取返しのつかない要素
#contents *周回しても取り返せないもの //とりあえず保留ということでコメントアウト //ステータス周りの記述はこれくらいしか無いように思えるので念のため残しておきます。 //**キャラクターのステータス //ステータス成長率はジョブによって違う上に、クリア後はレベルも引き継ぐ為、 //レベルが一つ上がる度に取り返しがつかない状態を積み重ねている事になる(※) //頻繁に転職を繰り返していると平均的なステータスのキャラクターになり、 //逆に一つのジョブのままでレベルを上げていると極端に片寄ったステータスのキャラクターになる。 //「最強のステータス」は個々人によって異なるが、神経質にそれを目指すプレイスタイルの人は //自分の望み通りのキャラクターに仕上げるためにレベル1の段階から計画的に育てる必要がある。 // //しかしLvの上限が実質無いため最終的には全ステータスカンストも狙える。 //本気でそこまでいくのであれば取り返しがつかない訳では無いが…。 // //※ 2012/5/30 現在、レベルを下げる手段は見付かっておらず、関連する DLC の発表も無い。 // **上級版スキル 当たり前だが、一度入手してしまうと下級版には戻せない。 覚者ならば使い分けられるので特に問題はないが、ポーンだとそうはいかない。 下級版のみ使わせる等といった使い方をする場合は要注意。 メイジやソーサラーなど魔法を使う職業についは特に注意。 **カスタムスキルの記載順(Xbox360版のみ) 武器スキル(正式名称カスタムスキル)の【セット画面】のスキル一覧は覚えた順番で表示される。 適当に覚えていると無茶苦茶な並び順になり、直す方法も無いので気にする方は要注意。 スキル【習得画面】で表示される順番と【ステータス画面】で表示される順番は、習得順に関係なく固定。 ちなみに、スキル習得画面での一覧の順番と、ステータス画面の一覧の順番と、 それぞれ表記順が違っているため、どれが正しい順なのかすら不明。 *周回で取り返しがつくもの **各種時限イベント ストーリーが進行してしまうと期限切れで受けられなくなるクエストがある。 サブクエストは[[簡易クエストリスト]]を参考に早めにやっておこう。 **領都から宿屋の主人がいなくなる メインクエスト「滅びの賛歌」攻略後、一番好感度の高いキャラクターが 次のクエスト「決戦」でドラゴンに生贄として捧げられるので、 このクエストを完了するまで生贄キャラとは接触ができなくなる。 しかも、「決戦」完了後はカサディスの自宅に常駐するため、 そのキャラに用事がある場合はその都度カサディスまで帰らなければならない。 好感度は話しかけるだけで上昇するため、メインクエのみ黙々と進めた場合 必然的に会話の多くなる宿屋主人が生贄に選ばれやすい。 宿屋の主人や武器屋などが生贄になってしまうと非常に不便なので、 「滅びの賛歌」までにプレゼントや護衛クエをこなして好感度を調整すると良い。 主人の好感度が上がりすぎてしまった場合、目の前で抜刀威嚇やタックルを繰り返せば下げられる。 ただし、やりすぎると覚者を見ただけで逃げ出すようになってしまうのでこれも注意。 なお、エンディング到達後の引き継ぎプレイではこの生贄・同棲関係もリセットされる。 **メルセデスに助太刀するか否か 風断ち砦の反乱クエストにおいて、メルセデスに助太刀しなかった場合はシルバーレイピアが貰える。 助太刀してしまった場合に貰えるのはカットラスになり、無名騎士が死んでから竜の鼓動で生き返らせる事が可能。その後牢獄にいくとウィザードオブウィザード(魔道盾)がもらえる。 次の周回で別の行動をすれば両方入手可能。 ---- ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(⇧)}} .