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迫撃砲トラック - (2013/08/01 (木) 23:15:27) のソース

*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
#center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):迫撃砲トラック|
|>			|&ref(Uniticon-mortar_truck.png)|
|英語名			|Mortar Truck|
|ユニットタイプ		|車両-金属|
|プレイヤーの必要レベル	|22|
|訓練施設の必要レベル	|5|
|必要な施設		|鉄砲工場|
|ブロック		|ブロック|
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):防御|
|ベース	|&ref(Damage_projectile.png,fig)75 % &BR() &ref(Damage_melee.png,fig)50 % |
}

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*&u(){概要}

迫撃砲トラックは大砲の一種だが、機能的には迫撃砲に類似している。
主な違いは、迫撃砲トラックはより大きなダメージを与え、より多くのHPを備え、また驚異的に大きな弾薬貯蔵庫を有することである。

このトラックの重迫撃砲はターゲットのマスに100%のダメージを、隣接する4マスに25%のダメージ(1未満切り上げ)を与える。
これらの値はターゲットの爆発耐性や、トラックのランク、ランダム性、そして攻撃がクリティカルヒットするかしないかにより、さらに修正される。

このユニットは軽大砲と比べても大きなダメージを与え、またHPも多く、強力である。
しかしながら、射程は軽大砲の方が長い。

このユニットは射程とダメージの両方で、有名な重大砲にもまた劣る。
しかしながら、トラックは車両であることから、防御能力はいくぶん優れている。
また、ナノポッドを使わないため、重大砲よりも量産が容易である。
その上、重迫撃砲にはもう一つ大きな利点がある。弾薬である。
重迫撃砲の弾薬容量は8あり、よってリロードが必要になることは稀である。

重迫撃砲をランクアップさせると、ランク3で新たな攻撃「強力砲弾」がアンロックされる。
この攻撃は、通常攻撃よりも大きなダメージを与え、またそのダメージはアンロックされたばかりの重大砲を凌ぐが、補給時間が3ターンに増加するというデメリットがある。
しかしながら、大部分の大砲ユニットと違い、隣接マスへの爆散ダメージは1/4ではなく、1/2となる。

#co{
The Mortar Truck is another take on artillery, and is functionally similar to the Mortar, 
The main differences being the Mortar Truck deals more damage, has more HP, and also a surprisingly large reservoir of ammunition.

The Heavy Mortar weapon of the truck deals 100% damage in the target square, and 25% damage (rounded up) in the four adjacent squares. 
These values are modified further by the target's resistance to explosives, rank of the truck, randomness, and whether the shot is critical or not.

This unit is also stronger than the Light Artillery, dealing more damage and having more hp. 
However, the Light Artillery has further range.

This unit is also inferior to the renowned Heavy Artillery, in both range and damage. 
However, the truck is a vehicle, giving it some better defensive capabilities. 
It also doesn't cost nanopods, making mass production much easier than Heavy Artillery. 
Furthermore, the mortar truck has another big advantage: the ammo. 
It has a capacity of 8, so it rarely has to reload.

People that rank up the mortar truck, will unlock at rank 3 a new attack: High Explosive Shell. 
This attack has a higher damage than the normal attack exceeding the Heavy Artillery when it is unlocked, with the downside that cooldown is increase to three turns. 
However, unlike most artillery units, all adjacent areas have 1/2 splash damage rather than 1/4 splash damage. 
}
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*&u(){攻撃}
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):重迫撃砲|
|弾薬|>|>|>|>|>			|8|
|リロード|>|>|>|>|>		|8 ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):砲弾|
|>|>|>|>|>|>				|&ref(迫撃砲トラック-砲弾.png)|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>			|&ref(35px-Wicon-mortar_shell_explosion_1shot.png)|
|習得ランク|>|>|>|>|>		|1|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>	|&ref(Damage_explosive.png,fig) |
|射程|>|>|>|>|>			|2-4|
|射程圏|>|>|>|>|>		|間接|
|使用火薬数|>|>|>|>|>		|1|
|補給時間|>|>|>|>|>		|2 ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク				|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
|ダメージ			|48-72|52-79 |57-86 |62-93 |67-100 |72-108|
|攻撃力				|51 |56 |61 |66 |71 |76|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):強力砲弾|
|>|>|>|>|>|>				|&ref(迫撃砲トラック-強力砲弾.png)|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>			|&ref(35px-Wicon-mortar_shell_6shot_exp.png)|
|習得ランク|>|>|>|>|>		|2|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>	|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>			|2-4|
|射程圏|>|>|>|>|>		|間接 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>		|1|
|補給時間|>|>|>|>|>		|3 ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>		|&ref(Resource-nanopod.png,fig) 10, &ref(Resource-time.png,fig) 48 分 |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク				|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
|ダメージ			|-|70-106 |76-116 |83-126 |89-135 |96-145|
|攻撃力				|- |56 |61 |66 |71 |76 |
}

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*&u(){ステータス & 昇格データ}
#center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ランク|
| |  1  |2|3|4|5|6|
|&ref(Resource-SP.png,fig)必要経験値	|N/A|2,000 |4,800 |11,200 |25,600 |87,050|
|&ref(Stat-HP.png,fig)HP		|115 |125 (+10) |140 (+15) |150 (+10) |160 (+10) |175 (+15)|
|&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ	|15 |15 |20 (+5) |20 |25 (+5) |25|
|防御					|40 |45 (+5) |50 (+5) |55 (+5) |60 (+5) |65 (+5)|
|&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避		|25 |30 (+5) |35 (+5) |40 (+5) |45 (+5) |50 (+5)|
|&ref(Stat-Ability.png,fig)スキルスロット|1 |1 |1 |1 |1 |1|
|昇格コスト|N/A				|&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)6,800 &BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,100|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)20,560&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,325|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)54,920 &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,450&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)7|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)138,168 &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)5,725&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)21|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)442,785 &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)7,175&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)5|
|&ref(Resource-SP.png,fig)撃破経験値	|40 |48 |56 |64 |68 |80|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破獲得金	|200 |240 |280 |320 |340 |400|
|PvPユニットコスト			|10 |12 |14 |16 |17 |20 |
}


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*&u(){訓練コスト}
#center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):訓練コスト|
|訓練所レベル				| 1 | 7 | 15|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間	|22h 6m  |17h  |5h 6m |
|&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド	|16000 |16000 |11200|
|&ref(Resource-steel.png,fig)鋼		|1800 |1800 |1260|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油		|1250 |1250 |875 |
}


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*&u(){治療コスト}
#center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):治療コスト|
|病院レベル				| 1 | 3 | 10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間	|4h 15m  |4h 15m  |1h 42m |
|&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド	|10800 |7200 |3600|
|&ref(Resource-steel.png,fig)鋼		|1215 |810 |405|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油		|855 |570 |285 |
}


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*&u(){アップデート履歴}
-1.3
--強力砲弾が追加
-2.1
--必要プレイヤーレベルが26から22へ減少
-2.2
--昇格に必要な鋼とギアが減少
--全体的にゴールドコストが削減


*&u(){ギャラリー}



*&u(){コメント}
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