ウォリアー
ジョブ概要
ファイターの上位強化職。Lv10から転職出来る。近接物理戦に特化した
ジョブ。
メイン武器が従来の
片手剣&盾から【重武器(両手持ちの大型武器)】になり、威力と攻撃範囲に優れた一撃でなぎ倒すスタイルに変わる。
被弾時の怯みや吹き飛びへの耐性が高い
というこの
ジョブ固有の特性を持ち、敵の攻撃を受けながら強引に殴り倒す戦法が取れる。
一方で盾ガードができないため、総合的な耐久力は
ファイターに大きく劣る。
いわゆるタンク•囮役である
ファイターとは役割が異なるため、転職後はパーティー編成も見直すと良いだろう。
サンプルモデル①
②
- 装備可能武具→〔大剣(両手剣)・ウォーハンマー(両手棍or鎚)〕〔金属製等の重装具〕
基本説明
- 武器はメイン枠の【重武器】のみになり、使えるカスタムスキルはメイン枠の3種のみ。通常攻撃は当てなければ次段の攻撃が出ない、大振りで遅いという欠点はあるが、リーチや攻撃範囲は他ジョブの近接攻撃スキルに勝るほどのものを持っている。
- 重武器は近接武器でトップクラスの威力とよろめかせ・吹き飛ばし力を持ち、高性能な通常攻撃と相まって、あまりスキルに頼らずとも戦える。
- また、
重武器による攻撃は一部の脆い壁を崩したり、採掘ポイントから鉱石を採掘できたりする
といった効果も持つ。
- 自身はよろめき・吹き飛び耐性が高めなので、雑魚相手ならば少々の被弾は無視してなぎ倒す立ち回りが可能。
一方で防御や回避のスキルを持たないため、強烈な攻撃が多い大型敵との戦いでは、比較的安全な敵の背後や側面を取る工夫が必要になる。- 吹き飛びにくさは時としてマイナスに働くこともあり、他ジョブなら吹き飛ぶ攻撃に耐えて連続被弾してしまうこともある。
- ジャンプ攻撃2種が非常に優秀。発生も地上攻撃より早いため、主力として使える。
- ジャンプ小攻撃は上下の判定に優れる。特に上判定は驚異的で、羽ばたき滞空している竜系魔物やグリフィン系魔物にまで届く。重武器の高いよろめかせ力と相まって、大型の飛行系魔物敵を墜落させる場面でも大いに役立ってくれる。
- ジャンプ大攻撃は武器を垂直に叩きつける多段ヒット攻撃。小型の敵なら吹き飛ばせるので、この攻撃で延々とハメ続ける事も可能。
- 物理攻撃力を強化するアビリティが全て乗るほか、ジャンプ攻撃のダメージを強化するストライダーの「空撃」も乗る。フル強化すればスキルの存在が霞むほど。
- 一部の攻撃スキルは発動前に溜め動作を要するが、溜め動作中の被ダメージを低減する「渾身」、よろめき・吹き飛び耐性を高める「覇気」といったアビリティを持ち、隙をカバーできる。
- 能力成長はHP・物理能力に偏り、魔法能力に関しては最低クラスの成長度。ウォリアーでレベルを上げ続けると、魔法攻撃に極度に弱くなる。
- DA版では無印版より敵が強化されているので、防御ステータスの重要度が高まっている。魔法防御重視の防具を選ぶ、他ジョブで成長させるなどで、ある程度は魔法防御を稼いでおきたい。
- HP成長率はレベル11~100の間は全ジョブトップだが、101以降は軽装ジョブと並ぶワースト値になる。育成にこだわりがあるなら留意しておこう。
- スタミナ成長値も低いため、ウォリアー1本で育てるとダッシュ移動の持続も短くなる。スキルに頼らず戦えることから、戦闘時には問題になりにくいが。
- 移動補助系のスキルやアビリティがなく、重装備によって所持重量も多くなりやすいことから、覚者がウォリアーの場合、移動の快適性は低めになる。
- 上記の様なステータス特徴や、物理攻撃力を1.2倍にするアビリティ「奮迅」を持つため、覚者やメインポーンを物理職向けに育てるなら経験させておきたいジョブ。
