目次
基本情報
狩人 |
 |
正式名 |
開拓地狩人 |
英語名 |
Hunter |
英語正式名 |
Frontier Hunter |
内部ID |
s_frontier_hunter |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染候補者 |
訓練施設 |
開拓地職業安定所 |
プレイヤー必要レベル |
38 |
訓練施設の必要レベル |
4 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
極寒 |
ゾンビ化傾向 |
zombie_20-30_air |
概要
開拓地狩人は開拓地職業安定所で訓練されるユニットである。彼はスコープを備えた狩人ライフルを持っており、
マークスマンや暗殺者などの、帝国軍の
スナイパーユニットとよく似ている。開拓地狩人はランク1で2つの攻撃、「定め撃ち」と「早撃ち」を選べるようになっている。
このユニットは、より低いレベルで訓練所にて訓練でき、複合弓を持つ帝国軍「
ハンター」と混同しないようにしたい。また、開拓地狩人は正式にはスナイパーユニットではなく、基本的に兵士である。従って、サリンや月光の刃の対スナイパー攻撃を受けることはない。
開拓地狩人は極めて高い大打撃率を備えている。ランク1での対兵士大打撃率は、スナイパーの50%に対し既に、通常の昇級を経て増加するベースの大打撃率を超える90%を誇るため、ダメージは実質的に2倍となる。ベースの大打撃率はほか全てに対し45%あるため、ダメージが1.5倍になることと等しく、あるいは、他全てのユニットがランク6になったときのパワーボーナスと等しい。
この長所と引きかえに、開拓地狩人は普通のユニットと違って、パワーを得ることはない。その代わり、大打撃率にボーナスを得る。ランク3では、兵士に対して100%の大打撃率を備え、開拓地狩人のダメージは確実に倍となる。
しかしながら、同じレベル帯の他ユニット、または最大限に成長したスナイパーユニットと比べた場合、これらのユニットは大打撃こそ頻繁には出さないかもしれないが、ダメージの最大値においては開拓地狩人をはるかに凌ぐ。ランク4の
狙撃兵でもより高いダメージを与える可能性はあるが、そこでは開拓地狩人の安定性が勝る。ランク1のマークスマンは、より早い段階で手に入れられるが、最初から開拓地狩人を凌いでいる。
これらのユニットと比較して、開拓地狩人は訓練コストと治療コストが比較的安いこと、またランク1で早撃ちを覚えている点において優れている。
攻撃
武器:狩人ライフル
+
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定め撃ち |
内部ID |
sniper_scopeShot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-4 |
射程圏 |
照準 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
攻撃力 |
68 |
73 |
78 |
83 |
88 |
93 |
基本大打撃率 |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
70% |
大打撃% vs. 兵士 |
50% |
55% |
60% |
65% |
70% |
75% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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早撃ち |
内部ID |
sniper_quickShot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
40-60 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
70% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
1,945 |
4,320 |
9,500 |
20,725 |
71,875 |
HP |
110 |
120 (+10) |
130 (+10) |
145 (+15) |
155 (+10) |
165 (+10) |
勇敢さ |
15 |
15 |
20 (+5) |
20 |
20 |
25 (+5) |
防御 |
30 |
30 |
30 |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
回避 |
0 |
0 |
0 |
5 (+5) |
10 (+5) |
15 (+5) |
スロット |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
5% |
10% |
15% |
20% |
25% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
6,608
2,925 |
12h
18,504
3,975 |
1d
46,608
5,200
4 |
2d
111,912
6,575
11 |
2d
261,210
8,125
3 |
昇級報酬 |
N/A |
1,200 |
2,100 |
3,200 |
4,500 |
6,000 |
撃破SP |
36 |
40 |
44 |
48 |
52 |
56 |
撃破Gold |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
PvPコスト |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
更新:2013/11/30
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
開拓地職業安定所 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h36m |
3h18m43s |
3h |
2h42m |
2h24m |
2h5m16s |
1h48m |
1h32m34s |
1h12m |
54m |
Gold |
3,100 |
3,100 |
3,100 |
3,100 |
2,945 |
2,790 |
2,635 |
2,480 |
2,325 |
2,170 |
鉄 |
450 |
450 |
450 |
450 |
428 |
405 |
383 |
360 |
338 |
315 |
功績 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
1h |
1h |
1h |
1h |
1h |
54m |
48m |
42m |
36m |
24m |
Gold |
2,100 |
1,750 |
1,400 |
1,260 |
1,120 |
980 |
900 |
840 |
770 |
700 |
鉄 |
225 |
188 |
150 |
135 |
120 |
105 |
96 |
90 |
83 |
75 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
54m |
54m |
54m |
54m |
54m |
48m |
42m |
36m |
30m |
18m |
Gold |
1,820 |
1,470 |
1,120 |
980 |
840 |
700 |
630 |
560 |
483 |
420 |
鉄 |
195 |
158 |
120 |
105 |
90 |
75 |
68 |
60 |
52 |
45 |
更新:2013/11/30
アップデート履歴
- 2.2
- 昇級コストが増加。鉄の代わりに鋼が必要になった。
- 昇級に必要な勲章が増加。
- 防御と回避がランク4から昇級とともに増加するようになった。
- 2.1
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最終更新:2013年12月07日 22:42