>>29
そうですね、基本レベル上げで時間との相談ですが青色を積極的に作っていくのがいいと思います。 後、31の方も記載してくださっていますが、このゲームは人口による施設数の圧迫がきついのでナノポッドがあるならば課金の地下貯蔵庫は設置してもいいと思います。作業員の必要数・貯蔵量ともに上位のノーマル倉庫を上回っているぶっ壊れ性能なので。必要に応じてそれを建てていけば浮きの作業員はグッと増やせますよ。
>>30
勲章はPVPや限定イベントで基本手に入れるものだったはずなので現状は無いかもしれません。クエストで手に入れられるのが精一杯かもしれないので、それ以上に必要ならナノポットを使うしかないと思います。 今のところは治療・修理に勲章が必要なキャラは死なないように盾の後ろにおいて、砂漠の刺客を早めに倒すとかが予防策ですが有効でしょうね・・・
>>27
領土は資源箇所へ最短で伸ばす。 結果的に効率よくクエストをこなすことができてレベル上げも早い。 地下金庫にナノポッドを使う。 通常の倉庫よりも必要人数が少なく貯蔵量も多い。空いた人員分、ショップを立てることができる。この方法が長期的かつ即効性の効果があると思う。
>>28
別件ですが、勲章?(Hの形のやつ)を効率よく集める方法はありますか? ユニットの修理で必要でして… 何かご存知でしたら教えていただけるとありがたいです💦
ご返信ありがとうございます! 畑とか経験値が多くもらえる施設のレベル上げて青色の作物作る感じですかね… 効果対象は範囲内の施設全てかもって感じですね 公式が英語でなかなか読めなくて… とりあえずそのつもりで色々設置します ありがとうございました!
再配信前にやってて現在はレベル12で低いですが参考になれば・・・ レベリングはやってたら申し訳ないですが青マークで報酬が割高になっている物をできるだけ選ぶこと。できるだけ人口制限ギリギリまで人を増やして、ショップも多めに作って、需要がなくなって使わないものを非稼働状態にして回していくとかになっちゃうと思いますね。後は面倒ですが土地が余ってるならキャンプをつぶして経験値が手に入る住居に建て替えるぐらいですかね。上位の住居になるとそこそこ積み重ねで馬鹿にならない量の経験値が入ります。 デコレーションは仕様が変わってなければ範囲内ならば全部反応するはずです。
今レベル18ですがレベリングキツイですね… おすすめの経験値の高いショップや方法はありますか? あとデコレーションの効果って設置数に対していくつの施設まで有効ですか? ベンチ一つに対して家のゴールドアップ効果は何棟までとか…
>>24
じゃあもっと課金すればええやん。 ヘビーとかの治療素材はレベル20くらいで素材まとまって手に入るし、そのレベルなら全く課金戦力いらない。
>>23
ショップで物作ってレベルアップ
有料兵の問題何とかして欲しいな 火力高くてもすぐ死ぬが、蘇生が有料以外不可なので意味が無い。素材を貰えるようになるまでレベルを上げようとすると、戦力が足りなくなり詰む。 誰もがネットゲームばかりしてる訳じゃないのだから、課金したらサクッと楽しめるようにしてくれないと、遊べないから諦めるしかなくなる
古代遺跡からゴールド回収するミッション完了してから新しいミッション湧いてこなくなってんだけどどうすりゃええの
>>21
勲章なら中盤のクエストで手に入る フレンドの領地への進軍とPVPは別物
>>18
本来ならフレンドの領地に進軍して占領して得られる素材があるけどまだPVP出て無いから無理なんよな。 そのせいで一部ユニットの治療が課金前提になる
>>9
反乱軍倒すともらえる。 課金ユニット買う前に倉庫とかに課金したほうが効率いい
ユニットだけに課金しすぎ で結局、やはりって何に対しての「やはり」なん?笑 わかってるなら無課金エンジョイ一択やろ。
>>15
バランスが序盤は有料分に合ってないのは確かだな。 勲章もそうだが、イベント系?だからなのか、治療がナノポッド以外不可であったりするものがある。 攻撃性能が高くても、割と序盤から中盤は死ぬから、新規が課金しても活用するのは難しい。
>>14 >>16 ああ、キャンプでも良かった感じなんですね 微々たる経験値が入るから掘ったて小屋量産してました
>>13
課金okかつ経験値大量に欲しいならモーガンの家量産すれだけど、そうでないならキャンプで良いよ
>>12
やはりってなんだよ笑
キャンプで十分。 回収してもしなくても誤差の範囲
本当に削除しますか?
