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アビリティ - (2023/12/05 (火) 16:14:30) の編集履歴(バックアップ)


アビリティ

  • ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。
    六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。
    • 攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。
      例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍
    • ただし1.8倍が上限なので、『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。

ファイター

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減
FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※レンジャーの『長命』と重複する
FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる
FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg
※増える分は全てVeryLight枠
FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになる
ジャストガードすると小型の敵を転倒させる
FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)
※体力30%未満の時のみ有効
FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍
※ウォリアーの『奮迅』と重複する

ストライダー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する
STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際に、照準がズレたりブレたりする事が無くなる
STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮
※通常の半分の時間で回復する
STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍
※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している
※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される
STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減
STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる

メイジ

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍
※体力30%未満の時のみ有効
MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減
MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍
MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30
MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍
※エンチャントを与える側に装備させて効果あり
MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍
※ソーサラーの『開眼』と重複する
MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する

ウォリアー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50
WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍
※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する
WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する
WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック&よろめき蓄積を15%カット
WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍
WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない
WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍
※ファイターの『猛攻』と重複する

レンジャー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲1.2倍
※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い
RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※ファイターの『活性』と重複する
RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外)
RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍
※弓、大弓、魔導弓に効果あり
RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる
RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 移動撃ちのブレが無くなる
※弓発射そのもののブレを軽減させるには、ストライダーの『制動』が必要
RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効

ソーサラー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50
SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍
※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象
※ダメージやステータスには影響はない
SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額15%増
※ポーン3人分も含め累積し、最大で売値が1.6倍になる
SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる
SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減
SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減
※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり
※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する
SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍
※メイジの『攻魔』と重複する

ミスティックナイト

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30
MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する
MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50
※盾、魔道盾で防御した時のみ
MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力&魔法攻撃力1.2倍
※効果時間は復活から1分間
MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力&魔法防御力1.2倍
※効果時間は復活から1分間
MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力&魔法防御力1.5倍
※体力30%未満の時のみ有効
MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75%

アサシン

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※実際は半減ではなくやや軽減程度
ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100
※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)
物理防御力&魔法防御力+30 (DA版は+20)
※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効
ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍
※モンスターが立ち上がって構えるまで有効
ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。
※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる
ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)
物理防御力&魔法防御力+30 (DA版は+20)

マジックアーチャー

ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考
MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍
MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100
※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる
MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する
MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復
※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する
MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる
MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15%
MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ)

◆ シークレット

  • Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。
ジョブポイント アビリティ 効果 備考
8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない
12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる 終焉の像30個収集のクエスト報酬。敵がリム落とす確率が約10%Up
11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効
1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ
2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍
7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8
8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4
13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる
7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍
10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる
11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 1.2倍
4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる
10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる
3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍

※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。


おすすめのアビリティ

物理攻撃力アップ

  • 猛攻(ファイター:JR8)
    • 物理攻撃力が1.1倍に上昇する。
      • 10%と侮るなかれ、ウォリアーの「奮迅」(攻撃力を20%増す)の効果と累積する。
      • 単純な攻撃力UP系アビリティは全ての物理職で役に立つ。

  • 奮迅(ウォリアー:JR9)←重要
    • 物理攻撃力が1.2倍に上昇する。
      • 全ての攻撃の威力が向上する。物理攻撃力アップでは破格のアビリティ。
      • 火力にもろに直結するので、全ての物理職はこのスキル習得を目指そう。

  • 闘魂(ウォリアー:JP3)
    • ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍。
      • 通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力底上げができるので、他の職業においても取り敢えず装備しておいて損が無いアビリティ。
      • ジョブランク3と早い段階から習得できる上に、通常攻撃が強力なウォリアーにとっては、ジャンプ小・大攻撃の攻撃力を強化できるアビリティなので非常に有用。

