「エンチャント・ギフトの効果」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
エンチャント・ギフトの効果」を以下のとおり復元します。
領都出てすぐの牛を殴り検証(ガイドブックによるとHP2200らしいです)
錆びた片手剣の弱攻撃1段目のみを当てて倒す方法で、HPの個体差が無い事を確認

主人公 Lv50 物理160 魔法307 ミスティ8
メイポ Lv50  物理299 魔法169 メイジ1→2

装備やアビリティを付けたり外したりして、何回で牛が倒れるかを計測
結果、分かった事
1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない
  錆盾とライトニングカイトによるファイアエンチャントの効果に差が出なかった
  アイアンロッドとコールドブルームによるファイアギフトの効果に差が出なかった
2、エンチャント・ギフトは、対象の魔法攻撃力に影響をうける
  錆剣にファイアギフトを使用、開眼・魔攻の影響を受けている事を確認
3、エンチャント・ギフトは、対象の装備の魔法攻撃力に影響をうけていないように思える
  体感でしかないのだが、アルマス☆3と錆剣の攻撃力上昇に差が無かったように思える
4、属性武器の威力に、開眼、魔攻は影響を及ぼす
  アルマスの威力が、アビリティの有無により変化することを確認
5、2と3の結果から、エンチャント・ギフトの効果は、割合上昇ではなく固定値の上昇だと思われる
  3の結果が体感でしかない事から、不確定情報と考えてください
6、ギフトより、エンチャントの方がより、効果が大きい
  メイポの火ギフトより、自分の火エンチャのほうが、威力が高かった
  あるいは、素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず
7、開眼、魔攻の有無は属性武器の威力より、エンチャント・ギフトの方が大きく影響をうける
  アルマスの攻撃力アップより、錆剣のエンチャの有無の方がより、結果に差が出たことから
  牛の属性防御や、武器の性能差により違った効果が出る事が考えられる  不確定

あと、これは余計かもしれませんが、以上のステータスではアビ2種類追加より、エンチャントの方が効果は大きかったです
素のアルマス < 開眼・魔攻 < ギフト < アビ有りギフト = エンチャント < アビ有りエンチャント くらいの感じです
あるいは、魔法攻撃力の差で、どこかで関係が崩れる事になるとは思いますが、一応

----
*大杖にギフトを使用した場合の検証
領都前の牛相手に弱攻撃1回当てた際の、ヒストリーの「敵に与えた累計ダメージ値」の差分を計測

-使用した武器
--ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140 無属性
--グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317 無属性
--スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340 闇属性

**裸・アビリティ無し
ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251  ソーサラー9

  ガイドワンズ
  無強化時        258
  ファイアギフト     311
  アイスギフト      311
  サンダーギフト     311
  ホーリーギフト     311
  ダークネスギフト    311
  強化値         53

  グラブドハート   
  無強化時        347
  ファイアギフト     400
  アイスギフト      400
  サンダーギフト     400
  ホーリーギフト     400
  ダークネスギフト    400
  強化値         53

  スタグナントサージ   
  無強化時        358
  ファイアギフト     411
  アイスギフト      411
  サンダーギフト     411
  ホーリーギフト     411
  ダークネスギフト    411
  強化値         53

***装備品で魔法攻撃力を上げる
サークレット魔攻+4 タイガーバングル魔攻+2 ウィザードブーツ魔攻+4 を装備
ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251+10=261  ソーサラー9

  ガイドワンズ
  無強化時        264 魔攻ブースト無し時より6上昇  
  ファイアギフト     316
  アイスギフト      316
  サンダーギフト     316 以下省略
  強化値         52

  グラブドハート
  無強化時        352 ブースト無し時より5上昇
  ファイアギフト     405
  アイスギフト      405  以下省略
  強化値         53

  スタグナントサージ
  無強化時        363 ブースト無し時より5上昇
  ファイアギフト     416 以下省略
  強化値         53

***アビリティ・開眼を装備
ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251×1.2=301  ソーサラー9

-開眼の効果により、武器の魔法攻撃力が変化(装備したとき、魔法攻撃力が上がって表示される)
--ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140→168 無属性
--グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317→380 無属性
--スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340→408 闇属性
 
  ガイドワンズ
  無強化時        309 無強化時より51上昇 258×1.2=309.6
  ファイアギフト     373
  アイスギフト      373
  サンダーギフト     374 以下省略
  強化値         64  53×1.2=63.6 ほぼ1.2倍

  グラブドハート
  無強化時        416 無強化時より69上昇 347×1.2=416.4
  ファイアギフト     480
  強化値         64

  スタグナントサージ   
  無強化時        429 無強化時より71上昇 358×1.2=429.6
  ファイアギフト     493
  強化値         64

***以上の結果から分かった事
1、牛の属性耐性は全て一緒である
2、ホーリーギフトを2まで育ててしまっていたので、やむなくバー1本分の詠唱で計測したが、誤差が認められない事から
  ギフト2の詠唱をバー1本分で行った場合、レベル1の効果が現れる
3、武器の魔法攻撃力に関係無く、ギフトの効果は一定である
4、装備品の魔法攻撃力の修正は、ギフトの効果に影響しない
  魔攻ブースト時のガイドワンズの強化値が下がっていますが、これは平均値を出したものなので(全ての数字に1程度の誤差が出ています)
  多分、小数点以下の計算が行われていて、その結果1下がっているのだと思われます
5、アビリティは、ギフトの効果に影響を及ぼす
  推測になりますが、素の魔法攻撃力が上がっていることから、効果が上がっているように思われます
  計算上も、ほぼ1.2倍です(誤差あり、小数点以下のイタズラと思われる)
6、属性武器にギフトを行うとき、元の属性とギフトの属性に関係は無い
  (闇属性武器にダークネスギフトをすると、属性が組み合わさって効果が上がるといったことは無いようです)

あと、今回の検証とは直接関係はないのですが、サンダーギフトの反射弾は、反射するたびに威力が下がっているようです
牛2匹に反射した場合は694、3匹だと889でした
数回程度しか計測してませんので、参考程度に

今回は大杖を使った検証しかしていません。近接武器や弓などでは、結果が変わる事も考えられます
いずれ、おりを見て検証したいと思いますが、とりあえず結果報告させて頂きます
----
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)

不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。

#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(⇧)}}


.

復元してよろしいですか?