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伝説のサンドワーム(未完成) - (2015/01/26 (月) 22:32:21) のソース

*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
#center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):伝説のサンドワーム|
|>			|&ref(Ancient_sandworm_icon.png)|
|英語名			|Legendary Sandworm|
|ユニットタイプ		|動物|
|プレイヤーの必要レベル	|15|
|訓練施設の必要レベル	|1|
|必要な施設		|動物訓練場|
|最大設置数			|COLOR(#ff0000):3|
|ブロック		|ブロック|
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):防御|
|ベース	|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_65%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_55%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_10%}&BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_75%}|
|&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_30%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_25%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_45%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_&bold(){0%}} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_50%}|
|耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 &ref(StatusEffect-poison.png,fig)毒 &ref(StatusEffect-fire.png,fig)炎 &ref(StatusEffect-flammable.png,fig)爆発 &ref(StatusEffect-shatter.png,fig)粉砕 |
}
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*&u(){概要}
概要、使用感を募集中。

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*&u(){攻撃}
**&u(){武器:コア}
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:コア|
|弾薬|>|>|>|>|>|>|>|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:マグマブレス|
|内部ID|>|>|>|>|>|>|>| |
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(UnitAbility_lava_breath_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|1-4|
|射程圏|>|>|>|>|>|>|>|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 空中|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|6ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|20%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 5ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|15%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  |CENTER:  9  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:36-54|CENTER:50-75|CENTER:63-95|CENTER:76-114|CENTER:90-136|CENTER:105-157|CENTER:123-184|CENTER:136-205|CENTER:151-226|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:22→4|CENTER:31→6|CENTER:40→8|CENTER:48→10|CENTER:56→11|CENTER:66→13|CENTER:77→15|CENTER:85→17|CENTER:94-19|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:66|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:86|CENTER:91|CENTER:96|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:35%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 戦車|CENTER:65%|CENTER:65%|CENTER:65%|CENTER:65%|CENTER:70%|CENTER:70%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:80%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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#endregion

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**&u(){武器:黒鉄のウロコ}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:黒鉄のウロコ|
|弾薬|>|>|>|>|>|>|>|>|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:かみつき|
|内部ID|>|>|>|>|>|>|>|>||
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(UnitAbility_ancient_sw_bite_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|>|1-3|
|射程圏|>|>|>|>|>|>|>|>|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|>|地上 |
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|>|3ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|>|50%|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  |CENTER:  9  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:44-60 (×2)|CENTER:61-84 (×2)|CENTER:77-105 (×2)|CENTER:93-127 (×2)|CENTER:110-151 (×2)|CENTER:128-175 (×2)|CENTER:150-205 (×2)|CENTER:167-228 (×2)|CENTER:184-252 (×2)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:66|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:86|CENTER:91|CENTER:96|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:30%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs.  兵士 |CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:55%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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#endregion

----

**&u(){武器:黒鉄のウロコ}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:黒鉄のウロコ|
|弾薬|>|>|>|>|>|>|>|>|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:叩きつけ|
|内部ID|>|>|>|>|>|>|>|>||
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(UnitAbility_ancient_sw_slam_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|>|>|>|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|>|地上 |
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|>|4ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|>|15%|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  |CENTER:  9  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:52-96|CENTER:72-134|CENTER:91-168|CENTER:110-203|CENTER:131-241|CENTER:151-280|CENTER:177-328|CENTER:197-364|CENTER:218-403|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:66|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:81|CENTER:91|CENTER:96|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:23%|CENTER:23%|CENTER:23%|CENTER:23%|CENTER:28%|CENTER:28%|CENTER:33%|CENTER:33%|CENTER:38%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 防御 |CENTER:103%|CENTER:103%|CENTER:103%|CENTER:103%|CENTER:108%|CENTER:108%|CENTER:113%|CENTER:113%|CENTER:118%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両|CENTER:58%|CENTER:58%|CENTER:58%|CENTER:58%|CENTER:63%|CENTER:63%|CENTER:68%|CENTER:68%|CENTER:73%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|

#endregion

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**&u(){武器:コア}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:コア|
|弾薬|>|>|>|>|>|>|>|>|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:イラプション|
|内部ID|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(UnitAbility_volcanic_rock_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|>|1-4|
|射程圏|>|>|>|>|>|>|>|>|直接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|準備時間|>|>|>|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|>|9ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|>|20%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 50 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  |CENTER:  9  |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:28-52|CENTER:47-88|CENTER:64-119|CENTER:72-135|CENTER:86-161|CENTER:89-166|CENTER:92-171|CENTER:100-187|CENTER:109-202|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:54|CENTER:59|CENTER:64|CENTER:69|CENTER:74|CENTER:79|CENTER:84|CENTER:89|CENTER:94|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:0%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:25%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.25}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.50}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.50}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.50}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.75}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.75}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.75}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|

