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偵察バイク」を以下のとおり復元します。
*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
#center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):偵察バイク|
|>			|&ref(Uniticon-scout_bike.png)|
|英語名			|Scout Bike|
|ユニットタイプ		|車両-速い-金属|
|プレイヤーの必要レベル	|10|
|訓練施設の必要レベル	|1|
|ブロック		|-|
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):防御|
|ベース	|&ref(Damage_melee.png,fig)150 %|
}

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*&u(){概要}

偵察バイクは車両工場で入手できる最初のユニット。
他の入手可能な車両に比べ安価で、極めて脆いものの被弾しにくい。
基本攻撃は突撃兵のように射程1で、最前列の兵士や動物を攻撃するのに申し分のないユニットとなっている。
しかしながら、格闘攻撃で150%のダメージを受ける弱点があることから、ほとんどの動物に一撃で破壊されてしまうため、昇級させることが非常に難しい。

偵察バイクは新たな攻撃「徹底攻撃」が研究で入手可能になるランク3で大躍進する。
短機関銃はもはやブロック型ユニットをも通過し、縦一線全ての敵を攻撃できる。
火竜や重偵察車と違い、この攻撃は偵察バイクに対する最前列をターゲットするに留まらず、
後列を問題なく含むどの位置からでも、どの列でも(大砲や手榴弾兵のようにドラッグして)ターゲットできる。
徹底攻撃の可能ダメージは爆撃炎よりも小さく、3回ではなく2回の攻撃となり、また補給時間も2と増加する。

最後の攻撃、「バックファイア」は、偵察バイクの横列全体への攻撃パターンを変化させるものである。
しかしながら、バックファイアのターゲットは、砂漠の刺客と同様に、縦列の最後尾に限られる。
この攻撃は、最後尾の横列全体を攻撃でき、それは偵察バイクが本来ターゲットできないユニットを含む。
徹底攻撃と同様に、ダメージは減少し、補給時間は長くなる。

最初の数ランクを乗り越えれば、偵察バイクは、どこからでも、どこでもターゲットできる多芸なアタッカーになる。
ユニットコストが少ないことを考えると、とりわけPVPにおいて役に立つ。
敵の正面では、その機動力と回避ボーナスにより、攻撃側を挫けさせることだろう。
その弾丸消費量と長いリロード時間は高ランクでは最大の欠点となる。またスキルスロットは1のままなことにも注意。

興味深いことに、このユニットは唯一操縦者が見えている非大砲車両である。

#co{
After the first few grueling ranks, the Scout Bike becomes a versatile multi-target attacker from any row, especially in PvP given its low unit value! 
In the front, its mobility and dodge bonuses should frustrate its attackers. 
Its ammo-consuming attacks and high reload are its biggest drawbacks at higher ranks.

Interestingly, this is the only non-artillery vehicle where the operating soldier is visible. 

he Scout Bike is the first unit available for from the Vehicle Factory. 
Relatively cheap compared to the other vehicles available, they are extremely fragile although difficult to hit. 
Its basic attack has a range of 1 making it ideal for attacking infantry or critters in the front row, sort of like the Shock Troop. 
However, its weakness of 150% damage from Crushing attacks makes it very difficult to rank up since most Critter attacks will destroy it in one hit.

The Scout Bike improves vastly at level 3 when a new attack, "Down the Line", becomes available for research. 
The submachine gun will now hit all enemies in a line, even passing through blocking units. 
Unlike the Firedrake or Heavy Recon, this attack is not limited to targeting directly in front of the Scout Bike, 
but can target any line (drag-targeting, like Artillery and Grenadier) from any position, including safely from the back row. 
It has less damage potential than Burst fire, hitting twice instead of 3 times and also has an increased cooldown of 2.

The last attack, "Backfire", changes the Scout Bike's attack pattern to an entire row. 
However, the Scout Bike can only target the rearmost unit of a column, similar to Dust Walkers. 
This attack will then hit that entire row, including units that the Scout Bike could not originally target! 
Similar to Down the Line, the damage is decreased and cooldown lengthened.

After the first few grueling ranks, the Scout Bike becomes a versatile multi-target attacker from any row, especially in PvP given its low unit value! 
In the front, its mobility and dodge bonuses should frustrate its attackers. 
Its ammo-consuming attacks and high reload are its biggest drawbacks at higher ranks.

