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ミニ戦車 - (2013/07/28 (日) 21:45:17) の最新版との変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- // // *&u(){基本情報} #center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ミニ戦車| |> |&ref(Uniticon-mini_tank.png)| |英語名 |Mini Tank| |ユニットタイプ |戦車-金属| |プレイヤーの必要レベル |13| |訓練施設の必要レベル |2| |ブロック |部分的| |>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):防御| |ベース |&ref(Damage_projectile.png,fig)75 % &BR() &ref(Damage_melee.png,fig)50 % | |装甲 |&ref(Damage_projectile.png,fig)25 % &BR() &ref(Damage_melee.png,fig)25 % &BR() &ref(Damage_fire.png,fig)75 %| } // // *&u(){概要} どなたか使用感お願いします。 ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 #co{ The Mini Tank is the first Tank-type vehicle available to the player. Compared to the other tank-type units, the Mini Tank requires only Resource-iron to build and its smaller and nimble size is reflected in above-average defensive stats, for a tank. It also has 145 HP, also making it a standard unit. Early in the player's career, the Mini Tank provides the much needed armor with damage reduction bonuses to help against Raiders. The Tank Shell attack does have the benefit of doing Explosive-type damage, which very few units have defenses against, and has longer range than most attacks available to the player. Mini Tanks are relatively easy to rank up for the added boost to practically every stat, both offensive and defensive. Like most other low-tier units, there will be a point where the player will want to progress to the heavier tanks as the Mini Tank just won't cut it against Raiders and enemy Critters. } ---- // // *&u(){攻撃} #center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ミニ戦車銃| |弾薬|>|>|>|>|> |∞| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):戦車砲弾| |>|>|>|>|>|> |&ref(ミニ戦車-戦車砲弾.png)| |攻撃アイコン|>|>|>|>|> |&ref(35px-Wicon-tank_gun_1shot.png)| |習得ランク|>|>|>|>|> |1| |ダメージタイプ|>|>|>|>|> |&ref(Damage_explosive.png,fig) | |射程|>|>|>|>|> |1-3| |射程圏|>|>|>|>|> |第一線| |使用火薬数|>|>|>|>|> |1| |補給時間|>|>|>|>|> |2 ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|> |75 %| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  | |ダメージ |36-54|39-59 |43-64 |46-70 |50-75 |54-81| |攻撃力 |35 |40 |45 |50 |55 |60 | } ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} #center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ランク| | |  1  |2|3|4|5|6| |&ref(Resource-SP.png,fig)必要経験値 |N/A|1,560 |3,740 |8,100 |18,725 |67,900| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP |85 |95 (+10) |100 (+5) |110 (+10) |120 (+10) |130 (+10)| |&ref(Stat-Armor.png ,fig)装甲 |60 |65 (+5) |70 (+5) |80 (+10) |85 (+5) |90 (+5)| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ |25 |30 (+5) |35 (+5) |40 (+5) |45 (+5) |45| |防御 |35 |40 (+5) |45 (+5) |50 (+5) |55 (+5) |60 (+5)| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避 |15 |20 (+5) |25 (+5) |30 (+5) |35 (+5) |40 (+5)| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スキルスロット|1 |1 |1 |1 |1 |1| |昇格コスト|N/A |&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,304&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,275|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)16,040&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)3,700|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)39,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)6|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)101,032&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)17|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)394,712&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,700&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)4| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破経験値 |40 | 48 | 52 |60 |68 |76| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破獲得金 |200 |240 |260 |300 |340 |380| |PvPユニットコスト |10 |12 |13 |15 |17 |19 | } // // *&u(){訓練コスト} #center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):訓練コスト| |訓練所レベル | 1 | 7 | 15| |&ref(Resource-time.png,fig)時間 |11h 42m |9h |2h 42m | |&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド |8000 |8000 |5600| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄 |1200 |1200 |840| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油 |300 |300 |210| } // // *&u(){治療コスト} #center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):治療コスト| |病院レベル | 1 | 3 | 10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間 |2h 15m |2h 15m |54m | |&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド |5400 |3600 |1800| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄 |810 |540 |270| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油 |203 |135 |68| } ----- // // *&u(){アップデート履歴} -1.1 --導入 -2.1 --必要プレイヤーレベルが18から13に減少 -2.2 --昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 --全体的にゴールドコストが減少 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ミニ戦車| |>|CENTER:&ref(miniTank_icon@2x.png)| |英語名|Mini Tank| |内部ID|veh_tank_mini| |ユニットタイプ|tank| |[[属性]]|&link_tag(戦車), &link_tag(金属)| |訓練施設|車両工場| |プレイヤー必要レベル|13| |訓練施設の必要レベル|2| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_75%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_25%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_25%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_75%}| |耐性|なし| *&u(){概要} ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:ミニ戦車銃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ミニ戦車銃| |弾薬|>|>|>|>|>|∞| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:戦車砲弾| |内部ID|>|>|>|>|>|tankGun_1shot| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_tankGun_1shot_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-3| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|遠距離攻撃低下:-10, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:36-54|CENTER:39-59|CENTER:43-64|CENTER:46-70|CENTER:50-75|CENTER:54-81| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:35|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:60| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){1,560}|CENTER:&sizex(-1){3,740}|CENTER:&sizex(-1){8,100}|CENTER:&sizex(-1){18,725}|CENTER:&sizex(-1){67,900}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 