*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){属性} 属性とはユニットが持つ特性を表したタグで、ユニット詳細の画面で確認することが出来ます。 下図の赤枠で囲まれた部分が属性を表しています。 &ref(tag_sample.PNG) *&u(){属性の包括関係} 属性の関係をまとめると以下のようになります。 (""で囲ってあるのは日本語訳が不明なので英語のまま掲載) &link_tag(地上) ┣━ "Personnel" ┃ ┗━ &link_tag(兵士) ┃ ┗━ &link_tag(スナイパー) ┣━ &link_tag(動物) ┣━ &link_tag(車両) ┃ ┣━ &link_tag(大砲) ┃ ┗━ &link_tag(戦車) ┣━ "Structure" ┃ ┗━ &link_tag(防御) ┗━ &link_tag(一般市民) "Air"(wiki内では空中と表記) ┣━ &link_tag(ヘリコプター) ┣━ "Aircraft" ┃ ┗━ &link_tag(ファイター) ┗━ &link_tag(LTA) &link_tag(速い) &link_tag(無視) &link_tag(感染) &link_tag(感染候補者) &link_tag(金属) &link_tag(蜘蛛蜂) &link_tag(ビックフット) *&u(){攻撃対象と大打撃率} 属性は攻撃対象や大打撃率に影響を与えます。 例えば[[ライオット兵]]のシールドバッシュを見てみると |>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:シールドバッシュ| |攻撃アイコン|&ref(shieldBash_icon.png,ライオット兵)| |ダメージタイプ|&ref(Damage_melee.png,fig)| |射程|1-1| |射程圏|直接| |&bold(){攻撃対象}|&color(red){&bold(){兵士 動物}} | |使用火薬数|0| |補給時間|3ターン| |>|CENTER::| 攻撃対象が「&link_tag(兵士)」と「&link_tag(動物)」になっていることが分かります。 (このデータはマスクデータとなっておりゲーム内では確認できません) よってシールドバッシュは&link_tag(兵士)もしくは&link_tag(動物)の属性を持っている ユニットにのみ攻撃を行うことが出来ます。 ここで注意すべきなのは、&link_tag(兵士)の属性が「&link_tag(スナイパー)」を内包していることです。 故にシールドバッシュは[[狙撃兵]]などの&link_tag(兵士)属性は無いが&link_tag(スナイパー)属性を持っているユニットにも 攻撃が可能になります。 *コメント #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。