No.434
ステータス
基本情報
No.434
真名
黒姫
Class
セイバー
Rare
4
Cost
12
コマンドカード
能力値
Lv. 1
霊基再臨
聖杯転臨
Quick
Arts
Buster
HP
1899
11873
2
2
1
ATK
1622
9735
隠しステータス
サーヴァント属性&特性・バトル補正値
隠しステータス
相性
地
属性
方針
性格
性別
宝具
単体A
成長
凹型弱
秩序
善
女
スター発生率
10.0
ヒット数
Q
A
B
EX
宝具
スター集中度
99
4
3
2
5
5
DR
21.0
N/A
0.62
N/D
3.00
特性
サーヴァント / 人型 / 騎乗 / セイバークラス / ヒト科
能力値
HP
ATK
総合値
ATK
クラス補正
総合値
クラス補正
Lv. 1
霊基再臨
聖杯転臨
宝具
くろひめものがたり・かみながし 黒姫物語・髪流
Card
ランク
種別
効果
1
2
3
4
5
Arts
B
対人宝具
自身に必中状態を付与(1T)
&防御無視状態を付与(1T)
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]
Arts(x1.0)
900
1200
1350
1425
1500
&〔蛇・竜〕特攻<OC:特攻威力UP>
Arts(x1.0)
150
162.5
175
187.5
200
&Arts攻撃耐性をダウン(3T)
20
保有スキル
Skill1:山神の加護 B
402,B
CT
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
8
自身に回避状態を付与(2回・3T)
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T)
5
6
7
8
9
10
11
12
13
15
&宝具威力をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
+自身を除く味方全体の〔蛇・竜〕の宝具威力をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
Skill2:霊妙なる御髪 A
314,A
CT
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
8
自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
+自身を除く味方全体の〔蛇・竜〕のクリティカル威力をアップ[Lv](3T)
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
Skill3:黄金律(蛇&体) B
700,B
CT
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
8
自身に〔蛇・竜〕に対するターゲット集中状態を付与(3T)
300
&弱体無効状態を付与(1回・3T)
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3T)
500
550
600
650
700
750
800
850
900
1000
&NPを増やす[Lv]
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
+フィールドにいる〔蛇・竜〕の対象の数に応じて自身のNPを増やす
10
解放条件
初期
霊基再臨を1段階突破する
霊基再臨を3段階突破する
クラススキル
100,B
対魔力
自身の弱体耐性をアップ
17.5
102,C
騎乗
自身のQuickカードの性能を少しアップ
6
アペンドスキル
Skill1:追撃技巧向上
301
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv]
30
32
34
36
38
40
42
44
46
50
Skill2:魔力装填
601
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv]
10
11
12
13
14
15
16
17
18
20
Skill3:対ライダー攻撃適性
300
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv]
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
Skill4:特撃技巧向上
303
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv]
20
21
22
23
24
25
26
27
28
30
Skill5:スキル再装填
613
効果
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>)
1
2
3
育成
霊基再臨
段階
QP
再臨用素材
1段階
QP,5万
セイバーピース,x4
2段階
QP,15万
セイバーピース,x10
蛇の宝玉,x5
3段階
QP,50万
セイバーモニュメント,x4
虚影の塵,x16
黒曜鋭刃,x12
4段階
QP,150万
セイバーモニュメント,x10
黒曜鋭刃,x24
終の花,x10
+
再臨素材/聖杯転臨合計
合計
合計QP
合計再臨用素材
霊基再臨
QP,220万
セイバーピース,x14
セイバーモニュメント,x14
虚影の塵,x16
黒曜鋭刃,x36
蛇の宝玉,x5
終の花,x10
聖杯転臨
QP,4900万
聖杯,x7
聖杯転臨 Lv.100-120
QP,1.2億
聖杯,x10
cn_434,x300,サーヴァントコイン
スキル強化
レベル変動
QP
強化素材
レベル変動
QP
強化素材
Lv1→Lv2
QP,10万
剣の輝石,x4
Lv2→Lv3
QP,20万
剣の輝石,x10
Lv3→Lv4
QP,60万
剣の魔石,x4
Lv4→Lv5
QP,80万
剣の魔石,x10
虚影の塵,x8
Lv5→Lv6
QP,200万
剣の秘石,x4
虚影の塵,x16
Lv6→Lv7
QP,250万
剣の秘石,x10