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>>29
そうですね、基本レベル上げで時間との相談ですが青色を積極的に作っていくのがいいと思います。
後、31の方も記載してくださっていますが、このゲームは人口による施設数の圧迫がきついのでナノポッドがあるならば課金の地下貯蔵庫は設置してもいいと思います。作業員の必要数・貯蔵量ともに上位のノーマル倉庫を上回っているぶっ壊れ性能なので。必要に応じてそれを建てていけば浮きの作業員はグッと増やせますよ。
>>30
勲章はPVPや限定イベントで基本手に入れるものだったはずなので現状は無いかもしれません。クエストで手に入れられるのが精一杯かもしれないので、それ以上に必要ならナノポットを使うしかないと思います。
今のところは治療・修理に勲章が必要なキャラは死なないように盾の後ろにおいて、砂漠の刺客を早めに倒すとかが予防策ですが有効でしょうね・・・
>>27
領土は資源箇所へ最短で伸ばす。
結果的に効率よくクエストをこなすことができてレベル上げも早い。
地下金庫にナノポッドを使う。
通常の倉庫よりも必要人数が少なく貯蔵量も多い。空いた人員分、ショップを立てることができる。この方法が長期的かつ即効性の効果があると思う。
>>28
別件ですが、勲章?(Hの形のやつ)を効率よく集める方法はありますか?
ユニットの修理で必要でして…
何かご存知でしたら教えていただけるとありがたいです💦
>>28
ご返信ありがとうございます!
畑とか経験値が多くもらえる施設のレベル上げて青色の作物作る感じですかね…
効果対象は範囲内の施設全てかもって感じですね
公式が英語でなかなか読めなくて…
とりあえずそのつもりで色々設置します
ありがとうございました!
>>27
再配信前にやってて現在はレベル12で低いですが参考になれば・・・
レベリングはやってたら申し訳ないですが青マークで報酬が割高になっている物をできるだけ選ぶこと。できるだけ人口制限ギリギリまで人を増やして、ショップも多めに作って、需要がなくなって使わないものを非稼働状態にして回していくとかになっちゃうと思いますね。後は面倒ですが土地が余ってるならキャンプをつぶして経験値が手に入る住居に建て替えるぐらいですかね。上位の住居になるとそこそこ積み重ねで馬鹿にならない量の経験値が入ります。
デコレーションは仕様が変わってなければ範囲内ならば全部反応するはずです。
今レベル18ですがレベリングキツイですね…
おすすめの経験値の高いショップや方法はありますか?
あとデコレーションの効果って設置数に対していくつの施設まで有効ですか?
ベンチ一つに対して家のゴールドアップ効果は何棟までとか…
>>24
じゃあもっと課金すればええやん。
ヘビーとかの治療素材はレベル20くらいで素材まとまって手に入るし、そのレベルなら全く課金戦力いらない。
>>23
ショップで物作ってレベルアップ
有料兵の問題何とかして欲しいな
火力高くてもすぐ死ぬが、蘇生が有料以外不可なので意味が無い。素材を貰えるようになるまでレベルを上げようとすると、戦力が足りなくなり詰む。
誰もがネットゲームばかりしてる訳じゃないのだから、課金したらサクッと楽しめるようにしてくれないと、遊べないから諦めるしかなくなる
古代遺跡からゴールド回収するミッション完了してから新しいミッション湧いてこなくなってんだけどどうすりゃええの
>>21
勲章なら中盤のクエストで手に入る
フレンドの領地への進軍とPVPは別物
>>18
本来ならフレンドの領地に進軍して占領して得られる素材があるけどまだPVP出て無いから無理なんよな。
そのせいで一部ユニットの治療が課金前提になる
>>9
反乱軍倒すともらえる。
課金ユニット買う前に倉庫とかに課金したほうが効率いい
>>18
ユニットだけに課金しすぎ
で結局、やはりって何に対しての「やはり」なん?笑
わかってるなら無課金エンジョイ一択やろ。
>>15
バランスが序盤は有料分に合ってないのは確かだな。
勲章もそうだが、イベント系?だからなのか、治療がナノポッド以外不可であったりするものがある。
攻撃性能が高くても、割と序盤から中盤は死ぬから、新規が課金しても活用するのは難しい。
>>14
>>16
ああ、キャンプでも良かった感じなんですね
微々たる経験値が入るから掘ったて小屋量産してました
>>13
課金okかつ経験値大量に欲しいならモーガンの家量産すれだけど、そうでないならキャンプで良いよ
>>12
やはりってなんだよ笑
>>13
キャンプで十分。
回収してもしなくても誤差の範囲