- ゲームバランスが一新されたDA版ではバランス型ステータスが有利になっており、魔法職がメインでも手早く物理関連の能力を上げるのに役立つ。物理ダメージを実数(難度ノーマルで50、ハードで225)で軽減し、転職するだけで習得可能なアビリティ「鉄壁」も有用。
ポーンの育成
- 基本的にはポーンに向いていない職業。
- 高い物理攻撃力は持つものの、耐久面ではファイターに大きく劣り、火力面では弱点を正確に射貫く弓職に勝てない。
- 役割上は『獣惹き』でのタンク•囮役を担うクラスである。ファイターよりも脆いぶん、火力が出る職と考えると良いだろう。
- レベルアップでの物理攻撃力の上昇値が大きいので、育成用のクラスと割り切ればアリ。
- アビリティには『闘魂』(通常攻撃1.1倍)、『奮迅』(物理攻撃力1.2倍)、『剛力』(物理攻撃で吹き飛ばし易くする)を揃えよう。
- ファイターを経由しているなら『猛攻』(物理攻撃力1.1倍)も付けたい所。重装備ゆえに所持品が重くなりがちなので『筋力』(持てる量が増える)もあると便利。
- 耐久力に問題があれば『鉄壁』(防御+50)、一瞬だけソーサラーに転職して『覚醒』(魔法防御+50)をつけるといい。
- 攻撃スキルは溜めない単発技『魔人突き2』『大輪斬2』を、敵を引き付ける『獣惹き2』もお忘れなく。
- ファイターと違って足が遅いので『獣惹き2』で敵を寄せ集め、通常攻撃か『大輪斬2』で一掃するのが仕事になる。
- 移動攻撃は『魔人突き2』くらいしかないのが現状。これでも無いよりマシである。
- ポーンは溜め攻撃技を上手く当てられないので、対大型でもない限りは溜め攻撃技をスキル構成に組み込むのはご法度。破格の性能を持つジャンプ小攻撃もあまり使わないので『空撃』も必要無い。
◆黒呪島では
- 本編と変わらない立ち回りができるが、全体的に敵の火力が上がっている為、難易度は高くなっている。本編終盤以降は、強い装備品も入手出来るので、キャラや装備品をしっかり育てれば、真正面からの殴り合いもある程度は可能になる。
- 重武器による高めの吹き飛ばし•怯ませ性能といった堅実さ、HPの高さや高い怯み耐性が相まって、他職と比べても敵の攻撃に怯えすぎる事は無い。
- HP自動回復効果を持つ重防具が掲示板依頼に出てくるので、見た目を気にしなければ序盤からの探索にも強い。これらの特殊効果は装備した分、回復効果の度合いが強くなる。二ヶ所分装備すれば1秒間に大体HP1回復。白ゲージ(暫定ダメージ)部分を越えて、最大値まで回復する。
- ただし、あくまでもある程度の能力値が必要になる事は確実。余程の腕前が無い限り、どう立ち回っても被弾の完全避避はできないので、物魔双方の防御力の数値だけでなく、各種耐性もかなり重要になってくる。
- よほど育っていれば話は別だが、育成方針の関係で防御能力が低めになってしまった場合やレベルが不十分であった場合は防具の強化がそのまま生存率に直結する。幸い、ミスティックナイトとウォリアーは防御性能の良い防具があるので、要求能力値を満たすのはそれほど大変ではない。
- スキル構成は[かわし斬り]と[大輪斬]の主力2つがまず候補だろうか。
ダウンや怯ませのチャンスには[魔人斬り]が活躍し、[さまよえる戦徒(黒呪島版汚染ポーン)]相手には隙の少ない[柄打ち]も有効。大型対策に[突き上げ斬り]も捨てがたい。基本的に動作が大きいので使うタイミングに注意。
- EX版スキルは威力と攻撃範囲を拡張する事ができる為、[恨斬]と[退魔剣聖斬]の浪漫度もインフレしている。
- [退魔剣聖斬]の場合、力溜めを多少済ませてから引き寄せ範囲に行くことでダイモーンの引き寄せ即死技(リム門召喚)に、Ex版溜め斬りをカウンターで叩き込む荒技も可能
