アビリティ

  • ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。
    六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。
    • 攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。
      例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍
    • ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『修羅』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。

ファイター

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減
FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※レンジャーの『長命』と重複する
FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる 必要レバガチャ数半減。
FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg
※増える分は全てVeryLight枠
FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになる
ジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。
FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)
※体力30%未満の時のみ有効
FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍
※ウォリアーの『奮迅』と重複する

ストライダー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する
STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際の照準の跳ね上がりがなくなる
STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮
※通常の半分の時間で回復する
STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍
※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している
※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される
STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減
STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる

メイジ

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍
※体力30%未満の時のみ有効
MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減
MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍
MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30
MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍
※エンチャントを与える側に装備させて効果あり
MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍
※ソーサラーの『開眼』と重複する
MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する

ウォリアー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50
WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍
※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する
WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する
WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック&よろめき蓄積を15%カット
WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍
WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない
WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍
※ファイターの『猛攻』と重複する

レンジャー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲(光量)が1.2倍になる
高級ランタンにも効果があり、さらに広い範囲を照らせるようになる
※ポーンにも効果があるが、もともとポーンのランタンの光の範囲は狭い
RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※ファイターの『活性』と重複する
RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外)
RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍
※弓、大弓、魔導弓に効果あり
RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの使用効果が1.2倍になる
RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 静止状態でも効果あり
RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴン系などの有翼系大型魔物の羽ばたき風圧や火薬樽の爆風で硬直しなくなるが、
フィールドの逆風、ドラゴン系の溜めブレスの爆風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系がおこす振動には無効

ソーサラー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50
SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍
※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象
※ダメージやステータスには影響はない
SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額1.15倍
SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる
SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減
SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減
※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり
※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する
SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍
※メイジの『攻魔』と重複する

ミスティックナイト

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30
MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する
MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50
※盾、魔道盾で防御した時のみ
MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力&魔法攻撃力1.2倍
※効果時間は復活から1分間
MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力&魔法防御力1.2倍
※効果時間は復活から1分間
MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力&魔法防御力1.5倍
※体力30%未満の時のみ有効
MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75%

アサシン

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。
※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。
※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。
ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)
物理防御力&魔法防御力+30 (DA版は+20)
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍
※モンスターが立ち上がって構えるまで有効
ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。
※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる
ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)
物理防御力&魔法防御力+30 (DA版は+20)

マジックアーチャー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍
MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する
MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復
※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する
MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる
MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15%
MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ)

◆ シークレット

  • Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。
    • 解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。
黒呪品 ジョブポイント アビリティ 効果 備考
Lv.1 1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ
2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍
7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍
3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍
Lv.2 8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない
11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効
10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる 攻撃などで振り落とされなくなる。
ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。
Lv.3 7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8
8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4
13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる
11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 物理攻撃力1.2倍、しがみつき時ステータスに反映される
攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない
4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる 水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。
10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる
クエ 12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。
敵がリム落とす確率が約10%Up。
追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。

※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。


アビリティ解説

重要なものや、注意が必要なものについて解説。

物理攻撃関連

  • 猛攻(ファイター:JR8)
    • 物理攻撃力が1.1倍に上昇する。
      • 物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
    • 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
      • 属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。

  • 奮迅(ウォリアー:JR9)
    • 物理攻撃力が1.2倍に上昇する。
      • 物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
    • 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。

  • 闘魂(ウォリアー:JP3)
    • ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。
      • 通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。
      • 杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。
    • 通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら常時発動する火力スキルを優先したい。
    • ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。

  • 空撃(ストライダー:JR5)
    • ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。
      • 空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。
    • 状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。
    • ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。
      • 一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。
        • 『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。
    • アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。

  • 本領(ファイター:JR7)
    • 体力30%未満(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。
      • 上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。
    • ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。
    • ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。
    • 倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。

  • 修羅(アサシン:JR4)
    • 夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
      • ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。
    • 宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。
      • そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。
    • 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。

  • 孤高(アサシン:JR7)
    • プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
      • ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。
    • 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。
    • 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。

  • 握撃(黒呪アイテムで習得)
    • 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。
      • このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。
    • しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。
      • 『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。

  • 達人(ウォリアー:JR9)
    • 武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。
      • [弓]・[大弓]は適用外なので注意。
    • 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。

  • 剛力(ウォリアー:JR8)
    • 物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。
      • ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。
      • 「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。
      • 敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。
    • 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。
      • 1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。

