HP | ST | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
ファイター | 30 | 20 | 4 | 2 | 3 | 2 |
HP | ST | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
ファイター | 37 | 15 | 4 | 2 | 4 | 1 |
HP | ST | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
ファイター | 15 | 5 | 1 | - | 3 | - |
名称 | 解放JR | 必要JP | 詳細 |
一閃突き | 1 | 初期 | 敵に向かってダッシュした後、鋭い突きを放つ。小型の敵であれば吹き飛ばす事が可能。 |
一閃突き2 | 3 | 600 | 一閃突きの上位版。移動距離が延長される。 |
一閃突きEX | 移動距離がさらに延長され、突進速度も上昇する。「片手剣極意の指輪」が必要。 | ||
天蓋斬り | 1 | 250 | 真上に向かって剣を振る。空を飛ぶ敵や高い位置にある部位など、通常では届きにくい場合に有効。 |
天蓋斬り2 | 4 | 1300 | 天蓋斬りの上位版。連続斬りの回数上限が増加。 |
逸らし斬り | 4 | 1300 | 一度後方へ身を引いた後、敵に斬りかかる。攻撃を避けつつ即座に攻撃を始められる。 |
逸らし斬り2 | 6 | 1800 | 逸らし斬りの上級版。敵の攻撃を回避した後の攻撃力増加 |
逸らし斬りEX | 回避後の斬撃が2段攻撃に変わり、さらに高威力の反撃を狙える。「戦士極意の指輪」が必要。 | ||
円月斬り | 5 | 1400 | 体を捻り円弧状に剣先を一回転させる。攻撃を受けている時にも発動可能で、緊急脱出手段としても使える。 |
円月斬り2 | 7 | 2000 | 円月斬りの上級版。多段ヒットに変化、攻撃範囲増加 |
払い斬り | 1 | 200 | 薙ぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する。 |
払い斬り2 | 4 | 1000 | 薙ぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する。左右に方向転換可能に |
刀牙昇斬 | 2 | 400 | 敵に武器を突き刺し、上方へ切り上げる技。小型の敵であれば浮かせる事ができる。 |
刀牙昇斬2 | 6 | 1600 | 刀牙昇斬上位版。より重い敵を打ち上げられる。斬り上げ時に多段ヒットする。 |
ワタえぐり | 3 | 300 | 敵の体に剣を突き刺してその場に拘束しつつ連撃を加える。動きの素早い敵にも大ダメージを狙える。 |
ワタえぐり2 | 6 | 1800 | ワタえぐりの上位版。長時間拘束、攻撃回数増加 |
ワタえぐりEX | 連撃回数上限がさらに拡張され、連撃中の攻撃速度も上昇する。「戦士極意の指輪」が必要。 | ||
直下突き | 5 | 1400 | - |
直下突き2 | 7 | 2000 | 直下突きの上位版。刺してから抜く2段攻撃に変化。攻撃力が増加し、効果範囲が拡大される。 |
直下突きEX | 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 | ||
岩体術 | 6 | 2000 | 気合を溜めこみ、耐性強化状態となる。一定時間、攻撃を受けても一切怯まなくなる。受けるダメージ量も軽減。 |
岩体術2 | 8 | 4000 | 岩体術の上位版。効果時間延長。 |
蜂舞斬 | 9 | 5000 | 高速・高威力の連撃を広範囲に繰り出す。被攻撃時にも発動可能。スタミナの消費が激しいため要注意。 |
蜂舞斬2 | 9 | 7500 | 蜂舞斬の上位版 |
名称 | 解放JR | 必要JP | 詳細 |
シールドバッシュ | 1 | 250 | 盾で素早く敵を殴る。3回まで連続して出せ、3発目のヒットは小型の敵を吹き飛ばせる。 |
シールドバッシュ2 | 4 | 1300 | シールドバッシュの上級版。攻撃回数が増加する。 |
シールドアタック | 1 | 200 | 力を溜めた後、盾で豪快に敵を殴りつける。怯ませる効果があり攻撃の起点として優秀。 |
シールドアタック2 | 4 | 1000 | 力を溜める動作が短くなり、さらに動作中はガード効果発生。 |
シールドアタックEX | 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 | ||
盾惹き | - | - | 敵の注意を自分に引きつけるスキル。ポーンが敵に囲まれた時や、敵をまとめて攻撃したいときに重宝する。 |
盾惹き2 | 3 | 600 | 敵を引きつける効果の範囲が拡大 |
センチュリオンスパイク | 3 | 800 | 防御体勢のまま剣で連続突きを繰り出す。攻防一体の便利な技だが後方は無防備なので注意。 |
センチュリオンスパイク2 | 6 | 1800 | - |
センチュリオンスパイクEX | 連撃可能回数が増加し、攻撃速度も上昇する。「戦士極意の指輪」が必要。 | ||
空舞の盾 | 2 | 400 | 盾を踏み台として構えて仲間を空中へ放り上げる補助技。壁越えや高所への攻撃など使用用途は幅広い。 |
空舞の盾2 | 6 | 1600 | 空舞の盾の上級版。 |
マーズソウル | 6 | 2000 | 特殊な防御体勢で構える。盾の性能にかかわらず、あらゆる攻撃を防御する。 |
マーズソウル2 | 8 | 4000 | マーズソウルの上位版。スタミナゲージの減少が大幅に軽減される。 |
名称 | 解放JR | 必要JP | 詳細 |
強連撃 | 1 | 600 | ノーマルスキル。初期装備スキルの上級版。連続技の派生パターンが追加される。【片手剣・メイス】 |
強刺し崩し | 1 | 600 | ノーマルスキル。初期装備スキルの上級版。鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ。【片手剣・メイス】 |
回り受け身 | - | 1200 | ノーマルスキル。転倒の瞬間に素早く回転し、受け身体勢をとる。 |
盾弾き | - | 200 | ノーマルスキル。敵の攻撃にタイミングを合わせてガードすると、スタミナを消費せずにガードできる上、ダメージを与えつつ敵を弾き飛ばす事が可能になる。通称ジャストガード。 |
名称 | 解放JR | 必要JP | 詳細 | 海外表記 |
剛腕 | 2 | 700 | 持ち上げや羽交い絞めのスタミナ消費が半減 | |
活性 | 2 | 700 | 体力の上限が上がる | 最大HP100増加 |
速離 | 5 | 2800 | 敵の掴みから簡単に逃れられる | |
筋力 | 5 | 2800 | 最大重量が10kg増える | |
本領 | 7 | 4500 | 体力が一定以下の間、攻撃が1.5倍になる | |
見極 | 7 | 4500 | ジャストガードを容易にする | |
猛攻 | 8 | 6000 | 攻撃力を10%増す |