- 無印版からの仕様変更で溜め攻撃技の中断も楽になっているので[かわし斬り]と合わせて丁寧に回避し易い。
- ただし、[恨斬]は被弾するのが前提の攻撃技なので、[覇気•渾身]をセットしていないと思わぬ事故の可能性もある。
- ファイターとウォリアーの2職は共に対空攻撃•二段ジャンプができないので黒呪島ではそれなりの数の宝箱を諦めなければならない。一旦ウォリアーで敵を殲滅し、他の職業に転職してから入手するという二度手間になってしまう点は一応、留意しておこう。
スキル解説
通常攻撃&ノーマルスキル
- 小攻撃
- 右横振り→左横振り→縦振りの3段攻撃。
- 横振りの2連撃は攻撃範囲が広く、威力も高いのでこれだけで戦っていける。
- 3段目の縦振りは威力が高く、ある程度の能力差が有れば小型敵を軽く吹き飛びダウンさせられるが、この攻撃を出すまでに少し時間が掛かるので狙うべきではない。
- 大剣は通常攻撃が強力なので、ノーマルスキルの威力を1.1倍にする『闘魂』をつけると、通常攻撃だけでも十分戦えるようになる。
- 強力だが攻撃速度が遅い。素早い攻撃が欲しければ、出が早いスキル『柄打ち』を使用すると良い。
- ちなみに、大剣の攻撃動作中は怯み難くなるので、乱戦でもガンガン殴っていくと良い。
- ノーマルスキル『広角斬』を習得すると、更に広範囲の回転連撃が出せる。
- 発動方法は小攻撃1段目を繰り出した後、ディレイをかけて小攻撃を繰り出す事。
- この攻撃に派生すると、3段目の攻撃が縦振りにならず、攻撃範囲の広い横振りと回転攻撃のみを4回繰り出せる。よって乱戦に強い。
- 大攻撃
- 前方方向への一突き。
- 前方方向に威力が高くリーチが長い。当てると怯ませられる。
- 攻撃時に少しづつ前進してしまう小攻撃と違い、その場で攻撃を行うので地形に強い。
- ノーマルスキル『大抜き』を習得すると、攻撃後に引き抜き動作を行う。
- 発動方法は、まず大攻撃の突きを繰り出し、そのままスティック+大攻撃ボタンを長押ししておくだけ。
- 引き抜き攻撃部分を当てると小型の敵ならばアサシン専用攻撃技の[弐段突き]ヒット時と同じく、攻撃者側に引き寄せる事が出来る。
- 基本的にはちょっと距離の遠い単体の敵を引き寄せる時に使う。ジャンプ小攻撃でも届く距離だが、移動したくない時にどうぞ。
- ジャンプ小攻撃
- 重武器の主力攻撃技の1つ。
- 威力・攻撃範囲共に高く、攻撃の出も早い。加えて、小型敵が相手ならば能力差次第で強制ダウンを奪える。使わない理由が無い便利な技。
- 重武器に鈍重な隙なんてなかった…。ウォリアーはバッタの様に飛び跳ねながらジャンプ攻撃を当てる職業である。
- 『かわし斬り』の3段目をジャンプでキャンセルし、この攻撃を当てるコンボ技がかなり強力。
- ジャンプ大攻撃
- 多段ヒットする兜割り攻撃。
- 片手剣のジャンプ叩き付け攻撃をそのまま強力にしたバージョンで、ヒット数も4~5回と大きく増えている。
- 多段ヒットの最後(接地時)に吹き飛ばし効果があり、大きくダメージが入る。よって、空中の敵に当てるよりも地上の敵に対して当てるべき技。
- 空中にいる敵、部位にはジャンプ大攻撃が多段ヒットし難いので、単発ヒットのジャンプ小攻撃を使用するのが良い。
- 『闘魂』『空撃』アビリティを装備している場合、『魔人斬り』を差し置いて最大火力技になる。この構成の場合は通常攻撃でダメージを稼ぎ、スキルで小回りを補うという戦法になる。
大剣・両手棍スキル詳細
- 魔人斬り
- 短い力溜めの後、一気に武器を振り下ろす、溜め攻撃技。
- 溜め中は移動不可だが、ジャンプでキャンセル可能。
- ランクが上がると溜め段階(体が光る回数)が増えて威力がアップする。更に溜め中に怯み難くなる。