魔法攻撃関連

  • 攻魔(メイジ:JR9)
    • 魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。
      • 魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
    • 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
      • 属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。

  • 開眼(ソーサラー:JR9)
    • 魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。
      • 魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
    • 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
      • 属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。

  • 霊力(メイジ:JR2)
    • 体力30%未満(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。
    • 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。
      • ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。
    • ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。
    • 倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。

  • 霊賛(メイジ:解放JR7)
    • ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。
      • メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
      • ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
    • 覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。
    • 効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。
      • 支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。
      • なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。

  • 祝福(メイジ:JR4)
    • 回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。
      • 魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
      • ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。
    • メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。

  • 魔波(ソーサラー:JR2)
    • 魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。
      • ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。
      • 無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。
      • 「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。
    • 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。
      • フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。

  • 制魔(ソーサラー:JR7)
    • 魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。
    • 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。

  • 速詠(ソーサラー:JR9)
    • 全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。
      • 魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。
    • 全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。
    • 完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。
    • 「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。

  • 魔抗(ソーサラー:JR7)
    • 詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。よろけ耐性は上昇しない。
    • よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。
    • 詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。

  • 守護(メイジ:JR9)
    • 詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。
    • 詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。
    • ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。

防御関連

  • 鉄壁(ウォリアー:JR1)
    • 物理攻撃から受けるダメージを減らす。
      • 受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。
    • 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。

  • 剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用
    • 物理攻撃から受けるダメージを減らす。
      • 受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。
    • ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。

  • 覚醒(ソーサラー:JR1)
    • 魔法攻撃から受けるダメージを減らす。
      • 受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。
    • ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。
    • 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。
    • 効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。

  • 修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用
    • 前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。
    • 受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。
    • 攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。

  • 覇気(ウォリアー:JR7)
    • 一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。
      • 魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。
    • 溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。
    • なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。

  • 渾身(ウォリアー:JR7)
    • 一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。
      • 魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。
    • 単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。

  • 心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用
    • 体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。
      • アビリティの説明文とは異なり、魔法ダメージは軽減しない。
      • 物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。
      • あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。

状態異常関連

  • 痛撃(レンジャー:JR6)
    • 主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。
      • 延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。
    • 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。
    • 悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。

  • 加毒(アサシン:JR8)※覚者専用
    • 毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。
      • 効果は「痛撃」と重複する。
    • アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。
    • 毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。
      • 毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。

  • 魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用
    • 主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。
      • 炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは状態変化を参照。
    • 決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ&怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。

戦闘補助・探索補助関連

  • 見極(ファイター:JR7)
    • ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。
    • 僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。
    • ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。
      • ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。

  • 筋力(ファイター:JR5)
    • 最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。
      • 所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。
        • 厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。
        • カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。
        • よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。
      • 最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。
      • 所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。
      • ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。
      • なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。

  • 脚力(ストライダー:JR9)
    • 重量のランクを1段階抑える効果。
      • 「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。
      • 装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。

  • 速離(ファイター:JR5)
    • 敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。
      • 本編では、本気でレバガチャ&ボタン連打すれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。
    • 黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。
      • 黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。

  • 気力(ストライダー:JR5)
    • スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。
      • スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。
      • この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。
    • 基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。
      • 長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。
      • ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。
      • 通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。

  • 耐風(レンジャー:JR8)
    • ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。
      • カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。
      • 荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。
    • 詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。
      • なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。

  • 拡照(レンジャー:JR2)
    • ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。
      • 通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。
    • 通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。

  • 談判(ソーサラー:JR2)
    • 装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。
      • ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。
      • 黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。
    • 戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。

  • 魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用
    • プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。
      • 護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。
      • 余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。
    • ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。

  • 輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)
    • 敵がリムを落とす確率が10%アップする。
      • 小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。
        • 効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。
        • 黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。
        • その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。
        • 大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。
      • 装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。
        • 覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。
        • 黒呪島防具をコンプ&上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。
      • 隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。
        • 金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。
        • 『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。
      • 習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。
        • 黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。
        • 『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、終焉の像の位置のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。

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○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17:45:03

  • 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11:49:16)
  • PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21:59:51)
  • 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23:09:32)
    • 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23:23:16)
  • 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03:02:09)
    • 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12:03:33)
  • 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11:12:17)
  • 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21:26:49)
  • 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13:02:27)
  • 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15:32:45)
  • 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11:53:27)
  • MAなら制魔いらんのにw - 名無しさん (2024-05-19 21:07:00)

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最終更新:2024年05月22日 08:26