クリア後にデータロード(メインメニュー欄の『road game(ロードゲーム)』)を選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことができる。
新周回時での仕様は以下の通り。
(ハードチャレンジモードで最初から始める場合は必ずしも以下とはならない)
全般
- プロローグクエスト(メインクエスト[死闘の果て])は省略(スキップ)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(メインクエスト[破壊の先触れ])の場面から開始
- 次周回開始時に覚者の、メインポーン加入直前にメインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)
- 要は初回と同じタイミングでキャラエディットができるということ
引き継がれるもの
キャラクターデータ類(覚者・メインポーン)
- レベル・ステータス・経験値・ジョブに就いたことがあるという情報・各ジョブランク(JR)・習得済みスキル&アビリティ・ジョブポイント(JP)・ポーンの各種知識
- 覚者のスキル・アビリティ装備状態
- 難易度設定
- ハードチャレンジモードでクリアした場合でもハードモードとして引き継がれる
アイテム全般•装備品類
- 所持金(G)・所持リムポイント(R)
- 所持中の全てのアイテム・装備中の装備品
- エンディング(本編クリア)時に覚者とメインポーンが所持していたアイテム・装備していた装備品は全て倉庫に送られる
- 倉庫内に預けている装備品&各種アイテム
- 周回可能なゲームでよくあるクエスト(キー)アイテムの削除もされず、それらも引き継がれる
フィールド・ダンジョン情報類
- フィールド&ダンジョンの踏破・探索状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎
- 各商店、及び各行商人の(直接確認済みの)商品ラインナップ
- プレイヤー(覚者)の冒険・戦闘記録やサポートポーンの雇用履歴等の[History]内の各種情報データ
NPC好感度
- 好感度が高かった場合は次周移行時にその状態が引き継がれたままスタートする事ができる
- その仕様の為、その周回プレイ中ではまだ面識が無い(出会っていない)人物の護衛クエストも発生する場合がある
- 逆に低かった場合は初期状態の好感度にリセットされる
引き継がれないもの
覚者・メインポーンの職業
- ジョブランクやスキルの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に初回と同じように、初めは基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない
- ただし、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者とは異なり、前周回時の状態を引き継げない
- 転職が自由にできるようになれるのは領都到着時以降(メインクエスト[戦果献上の道]クリア後)
- DA版なら黒呪島に居る特殊NPCの[オルガ]に会えれば転職が可能だが、最低でもメインクエスト[覚者の証]までクリアした上で、黒呪島に初訪問して出入り可能な状況にしなければならない
- 育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態(経験値量)だと、今後のレベリング予定が狂ってしまう事も十分に有り得るので、プレイヤー自身のプレイ状況には注意しておくこと
- 本編ストーリー進行上で転職が可能になる(解禁される)までの各クエスト報酬の追加経験値&各クエスト進行上で必要な戦闘(イベント戦闘)内での獲得経験値で大体1万Exp程度獲得する
- DA版ならばメインクエスト[覚者の証]クリア時までの約2000Exp程度で済むが、前周回プレイを終えた際に次のレベルまでの必要値それ以下の場合は打つ手が無くなってしまう
- メインクエスト[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の本編ストーリークリアまでの一連のイベ戦闘&クエスト報酬で約15万弱の経験値を獲得してしまう
- リム門大穴に飛び込む前に残り必要経験値量をしっかりと再確認しておき、現状と必要に応じて調整を済ませておこう。
- 一応、時間と手間はかかるが界王になった後でもリディルを使用せずに次の周回に入る前なら経験値の調整は可能
- 界王の椅子に座るとカサディスかグラン・ソレンに神視点で行ける
- 行った先で下記の動物を倒すと10~40程度の経験値を獲得できる
- カサディスでは牛と海鳥(遠距離職前提)
- グラン・ソレンでは牛と豚
- 行った先のいずれかの出口へアクセスすると再び界王の間へ戻るので再び椅子に座ればカサディスかグラン・ソレンに神視点で行くことができ、動物は復活している
各種クエスト等の進行状況
- メイン・サブ・掲示板を問わず全てのクエストの進行状況、達成などの状況等は全て初期化され、再度発生する様になる
- メイン&サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する)
- 屑物屋での贋作•複製依頼でモンテバンクに渡した各種アイテム品。(
※貴重or稀少品を渡していた場合は要注意!
)
二周目以降で追加される要素
- モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。
- カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊な“リム”が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。
- 各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。
- 一部NPCの護衛クエストの追加
- 好感度の上昇タイミングとクエスト発生タイミングの都合、実質、二周目以降の追加といえる
黒呪島関係
本編クリア時
- ストーリー進行度、周回状況はリセットされ、初期状態に戻る
- 解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される
- 黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。
- 但し、黒呪島クエストの内、初回クリアと二回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと
- もちろん、本編周回によりリセットされても一回もクリアしたことがなければ、初回クリア時には初回クリアの報酬はもらえることは変わらない
ダイモーン討伐時
- 黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定が確定する
- 黒呪島二周目
- 入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される
- 各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力な魔物敵が多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる
- ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる
- 通常状態を倒した後に覚醒状態との戦闘という連戦形式
- 一周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える
- 三周目からは敵からの被ダメージ量が激増(約2.25倍化)し、敵に与える吹き飛ばし&怯ませ効果が3分の2(3/2)に減少(約66.66%に減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開通されたままとなる
- 尚、これらの黒呪島三周目以降限定のマイナス補正は[ハードチャレンジモード]プレイ中における覚者専用のマイナス補正(被ダメージ量&スタミナ消費量が常時2倍・敵の吹き飛び&怯み耐性値が増加する)と重複する
- 4周目以降は変化は無く3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く
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最終更新:2025年05月15日 10:28