  • 空撃(ストライダー:JR5)←重要
    • ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。
      • ジャンプ攻撃が強いファイターにつけても雑に強いが、ウォーリアーはジャンプ攻撃が主力技になる場面が多いので必須級になる。
      • コマンドスキルの場合は、空中で発動した場合のみ効果が適応される。ストライダーの断頭台のお供にどうぞ。
      • 補正値が1.3倍と高すぎるので、アビリティでのステータスアップ上限値(1.8倍まで)を超えないように注意。

  • 本領(ファイター:JR7)※上級者向け
    • 体力30%以下(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。
      • 完全に上級者向けスキル。通常プレイでお世話になることはまず無いのだが、ミスティックナイトの「心力」と相性が良い。
      • 体力が尽きても覚者がHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の価値がある。

  • 修羅(アサシン:JR4)
    • 夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
      • ついでに物理防御力、魔法防御力も+20される。単純加算ではなく割合でダメージを軽減してくれるので見た目以上に効果は高い。
      • ダンジョン内では時間帯が合っていれば効果が適応される。よって宿で時間帯を選んで出撃すれば強力。
      • 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、修正された。

  • 孤高(アサシン:JR7)
    • プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
      • ついでに物理防御力、魔法防御力も+20される。単純加算ではなく割合でダメージを軽減してくれるので見た目以上に効果は高い。
      • 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、総合的には損しがちなアビリティ。
      • 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、修正された。

  • 握撃(黒呪アイテムで習得)
    • 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。
      • しがみついて『百裂斬り』するだけでかなりのダメージが出る。
      • アサシンならさらに高威力の『えぐり突き』が使えるので、しがみつき専門にしてもいいだろう。
      • このスキルの威力上昇値は、アビリティでのステータスアップ上限(最大で1.8倍)に引っかからない。

魔法攻撃力・サポート係

  • 攻魔(メイジ:JR9)
    • 魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。
      • 10%と侮るなかれ、ソーサラーの「開眼」(魔法攻撃力を20%増す)の効果と累積する。
      • 単純な魔法攻撃力UP系なので、魔法職なら欲しい所。

  • 開眼(ソーサラー:JR9)
    • 魔法攻撃の威力が大きく上がる。(実際の効果は[魔法攻撃力が1.2倍になる])
      • [魔波]と違って全ての魔法攻撃に確実に(単純威力面で)効果を及ぼすので是非欲しい。(以降の解説は人にも依るが)…というか、ほぼ必須レベルである。逆にこれを組み込まずして、別に優先して組み込むべきアビリティを想像できない(※あくまで、とある編集者の1人の見解。理想的なアビリティ構成はプレイヤー毎に違うと思われるので、1つの構成候補するに留めておいて問題無い)。
      • 同種のアビリティと効果が累積する仕様なので、純粋な魔法攻撃威力の増強のみを目指したいのならば、メイジの[攻魔]との併用がとても効果的。

  • 霊力(メイジ:JR2)※上級者向け
    • 体力30%以下(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。
      • 完全に上級者向けアビリティ。通常プレイでお世話になることはまず無いのだが、ミスティックナイトの「心力(瀕死状態時の被ダメ大幅軽減)」と相性が良い。
      • 体力が尽きても覚者がHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の価値がある。
      • 「霊力」+「根性」覚者ソロ縛りの場合有効な組み合わせ。
        攻魔(1.1倍) x 開眼(1.2倍) x 孤高(1.2倍) x 修羅(1.2倍) x 霊力(1.2倍) = 2.28倍
        …と言うのは机上論で、DAでは攻撃力強化効果は1.8倍で頭打ちになる。

  • 霊賛(メイジ:解放JR7)
    • 属性ギフト系の有効時間が伸びる(1.3倍)
      • プレイヤーキャラで使う場合は、的確に属性付与出来るので習得しておいた方が良い。
      • (ギフト有効時間)1:40秒→52秒、2:120秒→156秒、EX:180秒→234秒
        ※呪具装備でさらに延長可能

