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平和維持隊 - (2013/09/22 (日) 21:38:54) の編集履歴(バックアップ)


目次


基本情報

平和維持隊
英語名 Peace Keeper
ユニットタイプ soldier
タグ 兵士 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 36
訓練施設の必要レベル 8
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
_75%
_75%
装甲 _25%
_25%
100%
_75%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_31-40


概要

平和維持隊は開拓地南部の数箇所の村で起こる暴動に対処する際、主に怒った市民の暴動取り締まりに使用される歩兵ユニットである。このユニットはレベル36でアンロックされ、ベース220と装甲150の合わせて370HPを持つ。ランク1で3種類の攻撃を備える6ユニットのうちのひとつである。ランク2では、平和維持隊は電磁気パルス手榴弾をアンロックできる。平和維持隊の注目すべき特徴のひとつとして、高いHPと装甲がある。370もの合計値は、重戦車とほぼ同じ値である。
このユニットの主な役割は前線で肉の盾となることで、ライオットトラックの前に置くのがベストである。ライオットトラックの方がより大きなダメージを与えられるため、平和維持隊はライオットトラックの攻撃のサポート役に集中すべきである。平和維持隊は盾の役割を果たすだけでなく、開拓地南部のクエスト中に、怒った市民を逮捕するのにも利用できる。敵ユニットを「逮捕」できるユニットは、平和維持隊とライオットトラック、自警団しかない。クエストの目標によっては、敵ユニットを逮捕すると失敗となる場合もある。


民間人を逮捕できるよ!
催涙ガスで動きをとめて警棒である程度削ることはできるが、レイダー相手には決定打が不足しているのが痛い。




攻撃

警棒
弾薬
逮捕
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-5
射程圏 間接
攻撃対象 民間人
使用火薬数 0
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 45-55 49-60 54-66 58-71 62-77 67-82
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本クリ率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
取り押さえ
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 直接
攻撃対象 兵士 動物 民間人
使用火薬数 0
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考 残HP(手加減):10%, 
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 90-110 99-121 108-132 117-143 125-154 135-165
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本クリ率 0% 0% 0% 0% 0% 0%


円筒弾発射台
弾薬 3
リロード 4ターン
催涙ガス
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 間接
攻撃対象 兵士 動物 民間人
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
DoT種類 100 %, 3ターン
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 1, Bonus: 100%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本クリ率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
電磁気パルス手榴弾
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 間接
攻撃対象 金属
使用火薬数 1
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
DoT種類 100 %, 3ターン
開発コスト 必要ランク:2, 1h12m, 12
2ndDMG% -
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
攻撃力 - 61 66 71 76 81
基本クリ率 - 0% 0% 0% 0% 0%





ステータス & 昇格データ

ステータス
ランク   1     2     3     4     5     6  
必要SP N/A 6,530 14,690 32,650 71,800 225,425
HP 220 240 265 285 310 330
装甲 150 165 180 195 210 225
勇敢さ 40 45 50 55 60 60
防御 50 55 60 65 70 70
回避 20 25 30 35 40 40
スロット 3 3 3 3 3 3
ダメージ補正 +0% +10% +20% +30% +40% +50%
攻撃補正 +0 +5 +10 +15 +20 +25
クリ率補正 +0% +0% +0% +0% +0% +0%
昇格コスト N/A 4h
22,192
5,475
12h
62,920
6,187
1d
160,056
7,605
5
2d
387,560
9,180
14
2d
819,160
10,890
4
撃破SP 96 108 120 132 148 160
撃破Gold 480 540 600 660 740 800
PvPコスト 24 27 30 33 37 40
更新:2013/9/14






訓練コスト

訓練所
レベル   1     3     5     7     9     11     13     15  
時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h4m22s 6h19m4s 4h23m15s 2h42m
Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900
2,000 2,000 2,000 2,000 2,000 1,800 1,600 1,400


治療コスト

通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m
Gold 12,750 10,625 8,500 7,650 6,758 5,865 5,464 5,100 4,781 4,250
1,500 1,250 1,000 900 795 690 643 600 563 500
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m
Gold 11,093 8,925 6,758 5,993 5,100 4,250 3,825 3,443 2,933 2,550
1,305 1,050 795 705 600 500 450 405 345 300





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


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