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概要


  • レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値に違いがある
    • 近接職なら物理能力値が、魔法職なら魔法能力値が、弓職ならバランスよく上昇する
      • ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかでも違ってくる
      • その後のレベルアップでは、Lv100までジョブの特徴的な伸びをし、Lv101~200はあまり伸びない
        • Lv100まででステータスの土台ができる
        • Lv101以降では挽回するのは難しいため、Lv100までで培ったステータスの低い部分の補助・補強や強みを更に伸ばすという感じになるだろう
    • 攻撃力という観点ではウォリアー・ソーサラー・アサシン(覚者専用)等の上級職なら大きく伸ばせるが、ファイター・ストライダー・メイジといった下級職では上級職(ウォリアー・レンジャー・ソーサラー)より伸び幅は小さくなる
      • 最終的に下級職を使いたい場合でも、上級職で育成し育ち切ってから下級職に転職させる方がステータス面では優秀になりやすい
      • 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせた場合、物理攻撃力は杖での殴り攻撃にしか影響せず、無駄になりがち
        • ただし高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増すため、魔法職にもある程度の耐久力は欲しい所ではある
      • 剣士は属性武器やギフト・エンチャント付与状態の魔法ダメージに限り、魔法攻撃力が威力に影響する
        • 無エンチャントかつ無属性武器を装備する場合は魔法攻撃力は不要
          • ただし、ミスティックナイトの一部の攻撃には魔法攻撃力が影響する
        • よって、魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後に近接職を遊びたくなった場合は、魔法攻撃力が上がる属性武器を装備したりギフトを使えるポーンを連れることでレベルアップで上げた魔法攻撃力は無駄になりにくい
    • 防御面だとウォリアー・レンジャーは伸びが悪く、ソーサラー・ファイターの伸びが良い、覚者なら10~100までのマジックアーチャーが一番伸びが良い
    • ポーンはダッシュ行動でスタミナを消費しないため、スタミナの値に関してはそれほど気にしなくてもよい
      • ただし、ポーンが「スキルを使いまくる」性格の場合は、スタミナが枯渇する勢いでスキルを使用する
      • ポーンがスキルを使用する性格に育てたい場合は、覚者がスタミナ切れを起こした回数が多ければ多い程、ポーンもスキルを使うようになる。
    • とはいえ、このゲームは装備品の性能でのステータス加算が大きい
      • あくまで計画的に育成することにより、もうちょっと強くできる程度の認識でよい
      • 本編の序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、本編の終盤以降や黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になってくる
    • 前述のとおり、レベルアップ時のジョブによって上がるため、レベルアップ直前までに稼ぐ経験値はどのジョブでも関係はない
      • レベルアップ直前にジョブを変更すればOKなので、その間はアビリティを取るために他のジョブのジョブランクを上げるために利用してもいい
      • ただし、セーブが絡む場面ではレベルアップしてからでは遅いので取返しのつかない要素も参照
    • 計画的な育成をするにしても、まずなるべく早くジョブ変更できる状態にしたい
      • 無印版では領都でしかジョブ変更はできないため、領都まではあまり経験値を稼ぎ過ぎないこと
        • サポートポーンを雇う・ルークを解雇しない・余計な戦闘を回避することで敵からの取得経験値を抑えることも可能
      • DAではメインポーンが仲間になった後に黒呪島へ行けるようになり、そこでジョブ変更も可能なため、ジョブポイントの使い過ぎを避ければそこまで面倒でもない
  • ※どのような育て方をしても、詰むような事はありません。
    • Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。
      • 魔法職で育てた後に戦士職に転職しようと、戦士職で育てた後で魔法職にしようと、攻守魔の差はせいぜい2~300程度であり、武器・防具の強化段階が1~2回違う程度のステータス差しかない。
      • 体力に関しては、高ければギリギリ1発耐えられるのが強みにはなるが、黒呪島以降は大抵の攻撃を2〜3発食らえば死ぬ。また即死攻撃や大魔法、落下ダメージ等、スリップダメージで死ぬときは死ぬ。
      • スタミナに関しても、高いほどしがみ付きの時間、弓職の攻撃頻度、盾職のガード成功率が増えるが、ポーンはダッシュ行動でスタミナを消費しない上、戦闘中は勝手にアイテムを使って回復するのでそこまで気にしなくともよい。
      • ……とはいえ、微量のダメージや生存性には影響するので、最大火力を狙う場合や、ステータスにこだわりを持って無駄なく育てたい場合は参考にすると良いだろう。



