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二周目 - (2023/06/17 (土) 16:48:03) の1つ前との変更点

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クリア後にデータロードを選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことが出来る。仕様は以下の通り。 *全般 -プロローグクエスト(MQ[死闘の果て])は割愛(省略)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(MQ[破壊の先触れ])の場面から開始。 -次周回開始時に覚者・メインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)。 *引き継がれるもの **キャラクターデータ類(覚者・メインポーン) -レベル、ステータス、経験値、各ジョブランク、取得スキル・アビリティ、ジョブポイント、ポーンの知識 -覚者のスキル・アビリティ装備状態 **所持•装備品類 -所持金(G)、所持リムポイント(R) -所持中のアイテム、装備中の装備品、倉庫内のアイテム(エンディング時に覚者とメインポーンが装備していた装備品・所持していたアイテムは全て倉庫に送られる) **マップ情報類 -マップの踏破状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎 -各商店、及び行商人の品揃え -サポートポーン雇用歴など、History内のデータ **NPC好感度 -好感度が高かった(好まれていた)場合は次周時も引き継がれてスタート。その仕様の為、その周回で出会っていない人物の護衛クエストも発生する場合がある(そうしないと発生しない人物も居る) -逆に低かった(嫌われていた)場合は初期状態にリセットされる *引き継がれないもの **覚者•メインポーンの職業 -ジョブランクやスキル•アビリティの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に1周目(新規プレイ時)と同じ様に一旦、基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない。&br()また、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者と違い、前周回時のものを引き継がない -転職出来る様になるのは領都到着時(MQ[戦果献上の道]クリア後)。&color(#c1c){DA版なら黒呪島のオルガに転職してもらえる} -育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態だと今後のレベリング予定が狂ってしまう事もある。 -転職出来るまでのクエスト報酬の経験値と必要な戦闘でおよそ1万程度入る。 --&color(#c1c){DA版ならばMQ[覚者の証]クリア時までの2千程度で済むが、前周回を終えて次のレベルまでそれ以下の場合はどうしようもなくなってしまう} -メインクエスト[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の戦闘・クエストで約15万弱の経験値が入る。リム大穴に飛び込む前に残り経験値量をチェックしておこう **クエスト等の進行状況 -メイン•サブ•掲示板を問わず全てのクエスト進行状況、クリアor未クリアor失敗等は全て初期化され、再度発生する様になる。 -サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する) -モンテバンクの屑物屋に贋作依頼で渡した物品。(貴重or稀少品を渡している時は注意) *2周目以降で追加される要素 -モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。 -カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊なリム碑石が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。 -各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。 *&font(#c1c){黒呪島関係} **本編クリア時 -ストーリー進行度、周回数はリセットされ、初期状態に戻る -解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される -黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。 --但し、初回クリアした黒呪島クエストの中には2回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと。 **ダイモーン討伐時 -黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定。 -黒呪島2周目からは入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される。また、各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力なモンスターが多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる。ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる。 -1周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える。 -3周目からは敵から受けるダメージが激増(約2.25倍)し、敵に与える吹き飛ばし&怯ませ効果が3分の2に減少(約66.66%ほどに減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開いたままになる。 -4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。 ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) *&color(red){&b(){&sizex(5){不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。}}} #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .
クリア後にデータロードを選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことが出来る。仕様は以下の通り。 *全般 -プロローグクエスト(MQ[死闘の果て])は割愛(省略)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(MQ[破壊の先触れ])の場面から開始。 -次周回開始時に覚者・メインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)。 *引き継がれるもの **キャラクターデータ類(覚者・メインポーン) -レベル、ステータス、経験値、各ジョブランク、取得スキル・アビリティ、ジョブポイント、ポーンの知識 -覚者のスキル・アビリティ装備状態 **所持•装備品類 -所持金(G)、所持リムポイント(R) -所持中のアイテム、装備中の装備品、倉庫内のアイテム(エンディング時に覚者とメインポーンが装備していた装備品・所持していたアイテムは全て倉庫に送られる) **マップ情報類 -マップの踏破状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎 -各商店、及び行商人の(直接確認済みの)品揃え -サポートポーン雇用歴など、History内のデータ **NPC好感度 -好感度が高かった(好まれていた)場合は次周時も引き継がれてスタート。その仕様の為、その周回で出会っていない人物の護衛クエストも発生する場合がある(そうしないと発生しない人物も居る) -逆に低かった(嫌われていた)場合は初期状態にリセットされる *引き継がれないもの **覚者•メインポーンの職業 -ジョブランクやスキル•アビリティの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に1周目(新規プレイ時)と同じ様に一旦、基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない。&br()また、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者と違い、前周回時のものを引き継がない -転職出来る様になるのは領都到着時(MQ[戦果献上の道]クリア後)。&color(#c1c){DA版なら黒呪島のオルガに転職してもらえる} -育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態だと今後のレベリング予定が狂ってしまう事もある。 -転職出来るまでのクエスト報酬の経験値と必要な戦闘でおよそ1万程度入る。 --&color(#c1c){DA版ならばMQ[覚者の証]クリア時までの2千程度で済むが、前周回を終えて次のレベルまでそれ以下の場合はどうしようもなくなってしまう} -メインクエスト[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の戦闘・クエストで約15万弱の経験値が入る。リム大穴に飛び込む前に残り経験値量をチェックしておこう **クエスト等の進行状況 -メイン•サブ•掲示板を問わず全てのクエスト進行状況、クリアor未クリアor失敗等は全て初期化され、再度発生する様になる。 -サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する) -モンテバンクの屑物屋に贋作依頼で渡した物品。(貴重or稀少品を渡している時は注意) *2周目以降で追加される要素 -モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。 -カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊なリム碑石が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。 -各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。 *&font(#c1c){黒呪島関係} **本編クリア時 -ストーリー進行度、周回数はリセットされ、初期状態に戻る -解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される -黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。 --但し、初回クリアした黒呪島クエストの中には2回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと。 **ダイモーン討伐時 -黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定。 -黒呪島2周目からは入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される。また、各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力なモンスターが多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる。ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる。 -1周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える。 -3周目からは敵から受けるダメージが激増(約2.25倍)し、敵に与える吹き飛ばし&怯ませ効果が3分の2に減少(約66.66%ほどに減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開いたままになる。 -4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。 ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) *&color(red){&b(){&sizex(5){不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。}}} #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .

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