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基本情報

狩人
正式名 開拓地狩人
英語名 Hunter
英語正式名 Frontier Hunter
内部ID s_frontier_hunter
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
プレイヤー必要レベル 38
訓練施設 開拓地職業安定所
訓練施設の必要レベル 4
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 極寒
ゾンビ化傾向 zombie_20-30_air


概要

開拓地狩人は開拓地職業安定所で訓練されるユニットである。彼はスコープを備えた狩人ライフルを持っており、マークスマンや暗殺者などの、帝国軍のスナイパーユニットとよく似ている。開拓地狩人はランク1で2つの攻撃、「定め撃ち」と「早撃ち」を選べるようになっている。

このユニットは、より低いレベルで訓練所にて訓練でき、複合弓を持つ帝国軍「ハンター」と混同しないようにしたい。また、開拓地狩人は正式にはスナイパーユニットではなく、基本的に兵士である。従って、サリンや月光の刃の対スナイパー攻撃を受けることはない。

開拓地狩人は極めて高い大打撃率を備えている。ランク1での対兵士大打撃率は、スナイパーの50%に対し既に、通常の昇級を経て増加するベースの大打撃率を超える90%を誇るため、ダメージは実質的に2倍となる。ベースの大打撃率はほか全てに対し45%あるため、ダメージが1.5倍になることと等しく、あるいは、他全てのユニットがランク6になったときのパワーボーナスと等しい。

この長所と引きかえに、開拓地狩人は普通のユニットと違って、パワーを得ることはない。その代わり、大打撃率にボーナスを得る。ランク3では、兵士に対して100%の大打撃率を備え、開拓地狩人のダメージは確実に倍となる。ただ狩人を称するのに対動物大打撃率が無い。

しかしながら、同じレベル帯の他ユニット、または最大限に成長したスナイパーユニットと比べた場合、これらのユニットは大打撃こそ頻繁には出さないかもしれないが、ダメージの最大値においては開拓地狩人をはるかに凌ぐ。ランク4の狙撃兵でもより高いダメージを与える可能性はあるが、そこでは開拓地狩人の安定性が勝る。ランク1のマークスマンは、より早い段階で手に入れられるが、最初から開拓地狩人を凌いでいる。

これらのユニットと比較して、開拓地狩人は訓練コストと治療コストが比較的安いこと、またランク1で早撃ちを覚えている点において優れている。


攻撃

武器:狩人ライフル

狩人ライフル
弾薬 ∞
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定め撃ち
内部ID sniper_scopeShot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-4
射程圏 照準
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
攻撃力 68 73 78 83 88 93
基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70%
大打撃% vs. 兵士 50% 55% 60% 65% 70% 75%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

早撃ち
内部ID sniper_quickShot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 1,945 4,320 9,500 20,725 71,875
HP 110 120 (+10) 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 165 (+10)
勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5)
防御 30 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
回避 0 0 0 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 0% 0% 0% 0% 0%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25%
昇級
コスト
N/A 4h
6,608
2,925
12h
18,504
3,975
1d
46,608
5,200
4
2d
111,912
6,575
11
2d
261,210
8,125
3
昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000
撃破SP 36 40 44 48 52 56
撃破Gold 180 200 220 240 260 280
PvPコスト 9 10 11 12 13 14
更新:2013/11/30




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
開拓地職業安定所
レベル  4   5   6   7   8   9   10 
時間 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m
Gold 3,100 2,945 2,790 2,635 2,480 2,325 2,170
鉄 450 428 405 383 360 338 315
功績 2 2 2 2 2 2 1


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m
Gold 2,100 1,750 1,400 1,260 1,120 980 900 840 770 700
鉄 225 188 150 135 120 105 96 90 83 75
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m
Gold 1,820 1,470 1,120 980 840 700 630 560 483 420
鉄 195 158 120 105 90 75 68 60 52 45
更新:2013/11/30





アップデート履歴

  • 2.2
    • 昇級コストが増加。鉄の代わりに鋼が必要になった。
    • 昇級に必要な勲章が増加。
    • 防御と回避がランク4から昇級とともに増加するようになった。
  • 2.1
    • 導入

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最終更新:2013年12月07日 22:42