一覧表


  • レベル 1
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 450 540(M) 80 60 80 60
ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70
メイジ 410 540(M) 60 80 60 80

※STの値はキャラのサイズによる修正が常に加わります。一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更すると、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます。
SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40

  • レベル 2~10
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 30 20 4 2 3 2
ストライダー 25 25 3 3 3 2
メイジ 22 20 2 4 3 3

  • レベル 11~100 (レベル10から"上位職に"ジョブ変更可能)
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 37 15 4 2 4 1
ストライダー 25 25 3 3 3 2
メイジ 21 10 2 4 1 4
ウォリアー 40 10 5 2 3 1
レンジャー 21 30 4 3 2 2
ソーサラー 16 15 2 5 1 5
ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3
アサシン 22 27 6 2 2 1
マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4

  • レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合)
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 15 5 1 - 3 -
ストライダー 5 15 1 1 1 1
メイジ 10 10 - 2 - 2
ウォリアー 5 15 2 - 2 -
レンジャー 5 15 2 - 1 1
ソーサラー 10 10 - 3 - 1
ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1
アサシン 5 15 3 - 1 -
マジックアーチャー 10 10 1 1 - 2
※無印版のマジックアーチャーは物攻+0・魔防+3

※攻略本にはレベル101~200のウォリアーの上昇量がHP:15・ST:5とありますが、それは間違いであり、HP:5・ST:15が正しいので修正しないでください。
 検証画像  


レーダーチャート



※文字が小さく読みにくいが、一番左の列は上からファイター、ストライダー、メイジ(Lv.1~10)。その隣の列は上からファイター、ストライダー、メイジ(Lv.11~100)。さらにその隣の列は上からウォリアー、レンジャー、ソーサラー(Lv.11~100)。一番右の列は上からミスティックナイト、アサシン、マジックアーチャー(Lv.11~100)。
※STAM(Stamina)はスタミナ、ATK(Attack)は物攻、DEF(Defense)は物防、MA(Magic Attack)は魔攻、MD(Magic Defense)は魔防のこと。



育成比較


成長値の損得

Lv.101~200の成長値(1レベル毎の合計)は「HPST合計:20,攻防合計:4」の割り振りで全ジョブ共通だが、Lv.2~100までの成長値は「HPST合計:50、攻防合計:11」を基準としてジョブにより差があり、
1.基準値通りのタイプ
2.HPST合計が多いタイプ
3.HPST合計が少ないタイプ
4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ
の4パターンがある。

ここで下の表を見てもらいたい。
特に魔法系のジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv.100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も少なくなってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv.101以降で伸ばしたほうがお得である…ということが読み取れる。
それ以外は、HPST合計が基準値より-1低いアサシンでLv.100まで育成した場合、HPSTの合計値は-90しか下がらない。+2のファイターであっても+180と誤差の範囲内である。
一方で、攻防の合計が基準値より+2多いソーサラーでLv.100まで育成した場合、攻防の合計値は+180となる。+1のマジックアーチャーであれば+90ということだが、逆を言えばHPSTをさほど求めていないのであれば、あえてLv.11~100の間に魔法系を選ぶのも有りかもしれない。

