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コメント/エンチャント・ギフトの効果 - (2013/05/11 (土) 21:47:02) の編集履歴(バックアップ)
- エンチャってダメージを上乗せするんじゃなくて攻撃に属性を与えるものなんじゃないの? - 名無しさん 2012-06-19 16:09:22
- だからそれを調べるためにこのページ作った人は検証しとるんだろうが。なにを言っとるんだ君は - 名無しさん 2012-06-19 16:18:37
- 牛が何回で倒れるかだけで検証したら単純なダメージ増加しか検証できないだろ どこが「それ」を検証してるんだよ - 名無しさん 2012-06-19 21:31:26
- よく見たら検証してる本人も属性防御については不確定って書いてるじゃないか そもそも検証自体を否定した書き込みじゃなく検証を見た上での単なる疑問だし お前こそ何いってんだって感じ - 名無しさん 2012-06-19 21:34:38
- いやいや、どんな形であれ、疑問が出て、それに答える事は検証を進める材料になるさ - 名無しさん 2012-06-19 16:20:34
- と、返答を忘れてたw リットゥに火エンチャをかけて、威力が上がっていることから、ただ属性を付与するだけってことは無いと思います - 名無しさん 2012-06-19 16:21:42
- なるほどサンクス なんらかのダメージ増がされてる可能性があるわけだ? それとも武器に付加された属性とは別枠で計算されるのかな 氷武器に火エンチャとかどういう扱いなんだろう - 名無しさん 2012-06-19 21:39:21
- ダメージ計算に関しては、属性防御が分かんないから答えられないけど、アルマスに火エンチャで攻撃してリザードマンが凍る事が無いから、おそらくではあるが、上書きされてると思われる - 名無しさん 2012-06-19 21:48:40
- エンチャントで効果が上書きされるって事は同属性だった場合はかえって属性ダメージが低下するって事でいい? - 名無しさん 2012-06-19 23:57:11
- ごめん、書き方が悪かったね 別枠計算ではなく、元の属性が上書きされるって言いたかった 基本的に威力は上昇してると思う - 名無しさん 2012-06-20 01:22:43
- そういえば、火ギフトをかけられて、ダメージが減った事があったな それでも執拗にギフトしてくるポーンにイライラして海に捨てたから良くおぼえてるわw - 名無しさん 2012-06-19 21:51:28
- ヘルハウンドが炎で回復した分? - 名無しさん 2012-06-20 17:56:10
- いや、アルマスを使ってリザードマンを殴ってて、火エンチャをされてダメージが減った 確か、レベル30前後の魔攻特化型 ミスティのためにファイターのJGアビを取るために、ジョブ上げ中、南の砦の山賊とリザードマン殴ってた時だわ - 名無しさん 2012-06-21 11:35:56
- 「属性タイプチェンジ」+「上昇」ってことなんだね。気になってたんだ、ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-21 20:28:08
- 重複ありってのは興味深いな - 名無しさん 2012-06-19 22:29:57
- 「属性化」の効果と、「魔攻上昇」(又は置き換え)の効果を分けて、ギフトによる与ダメ減少の原因が、どちらなのかを考えなきゃいけないってこと? - 名無しさん 2012-06-20 01:52:01
- エンチャットじゃなくてエンチャントな - 名無しさん 2012-06-20 07:29:02
- 長文打つ前に実際に検証して少しでも要約してくれよ コメントに書く量じゃないし 結局は丸投げってなんなの - 名無しさん 2012-06-20 08:02:18
- 長文で読むの面倒だと思う、それはすまない。データ消去後にここ来たから検証できず。それに、一人で検証するよりここを見てくれたプレイヤー全員で検証した方が効率がいいと思うが、間違ってるか? - 名無しさん 2012-06-20 11:47:19
- 間違ってはいないけど、検証しようとする人よりも丸投げ&逆切れ(さっさと答えろよみたいな態度の奴)のが多いからね?協力してほしいなら、要検証項目だけ箇条書きするのが親切(礼儀といいたいけど言い過ぎと思ったので自重)だと思う。 - 名無しさん 2012-06-20 11:59:54
- ある意味、荒らしだな - 名無しさん 2012-06-20 13:47:31
- というか、長々と書いてるわりに、まとめると上の 2012-06-20 01:52:01の質問とほぼ同じ内容じゃない? - 名無しさん 2012-06-20 13:52:02
- いや、纏まってない上に結論を出していないので、何を言いたいのか分かんないので、内容を判断できない・・・ ここまでの長文ならwikiに載せろとw - 名無しさん 2012-06-20 13:53:43
- 言いだしっぺの法則で、改行加えて掲載してみたよ! 少しは読みやすくなったかな? いらなかったかな? - 名無しさん 2012-06-20 14:15:18
- 読みやすくなったけど、改めて微妙な内容だよね。上の検証ちゃんと読んでない気がする - 名無しさん 2012-06-20 14:20:21
- 卒論、書くときにジャーナリスティックに、じゃなくてアカデミックに書け、って注意されてた人を思い出した。 - 名無しさん 2012-06-20 14:22:52
- とりあえず、暫く掲載してみて、不要って意見が多かったら消しますね あるいは検証進めて改善されていくのが、一番望ましいんだけどねぇ - 名無しさん 2012-06-20 14:25:32
- 転記ご苦労様、ついでにコメント欄の方は消せないのかな? - 名無しさん 2012-06-20 14:43:46
- 消せない事は無いが・・・ やっぱ邪魔か、うん、消しますね - 名無しさん 2012-06-20 15:25:29
