*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):放火魔| |>|CENTER:&ref(arsonist_icon@2x.png)| |英語名|Arsonist| |ユニットタイプ|soldier| |タグ|兵士 感染候補者 | |訓練施設|訓練所| |プレイヤー必要レベル|6| |訓練施設の必要レベル|2| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |ゾンビ化傾向|zombie_15-19_spit| *&u(){概要} 放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。 二通りの攻撃手段を持ち、一つはDot効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。 火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDotによるダメージを与える事が出来る。 最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。 サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。 放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。 しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。 総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。 ---- *&u(){攻撃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎瓶| |弾薬|>|>|>|>|>|2| |リロード|>|>|>|>|>|4ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:着火剤| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(molotov_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|3ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 3ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:12-18|CENTER:13-19|CENTER:14-21|CENTER:15-23|CENTER:16-25|CENTER:18-27| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:7→2|CENTER:8→2|CENTER:9→3|CENTER:9→3|CENTER:10→3|CENTER:11→3| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:11 - 16|CENTER:11 - 16|CENTER:12 - 18|CENTER:12 - 19|CENTER:14 - 22|CENTER:16 - 23| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:サブマシンガン| |弾薬|>|>|>|>|>|3| |リロード|>|>|>|>|>|3ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爆撃炎| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:11-17 (x3)|CENTER:12-18 (x3)|CENTER:13-20 (x3)|CENTER:14-22 (x3)|CENTER:15-23 (x3)|CENTER:16-25 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:32|CENTER:37|CENTER:42|CENTER:47|CENTER:52|CENTER:57| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:960|RIGHT:2,240|RIGHT:5,125|RIGHT:12,800|RIGHT:25,725| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:85|RIGHT:95|RIGHT:100|RIGHT:110|RIGHT:120|RIGHT:130| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35| |防御|RIGHT:50|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:75| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2| |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25| |&ref(Stat-Critical.png,fig)クリ率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%| |&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,632&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,275|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,280&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,225|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)15,064&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)3,525&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)3|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)44,904&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,450&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)9|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)178,600&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,950&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:28|RIGHT:36|RIGHT:40|RIGHT:48| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:100|RIGHT:120|RIGHT:140|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:240| |PvPコスト|RIGHT:5|RIGHT:6|RIGHT:7|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:12| 更新:2013/9/14 ---- *&u(){訓練コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:7m10s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:6m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5m22s|CENTER:4m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m55s|CENTER:1m48s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:225|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):200|RIGHT:175| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4| |&ref(Resource-merit.png,fig)功績|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1| *&u(){治療コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m36s|CENTER:1m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m12s|CENTER:48s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:150|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):120|RIGHT:108|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):95|RIGHT:83|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):77|RIGHT:72|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):68|RIGHT:60| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m24s|CENTER:1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m|CENTER:36s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):157|RIGHT:126|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):95|RIGHT:85|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):72|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):54|RIGHT:49|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):41|RIGHT:36| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| ----- *&u(){アップデート履歴} -2.2 --ランク2-5の必要経験値に変動なし。 --PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に) *&u(){ギャラリー} &ref(MP5K.png) *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){タグ} //ユニット,soldier,兵士,感染候補者, &tags()