  • 祝福(メイジ:JR4)
    • 回復魔法陣の持続時間が増加する(1.5倍)
      • (エリア有効時間)1:10秒→15秒、2:10秒→15秒、EX:15秒→23秒
        ※呪具装備でさらに延長可能
      • 回復量が増えるわけではない。ヒーリングスポットの回復効果(回復/秒)を上げるには上位のものを使用するべし。ヒーリングスポットを重ね掛けしてもよい。

  • 魔波(ソーサラー:JR2)
    • 『相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる』…と記述されているのがDD(無印)版ゲーム内の効果説明文だが、実はこれは誤訳。
      • 英語版の説明文を見れば分かるが、この『威力』という単語の内容は与ダメージ量のことではなく、[吹き飛ばし力]のことを指している。
      • 実際に当アビリティを付けても、与ダメージ量は増えなかったとの検証報告が有る。
      • 因みにDA版でのゲーム内説明文は正しい効果説明文に修正されている。また、攻略本では無印版•DA版の双方共に正しい説明文で表記されている。
    • 吹き飛ばし力が低い序盤では有用なアビリティ。リザードマンがフレイムウォールでぽんぽん打ち上がる。
      • 覚者やポーン達のレベルや装備品の質が高くなる終盤や周回時においても十分有用。小型敵に対する怯ませ、吹き飛ばし易さの更なる向上だけに止まらず、大型魔物敵の怯み、ダウン等を狙い易くなる。

  • 制魔(ソーサラー:JR7)
    • 魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。
      • 金にモノを言わせて消耗品の大量所持でスタミナ消費を抑えようと考えるなら外しても良いが、何十個ものスタミナ回復品を持ち歩かなければならない為、体格によっては厳しいかも…。

  • 速詠(ソーサラー:JR9)←必須
    • 全呪文の詠唱時間を短縮する。
      • 呪文(魔法)だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非組み込んでおきたいスキル。
      • 特殊(キー)アイテム[竜王の指輪]と時短効果は累積する。

  • 魔抗(ソーサラー:JR7)
    • 『詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされ難くなる』…という、一見すると実に有用そうなアビリティ。
      • だが、あくまで「吹き飛び」であって「よろめき」や「のげそり」等の怯み動作ではない点に注意。
      • 肝心な大型モンスターの攻撃や、ハーピーの突進系、敵対NPCやスケルトン系の吹き飛ばし&突進系攻撃を食らうと普通に吹き飛んでしまうので、実はそこまで優秀という訳でも無い。
    • どちらかと言うと、プレイヤーよりもポーン向けかも。
      • 敵の目の前でも平気で魔法を使おうとするポーンに覚えさせるのが最も効果が高い。…あくまで吹き飛ばし耐性のみだが…。
      • とはいえ、ポーンは敵に接近されるだけでも詠唱を辞めて逃げ回ってしまいがちなので、強敵戦以外の効果は薄い。
      • これがもしも、よろめき•のげそり(怯み)耐性だったのならば、非常に有用なアビリティだったのだろう。

  • 守護(メイジ:JR9)
    • 詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。
      • 詠唱は中断されるので、詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。
      • ポーンは魔法詠唱中に大魔法を貰ってしまいがちなので、有用な場面もあるが……相手が限られる。

防御力アップ

  • 鉄壁(ウォリアー:JR1)
    • 物理攻撃により受けるダメージを大幅に減らす。
      • 物理防御力+50、ハードモードでは+225。数値上の表示はされない。
      • 50は数値で見ると小さいが、実際は割合で減少させてくれるので見た目以上に軽減率は大きい。
      • 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで必須級のアビリティ。

  • 覚醒(ソーサラー:JR1)
    • 魔法攻撃により受けるダメージを大幅に減らす。
      • 魔法防御力+50、ハードモードでは+225。数値上の表示はされない。
      • 50は数値で見ると小さいが、実際は割合で減少させてくれるので見た目以上に軽減率は大きい。
      • ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。
      • 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪。

  • 覇気(ウォリアー:JR7)※ウォリアー用
    • 溜め攻撃中に怯み難くなるアビリティ。
      • 具体的に言うと、魔神斬りや退魔剣聖斬中に発動する、強力な溜め攻撃を成功し易くなるので、溜め攻撃技を主体に戦うならば非常に便利なアビリティ。
      • なお、一つ下に記述の渾身のアビリティとも相性が良い。

