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レンジャー - (2023/12/04 (月) 10:39:34) の1つ前との変更点

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&bold(){&big(){&color(white,#505050){レンジャー}}} #contents ---- ストライダーの上級職。Lv10から転職出来る。 弓能力がさらに強化された、いわば弓のエキスパート。 フィールドでのダメージ軽減など、立ち回りの強化と合わせ、間接物理戦闘に特化した職種。 また薬に関する知識が豊富で、アビリティ装備により回復アイテムの効果を増幅させることができる。 [[&space(1)サンプルモデル①>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Ranger+A.jpg]]&space(2)[[②&space(1)>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Ranger+B.jpg]] -装備可能武具→〔ダガー・大弓〕〔布•革製等の軽装具〕 *ジョブ特徴 [弓]の拡大強化版である、専用のサブ武器•''【大弓】''が使える唯一の職業。大弓を用いた間接物理戦闘を得意とする、物理弓のスペシャリスト職。 ''大弓は通常の弓よりも《高威力•高性能•長射程》の三拍子揃った矢を撃ち出す''ことができる為、間接物理戦においては無類の強さを発揮する。 ドラゴン系など翼を持つ大型魔物の羽ばたきで発生する風圧を完全無効化する全職業で有効なアビリディの[耐風]を覚えられるので、この職業が本職ではない人も育てておいて損は無い。 反面、ダガースキルは固有の技は一切習得せず、大弓に関しても弓に比べて大型で少し重量が重い為、〔①構え中の移動速度が弓より遅い・②構えて矢を放つまでの時間が弓と比べて少し長い(連射速度が遅め)・③移動射ちの際の射撃精度が悪化し易い(拡散し易い)〕、といった欠点が幾つか有る他、〔有効射程(最も高い威力が発揮出来る射程距離)が他の弓(魔道弓を含む)と異なる〕と言った運用面の違いもある。 弓を扱えるストライダーやアサシンと比べると、接近戦や柔軟な移動力を活かした撹乱•遊撃戦法に関しては少し苦手といえる。 大弓射撃技はどれも弓射撃技の完全上位互換となっており、素の攻撃力の高さから主力技としても通用する。 とりわけ[扇撃ち]の上位互換【鳳凰撃ち】はほぼ目視してる横一列に弾幕が張れる為、対小型戦においても制圧能力が高い。 ギフト等で属性を付与して運用したいが、いかんせん矢の射出量が多すぎる為、悪性状態異常付与効果をもつ特殊矢の残数には気をつけたい。 JR4辺りから覚え始める射撃技は何れもボス級の強敵の弱点狙撃時に高火力が望める。 …但し、スタミナ消費も激しい為、アビリティや立ち回り等で補っていきたい。 ストライダーに比べて物理攻撃力の成長が良く、スタミナの成長は最高である反面、HPや物理防御力は劣っている。 この職業でレベル上げした場合は成る可く敵の攻撃を受けない様に上手く立ち回る必要がある。 ちなみに、本作の弓矢には射程距離と距離減衰がしっかりと実装されており、大弓も弓と同様に基本的には近づいて撃つ方が威力が出るのだが、敵へのヒット距離が8m以内だと少し威力が落ちる仕様らしく、さらに25mより離れても威力が落ちる。適切な射程距離を維持することが重要ということだろう。 *主要スキル紹介 単純な一撃のダメージは、全霊弓と仕込み○○矢系を除けば… とどめ射ち(最大溜め&クリティカル)>とどめ射ち(最大溜め)>流星射ち>鳳凰射ち(全矢ヒット)>綴れ射ち(全矢ヒット)>渦巻き射ち(完全ヒット) …大体こんな感じだと思われる。 強心薬を飲んで撃ちまくるのなら綴れ射ち(至近距離の単体相手ならば鳳凰射ち)と流星射ちがいっきに伸びる。 …特殊な場合だが、小型の敵が相手ならば[仕込み爆音矢]も打ち上げ落下ダメージを与える事が出来るので、相手によっては高い威力を発揮出来る。 **大弓 -とどめ射ち --大弓の弦を渾身の力を込めて引き絞り、高い威力と吹き飛ばし効果のある強力な一矢を放つ、溜め射撃技。 --弓の[剛力射ち]との違いは、溜め時間が若干長く、力溜め動作中は移動不可になる点と、溜め段階毎にタイミング良く射撃する事で任意でクリティカルが出せるという点。 ---身体が光った瞬間に発射するとクリティカル判定になるので要練習。 ---クリティカル判定のタイミングが分かり易い(タイミングの目安になる)のは、スキルゲージが貯まった瞬間。成功すると、スロー演出と銃声の様な射出音が響く他、放った矢が攻撃対象に命中した際の音も若干、派手になる。 --溜め技なので連射は出来ないが、[流星射ち]に次ぐ最大射程を持っている為、なにかと扱い易い。 --EX版では溜め時間が最大で約3.7秒に伸びるが威力と吹き飛ばし力が更に上昇する。 --総評は《高威力•高吹き飛ばし力•長射程》の三拍子が揃ったバランス型射撃技なので、まずあって損は無い。 --技の使用感は使う武器と力溜め時間が違うウォリアーの[魔人斬り]と言った感じ。 -鳳凰射ち --最大で11本の矢を横一列の扇状に一斉発射する、拡散射撃技。射出範囲はほぼ前方全てで高ささえ合っていればまず当たる。 ---同時に11本放つという事で至近距離の場合は高い威力と制圧力を誇る。…逆に距離が離れればヒット本数低下に伴い、威力と制圧力が下がる。 ---11本全てが当たる至近距離では綴れ射ち以上の威力が発揮できる。 --綴れ射ちと同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 --間違い無く習得しておいて損は無い射撃技。 --余談だが、此方(こちら)は「ほうおううち」と読みます。 -綴れ射ち --最大で10本の矢を一気に連続発射する、連続射撃技。射撃精度が若干下がるが、射撃弱点をピンポイントで狙撃する事でかなり高いダメージを与える事ができる。スタミナの消費も軽い方なので連射しやすい。 --鳳凰射ちと同様に溜め動作が無いのでスタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 --余談だが、此方(こちら)は「つづれうち」と読みます。 -壁刺し射ち --この技で射出した矢に当たった敵の背後に物体や壁等の垂直地形が存在していると、約8秒の間、壁等に拘束する、拘束射撃技。発射には約1秒程度の溜め動作が必要。…本来なら弾かれる筈の岩や金属•城壁等の硬い壁や物体にも刺さる謎の矢。 ---2版になると拘束時間が2倍の約16秒に延長される。 ---Ex版になれば、吹き飛ばし効果が増す上に拘束時間も約24秒(1版の3倍)に伸びる。 --レンジャーには他にも優先すべき優秀な大弓射撃技が有る為、広い場所ではあまり役に立たないのでは?…と敬遠されがちだが、溜め動作が約1秒と早く、背後に壁などが無い場合は矢を当てた敵を水平方向に結構な距離まで吹き飛ばしてくれる。吹き飛んだ先が崖や奈落、水深の深い水場なら即死確定である。小型の敵が目の前を超高速で横切った場合は大抵ポーンがぶっ放している。 --当たった瞬間に敵の体力が0になっても拘束中はジタバタするので、敵の寿命を見た目数秒ほど延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。 --黒呪島では1発で吹き飛んでくれない敵も多いので、全体的に狭いマップではあるが、他の大弓射撃技と比べると運用優先度は下がる(但し、この点は2版までの場合)。 -流星射ち --精神を集中させながら大弓の弦を引き絞る事で、FPS(一人称)視点での長距離精密狙撃を可能にする、長距離精密狙撃技。 --大弓の単発射撃技の内では[全霊弓]と[とどめ射ち]の次に高い威力と吹き飛ばし効果を誇る上、矢の飛翔速度も速い狙撃技だが、スタミナ消費量が結構多いのが欠点。 ---スタミナ最大量が1000以下だと2発で息切れする(1発毎にST500消費)上に、構え中もじわじわとスタミナが減る(1秒毎にST30消費)。ただし、溜め動作は無いので即座に矢を射てる。 --スキル発動中の実際の最大射程距離は途轍もなく長く延長される(全射撃武器&射撃技の中で最も最大射程が長くなる)のだが、プレイ時に使用するゲーム機及びPCの性能次第では敵の表示可能距離の問題があるので、超射程狙撃を生かし切れないのが悩みの種か。 ---その射程の長さと矢の速さは(かなり難しいが)高空を飛び回るグリフィンやワイバーンに当てられる程である。 --2版にすれば、右スティック押し込みで〈超ズーム⇔少し引いた視点〉と言った感じにズーム倍率切替可能。 ---スキル説明には無い2版の改良点として、射撃時のスタミナ消費量も軽減される(1発毎にST350消費・構え時の継続ST消費量は変化無し)。 --吹き飛ばし性能がそこそこあるので、溜め動作と拘束能力が無い[壁刺し射ち]の様な扱い方もできる。 --余談だが、この狙撃技で矢を放つ際には弓技の[剛力射ち]に似た、銃声の様な射出音が鳴る。着弾時の音も同様。 -仕込み爆音矢 --着弾時に周囲に爆音を発生させる火薬仕込み矢を放ち、広範囲の敵を強制怯みで無力化する事が出来る地味に強力な妨害射撃技。[仕込み軟体矢]と同様に矢を番える前に約3秒程の仕込み動作が入る。 --大型魔物など敵の種類によっては怯まないが、スタミナ消費量が少なく連発し易いので怯み時間の長い敵に対してはほぼ一方的に怯ませ続けられる。 --人間敵等の小型敵からタコ殴りに遭う程の劣勢な場合でも纏めて怯ませてしまえば此方のターンである。 --この爆音に依る怯ませにダメージは無いが、矢には通常射撃程度の威力と落下ダメージが入る高さまで打ち上げる効果があり、戦闘のサポートをしつつダメージを与えていく事は一応可能。敵の落下ダメージは対象敵の最大HPの半分(5割•50%)で固定なので、場合によってはかなり強力な攻撃手段にもなる。…ただし、武器の怯ませ&吹き飛ばし力性能と敵の怯み耐性次第では打ち上げ難い。身体部分に当てても打ち上がらない場合は頭部や狙撃弱点に命中させると格段に打ち上げ易くなるのでヘッドorウィークショットを狙ってみよう。 --戦場でやたら爆発音の後に『キーン』という耳鳴りの様な高音が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。 --打ち上げ効果はボス級の強敵に対しても有効で、「学習能力ゼロかよ!」と言いたくなるレベルで何度も怯みながらぶっ倒れたり、打ち上げられる様子は実に滑稽である。 -渦巻き射ち --矢が敵や障害物、オブジェクト等に接触している間だけその場に留まりギュルギュルと高速回転して抉る様に連続ヒットする、特殊螺旋射撃技。…簡単に言えばドリルアローショット。炎などの属性付与をすると中々綺麗なエフェクトになる。 ---…そして敵にヒットした際のエフェクトは超痛そう。…なのだが、実は技の威力自体は控えめ。後述の通り、主に悪性状態異常付与用の射撃技である。 --アサシン専用弓スキルの[貫き射ち]で放つ貫通矢とは違うので小型相手にも使えるが、やはり大型相手の方が有効に扱える射撃技である。尚、この射撃技は斬撃属性の様なので、矢を当てる相手によっては他の攻撃or射撃技よりも優位に立てる事もある。 --綴れ射ちや鳳凰射ちよりも威力や制圧面では劣るが、一矢で複数回ヒットするので悪性状態異常を付与する錆びた大弓(要•強化)や各種特殊矢(毒矢や睡眠矢といった悪性状態異常付与効果を持つ矢)とは蓄積値効率•矢の射出量節約の両面において相性が良い。 ---上記の特性上、かなり特殊矢の節約になる。 --但し、睡眠の矢に関しては眠らせた次の瞬間に起こしてしまう場合もあり、あまり有用ではない。 ---※睡眠ダウンを誘発する事で強制的に身動きを止めること自体は出来る(オーガやサイクロプスなどの睡眠耐性が低い敵には特に有効)。 --非常に便利なスキルではあるが、『特殊効果?悪性状態異常?搦め手戦法?…そんな細かい事なんて知ったこっちゃねぇ!火力が全てだ!』…という脳筋ゴリ押し主義の覚者様には縁遠い射撃技である。 --爆裂の矢使用時の着弾爆発時の炎属性&爆風ダメージは初回ヒット時のみ。 --2版→EX版と、レベルアップする事で溜め時間が短縮し、物体ヒット時の最大ヒット数も増加する。 -仕込み軟体矢 --スキル名の通り、特殊な劇薬を鏃(やじり)に仕込んだ矢を放ち、敵のヒット部位の硬さを一定時間、1段階分下げる、軟体化矢射撃技。矢を番る前に仕込み動作が約3秒程入る。 --矢単体の威力は控え目だが、この射撃技で放たれた矢が敵に当たった場合、矢が当たった体の部位の硬さを1段階分、少しの間、柔らかくする。 --ランクが上がると効果時間が延長される。 --人間敵以外の全魔物敵には素の防御能力値の他に【身体部位別の硬度(硬さ)】の概念(仕様)が有り、硬度の高さに応じて此方側の攻撃の通り方が変化する。最も柔らかい部位への攻撃は良くダメージが通り、逆に最も硬い部位に攻撃を当てると弾かれてしまう上、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 --この射撃技は基本的に中型以上の一定の硬さのある肉体を持つ魔物敵との戦闘に用いるのが向いている。逆に身体が無機物で出来ているゴーレム系やほぼ全ての物理攻撃が弾かれるハイドラ系の首から下の胴体部分、元から最も柔らかい肉体を持つ敵に対して用いるのには向かない。…当然の事だが、霊体系の魔物(リビングアーマーの場合は一部例外有り)は肉体そのものを持たないので用いる意味が無い。 -全霊弓 --その技名の示す通り、全スタミナと引き換えに全身全霊を込めた究極の一矢を放つ大弓最強の溜め射撃技。 --[とどめ射ち]以上に溜め時間が掛かるが、この技を以って放たれた一矢の威力•吹き飛ばじ力は当に『究極』の一言に尽きる。サイクロプスの目に当てればほぼ1ヒットで葬れる浪漫技でもある。 --ポーンの場合、対ゴブリン知識が★3であってもゴブリンに対して放つという少々困った射撃技であるが、暴れまわるゴーレムの掌のメダルに当てるなど神エイムをやってのけたりもする。 ---それでも、かなり強力な射撃技である事は間違いないので、ポーンの懐からキノコ等のスタミナ回復品を没収しておき、無駄遣いを防ぐなどの一工夫をして、是非装備させたい。ボス戦の時だけ、思う存分ぶっ放せる様にスタミナ回復品を返してあげよう。 --与ダメージ量は消費スタミナ量依存の為、スタミナ最大量が多ければ多いほど(アビ[練気]でも)与ダメージ量は増える。なので射った後のスタミナ残量が少ない状態で即再射撃しても与ダメージ量は伸びない。 ---また、前述した通り、消費したスタミナ量で与ダメージ量が決まるので、スタミナが一定時間一切減らなくなる[強心薬]を飲んだ状態でも与ダメージ量が伸びない。…というか、「スタミナ消費量が0になる」効果の都合上、ほぼダメージを与えられなく(威力が無く)なってしまう。 --射った直後から少しの間、放たれた矢の軌道を手動操作できるが、この時に時間の流れが止まるので、狙いをつけての発射後は殆ど操作する必要はない。…逆にいえば、しっかり狙いをつけたら下手に操作しない方がちゃんと当たる。 ---味方ポーンが発動するとほぼ一瞬で矢がヒットするのは上記の仕様の為である。 ---逆に敵である汚染ポーン等が発動した場合は[とどめ射ち]と(威力や吹き飛ばし性能、溜め時間や発動動作以外)変わらない仕様になる。 --2版で威力が増加する他、矢の軌道操作可能時間の延長、力溜め完了までの時間が約9秒から約6.5秒に短縮される。 --技の使用感は使う武器が違う他、溜め動作中に一切動けず、スタミナ全消費&消費量で威力変動するウォリアーの[退魔剣聖斬]と言った感じか。 -※ポーンが[鳳凰射ち]と[綴れ射ち]の2つの大弓射撃技を使用しないというバグが存在していたが、2012年7月3日に公式配信されたパッチv1.02で該当バグが修正されており、綴れ射ちと鳳凰射ちの双方共にポーンが正常に使用する事が確認されている。 --パッチを当てない状態でプレイする場合は相変わらず使用しないので、他のスキルを装備させよう。 -※パッチを当てると、今度は大弓を一切使ってくれないバグが極稀に発生する場合があるので注意が必要。 *主要アビリティ -拡照(Rank 2) --ランタンの照らす範囲が広がる。(効果は装備中のランタンの光源範囲1.2倍) ---通常のランタンでも高級ランタン並みの明るさになる。高級ランタンと効果は相乗し、かなり広範囲を照らせる。(高級ランタンの1.2倍の明るさ+アビリティの範囲拡張分1.2倍=通常ランタンの1.4倍の明るさ) ---夜間の屋外やダンジョン•洞窟内の暗闇での探索•索敵が捗る。夜間や暗所での行動に不慣れなうちは入れておくと心強い。 -痛撃(Rank 6) --主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が増加する。 ---延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外だが、相手を悪性ステータス異常状態にしやすくなる。 ---各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒•スロー)やアニール系武器(油濡れ•暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用•常用するなら是非装備する事を推奨する。 ---…逆を言えば状態異常付与行為をほぼしないのならば装備する必要性はあまり無い。 -耐風(Rank 8) --風圧に影響されなくなる。 ---ドラゴン系やグリフィン系等の大型魔物の羽ばたき風圧に因る怯みや吹き飛びを無効化する。 ---地味な点では火薬樽の爆風にも怯まなくなる。 ---荒びの谷の強風と言ったフィールド地形効果による物、キメラ系の咆哮等(音波による物)に因る怯み•吹き飛びやサイクロプス系やゴーレム系等の巨人系魔物が起こす地震に因るよろめきは無効化できない。 ---…恐らくだが、カースドラゴン•ドラゴン•ウルドラゴンの溜めブレスの風圧に対しても無効化出来ない可能性が有る(※要検証)。 ---- *ステータス成長率 -レベル 11~100 |BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}| |RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){レンジャー}|RIGHT:21|RIGHT:30|RIGHT:4|RIGHT:3|RIGHT:2|RIGHT:2| -レベル 101~200 |BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}| |RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){レンジャー}|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:1| ---- *ダガースキル |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |百裂斬り|RIGHT:1|RIGHT:初期|一点集中の素早い連続斬りを繰り出す&br()耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる| |百裂斬り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|連撃技“百裂斬り”の上級版&br()攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する| |&color(#c1c){百裂斬りEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。| |かまいたち|RIGHT:1|RIGHT:200|素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつける&br()ヒット時に追撃可能| |かまいたち2|RIGHT:4|RIGHT:900|突進技“かまいたち”の上級版&br()最大追撃数が増加する| |&color(#c1c){かまいたちEX}|RIGHT:&color(#c1c){1}|RIGHT:&color(#c1c){指輪}|&color(#c1c){突進技“かまいたち”の追強化版&br()最大追撃回数がさらに増加され、&br()移動距離と突進速度も上昇する}| |アギト裂き|RIGHT:3|RIGHT:700|一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる&br()追加入力で火薬に着火し、&br()爆発ダメージを与える| |アギト裂き2|RIGHT:5|RIGHT:1,200|打ち上げ技“アギト裂き”の上級版&br()斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する| |眩ませ縛り|RIGHT:4|RIGHT:900|カンシャク弾を投げ込み、&br()着弾周辺の敵を足止めする| |眩ませ縛り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版&br()有効範囲が拡張される| |構え直し|RIGHT:4|RIGHT:900|自身を通常待機状態に戻す&br()様々な動作のスキを消すことが可能| |構え直し2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊技“構え直し”の上級版&br()被攻撃時にも発動可能| *大弓スキル &color(#F54738){※}&s(){&color(#F54738){鳳凰射ちと綴れ射ちはバグでポーンは使用しない}}パッチで修正された |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |とどめ射ち|RIGHT:1|RIGHT:初期|力を溜めて放つことで、&br()破壊力を増した矢を射出できる&br()溜め時間に応じ攻撃力が変化| |とどめ射ち2|RIGHT:3|RIGHT:800|高威力技“とどめ射ち”の上級版&br()溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化| |&color(#c1c){とどめ射ちEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|溜め時間がもう一段追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「弓使い極意の指輪・改」が必要。