  • レベル 2~10 (カッコ内は基準値に対する+-値)
HPST合計 攻防合計 成長タイプ
Fig 50 11 基準値通り
Str 50 11 基準値通り
Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い

  • レベル 11~100 (カッコ内は基準値に対する+-値)
HPST合計 攻防合計 成長タイプ
Fig 52(+2) 11 HPSTが多い
Str 50 11 基準値通り
Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない
War 50 11 基準値通り
Ren 51(+1) 11 HPSTが多い
Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い
MK 50 11 基準値通り
Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない
MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い



メイジの育成検証

Lv.11~100のメイジソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。
そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位版の能力を作れてしまう。

以下の数パターンで、Lv.11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Sorで90LV 1440 1350 180 450 90 450
Magで90LV 1890 900 180 360 90 360
Figで22LV、Sorで68LV 1902 1350 224 384 156 362
Warで22LV、Sorで68LV 1968 1240 246 384 134 362
MKで33LV、Sorで57LV 1902 1515 180 384 156 384
…完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv.11~100のレベルアップでメイジを使うのはオススメしない。


基本職のレベル10時点 (Lv.1~10の値)

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイターLv10 720 720 116 78 107 78
ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88
メイジLv10 608 720 78 116 87 107


各職レベル200の値

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 5550 2570 576 258 767 168
ストライダー 3405 4515 467 467 467 368
メイジ 3498 2620 258 676 177 667
ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168
レンジャー 3045 4965 657 367 377 368
ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657
ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448
アサシン 3135 4695 937 277 377 178
マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667
混成職を除く六職平均値 3894 3476 497 482 423 399
全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409
※HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 をクリックすると各列ごとに数字の大小でソートできます。


特化育成(脳筋・純魔) 50/100/150/200の値

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118
Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168
Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168
Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168
Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307
Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557
Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607
Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657



特化育成例


  • 物理攻撃特化(覚者)
HP 3200 ST 4650  HPST合計 7850
物攻 "956" 魔攻  258  攻撃合計 1214
物防  387 魔防  168  防御合計  555
育成 Fig/1-10 → Ass/11-200
  • 物理攻撃特化(ポーン)
HP 4820 ST 3120  HPST合計 7940
物攻 "766" 魔攻  258  攻撃合計 1024
物防W 577  魔防  168  防御W合計 745
物防R 477  魔防  268  防御R合計 745
育成 Fig/1-10 → War/11-200 ※Ren/101-200でも可。【Lv.101以降、War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ】
  • 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通)
HP 3048 ST 3070  HPST合計 6118
物攻  258  魔攻 "866"  攻撃合計 1124
物防  177 魔防  657  防御合計  834
育成 Mag/1-10 → Sor/11-200
  • 物攻・魔攻バランス(覚者)
HP 3588 ST 4097  HPST合計 7685
物攻 "605" 魔攻 "605"  攻撃合計 1210
物防  265 魔防  309  防御合計  574
育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200
  • 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者)
HP 3530 ST 4100  HPST合計 7630
物攻 "602" 魔攻 "602"  攻撃合計 1204
物防  262 魔防  323  防御合計  585
育成 Mag/1(NewGameで[[メイジ]]選択後、一旦はHardモードに変更しリスタートする) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200
  • 物攻・魔攻バランス(ポーン)
HP 5291 ST 2110  HPST合計 7921
物攻 "562" 魔攻 "562"  攻撃合計 1124
物防  375 魔防  272  防御合計  647
育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200
  • 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定
物防 557
魔防 557   合計 1114
育成 Mag/1-15 → MA:/16-130 → Fig/131-200
  • 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通)
HP 3737 ST 2630  HPST合計 6367
物攻  401  魔攻  518  攻撃合計  919
物防 "511" 魔防 "511"  防御合計 1022
育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 

※少し改良を加えて、自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。


特殊育成例


注意
"覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うのでよく確認しておくこと。"
"次のジョブに転職できるだけのジョブポイントを保持しておくこと。"
" 一ヶ所でも育成方法をミスると半端な数値になって強いイライラに苛まれる恐れがある。 "