- この技の使用感は、使う武器と力溜め時間が違う以外はレンジャーの[とどめ射ち]と似ている。
- 最大3段階(EX版)まで溜め可能。
- 体が光った瞬間に離すとクリティカルダメージが入る。よく見るとエフェクトも微妙に派手になっている。
- 溜めずに放つと威力が低いので、基本は最大溜め&クリティカル狙い推奨。3段階目かつクリティカル時は、地面広範囲によろけ効果が追加される。
- 威力は[退魔剣聖斬]より大きく劣るが、短時間でそこそこ高い火力が出せる。
- よろけ力が強いので、基本的にはダメージよりも転倒や吹き飛ばしを狙う為の技。相手をダウンさせたら、これで追撃出来る場合も多い。サイクロプスなどは転倒ハメが可能。
- ストライダーアビリティ[空撃]を付けた場合、ジャンプ大攻撃の総ダメージ量に負けてしまう事もある。
- 溜め動作中は怯み難くなるので、防御技として使用すべし。
- ダウン相手への攻撃よりも、敵の攻撃を受けつつ反撃気味に当てた方が強い。
- 溜め動作中にダメージを半減できる[渾身]や吹き飛ばされ難くなる[覇気]と合わせてカウンター技として使用するのが良いだろう。
- ポーンにはあまり使いこなせないスキルなので非推奨。
- ポーンは溜め動作を殆ど行わない。特に2版以降だとほぼ全く……と言える。
- 突き上げ斬り
- 武器を正面に突き刺した後、振り上げる、打ち上げ攻撃技。
- 正面への攻撃だが、2版になると振り上げが背後まで当たる様になり、攻撃範囲が広がる。
- 1段目の突き刺しの発生は速めだが、ヒットしなくても振り上げるので、全体的に動作は大きい。
- 敵を突き刺して打ち上げる効果があるので、小型の敵の動きを止めやすい。一方で大型魔物敵には不向き。
- ファイターの[刀牙昇斬]とアサシンの[弐段突き]を組み合わせた感じに近い。
- ポーンは拘束(打ち上げ•吹き飛びダウン誘発)技として多用する。
- ただし、そもそもこの攻撃が当て辛いので使いこなせているかというと……何とも言えn(以下略)…。
- 柄打ち
- 素早い柄突きを放つ、崩し打撃技。
- リーチは短いが、少なめのスタミナ消費量に加えて攻撃発生が早い。2版になると攻撃対象を怯ませ易くなる。
- 属性は技のヒット時のダメージエフェクト(血飛沫の見た目が打撃ダメージ時の物)と効果音(エフェクトと同じく、打撃ダメージ時の音)の感じから察すると打撃属性だと思われる。(※要検証)
- もしも打撃属性で確定ならば、大剣(100%斬撃属性)を装備中の際に打撃属性に弱い敵に対する素早い攻撃手段として運用出来る。
- 攻撃速度の遅い重武器でのオブジェクト破壊に便利。
- 木箱破壊でイライラする事が減る。ワイルド採掘も素早く済ませられる。
- ちなみにだが、1版だと威力が足りないのかワイルド採掘完了に柄打ちが2回必要。
- 有効活用するには、武器の怯ませ性能をある程度上げる必要がある。
- 強化すれば、怯み易い敵(主に小型敵辺り)にはハメ技に近いムーブが可能。
- 動きの速い小型の敵の動きを怯ませによって一時的に止めたり、盾持ちの敵を無力化出来る。ここからリーチの長い、通常攻撃や他の攻撃技に連携出来るので、チャンス作りに活躍出来る。
- なお、怯ませるだけではなく、ファイターのシールドアタックと同様に、敵の防御(ガード)動作を崩す効果もある。
- 状況を見て使う攻撃技なのでポーンに装備させるのは正直言って微妙。
- 技自体の威力は低め。また、怯み難い敵にはほぼ無力なので、後半以降は伸び悩む(主に黒呪島限定の中型以上の魔物、汚染ポーン辺り)。
- ポーンはガード崩しとか怯みとか関係なく、攻撃技の1つとして使用する。
- 出が早いのでそこそこ多用しがち。ダメージ要員を期待するなら外しておこう。
- かわし斬り
