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放火魔 - (2014/09/18 (木) 20:38:46) のソース

*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):放火魔|
|>|CENTER:&ref(arsonist_icon@2x.png)|
|英語名|Arsonist|
|内部ID|s_arsonist|
|ユニットタイプ|soldier|
|[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)|
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|6|
|訓練施設の必要レベル|2|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|耐性|なし|
|[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_15-19_spit|


*&u(){概要}
放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。
二通りの攻撃手段を持ち、一つはDoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。
火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDoTによるダメージを与える事が出来る。
最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。
サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。
放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。
しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。
総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。



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*&u(){攻撃}
**&u(){武器:火炎瓶}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎瓶|
|弾薬|>|>|>|>|>|2|
|リロード|>|>|>|>|>|4ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:着火剤|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_molotov|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(molotov_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:12-18|CENTER:13-19|CENTER:14-21|CENTER:15-23|CENTER:16-25|CENTER:18-27|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:7→2|CENTER:8→2|CENTER:9→3|CENTER:9→3|CENTER:10→3|CENTER:11→3|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:11 - 16|CENTER:11 - 16|CENTER:12 - 18|CENTER:12 - 19|CENTER:14 - 22|CENTER:16 - 23|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|

#endregion

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**&u(){武器:サブマシンガン}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:サブマシンガン|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|3ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爆撃炎|
|内部ID|>|>|>|>|>|smg_3shot|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-1|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:11-17 (x3)|CENTER:12-18 (x3)|CENTER:13-20 (x3)|CENTER:14-22 (x3)|CENTER:15-23 (x3)|CENTER:16-25 (x3)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:32|CENTER:37|CENTER:42|CENTER:47|CENTER:52|CENTER:57|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|

#endregion

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*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){960}|CENTER:&sizex(-1){2,240}|CENTER:&sizex(-1){5,125}|CENTER:&sizex(-1){12,800}|CENTER:&sizex(-1){25,725}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 85}|CENTER:&sizex(-1){ 95 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){100 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){110 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){120 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){130 &b(){(+10)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,632&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,275}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,280&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,225}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)15,064&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)3,525&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)3}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)44,904&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,450&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)9}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)178,600&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,950&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,400}|RIGHT:&sizex(-1){2,300}|RIGHT:&sizex(-1){3,400}|RIGHT:&sizex(-1){4,700}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){36}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){48}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){100}|RIGHT:&sizex(-1){120}|RIGHT:&sizex(-1){140}|RIGHT:&sizex(-1){180}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){240}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){6}|RIGHT:&sizex(-1){7}|RIGHT:&sizex(-1){9}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  85}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  95}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 100}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 110}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 120}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 130}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){  85}|RIGHT:&sizex(-1){  95}|RIGHT:&sizex(-1){ 100}|RIGHT:&sizex(-1){ 110}|RIGHT:&sizex(-1){ 120}|RIGHT:&sizex(-1){ 130}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  85}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  95}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 100}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 110}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 120}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 130}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){  85}|RIGHT:&sizex(-1){  95}|RIGHT:&sizex(-1){ 100}|RIGHT:&sizex(-1){ 110}|RIGHT:&sizex(-1){ 120}|RIGHT:&sizex(-1){ 130}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  85}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){  95}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 100}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 110}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 120}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 130}|
更新:2014/9/18

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*&u(){訓練コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:7m10s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:6m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5m24s|CENTER:4m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m55s|CENTER:1m48s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:225|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):200|RIGHT:175|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|
|&ref(Resource-merit.png,fig)功績|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|


*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m36s|CENTER:1m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m12s|CENTER:48s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:150|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):120|RIGHT:108|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):96|RIGHT:84|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):78|RIGHT:72|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):66|RIGHT:60|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m24s|CENTER:1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m|CENTER:36s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):156|RIGHT:126|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):96|RIGHT:84|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):72|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):54|RIGHT:48|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):42|RIGHT:36|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
更新:2014/9/18



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*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-5の必要経験値に変動なし。
--PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に)



*&u(){ギャラリー}
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&u(){wikiタグ}
//ユニット,soldier,兵士,感染候補者,
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