• 対バーサーカー攻撃適正だけずば抜けて有効なのズルいよなあ。一分の例外(ルーラーとキアラ)を除く対ルーラーもまずルーラー戦で採用される事はないだろうしもう少しなんとかならなかったのか。 - 名無しさん (2021-08-07 02:13:12)
    • 有用になり過ぎても魔力装填と両立するコイン集めが必須になって面倒だからこんなもんでいい - 名無しさん (2021-08-08 18:34:51)
    • 対バーサーカー以外は50%にして良かった気はする - 名無しさん (2021-08-08 20:09:22)
      • サポ以外わざわざ相性有利取れない場所に連れて行かないし50%でも微妙だと思うわ - 名無しさん (2021-08-15 20:26:08)
  • ●●攻撃適正の数値ってどこに掛かるんかな?カリスマ系と同じ枠?それともクラス相性の枠?前者ならないよりマシ程度だけど後者なら結構強いよな。検証したいけどそもそもそれが難しいっていう… - 名無しさん (2021-08-08 17:40:13)
    • 水着ネロや弓イシュタルみたいな極端に高い攻バフ持ってる鯖(カリスマ系と同種なら大してダメージ伸びない)で検証するとか?それでふとリスト見たら水着ネロも弓イシュタルも適性はルーラーなんやね…… - 名無しさん (2021-08-08 18:53:15)
    • 手元のアペンド3開放済み鯖で適当に試してみた。手順あってるか不安あるからここおかしいんじゃないかとかいや違ったぞとかあったら指摘してほしいな。
      翁(素Atk16542,全カードAtk+500)でアペンド3lv8(対剣攻撃+27%)、攻撃バフ40%をかけて冬木の剣スケルトンを殴った。アペンドが攻バフ加算の仮定で1stB下限10604、乗算仮定で1stB下限11290。結果1stBで10945ダメが出たので攻バフと加算かと。 - 名無しさん (2021-08-08 19:02:58)
    • Lv100相撲付けた謎のヒロインXでセイバー相手に自前特攻のS3は使わずS1(Lv9)だけ使ってWライネスと初期服でバフって(攻バフ枠が合計148%)撃ったら122022だった、計算上はアペンド3なしで126610~103684だから全然伸びてないし攻バフ枠だなこれ - 名無しさん (2021-08-08 19:27:47)
    • ツリー主だけど水着フランの狂適正解放できたから、攻撃バフと仮定してダメ計回して出た数値と実際のダメージを比較してみた。10回程度試した結果、ダメ計の数値とほぼ同じだった。うん、攻撃バフだなこれは。解放はしてもいいけどLVは上げなくていいと思う。 - 名無しさん (2021-08-08 19:59:51)
      • コヤンでバフるアタッカーが自前で高倍率の攻バフ持ってない場合かつその相手クラスが仮想敵に上がる場合ってケースなら上げたほうがいいかもね、そういうの調べる意味ではクラス有利とアペンド3が重なってるのだけ太字にするか別の表にまとめるかされてるといいのかな - 名無しさん (2021-08-08 20:35:44)
  • 素材があまりにもキツイぜ……!  - 名無しさん (2021-08-08 18:57:50)
  • 大半の面子が魔力装填最優先でいいけど、絆ヘラに関しては追撃を推奨したい。目に見えて火力が伸びる。 - 名無しさん (2021-08-08 20:08:07)
    • 絆礼装1択のヘラクレスに初手20%あっても意味ないから、寧ろヘラクレスは魔力装填いらない - 名無しさん (2021-08-08 20:21:40)
      • なるべくBのブレイブチェイン連打したいから20%でもあると助かる場面はあるけども、優先度は下がるよねっていう - 名無しさん (2021-08-08 20:59:22)
  • レベル上げてて気づいたけど上昇率とかちゃんと数字書いてある…今からでも普通のスキルも書いてくれ - 名無しさん (2021-08-10 12:03:34)
    • ほんこれ - 名無しさん (2021-08-15 21:34:16)
  • NP20族が伝承結晶を1つも使わずにNP30にできるようになったけど、NP40にするのが効果的な鯖や効果的な場面って結構ある? - 名無しさん (2021-08-19 01:32:37)
    • サブアタッカーならキャストリアのS1×2で100になるから便利かもしれない - 名無しさん (2021-08-19 01:59:11)
    • NP60礼装(凸魔性菩薩や未凸虚数など)から自力のみで宝具とか、星5術サポNP50+陳宮NP10とか。 - 名無しさん (2021-08-21 18:10:59)
    • 凸柳洞寺(編成コスト削減目的)やイベント礼装の未凸NP30と、キャストリアS1で宝具が打てる - 名無しさん (2021-08-21 18:15:50)
  • NP80,30族は魔力装填ではっきり運用がかわる場面が多数あるから特にまよいはないが、それは以外はちょっと考えるな。恒常フレポで取得可能なのはそのうちポイントがあふれるので開放だけならいいけど、結晶まで使うかが。あと運良く凸カレができると損したきになりそう。 - 名無しさん (2021-08-22 08:54:07)
    • CTで回せるスキルの代用にはならないってことだな。凸カレなら腐るのもそうだし、さすがにこれでNPチャージない(少ない)勢が救済されたとまでは思ってる人少ないはず - 名無しさん (2021-08-22 09:33:23)
    • 逆にフレポ鯖のスキルマでNP20のやつは判断が助かる。魔力装填と合わせて30にしておけば結晶の使用が保留できるから。 - 名無しさん (2021-08-22 10:42:45)
  • 同じレアリティかつスキルレベルなのに、要求される素材の数(自分が見つけたのは銀素材)が異なるのはなんでやろ···。具体的には星4キャラのS4⇒S5において、キャラAでは銀素材4個なのにキャラBでは銀素材5個要求されてるのがあった···。素材の入手しやすさとかだろうか···。 - 名無しさん (2021-09-02 16:03:56)
    • 同じ素材? 違う素材? 違う素材ならイベントの交換数もフリクエのドロップ率も違うから当然だが同じ素材ならわからん - 名無しさん (2021-09-02 16:07:46)
    • 星4剣のLv4->5のとき、剣ディルは勲章8、蘭陵王と水着メイブは羽根4、水着北斎やデオンは種5、と異なる素材では数に違いがある。アイテム効率劇場を見ればわかるけど、同じ銀素材でも個別ドロップ率は違うからね。種が1個当たり平均31.8APに対して頁は71.4AP - 名無しさん (2021-09-02 17:41:11)
    • 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出にまとめてくれてるけど、同レアリティ内でも要求数によって2~3グループに別れてる。最高効率フリクエでは金1は22%程度、金2は14%程度(効率劇場より)って具合に要求数が多い素材のほうがドロップ率は高い傾向がある - 名無しさん (2021-09-02 19:18:38)

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最終更新:2021年09月02日 19:19