- 一歩下がりながらの薙ぎ払い攻撃を放つ、回避攻撃技。
- 2版になると、無敵時間が延長され、追加入力で派生技が出せる。
- 1版の使用感はファイターの1版[払い斬り]とほぼ同様、2版は同職のEx版[逸らし斬り]に近い。
- 攻撃範囲が狭く、ほぼ密着からでないとヒットしないが、発生が速く攻撃動作中の無敵時間も長い。
- 追加の派生攻撃動作は、〈①柄でのカチ上げ→②刃orハンマーで叩き付け〉。最初の薙ぎ払い攻撃が当たる距離なら、連続ヒットする。カチ上げ部分には小型の敵に対する軽い打ち上げ効果がある。
- しかし、かち上げ後の叩き付け攻撃の与ダメージは低めな模様。カチ上げ直後に叩き付け攻撃ではなく、ジャンプ小or大攻撃に切り替えると良いらしい。(※要検証)
- ポーンでも問題なく使い熟せる攻撃技で、乱戦時での生存率が上げられる。
- シンプルな1版のままにするか、コンボ派生が可能になる2版にするかはお好みだが、恐らく2版でも問題無く運用できる筈だろう。
- 空舞の刀身
- 一度に周囲にいる
複数の
味方を空中に放り投げる、行動協力技。
- 大型の敵に攻撃する際の起点として使える。なお、スタミナ消費は無い模様。
- 2版では放り投げの高さが延長される。
- 覚者がポーンを空に放り投げると、落下しながら大攻撃、大型敵に張り付く、その他ハーピーに掴まって空中飛行しだすなど。行動はポーンによって様々。小ネタだが、大攻撃で契りのメダル回収にも使える。
- ポーンは、ハイドラやドラゴン、ウルドラゴン戦、その他飛行する大型の魔物に対して用いる場合がある。詳しくはファイターの盾スキル解説を参照。
- 覚者が放り投げられると自動でしがみ付きを行うので、誤ってしがみ付きを解除してしまわない様に注意しよう。
- 魔人突き
- 武器を横に構えて突進しつつ、最後に柄でのカチ上げ攻撃を放つ多段突進技。
「突き」…なのかコレ?。…一応、「"突"進技」ではあるが…。- 技の発動(突進開始)まで少し準備動作が必要で、敵に対する突進ホーミングも掛からず、突進速度も遅めなので当て難い。
- 敵を体の正面(中心軸)部分でヒットさせると、敵を押し込みながら全段ヒットする。武器部分には押す効果が無いので、武器だけ当たるとカス当たりになってしまい、威力が伸びない。
- カチ上げ攻撃部分には吹き飛ばし効果が有る。キャンセルボタンでカチ上げ攻撃のみ即出し可能。
- 技の威力自体は非常に高く、本編後半以降でもそれなりに使っていける。
- ランクが上がると威力と突進距離が増し、怯み難くなる。Ex版は更に威力と突進距離が増加。さらに突進速度も増して、攻撃エフェクトが派手になる。
- 竜系の心臓等、弱点部位目掛けて上手く突っ込めれば、総与ダメージ量が一気に上がるが、黒呪島まで来ると、こちらも威力不足の面が強くなってくる。
- 攻撃範囲がまぁまぁ広いので、ポーンでも問題なく使いこなせる。
- むしろ、覚者よりも上手に使いこなす場合も多々ある。開幕から敵陣に斬り(突っ)込んでくれる様は勇敢。
- ウォリアーポーンは距離(間合い)調整が苦手なのか、敵の周辺でうろうろと様子見したり、ジャンプで逃げ回ったりしがちなので、距離を詰める移動攻撃技は多い方が良いだろう。
- 大輪斬
- その場での一回転攻撃を繰り出し、周囲の敵を纏めて薙ぎ払う、周囲攻撃技。
- 人間敵やゴブリン•オオカミ等、主に小型の敵やそれ等の集団に対抗するスキルで、小型~ごく一部の中型の敵が一発でダウン。ヒットした敵は内側へ向かってダウンしてくれるので、敵を纏める事が出来る。
- スタミナに余裕が有れば、この技で延々と敵をハメ倒す事も可能。
- 身を屈めて回転するので、攻撃範囲は意外と狭い。さらに攻撃の発生までが若干遅く隙があるので、特に1版だと攻撃を外してしまう場合も多い。