  • 渾身(ウォリアー:JR7)※ウォリアー用
    • 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する。
      • 初心者にとっては隙の多い溜め攻撃中のダメージを減らせる。
      • 中級者以上にとっては疑似防御スキルになる。防御スキルの無いウォリアーは、咄嗟に溜め攻撃に入る事で防御の代わりとする事が出来る。

  • 心力(ミスティックナイト:JR8)
    • 体力が30%以下になると防御力と魔法防御力がアップする。
      • このゲームの防御力は割合ダメージカットな為、終盤にもなればこのアビリティでカッチカチになる。
      • 魔法ダメージの軽減率はほとんど無いが、物理攻撃に関してはダメージ1/10しか入らないくらいに硬くなる。弱い攻撃は1ダメージで受けきることもしばしば。
      • とはいえ、毒や燃焼、石化や即死などの状態異常で死ぬので過信は禁物。落下ダメージで死ぬこともある。
      • 覚者専用とはいえ、雑魚敵に囲まれてボコられる心配がなくなるのはありがたい。低体力で何とか戦えている時に、突然弓に殺される心配も無くなる。
      • 体力が30%以下になった時のダメージを軽減するのではなく、体力が赤い状態になった時に受けたダメージが軽減される仕組み。よって緑体力で大ダメージを食らうとこのアビリティが発動することなく一撃で殺される。

  • 覇気(ウォリアー:JR7)※ウォリアー用
    • 溜め攻撃中に怯み難くなるアビリティ。
      • 具体的に言うと、魔神斬りや退魔剣聖斬中に発動する、強力な溜め攻撃を成功し易くなるので、溜め攻撃技を主体に戦うならば非常に便利なアビリティ。
      • なお、一つ下に記述の渾身のアビリティとも相性が良い。


状態異常系

  • 痛撃(レンジャー:JR6)
    • 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が増加する。
      • 延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外だが、相手を悪性ステータス異常状態にしやすくなる。
      • 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒•スロー)やアニール系武器(油濡れ•暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用•常用するなら是非装備する事を推奨する。
      • …逆を言えば状態異常付与行為をほぼしないのならば装備する必要性はあまり無い。

  • 剛力(ウォリアー:JR8)←重要
    • 相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。
      • 効果が分かりづらいが、吹き飛ばしが発生しやすくなるスキル。吹き飛んだ相手は転倒するので無防備でチャンスになる。
      • 吹き飛ばしはほぼ全ての攻撃で発生するので、共通拘束状態異常とみれば、全てのジョブにとって非常に有効。
      • 特に、強力な吹き飛ばし力が売りのウォリアーにとっては、序盤から黒呪島まで常に必須のアビリティ。

戦闘快適化

  • 見極(解放JR7)
    • ジャストガードがしやすくなる。
      • ワンテンポ遅くてもジャストガード判定になるので、わりと狙ってなくても発動する。
      • 攻撃を受ける瞬間に盾を構えるとジャストガードとなり、ダメージを無効化できるのに加えて、敵の人型モンスターをよろけさせたり、転ばせたり、反射ダメージを入れられたりする。
      • ウォリアーを使うなら生存性アップ程度だが、カウンターを主体とするミスティックナイトには必須と言っていいアビリティ。
      • ポーンにこれを装備させるとかなり強くなる。ファイターポーンには生存面・攻撃面共に必須級のアビリティ。

  • 筋力(ファイター:JR5)
    • 最大所持重量を10~20kg分上昇させ、『VeryLight』のゲージ幅が増える。
      • どのジョブを使っていても便利な重要スキル。一番身軽に動けるゲージが増えるので、アイテム探索が好きな覚者にはお勧めの逸品。
      • レベルが幾ら上がっても、アイテムの最大所持重量は増加しない仕様のため、体格が小さいキャラは装備品だけで荷物超過でスタミナ消費量が増えてしまいがち。
    • 開放レベルも低いので、序盤から中盤にかけての冒険中は装備しておいて損は無いだろう。
      • ストライダーのアビリティ『脚力』と併用すれば、荷物超過のデメリットはほとんど気にならなくなる。
      • なおDA版では筋力と同じ特殊効果を持つ防具が登場。