| |鳳凰射ち|RIGHT:1|RIGHT:300|7本の矢を広角度に放つ| |鳳凰射ち2|RIGHT:4|RIGHT:1,250|広角攻撃“鳳凰射ち”の上級版&br()放たれる矢が11本に増加する| |綴れ射ち|RIGHT:3|RIGHT:800|6本の矢を高速に放つ| |綴れ射ち2|RIGHT:5|RIGHT:1,700|連射技“綴れ射ち”の上級版&br()10本の矢を高速に放つ| |壁刺し射ち|RIGHT:3|RIGHT:800|矢を打ち込んだ敵を&br()壁に張り付けて一定時間拘束する&br()狭い空間での使用が効果大| |壁刺し射ち2|RIGHT:5|RIGHT:1,700|特殊技“壁刺し射ち”の上級版&br()敵の拘束時間が延長される| |&color(#c1c){壁刺し射ちEX}|RIGHT:3|RIGHT:指輪|着弾時の吹き飛ばし距離と敵の拘束時間が延長される。「弓使い極意の指輪」が必要。| |流星射ち|RIGHT:4|RIGHT:1,250|素早く着弾する矢を渾身の力で放つ&br()敵の認知範囲外から攻撃を仕掛けられる&br()スタミナの消費が激しいため要注意|  |流星射ち2|RIGHT:7|RIGHT:3,330|目視距離の調節が可能となり、より遠方の敵を狙い撃つことができる。| |仕込み爆音矢|RIGHT:5|RIGHT:1,700|着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ&br()敵は大きな音に驚いて怯む&br()矢単体に攻撃力はほとんどない| |仕込み爆音矢2|RIGHT:7|RIGHT:3,300|特殊攻撃“仕込み爆音矢”の上級版&br()より大きな音を発生させる| |渦巻き射ち|RIGHT:6|RIGHT:2,500|着弾位置で回転し多段ヒットする矢を放つ&br()毒の矢・油の矢などとの組み合わせが効果的| |渦巻き射ち2|RIGHT:8|RIGHT:4,500|着弾時のヒット数が増加する。| |&color(#c1c){渦巻き射ちEX}|RIGHT:6|RIGHT:指輪|発射時の溜め時間が短くなり、着弾時のヒット数もさらに増加する。「弓使い極意の指輪」| |仕込み軟体矢|RIGHT:7|RIGHT:3,300|劇薬を仕込んだ矢を放ち、&br()敵の被弾部位の硬さを一定時間下げる&br()矢単体の攻撃力はないに等しい| |仕込み軟体矢2|RIGHT:9|RIGHT:6,000|特殊攻撃“仕込み軟体矢”の上級版&br()硬さ低下の効果時間が延長される| |全霊弓|RIGHT:9|RIGHT:6,500|スタミナ全消費とひきかえに、&br()最強威力の矢を放つ&br()放った矢は一定期間、弾道の操作が可能| |全霊弓2|RIGHT:9|RIGHT:9,000|全霊弓の上級版。威力が増加し、弾道の操作可能時間も延長される。| *ノーマルスキル |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |連斬撃|RIGHT:1|RIGHT:800|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に蹴り技を放つ&br()(小攻撃をディレイ入力)【ダガー】| |衝斬舞|RIGHT:1|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に回転突きを放つ&br()(大攻撃を長押し)【ダガー】| |弐段跳躍|RIGHT:5|RIGHT:1,800|初期装備スキルの上級版&br()空中で再度ジャンプが可能&br()【ダガー】| |転身|RIGHT:5|RIGHT:2,200|前方に身を縮めて転がる&br()回避手段として有効&br()【ダガー】| |早弓射ち|RIGHT:2|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()弓射ちの再装てん動作が高速化される&br()【大弓】| *アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}| |拡照|RIGHT:2|RIGHT:700|ランタンの照らす範囲が広がる|約1.2倍| |長命|RIGHT:2|RIGHT:700|体力の上限が上がる|最大HP100増加| |狙撃|RIGHT:6|RIGHT:3,500|矢の飛距離が伸びる|1.3倍| |痛撃|RIGHT:6|RIGHT:3,500|主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を&br()加えた時、相手の蓄積値が増加する|1.3倍| |薬効|RIGHT:6|RIGHT:3,500|回復アイテムの効果を増加させる|1.2倍| |精密|RIGHT:8|RIGHT:7,000|弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない|| |耐風|RIGHT:8|RIGHT:7,000|風圧に影響されなくなる|| *&color(#c1c){◆ 黒呪島では} 中型の敵には小まめな立ち回りをしつつ、大型の敵は狙撃弱点を射貫く戦闘スタイルはそのまま。 スキル構成も[綴れ射ち]か[鳳凰射ち]等の連射系の物をセットしつつ、[とどめ射ち]や[全霊弓]等の溜め射撃系スキル、吹き飛ばし効果を伴う射撃スキルを装備していると便利。 物理攻撃なので通り難い相手もいるが、待望の属性付き大弓が追加されているので入手してからは火力が一気に上がる。 特に凍結させれば攻撃するまで一定時間の間、敵を無力化する事ができるので属性状態異常付与効果増加のアビリティ([魔襲])をつけるのもアリ。 ダガーが炎•氷•雷•聖•闇、大弓が氷を担当できるのでどんな敵でも相手にする事ができる。 それでも硬いと思ったら信頼と実績の[全霊弓]や[とどめ射ち]等の溜め射撃技で対応しよう。 幸い、強敵の出現エリア前にはホムラタケ(キノコ)が付近に生えてる場合が多いので収穫しておこう。 ガルム•ポイズンアンデッド•エリミネーター等に石化の矢、エルダーオーガやサイクロプスに睡眠の矢等の特殊矢を活用するのも良い。 特殊矢を良く使う事が多い場合、[渦巻き射ち]の運用を考えるのも有り。何故ならば[渦巻き射ち]のスキル特性上、上手く用いれば貴重な特殊矢を節約する事が出来るからである。 ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .
&bold(){&big(){&color(white,#505050){レンジャー}}} #contents ---- ストライダーの上級職。Lv10から転職出来る。 弓能力がさらに強化された、いわば弓のエキスパート。 フィールドでのダメージ軽減など、立ち回りの強化と合わせ、間接物理戦闘に特化した職種。 また薬に関する知識が豊富で、アビリティ装備により回復アイテムの効果を増幅させることができる。 [[&space(1)サンプルモデル①>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Ranger+A.jpg]]&space(2)[[②&space(1)>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Ranger+B.jpg]] -装備可能武具→〔ダガー・大弓〕〔布•革製等の軽装具〕 *ジョブ特徴 [弓]の拡大強化版である、専用のサブ武器•''【大弓】''が使える唯一の職業。大弓を用いた間接物理戦闘を得意とする、物理弓のスペシャリスト職。 ''大弓は通常の弓よりも《高威力•高性能•長射程》の三拍子揃った矢を撃ち出す''ことができる為、間接物理戦においては無類の強さを発揮する。 ドラゴン系など翼を持つ大型魔物の羽ばたきで発生する風圧を完全無効化する全職業で有効なアビリディの[耐風]を覚えられるので、この職業が本職ではない人も育てておいて損は無い。 反面、ダガースキルは固有の技は一切習得せず、大弓に関しても弓に比べて大型で少し重量が重い為、〔①構え中の移動速度が弓より遅い・②構えて矢を放つまでの時間が弓と比べて少し長い(連射速度が遅め)・③移動射ちの際の射撃精度が悪化し易い(拡散し易い)〕、といった欠点が幾つか有る他、〔有効射程(最も高い威力が発揮出来る射程距離)が他の弓(魔道弓を含む)と異なる〕と言った運用面の違いもある。 弓を扱えるストライダーやアサシンと比べると、接近戦や柔軟な移動力を活かした撹乱•遊撃戦法に関しては少し苦手といえる。 大弓射撃技はどれも弓射撃技の完全上位互換となっており、素の攻撃力の高さから主力技としても通用する。 とりわけ[扇撃ち]の上位互換【鳳凰撃ち】はほぼ目視してる横一列に弾幕が張れる為、対小型戦においても制圧能力が高い。 ギフト等で属性を付与して運用したいが、いかんせん矢の射出量が多すぎる為、悪性状態異常付与効果をもつ特殊矢の残数には気をつけたい。 JR4辺りから覚え始める射撃技は何れもボス級の強敵の弱点狙撃時に高火力が望める。 …但し、スタミナ消費も激しい為、アビリティや立ち回り等で補っていきたい。 ストライダーに比べて物理攻撃力の成長が良く、スタミナの成長は最高である反面、HPや物理防御力は劣っている。 この職業でレベル上げした場合は成る可く敵の攻撃を受けない様に上手く立ち回る必要がある。 ちなみに、本作の弓矢には射程距離と距離減衰がしっかりと実装されており、大弓も弓と同様に基本的には近づいて撃つ方が威力が出るのだが、敵へのヒット距離が8m以内だと少し威力が落ちる仕様らしく、さらに25mより離れても威力が落ちる。適切な射程距離を維持することが重要ということだろう。 *主要スキル紹介 単純な一撃のダメージは、全霊弓と仕込み○○矢系を除けば… とどめ射ち(最大溜め&クリティカル)>とどめ射ち(最大溜め)>流星射ち>鳳凰射ち(全矢ヒット)>綴れ射ち(全矢ヒット)>渦巻き射ち(完全ヒット) …大体こんな感じだと思われる。 強心薬を飲んで撃ちまくるのなら綴れ射ち(至近距離の単体相手ならば鳳凰射ち)と流星射ちがいっきに伸びる。 …特殊な場合だが、小型の敵が相手ならば[仕込み爆音矢]も打ち上げ落下ダメージを与える事が出来るので、相手によっては高い威力を発揮出来る。 **大弓 -とどめ射ち --大弓の弦を渾身の力を込めて引き絞り、高い威力と吹き飛ばし効果のある強力な一矢を放つ、溜め射撃技。 ---ストライダーの弓技『剛力射ち』の上位版。 ---弓の[剛力射ち]との違いは、溜め時間が若干長い点と、力溜め動作中は移動不可になる点と、溜め段階毎にタイミング良く射撃する事で任意でクリティカルが出せるという点。 ---身体が光った瞬間に発射するとクリティカル判定になるので要練習。 ---クリティカル判定のタイミングが分かり易い(タイミングの目安になる)のは、スキルゲージが貯まった瞬間。成功すると、スロー演出と銃声の様な射出音が響く他、放った矢が攻撃対象に命中した際の音も若干、派手になる。 --溜め技なので連射は出来ないが、[流星射ち]に次ぐ最大射程を持っている為、なにかと扱い易い。 ---EX版では溜め時間が最大で約3.7秒に伸びるが威力と吹き飛ばし力が更に上昇する。 ---総評は《高威力•高吹き飛ばし力•長射程》の三拍子が揃ったバランス型射撃技なので、まずあって損は無い。 ---技の使用感は使う武器と力溜め時間が違うウォリアーの[魔人斬り]と言った感じ。 --ポーンは多用するので必須級一択。 ---ただし、敵を大きく吹っ飛ばしてしまうので、コンボを横から邪魔される事も……。 ---連射してくれない『綴れ射ち』や、溜め時間が長すぎる『全霊弓』と比較すると、ポーン向きなのはこちら。 -鳳凰射ち --最大で11本の矢を横一列の扇状に一斉発射する、拡散射撃技。 ---ストライダーの弓技『扇射ち』の上位版。 ---射出範囲は、ほぼ前方全て横一閃なので、高ささえ合っていればまず当たる。 ---同時に11本放つという事で至近距離の場合は高い威力と制圧力を誇る。…逆に距離が離れればヒット本数低下に伴い、威力と制圧力が下がる。 ---11本全てが当たる至近距離では綴れ射ち以上の威力が発揮できる。 ---『綴れ射ち』と同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 --ポーン、覚者共に間違い無く習得しておいて損は無い射撃技。 ---攻撃範囲が広いので、バラ撒いてくれるだけで敵を殲滅してくれる。 ---威力は下がるが、攻撃回数がとにかく多いので無詠広範囲魔法といったところ。 --余談だが、此方(こちら)は「ほうおううち」と読みます。 -綴れ射ち --最大で10本の矢を一気に連続発射する、連続射撃技。 ---ストライダーの弓技『連なり射ち』の上位版。 ---威力と射撃精度は『とどめ射ち』よりも若干下がるが、スタミナの消費が軽いのがメリット。 ---射撃弱点をピンポイントで連射する事で、『とどめ射ち』よりも高いダメージを与える事ができる。 ---鳳凰射ちと同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 --癖が無いのでポーンにも安心な技。 ---ただし、ポーンは技を連射してくれないので、せっかくの燃費の良さが発揮しにくい。 ---利便性はこちらの方が高いが、単発の威力を取るなら『とどめ射ち』の方が良い。 ---『とどめ射ち』の吹っ飛ばし効果が邪魔に感じるならこちらがお勧め。 --余談だが、此方(こちら)は「つづれうち」と読みます。 -壁刺し射ち --拘束射撃技。発射には約1秒程度の溜め動作が必要。 ---この技で射出した矢に当たった敵の背後に物体や壁等の垂直地形が存在していると、約8秒の間、壁等に拘束する。 ---…本来なら弾かれる筈の岩や金属•城壁等の硬い壁や物体にも刺さる謎の矢。 ---2版になると拘束時間が2倍の約16秒に延長される。Ex版にもなれば、吹き飛ばし効果が増す上に拘束時間も約24秒(1版の3倍)に伸びる。 --小型モンスター用の優秀拘束技。 ---レンジャーには他にも優先すべき優秀な大弓射撃技が有る為、広い場所ではあまり役に立たないのでは?…と敬遠されがちだが、溜め動作が約1秒と早く、背後に壁などが無い場合は矢を当てた敵を水平方向に結構な距離まで吹き飛ばしてくれる。 ---吹き飛んだ先が崖や奈落、水深の深い水場なら即死確定である。小型の敵が目の前を超高速で横切った場合は大抵ポーンがぶっ放している。 ---当たった瞬間に敵の体力が0になっても拘束中はジタバタするので、敵の寿命を見た目数秒ほど延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。 ---黒呪島では1発で吹き飛んでくれない敵も多いので、全体的に狭いマップではあるが、他の大弓射撃技と比べると運用優先度は下がる(但し、この点は2版までの場合)。 --ポーンに装備させると、拘束目的よりも吹っ飛ばし技として使用する。 ---威力は高いが、目標の敵が吹き飛んでしまうので探すのがめんどくさい場合も。 -流星射ち --精神を集中させながら大弓の弦を引き絞る事で、FPS(一人称)視点での長距離精密狙撃を可能にする、長距離精密狙撃技。 --大弓の単発射撃技の内では[全霊弓]と[とどめ射ち]の次に高い威力と吹き飛ばし効果を誇る上、矢の飛翔速度も速い狙撃技だが、スタミナ消費量が結構多いのが欠点。 ---スタミナ最大量が1000以下だと2発で息切れする(1発毎にST500消費)上に、構え中もじわじわとスタミナが減る(1秒毎にST30消費)。ただし、溜め動作は無いので即座に矢を射てる。 --スキル発動中の実際の最大射程距離は途轍もなく長く延長される(全射撃武器&射撃技の中で最も最大射程が長くなる)のだが、プレイ時に使用するゲーム機及びPCの性能次第では敵の表示可能距離の問題があるので、超射程狙撃を生かし切れないのが悩みの種か。 ---その射程の長さと矢の速さは(かなり難しいが)高空を飛び回るグリフィンやワイバーンに当てられる程である。 --2版にすれば、右スティック押し込みで〈超ズーム⇔少し引いた視点〉と言った感じにズーム倍率切替可能。 ---スキル説明には無い2版の改良点として、射撃時のスタミナ消費量も軽減される(1発毎にST350消費・構え時の継続ST消費量は変化無し)。 --吹き飛ばし性能がそこそこあるので、溜め動作と拘束能力が無い[壁刺し射ち]の様な扱い方もできる。 --余談だが、この狙撃技で矢を放つ際には弓技の[剛力射ち]に似た、銃声の様な射出音が鳴る。着弾時の音も同様。 -仕込み爆音矢 --着弾時に周囲に爆音を発生させる火薬仕込み矢を放ち、広範囲の敵を強制怯みで無力化する事が出来る地味に強力な妨害射撃技。[仕込み軟体矢]と同様に矢を番える前に約3秒程の仕込み動作が入る。 --大型魔物など敵の種類によっては怯まないが、スタミナ消費量が少なく連発し易いので怯み時間の長い敵に対してはほぼ一方的に怯ませ続けられる。 --人間敵等の小型敵からタコ殴りに遭う程の劣勢な場合でも纏めて怯ませてしまえば此方のターンである。 --この爆音に依る怯ませにダメージは無いが、矢には通常射撃程度の威力と落下ダメージが入る高さまで打ち上げる効果があり、戦闘のサポートをしつつダメージを与えていく事は一応可能。敵の落下ダメージは対象敵の最大HPの半分(5割•50%)で固定なので、場合によってはかなり強力な攻撃手段にもなる。…ただし、武器の怯ませ&吹き飛ばし力性能と敵の怯み耐性次第では打ち上げ難い。身体部分に当てても打ち上がらない場合は頭部や狙撃弱点に命中させると格段に打ち上げ易くなるのでヘッドorウィークショットを狙ってみよう。 --戦場でやたら爆発音の後に『キーン』という耳鳴りの様な高音が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。 --打ち上げ効果はボス級の強敵に対しても有効で、「学習能力ゼロかよ!」と言いたくなるレベルで何度も怯みながらぶっ倒れたり、打ち上げられる様子は実に滑稽である。 -渦巻き射ち --矢が敵や障害物、オブジェクト等に接触している間だけその場に留まりギュルギュルと高速回転して抉る様に連続ヒットする、特殊螺旋射撃技。…簡単に言えばドリルアローショット。炎などの属性付与をすると中々綺麗なエフェクトになる。 ---…そして敵にヒットした際のエフェクトは超痛そう。…なのだが、実は技の威力自体は控えめ。後述の通り、主に悪性状態異常付与用の射撃技である。 --アサシン専用弓スキルの[貫き射ち]で放つ貫通矢とは違うので小型相手にも使えるが、やはり大型相手の方が有効に扱える射撃技である。尚、この射撃技は斬撃属性の様なので、矢を当てる相手によっては他の攻撃or射撃技よりも優位に立てる事もある。 --綴れ射ちや鳳凰射ちよりも威力や制圧面では劣るが、一矢で複数回ヒットするので悪性状態異常を付与する錆びた大弓(要•強化)や各種特殊矢(毒矢や睡眠矢といった悪性状態異常付与効果を持つ矢)とは蓄積値効率•矢の射出量節約の両面において相性が良い。 ---上記の特性上、かなり特殊矢の節約になる。 --但し、睡眠の矢に関しては眠らせた次の瞬間に起こしてしまう場合もあり、あまり有用ではない。 ---※睡眠ダウンを誘発する事で強制的に身動きを止めること自体は出来る(オーガやサイクロプスなどの睡眠耐性が低い敵には特に有効)。 --非常に便利なスキルではあるが、『特殊効果?悪性状態異常?搦め手戦法?…そんな細かい事なんて知ったこっちゃねぇ!火力が全てだ!』…という脳筋ゴリ押し主義の覚者様には縁遠い射撃技である。 --爆裂の矢使用時の着弾爆発時の炎属性&爆風ダメージは初回ヒット時のみ。 --2版→EX版と、レベルアップする事で溜め時間が短縮し、物体ヒット時の最大ヒット数も増加する。 -仕込み軟体矢 --スキル名の通り、特殊な劇薬を鏃(やじり)に仕込んだ矢を放ち、敵のヒット部位の硬さを一定時間、1段階分下げる、軟体化矢射撃技。矢を番る前に仕込み動作が約3秒程入る。 --矢単体の威力は控え目だが、この射撃技で放たれた矢が敵に当たった場合、矢が当たった体の部位の硬さを1段階分、少しの間、柔らかくする。 --ランクが上がると効果時間が延長される。 --人間敵以外の全魔物敵には素の防御能力値の他に【身体部位別の硬度(硬さ)】の概念(仕様)が有り、硬度の高さに応じて此方側の攻撃の通り方が変化する。最も柔らかい部位への攻撃は良くダメージが通り、逆に最も硬い部位に攻撃を当てると弾かれてしまう上、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 --この射撃技は基本的に中型以上の一定の硬さのある肉体を持つ魔物敵との戦闘に用いるのが向いている。逆に身体が無機物で出来ているゴーレム系やほぼ全ての物理攻撃が弾かれるハイドラ系の首から下の胴体部分、元から最も柔らかい肉体を持つ敵に対して用いるのには向かない。…当然の事だが、霊体系の魔物(リビングアーマーの場合は一部例外有り)は肉体そのものを持たないので用いる意味が無い。 -全霊弓 --その技名の示す通り、全スタミナと引き換えに全身全霊を込めた究極の一矢を放つ大弓最強の溜め射撃技。 --[とどめ射ち]以上に溜め時間が掛かるが、この技を以って放たれた一矢の威力•吹き飛ばじ力は当に『究極』の一言に尽きる。サイクロプスの目に当てればほぼ1ヒットで葬れる浪漫技でもある。 --ポーンの場合、対ゴブリン知識が★3であってもゴブリンに対して放つという少々困った射撃技であるが、暴れまわるゴーレムの掌のメダルに当てるなど神エイムをやってのけたりもする。 ---それでも、かなり強力な射撃技である事は間違いないので、ポーンの懐からキノコ等のスタミナ回復品を没収しておき、無駄遣いを防ぐなどの一工夫をして、是非装備させたい。ボス戦の時だけ、思う存分ぶっ放せる様にスタミナ回復品を返してあげよう。 --与ダメージ量は消費スタミナ量依存の為、スタミナ最大量が多ければ多いほど(アビ[練気]でも)与ダメージ量は増える。