Interestingly, this is the only non-artillery vehicle where the operating soldier is visible. 
}

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*&u(){攻撃}
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):短機関銃|
|弾薬|>|>|>|>|>			|4|
|リロード|>|>|>|>|>		|8 ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):爆撃炎|
|>|>|>|>|>|>				|&ref(偵察バイク-爆撃炎.png)|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>			|&ref(35px-Wicon-mg_3wide.png)|
|習得ランク|>|>|>|>|>		|1|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>	|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>			|1|
|射程圏|>|>|>|>|>		|第一線|
|使用火薬数|>|>|>|>|>		|1|
|補給時間|>|>|>|>|>		|1 ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク				|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
|ダメージ			|20-24 (x3)|22-26 (x3) |24-28 (x3) |26-31 (x3) |28-33 (x3) |30-36 (x3)|
|攻撃力				|22 |27 |32 |37 |42 |47 |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):徹底攻撃|
|>|>|>|>|>|>				|&ref(偵察バイク-徹底攻撃.png)|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>			|&ref(35px-Wicon-mg_5wide.png)|
|習得ランク|>|>|>|>|>		|2|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>	|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>			|1-5|
|射程圏|>|>|>|>|>		|照準|
|使用火薬数|>|>|>|>|>		|2|
|補給時間|>|>|>|>|>		|2 ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>		|&ref(Resource-nanopod.png,fig) 8, &ref(Resource-time.png,fig) 48 分 |
|備考|>|>|>|>|>			|照準型の攻撃ですが、ブロック型のユニットを越えて攻撃可能|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク				|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
|ダメージ			|-|22-26 (x2) |24-28 (x2) |26-31 (x2) |28-33 (x2) |30-36 (x2)|
|攻撃力				|- |27 |32 |37 |42 |47 |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):バックファイア|
|>|>|>|>|>|>				|&ref(偵察バイク-バックファイア.png)|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>			|バックファイアアイコン画像|
|習得ランク|>|>|>|>|>		|4|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>	|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>			|1-5|
|射程圏|>|>|>|>|>		|直接(最後列)|
|使用火薬数|>|>|>|>|>		|2|
|補給時間|>|>|>|>|>		|2 ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>		|&ref(Resource-nanopod.png,fig) 16, &ref(Resource-time.png,fig) 1時間 12分|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク				|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
|ダメージ			|-|- |- |26-31 (x2) |28-33 (x2) |30-36 (x2)|
|攻撃力				|- |- |- |37 |42 |47|
}

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*&u(){ステータス & 昇格データ}
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ランク|
| |  1  |2|3|4|5|6|
|&ref(Resource-SP.png,fig)必要経験値	|N/A|895 |2,300 |5,625 |12,300 |45,875|
|&ref(Stat-HP.png,fig)HP		|65 |70 (+5) |80 (+10) |85 (+5) |90 (+5) |100 (+10)|
|&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ	|20 |25 (+5) |25 |30 (+5) |30 |35 (+5)|
|防御					|65 |70 (+5) |75 (+5) |80 (+5) |90 (+10) |90|
|&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避		|40 |45 (+5) |50 (+5) |55 (+5) |65 (+10) |65|
|&ref(Stat-Ability.png,fig)スキルスロット|1 |1 |1 |1 |1 |1|
|昇格コスト|N/A				|&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)3,260 &BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,575|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)12,340&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,800|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)34,520&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)4,375&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)5|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)82,900&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,925&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)15|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)333,390&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,975&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)4|
|&ref(Resource-SP.png,fig)撃破経験値	|28 |36 |44 |48 |56 |64|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破獲得金	|120 |180 |220 |240 |280 |320|
|PvPユニットコスト			|6 |7 |9 |11 |12 |14 |
}



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//
*&u(){訓練コスト}
#center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):訓練コスト|
|訓練所レベル				| 1 | 7 | 15|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間	|5h 51m  |4h 30m  |1h 21m |
|&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド	|5500 |5500 |3850|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄		|825 |825 |578|
}


//
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*&u(){治療コスト}
#center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):治療コスト|
|病院レベル				| 1 | 3 | 10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間	|1h 8m  |1h 8m  |27m 12s |
|&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド	|3713 |2475 |1238|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄		|563 |375 |188 |
}

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*&u(){アップデート履歴}
-1.3
--徹底攻撃、バックファイアが追加
-2.1
--必要プレイヤーレベルが15から10へ減少
-2.2
--昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少
--全体的にゴールドコストが削減
--PvP値が減少: Rank 1: 7→6, Rank 2: 9→7, Rank 3: 11→9, Rank 4: 12→11, Rank 5: 14→12


*&u(){ギャラリー}



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