目次
基本情報
移動可能な壁 |
 |
英語名 |
Portable Wall |
内部ID |
s_veh_portableWall |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
車両, 防御, 金属, 無視 |
訓練施設 |
車両工場 |
プレイヤー必要レベル |
35 |
訓練施設の必要レベル |
1 |
遮断 |
遮断 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100%
100% |
装甲 |
100%
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
気絶 毒 炎 凍結 爆発 粉砕 |
概要
この壁は倉庫の奥で眠っているような土嚢よりも魅力的だ。
ゾーイが設計しただけあって機動性は抜群!
しかもこの壁は
スナイパーなどからの攻撃は完全に防いでくれるから、後ろに隠れている兵士達は長持ちするぞ。
この移動できる壁はレベル35でロックを解除。
注意:最新の調査の結果、移動できる壁にも感情がある事が発見された。
壁が後ろに隠れている兵を踏みつぶすという現象も起きている。
これは悪口をいわれたこと、壁が腹を建てた事が原因だと報告が来ている。
なので車両工場は1度に2つ以上の壁を設置しないようにと呼びかけている。
移動可能な壁は2.7パッチで導入された新たな「無視」タイプの防御車両ユニットである。同パッチにより他にも無視タイプの車両、土嚢の山が導入された。これらのユニットは武器も攻撃方法も持たない。
移動可能な壁はおよそ重戦車と同じくらいのコストがかかる。高すぎるように思うかもしれないが、600もの膨大なHPに125の装甲も備えている!不運にも、移動可能な壁は装甲にもHPにも目立った耐性がないため、合わせて725のHPはあっという間に削れてなくなってしまうことだろう。装甲よりもHPのほうがずっと大きく、合計HPでは
強化戦車にも勝ることから、謎の兵からのダメージを溜めこむ場合には、強化戦車よりもむしろ役立つ。なぜなら、レーザーはその貫通力により、ダメージをほぼ全てベースのHPに与えるからだ。移動可能な壁はランク6で全ユニット中最大の撃破SPを持つようになるため、SP提供のための派兵に役立つが、治療コストもまた弱虫や土嚢の山より高い。このユニットは
ナノポッドを使わないが、戦闘では1回につき2つまでしか配置できない。レベル35以上になれば、車両工場で生産できる。
<豆知識>
車両工場のランクが1でもこのユニットは製造できる。
このユニットは高ランクになるとHPが1000を超える、最初の訓練可能なユニットである。
攻撃
このユニットは攻撃不可能
ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
4,430 |
9,940 |
21,600 |
48,375 |
103,675 |
HP |
600 |
660 (+60) |
720 (+60) |
780 (+60) |
840 (+60) |
900 (+60) |
装甲 |
125 |
140 (+15) |
150 (+10) |
165 (+15) |
175 (+10) |
190 (+15) |
勇敢さ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 (+5) |
防御 |
15 |
20 (+5) |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
回避 |
5 |
10 (+5) |
15 (+5) |
20 (+5) |
25 (+5) |
30 (+5) |
スロット |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
ダメージ |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
10% |
攻撃 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
5% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
15,056
5,200 |
12h
42,560
5,917 |
1d
105,920
7,312
11 |
2d
261,136
8,842
29 |
2d
376,740
10,530
7 |
昇級報酬 |
N/A |
1,600 |
2,700 |
4,000 |
5,500 |
7,200 |
撃破SP |
164 |
184 |
200 |
224 |
240 |
260 |
撃破Gold |
820 |
920 |
1000 |
1120 |
1200 |
1300 |
PvPコスト |
41 |
46 |
50 |
56 |
60 |
65 |
更新:2014/5/18
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
車両工場 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
15h36m |
14h21m7s |
13h |
12h |
10h48m |
8h25m26s |
5h51m |
3h36m |
Gold |
35,000 |
35,000 |
35,000 |
35,000 |
35,000 |
31,500 |
28,000 |
24,500 |
鋼 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
2,700 |
2,400 |
2,100 |
石油 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
3,000 |
2,700 |
2,400 |
2,100 |
ギア |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
18 |
16 |
14 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h |
3h |
3h |
3h |
3h |
2h42m |
2h24m |
2h5m59s |
1h48m |
1h12m |
Gold |
26,250 |
21,875 |
17,500 |
15,750 |
14,000 |
12,250 |
11,375 |
10,500 |
9,625 |
8,750 |
鋼 |
2,250 |
1,875 |
1,500 |
1,350 |
1,200 |
1,050 |
975 |
900 |
825 |
750 |
石油 |
2,250 |
1,875 |
1,500 |
1,350 |
1,200 |
1,050 |
975 |
900 |
825 |
750 |
ギア |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h24m |
2h5m59s |
1h48m |
1h30m |
54m |
Gold |
22,750 |
18,375 |
14,000 |
12,250 |
10,500 |
8,750 |
7,875 |
7,000 |
6,125 |
5,250 |
鋼 |
1,950 |
1,575 |
1,200 |
1,050 |
900 |
750 |
675 |
600 |
525 |
450 |
石油 |
1,950 |
1,575 |
1,200 |
1,050 |
900 |
750 |
675 |
600 |
525 |
450 |
ギア |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
更新:2014/5/18
アップデート履歴
ギャラリー
コメント
- GJです。材料は変わってないのに何故燃えるように・・・ -- (名無しさん) 2013-10-06 23:36:49
- 治療コスト反映させました。何気に炎耐性が無くなってました -- (名無しさん) 2013-10-06 22:30:13
- 治療コストが部品からギアに変更されたよ -- (名無しさん) 2013-10-06 20:24:20
- 概要欄、言葉のあやだけど2つ"以上"設置しないように呼びかけている。っての正確には2つを"越える"もしくは3つ"以上"が正しい日本語だよねw -- (名無しさん) 2013-09-21 12:28:56
- 治療に部品使うのは何故?それに修理でもないし、コンクリなら納得できるのに。 -- (ライオット兵みたいに修正されないかな。) 2013-03-18 21:55:58
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最終更新:2014年05月18日 02:45