なので射った後のスタミナ残量が少ない状態で即再射撃しても与ダメージ量は伸びない。 ---また、前述した通り、消費したスタミナ量で与ダメージ量が決まるので、スタミナが一定時間一切減らなくなる[強心薬]を飲んだ状態でも与ダメージ量が伸びない。…というか、「スタミナ消費量が0になる」効果の都合上、ほぼダメージを与えられなく(威力が無く)なってしまう。 --射った直後から少しの間、放たれた矢の軌道を手動操作できるが、この時に時間の流れが止まるので、狙いをつけての発射後は殆ど操作する必要はない。…逆にいえば、しっかり狙いをつけたら下手に操作しない方がちゃんと当たる。 ---味方ポーンが発動するとほぼ一瞬で矢がヒットするのは上記の仕様の為である。 ---逆に敵である汚染ポーン等が発動した場合は[とどめ射ち]と(威力や吹き飛ばし性能、溜め時間や発動動作以外)変わらない仕様になる。 --2版で威力が増加する他、矢の軌道操作可能時間の延長、力溜め完了までの時間が約9秒から約6.5秒に短縮される。 --技の使用感は使う武器が違う他、溜め動作中に一切動けず、スタミナ全消費&消費量で威力変動するウォリアーの[退魔剣聖斬]と言った感じか。 -※ポーンが[鳳凰射ち]と[綴れ射ち]の2つの大弓射撃技を使用しないというバグが存在していたが、2012年7月3日に公式配信されたパッチv1.02で該当バグが修正されており、綴れ射ちと鳳凰射ちの双方共にポーンが正常に使用する事が確認されている。 --パッチを当てない状態でプレイする場合は相変わらず使用しないので、他のスキルを装備させよう。 -※パッチを当てると、今度は大弓を一切使ってくれないバグが極稀に発生する場合があるので注意が必要。 *主要アビリティ -拡照(Rank 2) --ランタンの照らす範囲が広がる。(効果は装備中のランタンの光源範囲1.2倍) ---通常のランタンでも高級ランタン並みの明るさになる。高級ランタンと効果は相乗し、かなり広範囲を照らせる。(高級ランタンの1.2倍の明るさ+アビリティの範囲拡張分1.2倍=通常ランタンの1.4倍の明るさ) ---夜間の屋外やダンジョン•洞窟内の暗闇での探索•索敵が捗る。夜間や暗所での行動に不慣れなうちは入れておくと心強い。 -痛撃(Rank 6) --主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が増加する。 ---延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外だが、相手を悪性ステータス異常状態にしやすくなる。 ---各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒•スロー)やアニール系武器(油濡れ•暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用•常用するなら是非装備する事を推奨する。 ---…逆を言えば状態異常付与行為をほぼしないのならば装備する必要性はあまり無い。 -耐風(Rank 8) --風圧に影響されなくなる。 ---ドラゴン系やグリフィン系等の大型魔物の羽ばたき風圧に因る怯みや吹き飛びを無効化する。 ---地味な点では火薬樽の爆風にも怯まなくなる。 ---荒びの谷の強風と言ったフィールド地形効果による物、キメラ系の咆哮等(音波による物)に因る怯み•吹き飛びやサイクロプス系やゴーレム系等の巨人系魔物が起こす地震に因るよろめきは無効化できない。 ---…恐らくだが、カースドラゴン•ドラゴン•ウルドラゴンの溜めブレスの風圧に対しても無効化出来ない可能性が有る(※要検証)。 ---- *ステータス成長率 -レベル 11~100 |BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}| |RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){レンジャー}|RIGHT:21|RIGHT:30|RIGHT:4|RIGHT:3|RIGHT:2|RIGHT:2| -レベル 101~200 |BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}| |RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){レンジャー}|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:1| ---- *ダガースキル |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |百裂斬り|RIGHT:1|RIGHT:初期|一点集中の素早い連続斬りを繰り出す&br()耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる| |百裂斬り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|連撃技“百裂斬り”の上級版&br()攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する| |&color(#c1c){百裂斬りEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。| |かまいたち|RIGHT:1|RIGHT:200|素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつける&br()ヒット時に追撃可能| |かまいたち2|RIGHT:4|RIGHT:900|突進技“かまいたち”の上級版&br()最大追撃数が増加する| |&color(#c1c){かまいたちEX}|RIGHT:&color(#c1c){1}|RIGHT:&color(#c1c){指輪}|&color(#c1c){突進技“かまいたち”の追強化版&br()最大追撃回数がさらに増加され、&br()移動距離と突進速度も上昇する}| |アギト裂き|RIGHT:3|RIGHT:700|一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる&br()追加入力で火薬に着火し、&br()爆発ダメージを与える| |アギト裂き2|RIGHT:5|RIGHT:1,200|打ち上げ技“アギト裂き”の上級版&br()斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する| |眩ませ縛り|RIGHT:4|RIGHT:900|カンシャク弾を投げ込み、&br()着弾周辺の敵を足止めする| |眩ませ縛り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版&br()有効範囲が拡張される| |構え直し|RIGHT:4|RIGHT:900|自身を通常待機状態に戻す&br()様々な動作のスキを消すことが可能| |構え直し2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊技“構え直し”の上級版&br()被攻撃時にも発動可能| *大弓スキル &color(#F54738){※}&s(){&color(#F54738){鳳凰射ちと綴れ射ちはバグでポーンは使用しない}}パッチで修正された |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |とどめ射ち|RIGHT:1|RIGHT:初期|力を溜めて放つことで、&br()破壊力を増した矢を射出できる&br()溜め時間に応じ攻撃力が変化| |とどめ射ち2|RIGHT:3|RIGHT:800|高威力技“とどめ射ち”の上級版&br()溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化| |&color(#c1c){とどめ射ちEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|溜め時間がもう一段追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「弓使い極意の指輪・改」が必要。