- 実用的になるのは攻撃範囲が拡張される2版から。なお、攻撃範囲が拡張されれば、木箱や壺等の小型オブジェクトを一掃するといった使い方もできる。
- Ex版は更に攻撃範囲が拡張されて強力になる。小型敵集団に至近距離で包囲された際の緊急反撃技としてかなり有用。
- ポーンでも問題なく使いこなせるスキル。
- 敵陣のど真ん中で敵勢を豪快に薙ぎ払ってくれるので、かなりオススメ。
- 技の使用感は無敵効果が無い、片手剣汎用攻撃技の[円月斬り]に近い。
- 恨斬
- 構え中に受けた被ダメージを上乗せして振り返す、特殊反撃技。2版は反撃威力が強化される。
- 敵の編成と性格次第(安全優先)では、このスキルを低威力で頻繁に使うが、動作自体は早いので後述の様な戦術に応用もできる。
- 吹き飛ばされてしまうとダメージ蓄積効果が切れてしまうので注意。
- 小ネタだが、敵のインスタントキリングをシークレットアビリティ[根性]で耐えつつ、恨斬を放つと桁違いな与ダメージが出る。
- ポーンにセットすると、敵の攻撃動作に対して殆ど溜めずに低威力のまま使用する。
- 『獣惹き』と一緒にセットする事で敵集団から逃げ出しにくい囮役として機能する。ただし、弓矢や魔法等の遠隔攻撃にも反応して空振りを連発することもしばしばある。
- 獣惹き
- 猛獣(獅子)の咆哮の様な大声を出して敵の注意を惹く、周囲挑発技。
- ファイターの『盾惹き』と同様の効果だが、こちらの方が効果範囲が広い。
- スタミナを消費しないヘイトコントロールスキル。声を聴かせた時点で敵の動作を中断させ、強制的に通常攻撃を誘発する。
- 2版の場合、スキル発動後ボタンを押さずにいると、より効果範囲の広い2回目の咆哮が発生する。
- ファイターと違ってガード行為が一切できないので、敵の惹き寄せ直後の行動が肝心。
- さっさと『大輪斬』等の範囲攻撃技で刈り取らないと、囲まれてタコ殴りにされる事になる。
- 攻撃を食らいながらの『恨斬』や、アビリティ『覇気・根気』を装備した上での『魔人斬り・退魔剣聖斬』も有効。
- 単体が相手なら、注意を引いた上での『かわし斬り』が狙えるのが大きい。
- ポーンの場合、囮役になってくれるので普通にありがたい。
- ファイターと同様に囮役をするorさせるならば必須のスキル。特にPTに後衛職(弓•魔法職)者が居る場合は、囮役が居るか居ないかで目に見えて攻撃頻度が違う。
- ただし、ポーンの性格に因っては覚者や味方ポーンの側に敵を連れてくる事があるので注意。
- ウォリアーは技枠が少ないので、装備させたいならポーンの性格と相談して装備しよう。(ポーンの項参照)。
- 退魔剣聖斬
- 渾身の力を十分に溜めた後、一気に武器を振り下ろす、ウォリアー最強の溜め攻撃技。
- 最大まで溜める事で体が鈍く光り、最大威力を発揮出来る様になる。
- [魔人斬り]と違い、溜め段階が無く、段階毎のクリティカルも無いが、溜め中でも溜め完了後でも低速(摺足)で移動が可能。
- 最大溜めで発動すると、直撃した小型敵を落下ダメージが入る高さまで打ち上げ、更に武器の衝撃で広範囲によろけ効果。斬撃or打撃が当たらなくても、小型の敵なら大抵よろける。一応、溜め途中でも攻撃発動は出来るが、かなり威力が低くなる上によろけ効果も発揮されないので、最大溜め発動が必須。
- 兎にも角にも溜め時間が長いので、味方の援護が必要。
- 溜め時間は約10秒程度とかなり長く、大型魔物敵が転倒orダウンして起き上がるまでには間に合わない場合がある。
- 味方の援護の得られないソロ(単騎)戦、身動きの素早い敵や敵集団との戦闘時、咄嗟のダウン追撃には向かない。主に大型の魔物敵の背後や側面、大ダウン中に溜めて発動する。