- 確かにこれじゃあ自分では纏めきれてない、ただの丸投げ質問と変わらない ある程度纏めてはじめから検証提案としてコメントじゃなくて記事にあげたらまだ建設的だったが - 名無しさん 2012-06-20 15:21:36
- 長文エンチャント! - ひまお 2012-06-20 12:52:22
- 新検証お疲れ様! しかし、以前の検証と矛盾している部分もあるね どゆことだろ? あと、ゴブ相手に炎エンチャだと思うんですが、体感では威力上がっているように感じられるんですが、効果無しですか? - 名無しさん 2012-06-20 23:31:25
- ダメージが上がってる分けではなく、炎症効果による持続的ダメージかと。まあ、ルークさんの場合は確かに上がっていますが。ルークさんの上がった数値が魔攻なのか物攻なのか固定なのかは不明。ここからは余談だが、炎症状態の敵Aに敵BCDEが近づくと燃え移る(炎症状態になる)ようです。後、濡れ状態の敵は炎症状態にならず、濡れが解除されるようです。濡れ→攻撃→濡れ解除→攻撃→炎症。 - 名無しさん 2012-06-21 12:32:16
- おっと、いい忘れてたが炎症の持続的ダメージが物攻なのか魔攻なのか固定なのかも不明。 - 名無しさん 2012-06-21 12:44:17
- うーん、ルークさんだけ特別仕様と考えるのは、ちょっと違和感があるなぁ それと、エンチャの効果は対象者のステータス依存っぽいので、良かったら被対象者の主人公のステータスを一緒に上げてくれると、捗ると思うのだがどうか? - 名無しさん 2012-06-21 12:58:38
- お、素早い反応ありがとうございます ですが、魔攻だけではなくて、最低 レベル、攻撃力、魔法攻撃力、ジョブの記載までお願いします - 名無しさん 2012-06-21 16:24:52
- 攻撃力は91、ジョブは言わなくてもわかると思うが、ストライダー。 - 名無しさん 2012-06-21 16:34:51
- 多分攻撃力は関係ないし、ジョブも分かるってのはあるんですが、それでもどんな要因が絡んでダメが変化するか分かりませんから それに、コメント欄だと流れてしまって、後から来る人が困る事も無い事もないかなーと というわけで、追記しちゃいますね - 名無しさん 2012-06-21 20:24:57
- 炎上のダメージは、ヒストリーに反映されないようです 魔撃砲の検証の方に書いてあります - 名無しさん 2012-06-21 20:32:09
- ウルドラスレにちょっとあったけど、短剣・魔導弓・杖・大杖でやって短剣と魔導弓の上昇ダメ10で杖と大杖の上昇値5とか書いてた。 - 名無しさん 2012-06-25 10:31:37
- もうちょい詳しく 与えたダメージの話? ヒストリーの差分か? 何のエンチャをかけて? ギフトか? - 名無しさん 2012-06-28 14:56:37
- 攻略本とかに載ってない? - 名無しさん 2012-06-26 04:33:58
- 検証結果を纏めると、詠唱者の素の魔攻と対象の魔攻が依存するのかな? エンチャントの効果が「属性武器と同じような処理になる」ってことかな? どっちだろ? - 名無しさん 2012-06-30 17:32:22
- 覚者アサ(錆び剣)、メポウォリ(無関係)、サポソサ(アイスギフト1)で、いろいろ調べてたら、覚者がサークレット(無強化とミューテイトで確認)を付けてると、なぜかアイスギフト後のダメージが落ちる現象を確認。 - 名無しさん 2012-07-02 02:44:01
- 相手は領都外の牛 - 名無しさん 2012-07-02 02:44:42
- ダメージが減るのではなく、アイスギフトによる増加量が激減する。 - 名無しさん 2012-07-02 02:46:00
- そういやサポもサークレットを付けているが・・・今日はもう寝ます。 - 名無しさん 2012-07-02 02:48:50
- ぐだぐだと講釈たれるやつが多い割りに何も検証できてないのが笑える。 - 名無しさん 2012-07-02 19:42:54
- おお、詳細な検証が来とる ご苦労様です 出来れば、検証の結論をまとめて頂けると、助かります - 名無しさん 2012-07-04 02:35:04
- 後発の記事になりますが、バグの周知のため、非礼を承知で項頭に記載させていただきました。 - アイスソード 2012-07-07 08:19:24
- いいんじゃないかな 結構重要な検証な気がしますし 検証お疲れ様です 錆びたダガーのダメージの延び幅が気になるなぁ - 名無しさん 2012-07-09 01:18:15
- お前ら牛をなんだと思ってやがる - 名無しさん 2012-08-20 01:41:45
- cowものじゃないのか? - 名無しさん 2012-08-26 02:20:23
- 魔攻防具バグはエンチャの効果が減るのではなくて、 - 名無しさん 2012-12-11 15:20:14
- 付与対象者の魔攻が乗る(属性武器と同じ処理になる)んだと思う。サークレット装備で攻魔・開眼を付け外しして牛を殴ったら、アビリティの効果が確認できたから。 - 名無しさん 2012-12-11 15:26:26
- ミスティックの自己ファイアエンチャントで試したところ、フォースネイル装備ありだとダメージが落ちたので、バグが存在するのは確かなようです。何かしらの条件でバグが発生しないパターンもあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2013-01-21 00:57:50
- 魔攻防具バグはダークアリズンでは修正されている様子。 - 名無しさん 2013-04-25 23:57:24
- バロックの近くでミスティックナイトの武器エンチャしたら、バロックにエンチャした - 名無しさん 2013-05-06 19:15:43
- アソコに性属性がエンチャした - 名無しさん 2013-05-11 21:47:02