| |鳳凰射ち|RIGHT:1|RIGHT:300|7本の矢を広角度に放つ| |鳳凰射ち2|RIGHT:4|RIGHT:1,250|広角攻撃“鳳凰射ち”の上級版&br()放たれる矢が11本に増加する| |綴れ射ち|RIGHT:3|RIGHT:800|6本の矢を高速に放つ| |綴れ射ち2|RIGHT:5|RIGHT:1,700|連射技“綴れ射ち”の上級版&br()10本の矢を高速に放つ| |壁刺し射ち|RIGHT:3|RIGHT:800|矢を打ち込んだ敵を&br()壁に張り付けて一定時間拘束する&br()狭い空間での使用が効果大| |壁刺し射ち2|RIGHT:5|RIGHT:1,700|特殊技“壁刺し射ち”の上級版&br()敵の拘束時間が延長される| |&color(#c1c){壁刺し射ちEX}|RIGHT:3|RIGHT:指輪|着弾時の吹き飛ばし距離と敵の拘束時間が延長される。「弓使い極意の指輪」が必要。| |流星射ち|RIGHT:4|RIGHT:1,250|素早く着弾する矢を渾身の力で放つ&br()敵の認知範囲外から攻撃を仕掛けられる&br()スタミナの消費が激しいため要注意|  |流星射ち2|RIGHT:7|RIGHT:3,330|目視距離の調節が可能となり、より遠方の敵を狙い撃つことができる。| |仕込み爆音矢|RIGHT:5|RIGHT:1,700|着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ&br()敵は大きな音に驚いて怯む&br()矢単体に攻撃力はほとんどない| |仕込み爆音矢2|RIGHT:7|RIGHT:3,300|特殊攻撃“仕込み爆音矢”の上級版&br()より大きな音を発生させる| |渦巻き射ち|RIGHT:6|RIGHT:2,500|着弾位置で回転し多段ヒットする矢を放つ&br()毒の矢・油の矢などとの組み合わせが効果的| |渦巻き射ち2|RIGHT:8|RIGHT:4,500|着弾時のヒット数が増加する。| |&color(#c1c){渦巻き射ちEX}|RIGHT:6|RIGHT:指輪|発射時の溜め時間が短くなり、着弾時のヒット数もさらに増加する。「弓使い極意の指輪」| |仕込み軟体矢|RIGHT:7|RIGHT:3,300|劇薬を仕込んだ矢を放ち、&br()敵の被弾部位の硬さを一定時間下げる&br()矢単体の攻撃力はないに等しい| |仕込み軟体矢2|RIGHT:9|RIGHT:6,000|特殊攻撃“仕込み軟体矢”の上級版&br()硬さ低下の効果時間が延長される| |全霊弓|RIGHT:9|RIGHT:6,500|スタミナ全消費とひきかえに、&br()最強威力の矢を放つ&br()放った矢は一定期間、弾道の操作が可能| |全霊弓2|RIGHT:9|RIGHT:9,000|全霊弓の上級版。威力が増加し、弾道の操作可能時間も延長される。| *ノーマルスキル |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}| |連斬撃|RIGHT:1|RIGHT:800|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に蹴り技を放つ&br()(小攻撃をディレイ入力)【ダガー】| |衝斬舞|RIGHT:1|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に回転突きを放つ&br()(大攻撃を長押し)【ダガー】| |弐段跳躍|RIGHT:5|RIGHT:1,800|初期装備スキルの上級版&br()空中で再度ジャンプが可能&br()【ダガー】| |転身|RIGHT:5|RIGHT:2,200|前方に身を縮めて転がる&br()回避手段として有効&br()【ダガー】| |早弓射ち|RIGHT:2|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()弓射ちの再装てん動作が高速化される&br()【大弓】| *アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}| |拡照|RIGHT:2|RIGHT:700|ランタンの照らす範囲が広がる|約1.2倍| |長命|RIGHT:2|RIGHT:700|体力の上限が上がる|最大HP100増加| |狙撃|RIGHT:6|RIGHT:3,500|矢の飛距離が伸びる|1.3倍| |痛撃|RIGHT:6|RIGHT:3,500|主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を&br()加えた時、相手の蓄積値が増加する|1.3倍| |薬効|RIGHT:6|RIGHT:3,500|回復アイテムの効果を増加させる|1.2倍| |精密|RIGHT:8|RIGHT:7,000|弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない|| |耐風|RIGHT:8|RIGHT:7,000|風圧に影響されなくなる|| *&color(#c1c){◆ 黒呪島では} 中型の敵には小まめな立ち回りをしつつ、大型の敵は狙撃弱点を射貫く戦闘スタイルはそのまま。 スキル構成も[綴れ射ち]か[鳳凰射ち]等の連射系の物をセットしつつ、[とどめ射ち]や[全霊弓]等の溜め射撃系スキル、吹き飛ばし効果を伴う射撃スキルを装備していると便利。 物理攻撃なので通り難い相手もいるが、待望の属性付き大弓が追加されているので入手してからは火力が一気に上がる。 特に凍結させれば攻撃するまで一定時間の間、敵を無力化する事ができるので属性状態異常付与効果増加のアビリティ([魔襲])をつけるのもアリ。 ダガーが炎•氷•雷•聖•闇、大弓が氷を担当できるのでどんな敵でも相手にする事ができる。 それでも硬いと思ったら信頼と実績の[全霊弓]や[とどめ射ち]等の溜め射撃技で対応しよう。 幸い、強敵の出現エリア前にはホムラタケ(キノコ)が付近に生えてる場合が多いので収穫しておこう。 ガルム•ポイズンアンデッド•エリミネーター等に石化の矢、エルダーオーガやサイクロプスに睡眠の矢等の特殊矢を活用するのも良い。 特殊矢を良く使う事が多い場合、[渦巻き射ち]の運用を考えるのも有り。何故ならば[渦巻き射ち]のスキル特性上、上手く用いれば貴重な特殊矢を節約する事が出来るからである。 ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .

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