- EX版にする事で、さらに威力と吹き飛ばし&打ち上げ力が増加する。斬撃or打撃が直撃したごく一部の大型(リビングアーマー•スケルトンブルート等)と、中型(主に黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット等)の敵を落下ダメージが入る高さまで打ち上げるので、魔法を一切使わずにリビングアーマーを倒すことも可能。2版以上にすれば、囚人ゴアサイクロプスをも一撃で怯ませられる。
- Ex版且つ、それなりの性能の武器ならばダイモーンですら怯ませられる。
- ちなみに余談だが、この技は最大溜め発動時と溜め途中発動時、双方共に攻撃判定が2回発生する。
- 溜め途中時→振り上げ時に1回、振り下ろし時に1回。密着しないと2発当たらないがそれでもそこそこ威力がある。
- 最大溜め時→振り下ろし動作中に1回、地面に武器を叩きつけた際に広範囲の衝撃波1回。衝撃波はかなり範囲が広く、滞空中の魔物敵さえ叩き落とす。
- 魔人斬りと同様にポーンにはあまり向かないスキル。
- 魔人斬りと違う点は溜め動作を行う場合が殆どだが、いかんせん溜め動作時間が長いので、敵を[バインドアンカー]などで拘束したり、[スロー]や[睡眠]等の悪性状態異常付与をして行動阻害をしなければなかなか当たらない。
- 覚者もしくは他の味方ポーンが拘束スキルorヘイトを集めるスキルを持っていれば、装備させるのも無しとは言えない。
データ
ステータス成長率
|
HP |
ST |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
ウォリアー |
40 |
10 |
5 |
2 |
3 |
1 |
|
HP |
ST |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
ウォリアー |
5 |
15 |
2 |
- |
2 |
- |
大剣・ウォーハンマースキル習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明文 |
魔人斬り |
1 |
初期 |
力を溜め、破壊力のある一撃を放つ 溜め時間に応じ攻撃力が変化 攻撃時にスキが生じるため要注意 |
魔人斬り2 |
3 |
900 |
溜め技“魔人斬り”の上級版 溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化 力溜め動作中に攻撃を受けても怯まなくなる |
魔人斬りEX |
- |
溜め技“魔人斬り"の追強化版 溜め時間がもう一段階追加され、 さらに強力な一撃を放てるようになる |
突き上げ斬り |
1 |
300 |
大剣を突き刺し、勢いよく斬り上げる 敵を高く打ち上げることが可能 |
突き上げ斬り2 |
4 |
1,500 |
“突き上げ斬り”の上級版 威力が強化され、 より高所へ敵を打ち上げられる |
柄打ち |
1 |
300 |
前方に踏み込みながら剣の柄を打ち込む 攻撃範囲は狭いが、敵を怯ませやすい |
柄打ち2 |
4 |
1,500 |
状態崩し技“柄打ち”の上級版 より強い敵を怯ませられる |
かわし斬り |
2 |
650 |
後方へ避けつつ攻撃を繰り出す とっさの回避手段としても有効 |
かわし斬り2 |
5 |
2,000 |
避け攻撃技“かわし斬り”の上級版 発動時の無敵時間が延長される 追加入力で追撃可能 |
空舞の刀身 |
2 |
650 |
大剣の刀身を踏み台にし、 側の仲間達をまとめて上空に放り投げる |
空舞の刀身2 |
5 |
2,000 |
跳躍補助技“空舞の刀身”の上級版 放り投げの高さが伸びる |
魔人突き |
3 |
900 |