#endregion
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*&u(){ステータス & 昇格データ}
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ランク|
| |  1  |2|3|4|5|6|7|8|9|
|&ref(Resource-SP.png,fig)必要経験値	|N/A|3,500|23,250|52,975|95,200|160,625|285,575|571,850|997,225|
|&ref(Stat-HP.png,fig)HP		|220|265(+45)|310(+45)|355(+45)|405(+50)|455(+50)|510(+55)|560(+50)|610(+50)|
|&ref(Stat-Armor.png ,fig)装甲		|195|215(+20)|235(+20)|255(+20)|280(+25)|305(+25)|335(30)|360(+25)|380(+20)|
|&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png ,fig)合計|415|480(+65)|545(+65)|610(+65)|685(+75)|760(+75)|845(+85)|920(+75)|990(+70)|
|&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ	|15|20(+5)|25(+5)|30(+5)|35(+5)|40(+5)|45(+5)|50(+5)|55(+5)|
|防御					|15|15|20(+5)|30(+10)|35(+5)|40(+5)|45(+5)|50(+5)|55(+5)|
|&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避		|5|5|10(+5)|20(+10)|25(+5)|30(+5)|35(+5)|40(+5)|45(+5)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)大打撃率補正	|+0|+xxx(+xxx)|+xxx(+xxx)|+xxx(+xxx)|+xxx(+xxx)|+xxx(+xxx)||||
|&ref(Stat-Ability.png,fig)スキルスロット|4|4|4|4|4|4|4|4|4|
|昇格コスト|N/A				|&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()(Fig:昇格1)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格3)xxx||||
|昇格コスト|N/A				|&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)xxx||||
|昇格コスト|N/A				|&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)xxx||||
|&ref(Resource-SP.png,fig)撃破経験値	|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx||||
|&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破獲得金	|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx||||
|PvPユニットコスト			|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx|xxx||||
}
//
//
//改行バージョン
//数値と画像リンクを記入後、一行に戻す
//
//|昇格コスト|N/A				|
//&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()	&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx|
//&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx|
//&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()	&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx|
//&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()	&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx|
//&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()	&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格3)xxx|
//



//
//
*&u(){訓練コスト}
#center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):訓練コスト|
|訓練所レベル				| 1 | 5 | 10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間	|36s|24s|9s|
|&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポッド|90|90|90|
}


//
//
*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):16h|CENTER:16h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):16h|CENTER:16h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):16h|CENTER:14h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):12h48m|CENTER:11h12m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9h36m|CENTER:6h24m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):27,000|RIGHT:22,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18,000|RIGHT:16,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):14,400|RIGHT:12,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):11,700|RIGHT:10,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,900|RIGHT:9,000|
|&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12|RIGHT:10|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8|RIGHT:8|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7|RIGHT:6|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):14h24m|CENTER:14h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):14h24m|CENTER:14h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):14h24m|CENTER:12h48m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11h12m|CENTER:9h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):8h|CENTER:4h48m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):23,400|RIGHT:18,900|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):14,400|RIGHT:12,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,800|RIGHT:9,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,100|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,300|RIGHT:5,400|
|&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):11|RIGHT:9|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7|RIGHT:6|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|
更新:2015/1/23

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//
//
*&u(){アップデート履歴}
-x.x
--導入


*&u(){ギャラリー}
&ref(S_ancient_sandworm_front.png)


*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。

&u(){wikiタグ}
//critter,ユニット,動物,地上,毒耐性,炎耐性,気絶耐性,爆発耐性,粉砕耐性
&tags()

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↑↑テンプレ
水平線以下は削除して使用してください。
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*&u(){テンプレに関して}
**昇格、訓練、治療コストの素材画像
(Fig:昇格1)、(Fig:昇格2)、(Fig:昇格3)、(Fig:訓練素材)、(Fig:治療素材)
↑の部分には各ユニットで違う素材の画像が必要になるので、
必要に応じて以下のコマンドに置き換えてください。
&ref(Resource-stone.png,fig)		石
&ref(Resource-wood.png,fig)		木
&ref(Resource-iron.png,fig)		鉄
&ref(Resource-lumber.png,fig) 		木材
&ref(Resource-steel.png,fig)		鋼
&ref(Resource-oil.png,fig)		石油

&ref(Resource-gear.png,fig)		ギア
&ref(Resource-bars.png,fig)		勲章
&ref(Resource-skull.png,fig)		ドクロ
&ref(Resource-tooth.png,fig)		牙
&ref(Resource-chem.png,fig)		試験管

&ref(Resource-widget.png,fig)		部品
&ref(Resource-laurels.png,fig)		月桂樹
&ref(Resource-necklace.png,fig)		ネックレス
&ref(Resource-powder.png,fig)		パウダー

&ref(Resource-merit.png,fig)		功績
&ref(Resource-star.png,fig)		スター
&ref(Resource-nanopod.png,fig)		ナノポッド


**共有画像
&ref(Resource-Gold.png,fig)などの共有画像はあらかじめ埋め込んでおきました。
&ref(Damage_projectile.png,fig) &ref(Damage_melee.png,fig) &ref(Damage_explosive.png,fig) &ref(Damage_fire.png,fig)
↑このように羅列してあるものは不要な部分を消去してください。


**ユニット固有の画像
ユニット自身の画像、攻撃アイコンや攻撃範囲の画像は各ユニットのページにアップロードして
 &ref(画像の名前.拡張子)
のコマンドで利用してください。
米wikiの画像をそのままリンクして貼り付けるのは、マナー違反ですし
向こうのページが編集された際にこちらも影響を受けるため止めてください。


**昇格コスト
よく見られる素材配置をあらかじめ埋め込んだ行を追加しました。
不要な行は削除して使用してください。


このテンプレを利用して作成した[[投石トラック]]や[[重戦車]]、[[エージェント]]、[[アリエス]]も参考にどうぞ
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