「放火魔」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

放火魔 - (2013/09/15 (日) 00:28:31) のソース

*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):放火魔|
|>|CENTER:&ref(arsonist_icon@2x.png)|
|英語名|Arsonist|
|ユニットタイプ|soldier|
|タグ|兵士 感染候補者 |
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|6|
|訓練施設の必要レベル|2|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}|
|耐性|なし|
|ゾンビ化傾向|zombie_15-19_spit|


*&u(){概要}
放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。
二通りの攻撃手段を持ち、一つはDot効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。
火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDotによるダメージを与える事が出来る。
最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。
サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。
放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。
しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。
総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。


----

*&u(){攻撃}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎瓶|
|弾薬|>|>|>|>|>|2|
|リロード|>|>|>|>|>|4ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:着火剤|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(molotov_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:12-18|CENTER:13-19|CENTER:14-21|CENTER:15-23|CENTER:16-25|CENTER:18-27|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:7→2|CENTER:8→2|CENTER:9→3|CENTER:9→3|CENTER:10→3|CENTER:11→3|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:11 - 16|CENTER:11 - 16|CENTER:12 - 18|CENTER:12 - 19|CENTER:14 - 22|CENTER:16 - 23|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|


|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:サブマシンガン|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|3ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爆撃炎|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-1|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:11-17 (x3)|CENTER:12-18 (x3)|CENTER:13-20 (x3)|CENTER:14-22 (x3)|CENTER:15-23 (x3)|CENTER:16-25 (x3)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:32|CENTER:37|CENTER:42|CENTER:47|CENTER:52|CENTER:57|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|



----

*&u(){ステータス & 昇格データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |
|&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:960|RIGHT:2,240|RIGHT:5,125|RIGHT:12,800|RIGHT:25,725|
|&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:85|RIGHT:95|RIGHT:100|RIGHT:110|RIGHT:120|RIGHT:130|
|&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35|
|防御|RIGHT:50|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:75|
|&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45|
|&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)クリ率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|
|&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,632&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,275|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,280&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,225|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)15,064&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)3,525&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)3|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)44,904&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,450&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)9|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)178,600&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,950&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3|
|&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:28|RIGHT:36|RIGHT:40|RIGHT:48|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:100|RIGHT:120|RIGHT:140|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:240|
|PvPコスト|RIGHT:5|RIGHT:6|RIGHT:7|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:12|
更新:2013/9/14

----




*&u(){訓練コスト}
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  1  |CENTER:  3  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  5  |CENTER:  7  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  9  |CENTER:  11  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  13  |CENTER:  15  |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:7m10s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:6m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5m22s|CENTER:4m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m55s|CENTER:1m48s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):250|RIGHT:225|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):200|RIGHT:175|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|
|&ref(Resource-merit.png,fig)功績|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|


*&u(){治療コスト}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m36s|CENTER:1m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m12s|CENTER:48s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:150|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):120|RIGHT:108|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):95|RIGHT:83|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):77|RIGHT:72|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):68|RIGHT:60|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m24s|CENTER:1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m|CENTER:36s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):157|RIGHT:126|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):95|RIGHT:85|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):72|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):54|RIGHT:49|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):41|RIGHT:36|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|



-----

*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-5の必要経験値に変動なし。
--PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に)


*&u(){ギャラリー}
&ref(MP5K.png)


*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。


&u(){タグ}
//ユニット,soldier,兵士,感染候補者,
&tags()