  • 速離(ファイター:JR5)
    • 敵の掴みから簡単に逃れられるアビリティ。
      • だいたいの掴み攻撃はレバガチャで避けられるので、グランシス半島ではほとんど出番がないが、黒呪島ではマンイーターを始め大型モンスターの拘束攻撃を解除するのが容易になるので便利。何よりも指が疲れない...!

  • 達人(ウォリアー:JR9)←地味に重要
    • 武器スキルのスタミナ消費を25%削る。
      • スタミナ関してはキノコ大量所持でどうとでもなると言えばその通りなのだが、あると非常に便利なアビリティに間違いない。
      • 特に蜂舞斬を多用するファイターのポーンや、大技を連発するウォリアーのポーンにあると便利。
      • ただし、射撃武器の弓、大弓には適用されないので注意。

  • 耐風(レンジャー:JR8)
    • 風圧に影響されなくなる。
      • ドラゴン系やグリフィン系等の大型魔物の羽ばたき風圧に因る怯みや吹き飛びを無効化する。
      • 地味な点では火薬樽の爆風にも怯まなくなる。
      • 荒びの谷の強風と言ったフィールド地形効果による物、キメラ系の咆哮等(音波による物)に因る怯み•吹き飛びやサイクロプス系やゴーレム系等の巨人系魔物が起こす地震に因るよろめきは無効化できない。
      • …恐らくだが、カースドラゴン•ドラゴン•ウルドラゴンの溜めブレスの風圧に対しても無効化出来ない可能性が有る(※要検証)。



攻略で便利なスキル

  • 拡照(レンジャー:JR2)
    • ランタンの照らす範囲が広がる。(効果は装備中のランタンの光源範囲1.2倍)
      • 通常のランタンでも高級ランタン並みの明るさになる。高級ランタンと効果は相乗し、かなり広範囲を照らせる。(高級ランタンの1.2倍の明るさ+アビリティの範囲拡張分1.2倍=通常ランタンの1.4倍の明るさ)
      • 夜間の屋外やダンジョン•洞窟内の暗闇での探索•索敵が捗る。夜間や暗所での行動に不慣れなうちは入れておくと心強い。

  • 談判(ソーサラー:JR2)
    • 装備品やアイテムの売却額が上がる。サポートポーンと累積可。
    • 戦闘には一切寄与しないので、アイテム売却でお金稼ぎをする時だけ装備すると良い。
    • また、黒呪アイテムで該当アビリティと同じ所持効果がある[商才の指輪]を所持しているとアビリティ効果が優先されて指輪の所持効果が失われでしまう(効果の重複・累積無効)ので指輪所持中は該当アビリティを装備するのは避けた方が余計な手間を省く面でも良い。

ノーマルスキル詳細

  • 広角斬(ウォリアー:JR1)※ウォリアー用
    • 攻撃範囲の広い派生攻撃が出せる。
      • スキル説明文では習得により攻撃範囲が拡張されるような説明だが、実は説明文を切り替えると分かる様にディレイ攻撃コンボ技を習得できるスキルである。
      • 通常が横振り2回→振り下ろし(多段ヒット)の3回攻撃に対し、広角斬は横振りの4回攻撃になっている。



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○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17:45:03

  • 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04:47:34)
    • 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04:48:16)
    • 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08:33:36)
      • あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05:26:43)
  • 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11:49:16)
  • PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21:59:51)
  • 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23:09:32)
    • 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23:23:16)
  • 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03:02:09)
    • 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12:03:33)
  • 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11:12:17)
  • 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21:26:49)
  • 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13:02:27)
  • 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15:32:45)
  • 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11:53:27)