「検証」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

検証 - (2012/06/18 (月) 10:03:31) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ミスティックナイト 魔撃砲のダメージ検証 ヒストリーの記録、敵に与えた累計ダメージ値の変化を記録 数値の変動が少なかったため、近似値や統計を取る必要が無いと判断、試行回数を3回で行う ステータ レベル50 攻撃力160 魔法攻撃力307 ミスティックナイト7 対象 牛 領都出口の牛 錆びた片手剣、弱攻撃11回で死亡 使用する武器 錆びた片手剣 攻撃力10 スティービーク 攻撃力345 リットゥ 攻撃力141 魔法攻撃力200 合計341 バレットファイア 攻撃力144 魔法攻撃力248 合計392 スタート時 4051656 差分 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4051869 213 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4052081 212 同じ事をもう一回繰り返す 4052294 213 同じ牛が死ぬまで繰り返す 回数8回 4053994 1700 誤差内と判断 また、牛のHPを仮に2200と仮定したとき、オーバーキル分のダメージも反映されていると考えられる 錆びた片手剣を使用 攻撃力170 魔法攻撃力307 合計477 再スタート 4069468 魔撃砲2を牛に当てる 4071157 1689 牛の突進が魔撃砲に当り弾が出る    4072846 1689 魔撃砲2を別の牛に当てる 牛死亡 4074535 1689 明らかにオーバーキルだったが、ダメージ変動無し 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力307 合計812 魔撃砲2を牛に当てる 4076681 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4077313 632 魔撃砲2を牛に当てる 4079458 2145 瀕死の牛を処理するため弱1回 4080090 632 魔撃砲2を牛に当てる 4082236 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4082868 632 規則性アリ 誤差の範囲と判断 武器をリットゥに     攻撃力301 魔法攻撃力507  合計808 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4085007  2139 炎上の効果を見るため死ぬまで放置   4085007  0   炎上はヒストリーに乗らず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4087147  2140 炎上の効果を見るため死ぬまで放置   4087147  0   以降、炎上は計測せず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4089287  2140 武器をバレットファイアに 攻撃力304 魔法攻撃力555  合計859 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4091520  2233 魔撃砲2を牛に当てる 2発しか当たらず4093009  1489  ダメージ3分の2 牛の突進が魔撃砲にあたり弾が出る   4095243  2234 HPが中途半端な牛を処理 弱2回   4096498  1255 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4098731  2233 弱攻撃一回当てる           4099359  628 確認のため、もう一回当てる      4099986  627 予想外の事起こるも、誤差認められず アビリティ攻魔・開眼を装備 武器を錆びた片手剣に   攻撃力170 魔法攻撃力405  合計575 再スタート              4101241 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4103481  2240 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4105722  2241 魔撃砲2を牛に当てる 命中数不明 生存4107216  1494  2発命中と推測 牛を処理するため、弱3回       4107929  713 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4110170  2241 確認のため弱攻撃1回当てる      4110382  212  攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる      4110595  213  同上 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力405  合計910 確認のため弱攻撃1回当てる      4111227  632  攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる      4111858  631  同上 牛を処理するため、弱2回       4113122  1264  約2倍 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4115820  2698 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4118519  2699 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4121217  2698 通常攻撃は変化無し、魔撃砲は変化あり 武器をリットゥに     攻撃力301 魔法攻撃力670  合計971 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4124030  2813 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4126842  2812 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4129655  2813 以上の結果から 1、アビリティ攻魔・開眼は属性武器を使用せずとも効果がある 2、武器の攻撃力も威力に影響を及ぼす 3、魔撃砲は誰が叩いてもダメージは同じ 設置時の武器に依存する   備考、装備を変更すると設置してあった魔撃砲は消滅する 4、魔撃砲2から発射される弾は、どれもダメージが一緒である 5、検証の途中で判明  魔撃砲の弾は別の魔撃砲に誘導する その際、ちゃんと3つ発生する アビ無し時  錆びた片手剣<リットゥ=スティールビーク<バレットファイア アビ有り時  錆びた片手剣<スティールビーク<リットゥ<バレットファイア アビリティ無し時のリットゥとスティールピークのダメージに明確な差が無い事から 魔撃砲のダメージは攻撃力 魔法攻撃力の区別無く、ダメージに反映される模様 アビリティ有り時のリットゥ、スティールビークの攻撃力差、ダメージ差から 攻魔・開眼は装備の修正を加えた後、反映されていると思われる ここからは推測が混じりますが、私は奮迅・猛攻をまだ習得していないため、検証する事が出来ませんでしたが 両スキルともに、魔撃砲の威力に影響を与える事が考えられます(誰か検証お願いします) また、詠唱短縮効果の影響を受けている事から、魔撃砲は「武器物理攻撃力も影響する魔法」なのではないでしょうか? 未確認情報をwikiに載せる形になってしまいましたが、検証を進める叩き台になればと思い、推測という形で掲載します ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .
**ミスティックナイト 魔撃砲のダメージ検証 ヒストリーの記録、敵に与えた累計ダメージ値の変化を記録 数値の変動が少なかったため、近似値や統計を取る必要が無いと判断、試行回数を3回で行う ステータ レベル50 攻撃力160 魔法攻撃力307 ミスティックナイト7 対象 牛 領都出口の牛 錆びた片手剣、弱攻撃11回で死亡 使用する武器 |テーブルは|縦棒で|くぎります| 錆びた片手剣 攻撃力10 スティービーク 攻撃力345 リットゥ 攻撃力141 魔法攻撃力200 合計341 バレットファイア 攻撃力144 魔法攻撃力248 合計392スタート時 4051656 差分 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4051869 213 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4052081 212 同じ事をもう一回繰り返す 4052294 213 同じ牛が死ぬまで繰り返す 回数8回 4053994 1700 誤差内と判断 また、牛のHPを仮に2200と仮定したとき、オーバーキル分のダメージも反映されていると考えられる 錆びた片手剣を使用 攻撃力170 魔法攻撃力307 合計477 再スタート 4069468 魔撃砲2を牛に当てる 4071157 1689 牛の突進が魔撃砲に当り弾が出る    4072846 1689 魔撃砲2を別の牛に当てる 牛死亡 4074535 1689 明らかにオーバーキルだったが、ダメージ変動無し 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力307 合計812 魔撃砲2を牛に当てる 4076681 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4077313 632 魔撃砲2を牛に当てる 4079458 2145 瀕死の牛を処理するため弱1回 4080090 632 魔撃砲2を牛に当てる 4082236 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4082868 632 規則性アリ 誤差の範囲と判断 武器をリットゥに     攻撃力301 魔法攻撃力507  合計808 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4085007  2139 炎上の効果を見るため死ぬまで放置   4085007  0   炎上はヒストリーに乗らず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4087147  2140 炎上の効果を見るため死ぬまで放置   4087147  0   以降、炎上は計測せず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上     4089287  2140 武器をバレットファイアに 攻撃力304 魔法攻撃力555  合計859 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4091520  2233 魔撃砲2を牛に当てる 2発しか当たらず4093009  1489  ダメージ3分の2 牛の突進が魔撃砲にあたり弾が出る   4095243  2234 HPが中途半端な牛を処理 弱2回   4096498  1255 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4098731  2233 弱攻撃一回当てる           4099359  628 確認のため、もう一回当てる      4099986  627 予想外の事起こるも、誤差認められず アビリティ攻魔・開眼を装備 武器を錆びた片手剣に   攻撃力170 魔法攻撃力405  合計575 再スタート              4101241 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4103481  2240 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4105722  2241 魔撃砲2を牛に当てる 命中数不明 生存4107216  1494  2発命中と推測 牛を処理するため、弱3回       4107929  713 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4110170  2241 確認のため弱攻撃1回当てる      4110382  212  攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる      4110595  213  同上 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力405  合計910 確認のため弱攻撃1回当てる      4111227  632  攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる      4111858  631  同上 牛を処理するため、弱2回       4113122  1264  約2倍 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4115820  2698 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4118519  2699 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4121217  2698 通常攻撃は変化無し、魔撃砲は変化あり 武器をリットゥに     攻撃力301 魔法攻撃力670  合計971 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4124030  2813 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4126842  2812 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死     4129655  2813 以上の結果から 1、アビリティ攻魔・開眼は属性武器を使用せずとも効果がある 2、武器の攻撃力も威力に影響を及ぼす 3、魔撃砲は誰が叩いてもダメージは同じ 設置時の武器に依存する   備考、装備を変更すると設置してあった魔撃砲は消滅する 4、魔撃砲2から発射される弾は、どれもダメージが一緒である 5、検証の途中で判明  魔撃砲の弾は別の魔撃砲に誘導する その際、ちゃんと3つ発生する アビ無し時  錆びた片手剣<リットゥ=スティールビーク<バレットファイア アビ有り時  錆びた片手剣<スティールビーク<リットゥ<バレットファイア アビリティ無し時のリットゥとスティールピークのダメージに明確な差が無い事から 魔撃砲のダメージは攻撃力 魔法攻撃力の区別無く、ダメージに反映される模様 アビリティ有り時のリットゥ、スティールビークの攻撃力差、ダメージ差から 攻魔・開眼は装備の修正を加えた後、反映されていると思われる ここからは推測が混じりますが、私は奮迅・猛攻をまだ習得していないため、検証する事が出来ませんでしたが 両スキルともに、魔撃砲の威力に影響を与える事が考えられます(誰か検証お願いします) また、詠唱短縮効果の影響を受けている事から、魔撃砲は「武器物理攻撃力も影響する魔法」なのではないでしょうか? 未確認情報をwikiに載せる形になってしまいましたが、検証を進める叩き台になればと思い、推測という形で掲載します ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: