目次
基本情報
兵曹長 |
 |
英語名 |
Junior Officer |
内部ID |
s_officer |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染候補者 |
訓練施設 |
訓練所 |
プレイヤー必要レベル |
10 |
訓練施設の必要レベル |
3 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
ゾンビ化傾向 |
zombie_15-19_nin |
概要
兵曹長は1.4パッチでリリースされ、訓練に功績を必要とするユニットである。
功績はフレンドの施設を支援したり、開拓地民を倒す事で手に入れる事が出来る。
非常に優秀なユニットで歩兵とほぼ同等のコストにも関わらず、ランク1でも60前後のダメージを与える事が出来る。
またPvPにおいても低PV、高防御、高ダメージの為侮れない力を誇る。
ランク3で直射を研究する事が出来る。
これは高い攻撃力、兵士に対する25%の大ダメージ確率、使用火薬数1という利点を持つが
ダメージは3連射の三分の一に低下する。
また、PvPにおいて残り弾薬が3以下の時に使用した場合、弾薬を使い切るまでリロードを行う事が出来ないのでそれまで3連射が撃てない状況に陥る。
さらに、バンカーに兵曹長を配置した場合襲撃者に対してPCが直射を行う可能性があり、せっかくの3連射の高いダメージを活かせない事がある。
このスキルが活躍する場面は、
こちらの兵が兵曹長一体、敵の兵が残り一体でかつユニットタイプが兵士でありこちらが3連射を撃っても負けが確定している場合に一か八かでクリティカルにかける場合のみである。(攻撃モーションは3連射と同じ)
ちなみに、このユニットは戦場で見ると青い帽子をかぶっているが、前から見ると緑の帽子になっている。また、ガスマスクを付けていないユニットは兵曹長と
低温兵、開拓地民だけである。
攻撃
武器:サイドスロー
+
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3連射 |
内部ID |
pistol_3shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
3 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
10% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
18-22 (x3) |
19-24 (x3) |
21-26 (x3) |
23-28 (x3) |
25-30 (x3) |
27-33 (x3) |
攻撃力 |
34 |
39 |
44 |
49 |
54 |
59 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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|
直射 |
内部ID |
pistol_aimedShot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-1 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
開発コスト |
必要ランク:3, 48m, 25000 16 |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
- |
21-26 |
23-28 |
25-30 |
27-33 |
攻撃力 |
- |
- |
66 |
71 |
76 |
81 |
基本大打撃率 |
- |
- |
5% |
5% |
5% |
5% |
大打撃% vs. 兵士 |
- |
- |
25% |
25% |
25% |
25% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
600 |
1,440 |
3,850 |
8,650 |
28,800 |
HP |
70 |
75 (+5) |
85 (+10) |
90 (+5) |
100 (+10) |
105 (+5) |
勇敢さ |
35 |
40 (+5) |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
55 |
防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
2 (+1) |
2 |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
2,040 |
12h
6,168
1,800 |
1d
18,832
3,075
2 |
2d
46,632
4,725
7 |
2d
104,650
3,125
2 |
昇級報酬 |
N/A |
400 |
1,000 |
1,700 |
2,600 |
3,700 |
撃破SP |
20 |
24 |
32 |
36 |
40 |
48 |
撃破Gold |
100 |
120 |
160 |
180 |
200 |
240 |
PvPコスト |
5 |
6 |
8 |
9 |
10 |
12 |
更新:2013/10/26
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
26m |
23m55s |
21m40s |
20m |
18m |
14m2s |
9m45s |
6m |
Gold |
1,500 |
1,500 |
1,500 |
1,500 |
1,500 |
1,350 |
1,200 |
1,050 |
鉄 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
18 |
16 |
14 |
功績 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
4m |
4m |
4m |
4m |
4m |
3m36s |
3m12s |
2m48s |
2m24s |
1m36s |
Gold |
1,500 |
1,250 |
1,000 |
900 |
800 |
700 |
643 |
600 |
550 |
500 |
鉄 |
8 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3m36s |
3m36s |
3m36s |
3m36s |
3m36s |
3m12s |
2m48s |
2m24s |
2m |
1m12s |
Gold |
1,300 |
1,050 |
800 |
700 |
600 |
500 |
450 |
400 |
345 |
300 |
鉄 |
7 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
更新:2013/10/26
アップデート履歴
- 2.4
- 2.0
- 非金のリソースは、このユニットを倒すために報われなくなりました。(和訳お願いします)
- 1.4
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最終更新:2013年10月26日 20:50