目次
基本情報
闘士 |
 |
正式名 |
帝国軍レイダー闘士 |
英語名 |
Champion |
英語正式名 |
Allied Raider Champion |
内部ID |
s_raider_champion_player |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士 |
訓練施設 |
レイダー訓練キャンプ |
プレイヤー必要レベル |
40 |
訓練施設の必要レベル |
1 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
概要
帝国軍レイダー闘士は名声アカデミーにて20スターで手に入るユニットである。
敵のレイダーチャンプは
コマンドーのレイダー版のようなものであり、帝国軍版も似てはいるが、両者を区別する違いが多くある。
帝国軍レイダー闘士はリロードの心配が要らず、コマンドーに比べるとベースダメージ・攻撃力ともに高いが、殺人ショットガンは1マスより遠い距離のユニットをターゲットとする場合かなり効果が落ちる。
コマンドーは基本大打撃率が8%なのに対し、闘士は対兵士ユニットのみ大打撃率10%となっている(だが他全てのユニットに対して5%と標準的な基本大打撃率は備えている)。
一言で言えば、闘士はそのショットガン攻撃が高い大打撃率を備えており、およそ300ダメージを叩き出す可能性もあることから、装甲を持たない前線兵士をなぎ倒すのに優れている。
あいにく、他の装甲を持たない兵士と同様、闘士はそこそこのHPを有するものの、ダメージ耐性に欠けるため、耐久性には乏しいし、遮断ユニットの後ろに置くとダメージ出力が著しく減少してしまう。
最後に闘士は、高レベルユニットに対しては、他のユニットに装甲を剥がしてもらわないと、殺人ショットガンを有効に使えない。
幸い、帝国軍レイダー闘士のユニットコストは攻撃ユニットとしては比較的低いため、PvPでは敵部隊を驚かせることができるかもしれない。
攻撃
武器:殺人ショットガン
+
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ショットガン |
内部ID |
shotgun_1shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
15% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
遠距離攻撃低下:-30, |
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
41-50 (x3) |
45-55 (x3) |
49-60 (x3) |
53-65 (x3) |
57-70 (x3) |
61-75 (x3) |
攻撃力 |
54 |
59 |
64 |
69 |
74 |
79 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
大打撃% vs. 兵士 |
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
3,790 |
9,480 |
21,500 |
48,025 |
159,275 |
HP |
200 |
230 (+30) |
250 (+20) |
275 (+25) |
295 (+20) |
315 (+20) |
勇敢さ |
30 |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
12,896
8,125 |
12h
40,608
8,842 |
1d
105,368
10,530
6 |
2d
259,240
12,352
16 |
2d
578,715
14,332
6 |
昇級報酬 |
N/A |
2,000 |
3,300 |
4,800 |
6,500 |
8,400 |
撃破SP |
48 |
60 |
68 |
76 |
84 |
92 |
撃破Gold |
240 |
300 |
340 |
380 |
420 |
460 |
PvPコスト |
12 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
更新:2014/7/5
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
レイダー訓練キャンプ |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
14h20m |
13h11m12s |
11h56m40s |
10h45m |
9h33m20s |
8h18m47s |
7h10m |
6h8m34s |
4h46m40s |
3h35m |
ナノポ |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h |
3h |
3h |
3h |
3h |
2h42m |
2h24m |
2h5m59s |
1h48m |
1h12m |
Gold |
22,500 |
18,750 |
15,000 |
13,500 |
12,000 |
10,500 |
9,750 |
9,000 |
8,250 |
7,500 |
鋼 |
2,250 |
1,875 |
1,500 |
1,350 |
1,200 |
1,050 |
975 |
900 |
825 |
750 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h24m |
2h5m59s |
1h48m |
1h30m |
54m |
Gold |
19,500 |
15,750 |
12,000 |
10,500 |
9,000 |
7,500 |
6,750 |
6,000 |
5,250 |
4,500 |
鋼 |
1,950 |
1,575 |
1,200 |
1,050 |
900 |
750 |
675 |
600 |
525 |
450 |
更新:2014/7/5
アップデート履歴
- 2.2
- 昇級に必要なゴールドコストが全般的に減少。加えて、ランク2以降では鋼コストも減少。
- 2.0
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最終更新:2014年07月06日 00:11