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基本情報

移動可能な壁
英語名 Portable Wall
内部ID s_veh_portableWall
ユニットタイプ soldier
属性 車両, 防御, 金属, 無視
プレイヤー必要レベル 35
訓練施設 車両工場
訓練施設の必要レベル 1
遮断 遮断
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
100%
装甲 100%
100%
100%
100%
100%
耐性 気絶 毒 疫病 炎 凍結 爆発 粉砕


概要

これらの防御施設は、地下倉庫に少し余剰資金を蓄えているプレイヤーに最適です。
この壁は倉庫の奥で眠っているような土嚢よりも魅力的だ。
ゾーイが設計しただけあって機動性は抜群!
しかもこの壁はスナイパーなどからの攻撃は完全に防いでくれるから、後ろに隠れている兵士達は長持ちするぞ。
この移動できる壁はレベル35でロックを解除。
注意:最新の調査の結果、移動できる壁にも感情がある事が発見された。
壁が後ろに隠れている兵を踏みつぶすという現象も起きている。
これは悪口をいわれたこと、壁が腹を建てた事が原因だと報告が来ている。
なので車両工場は1度に2つ以上の壁を設置しないようにと呼びかけている。
――公式より

移動可能な壁は2.7パッチで導入された新たな「無視」タイプの防御車両ユニットである。同パッチにより他にも無視タイプの車両、土嚢の山が導入された。これらのユニットは武器も攻撃方法も持たない。
移動可能な壁はおよそ重戦車と同じくらいのコストがかかる。高すぎるように思うかもしれないが、600もの膨大なHPに125の装甲も備えている!不運にも、移動可能な壁は装甲にもHPにも目立った耐性がないため、合わせて725のHPはあっという間に削れてなくなってしまうことだろう。装甲よりもHPのほうがずっと大きく、合計HPでは強化戦車にも勝ることから、謎の兵からのダメージを溜めこむ場合には、強化戦車よりもむしろ役立つ。なぜなら、レーザーはその貫通力により、ダメージをほぼ全てベースのHPに与えるからだ。移動可能な壁はランク6で全ユニット中2番目の撃破SPを持つようになるため(1番は電気フェンス)、SP提供のための派兵に役立つが、治療コストもまた弱虫や土嚢の山より高い。このユニットはナノポッドを使わないが、戦闘では1回につき3つまでしか配置できない。紹介文には2つまでと書いてるくせに

<豆知識>
 車両工場のランクが1でもこのユニットは製造できる。
 このユニットは高ランクになるとHPが1000を超える、最初の訓練可能なユニットである。




攻撃

このユニットは攻撃不可能



ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 4,430 9,940 21,600 48,375 103,675
HP 600 660 (+60) 720 (+60) 780 (+60) 840 (+60) 900 (+60)
装甲 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15)
勇敢さ 0 0 0 0 0 5 (+5)
防御 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5)
回避 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5)
スロット 0 0 0 0 0 0
ダメージ 0% 0% 0% 0% 0% 10%
攻撃 0 0 0 0 0 5
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 5%
昇級
コスト
N/A 4h
15,056
5,200
12h
42,560
5,917
1d
105,920
7,312
11
2d
261,136
8,842
29
2d
376,740
10,530
7
昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200
撃破SP 164 184 200 224 240 260
撃破Gold 820 920 1000 1120 1200 1300
PvPコスト 41 46 50 56 60 65
更新:2014/5/18




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
車両工場
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 15h36m 14h24m 13h12m 12h 10h48m 8h24m 6h 3h36m
Gold 35,000 35,000 35,000 35,000 35,000 31,500 28,000 24,500
鋼 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 2,700 2,400 2,100
石油 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 2,700 2,400 2,100
ギア 20 20 20 20 20 18 16 14


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m
Gold 26,250 21,875 17,500 15,750 14,000 12,250 11,375 10,500 9,625 8,750
鋼 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 975 900 825 750
石油 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 975 900 825 750
ギア 6 5 4 4 4 3 3 3 3 2
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m
Gold 22,750 18,375 14,000 12,250 10,500 8,750 7,875 7,000 6,125 5,250
鋼 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 525 450
石油 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 525 450
ギア 6 5 4 3 3 2 2 2 2 2




アップデート履歴

  • 2.7
    • 導入
  • 3.04?
    • 治療に必要な素材が部品からギアに


ギャラリー



コメント

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  • GJです。材料は変わってないのに何故燃えるように・・・ -- (名無しさん) 2013-10-06 23:36:49
  • 治療コスト反映させました。何気に炎耐性が無くなってました -- (名無しさん) 2013-10-06 22:30:13
  • 治療コストが部品からギアに変更されたよ -- (名無しさん) 2013-10-06 20:24:20
  • 概要欄、言葉のあやだけど2つ"以上"設置しないように呼びかけている。っての正確には2つを"越える"もしくは3つ"以上"が正しい日本語だよねw -- (名無しさん) 2013-09-21 12:28:56
  • 治療に部品使うのは何故?それに修理でもないし、コンクリなら納得できるのに。 -- (ライオット兵みたいに修正されないかな。) 2013-03-18 21:55:58
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最終更新:2014年05月18日 02:45