剣を構え、前方に突進する 進行線上の敵を吹き飛ばす |
魔人突き2 |
6 |
2,800 |
突進技“魔人突き”の上級版 移動距離が延長され、 突進中に敵の攻撃を受けても怯まなくなる |
魔人突きEX |
- |
突進技“魔人突き"の追強化版 移動距離がさらに延長され、 突進中の移動速度も上昇する |
大輪斬 |
4 |
1,500 |
素早く剣を回転させ、 自身の全周囲になぎ払い攻撃を繰り出す |
大輪斬2 |
6 |
2,800 |
広範囲技“大輪斬”の上級版 なぎ払いの攻撃範囲が拡張される |
大輪斬EX |
- |
広範囲技“大輪斬"の追強化版 なぎ払いの攻撃範囲がさらに拡張される |
恨斬 |
5 |
2,000 |
無防備状態で構え中に敵から受けた攻撃値を 自身に蓄積し、反撃技として放つ 威力は、受けたダメージに比して大きくなる |
恨斬2 |
7 |
3,400 |
カウンター技“恨斬”の上級版 反撃威力が増加する |
獣惹き |
5 |
2,000 |
大声を発し、 周囲の敵の注意を自身に引きつける |
獣惹き2 |
7 |
3,400 |
挑発技“獣惹き”の上級版 引きつける声の効果範囲が拡張される |
退魔剣聖斬 |
6 |
2,800 |
力を十分に溜めた後、究極の一撃を放つ スキが大きいため、仲間の援護が必須 |
退魔剣聖斬2 |
8 |
6,000 |
溜め技“退魔剣聖斬”の上級版 より強力な一撃を放つ |
退魔剣聖斬EX |
- |
溜め技“退魔剣聖斬"の追強化版 さらに強力な一撃を放てるようになり、 溜め動作中の移動速度も上昇する |
ノーマルスキル習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明文 |
広角斬 |
1 |
800 |
初期装備スキルの上級版 基本連続技の攻撃範囲が拡張される 【大剣・ウォーハンマー】 |
大抜き |
1 |
600 |
初期装備スキルの上級版 剣を突き刺した後、引き抜いて 追加ダメージを加える 【大剣・ウォーハンマー】 |
回り受け身 |
2 |
900 |
転倒の瞬間にすばやく回転し、 受け身体勢を取る 【大剣・ウォーハンマー】 |
アビリティ習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明文 |
詳細 |
鉄壁 |
1 |
900 |
物理攻撃ダメージを大きく軽減する |
物理ダメージをノーマルモードで50、ハードで225低減。 |
闘魂 |
3 |
1,300 |
ノーマルスキルによって与えられる ダメージ量を増加させる |
ノーマルスキルの物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍。 弓・杖・大杖の通常攻撃やコレクトショットにも有効。 |
渾身 |
7 |
4,500 |
ため攻撃の間、受けたダメージが半減する |
|
覇気 |
7 |
4,500 |
ため攻撃の間、攻撃を受けても 吹き飛ばされにくくなる |
ため攻撃中に受けた吹き飛び・よろめき値を15%低減。 |
剛力 |
8 |
8,000 |
相手を吹っ飛ばす力が上がる |
物理攻撃での吹き飛ばし力1.3倍。 |
達人 |
9 |
10,000 |
物理系のカスタムスキルを使用する際の スタミナ消費量が減る |
武器スキルのスタミナ消費を25%低減。 弓・大弓・魔導弓は対象外。 |
奮迅 |
9 |
10,000 |
攻撃力が大きく上昇する |
物理攻撃力1.2倍。 |
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最終更新:2024年12月08日 13:14