その他、レベル10前後でのジョブチェンジが必須の育成をする場合、無印版では領都の宿屋でしかジョブチェンジできないのでメインクエストを優先して領都を目指さないと予定よりレベルが上がり過ぎて達成不可になることがあるので注意。
(ダークアリズン版では黒呪島のオルガを訪ねることで最序盤からジョブチェンジ出来るので問題ない)


  • 完全バランス型(覚者・ポーン共通)
HP 4000 ST 3500  HPST合計 7500
物攻  500 魔攻  500  攻撃合計 1000
物防  400 魔防  400  防御合計  800
育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/9up
   Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up
   Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up
育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/9up
   Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up
   Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up
育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/9up
   Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up
   Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up
育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/9up
   Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up
   Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up
育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/9up
   Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up
   Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up
  • 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通)
HP 5000 ST 3000  HPST合計 8000
物攻  500 魔攻  500  攻撃合計 1000
物防  485 魔防  285  防御合計  770
育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]]
   Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up
   Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up
   Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up
育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]]
   Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up
   Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up
   Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up
育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]]
   Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up
   Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up
   Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up
育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]]
   Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up
   Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up
   Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up
育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]]
   Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up
   Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up
   Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up
  • 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用)
HP 3756 ST 3756  HPST合計 7512
物攻  444 魔攻  444  攻撃合計  888
物防  444 魔防  444  防御合計  888
育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/7up Str/2up
   Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up
   Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up
育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/7up Str/2up
   Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up
   Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up
育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/7up Str/2up
   Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up
   Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up
育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/7up Str/2up
   Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up
   Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up
育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]]
   Lv1-10 → Mag/7up Str/2up
   Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up
   Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up


▼ 情報提供はこちら

追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
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    • 未来永劫このままでいいに一票。ところで…この表も作っちゃったんですか?一体どうやって計算したの。 - 名無しさん (2026-03-04 08:19:37)
  • PS3/Xbox360の無印時代は黒呪とハードモードは無かったので育成例のところに低レベル帯でジョブチェンジする場合はジョブチェン出来るようになる王都到達まで気を付けろ的な記載があったけど消されちゃってますね。 - 名無しさん (2025-06-07 09:45:58)
    • うろ覚えだけどたしか余計な行動なし王都到達した場合は最でLv7前後くらいだったような? - 名無しさん (2025-06-07 09:52:01)
    • 今更無印やる人はまず居ないだろうけど一応要注意。 - 名無しさん (2025-06-07 09:53:49)
    • 斜線されてただけなので復元しました。 - 名無しさん (2026-04-12 13:40:53)
  • 605.605のバランス型って使いやすいの?純魔は強い代わりに打たれ弱くてストレスだった - 2シオン (2026-04-06 22:57:54)
    • 物攻・魔攻バランス型がゲーム体験的には一番バランスが良さそう。完全バランス(500.500)だと少し火力不足だし、純魔は紙防御で、脳筋だと魔法が弱すぎる。あと別に605.605じゃなくてもアサシンでレベル上げし始める辺りから少しずつ調整して550.650とかにしてもいいからね。 - 名無しさん (2026-04-12 13:51:44)
  • 覚者のバランス型でHPST10の倍数なのですが、初めにハードモードにしてメイジを選び、以後ハードモードのまま育成していく感じでしょうか?メイジを1レベル上げてノーマルに戻してストライダーから育成しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-04-24 23:19:48)
    • いやノーマルで初めてメイジを選び、村長の家でセーブ→タイトル画面からハードに難易度変更。ジョブ選択前からリスタートされるのでストライダーを選び育成。ストライダーで育成するときはノーマルに戻してもOK.既にハードで始めてるなら、ハード(現在)→ノーマル→ハードに変更でどうにかなる。 - 名無しさん (2026-04-25 07:11:59)
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最終更新:2026年06月21日 15:20