85}|CENTER:&sizex(-1){ 95 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){100 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){110 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){120 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){130 &b(){(+10)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 35}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 15}|CENTER:&sizex(-1){ 20 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,304&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,275}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)16,040&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)3,700}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)39,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)101,032&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)17}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)394,712&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,700&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)4}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){700}|RIGHT:&sizex(-1){1,400}|RIGHT:&sizex(-1){2,200}|RIGHT:&sizex(-1){3,300}|RIGHT:&sizex(-1){4,600}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){48}|RIGHT:&sizex(-1){52}|RIGHT:&sizex(-1){60}|RIGHT:&sizex(-1){68}|RIGHT:&sizex(-1){76}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){240}|RIGHT:&sizex(-1){260}|RIGHT:&sizex(-1){300}|RIGHT:&sizex(-1){340}|RIGHT:&sizex(-1){380}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}|RIGHT:&sizex(-1){13}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){17}|RIGHT:&sizex(-1){19}| 更新:2013/10/26 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):車両工場| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11h42m|CENTER:10h45m50s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9h45m|CENTER:9h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):8h6m|CENTER:6h19m4s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h23m15s|CENTER:2h42m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,400|RIGHT:5,600| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,200|RIGHT:1,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,200|RIGHT:1,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,200|RIGHT:1,080|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):960|RIGHT:840| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:300|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:300|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:270|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):240|RIGHT:210| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h1m30s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h48m|CENTER:1h34m30s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h21m|CENTER:54m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,400|RIGHT:4,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,600|RIGHT:3,240|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,314|RIGHT:2,160|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,980|RIGHT:1,800| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):810|RIGHT:675|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):540|RIGHT:486|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):432|RIGHT:378|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):347|RIGHT:324|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):297|RIGHT:270| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):203|RIGHT:169|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):135|RIGHT:122|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):108|RIGHT:95|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):87|RIGHT:81|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):74|RIGHT:68| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h1m30s|CENTER:2h1m30s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h1m30s|CENTER:2h1m30s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h1m30s|CENTER:1h48m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h34m30s|CENTER:1h21m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h7m30s|CENTER:40m30s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,680|RIGHT:3,780|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,160|RIGHT:1,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,620|RIGHT:1,440|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,242|RIGHT:1,080| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):702|RIGHT:567|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):432|RIGHT:378|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):324|RIGHT:270|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):243|RIGHT:216|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):186|RIGHT:162| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):176|RIGHT:142|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):108|RIGHT:95|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):81|RIGHT:68|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):61|RIGHT:54|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):47|RIGHT:41| 更新:2013/10/26 ----- *&u(){アップデート履歴} -1.1 --導入 -2.1 --必要プレイヤーレベルが18から13に減少 -2.2 --昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 --全体的にゴールドコストが減少 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,tank,戦車,金属, &tags()

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