蛇の宝玉,x4
Lv7→Lv8
QP,500万
蛇の宝玉,x7
忘れじの灰,x15
Lv8→Lv9
QP,600万
忘れじの灰,x45
鬼炎鬼灯,x8
Lv9→Lv10
QP,1000万
伝承結晶,x1
+
強化素材合計
合計
合計QP
合計強化素材
x1
QP,2720万
剣の輝石,x14
剣の魔石,x14
剣の秘石,x14
虚影の塵,x24
忘れじの灰,x60
蛇の宝玉,x11
鬼炎鬼灯,x8
伝承結晶,x1
x3
QP,8160万
剣の輝石,x42
剣の魔石,x42
剣の秘石,x42
虚影の塵,x72
忘れじの灰,x180
蛇の宝玉,x33
鬼炎鬼灯,x24
伝承結晶,x3
アペンドスキル強化
レベル変動
QP
強化素材
レベル変動
QP
強化素材
スキル解放
cn_434,x120,サーヴァントコイン
Lv1→Lv2
QP,10万
剣の輝石,x4
Lv2→Lv3
QP,20万
剣の輝石,x10
Lv3→Lv4
QP,60万
剣の魔石,x4
Lv4→Lv5
QP,80万
剣の魔石,x10
黒獣脂,x3
Lv5→Lv6
QP,200万
剣の秘石,x4
黒獣脂,x5
Lv6→Lv7
QP,250万
剣の秘石,x10
奇奇神酒,x2
Lv7→Lv8
QP,500万
奇奇神酒,x4
黒曜鋭刃,x15
Lv8→Lv9
QP,600万
黒曜鋭刃,x45
終の花,x20
Lv9→Lv10
QP,1000万
伝承結晶,x1
+
強化素材合計
合計
合計QP
合計強化素材
x1
QP,2720万
cn_434,x120,サーヴァントコイン
剣の輝石,x14
剣の魔石,x14
剣の秘石,x14
黒曜鋭刃,x60
終の花,x20
黒獣脂,x8
奇奇神酒,x6
伝承結晶,x1
x5
QP,13600万
cn_434,x600,サーヴァントコイン
剣の輝石,x70
剣の魔石,x70
剣の秘石,x70
黒曜鋭刃,x300
終の花,x100
黒獣脂,x40
奇奇神酒,x30
伝承結晶,x5
絆レベル
絆ポイント
サーヴァントコイン
到達報酬
累計
Next
累計数
獲得数
Lv.0
0
3,000
0
0
Lv.1
3,000
6,125
5
5
Lv.2
9,125
6,125
10
5
Lv.3
15,250
6,125
15
5
Lv.4
21,375
6,125
20
5
Lv.5
27,500
262,500
25
5
Lv.6
290,000
290,000
30
5
聖晶石 x2
Lv.7
580,000
300,500
50
20
聖晶石 x2
Lv.8
880,500
309,500
70
20
聖晶石 x2
Lv.9
1,190,000
315,000
90
20
聖晶石 x2
Lv.10
1,505,000
1,090,000
130
40
絆礼装
Lv.11
2,595,000
1,230,000
180
50
聖晶石 x30
Lv.12
3,825,000
1,360,000
240
60
聖晶石 x30
Lv.13
5,185,000
1,500,000
300
60
聖晶石 x30
Lv.14
6,685,000
1,640,000
360
60
聖晶石 x30
Lv.15
8,325,000
-
420
60
聖晶石 x30
+
礼装画像&効果 (ネタバレ注意)
No.2172
★★★★SR
高梨の宝刀
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COST
9
301
黒姫(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔蛇・竜〕特攻状態を10%付与&クリティカル威力を20%アップ
HP
100
ATK
100
性能
2025/1/15開始のマイ・リトル・ドラゴン イベントで実装された星4サーヴァント。ピックアップ終了後はストーリー召喚から恒常で入手可能。
ステータスはATK寄り型で星4剣28人中ATK12位(2025/1/15実装時)。
カード構成はQ2A2B1+Arts単体宝具、Hit数はQ4/A3/B2/Ex5/宝具5。n/aは0.62と標準より高い。
クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 C」、属性は地・秩序・善。
特性は〔人型〕〔騎乗〕〔セイバークラス〕〔ヒト科〕を持つ。
スキル
【スキル1】山神の加護 B CT:8-6
自身に回避状態(2回・3T)&毎ターンスター獲得状態(3T)&宝具威力アップ(3T)を付与し、自身以外の味方〔蛇・竜〕に宝具バフ(3T)を付与する。
回避は使いやすい3T回数型であり、毎ターンスター獲得は15個獲得と供給能力が高め。宝具威力バフは蛇・竜特性持ちに限るが効果量は30%と全体バフとしては高め。
【スキル2】霊妙なる御髪 A CT:8-6
自身にQuick/Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)を付与し、自身以外の味方〔蛇・竜〕にクリティカル威力アップ(3T)を付与する。
QAバフはよくある効果量の30%3Tタイプ。クリバフは蛇・竜特性持ち限定だが30%3Tと特別効果量が高いわけではない。
【スキル3】黄金律(蛇&体) B CT:8-6
自身に〔蛇・竜〕に対するターゲット集中(3T)&弱体無効(1回・3T)&毎ターンHP回復状態(3T)を付与し、自身のNPを即時獲得し、フィールドにいる〔蛇・竜〕の対象の数に応じて追加でNPを獲得する。
フィールド上の特定特性持ちの数を参照してNP獲得をするタイプの珍しいスキル。「蛇・竜」特性持ちがいればその数だけ追加でNP獲得できる。
この追加NPのカウント対象は味方限定ではなく敵の数でも計上するので、敵に〔蛇・竜〕特性が3体、味方に〔蛇・竜〕特性が2体いる場合は5体×10=50NPを追加獲得する。
敵味方の構成次第では80%のNP獲得が出来るので、アペンド2スキル込でNP100%獲得が狙えるのが最大の特長。
宝具「
黒姫物語・髪流
( くろひめものがたり・かみながし ) 」
ダメージ前に自身へ必中(1T)と防御無視(1T)を付与し、敵単体に〔蛇・竜〕特攻ダメージを与え、ダメージ後にArts耐性ダウン(3T)を付与する。
〔蛇・竜〕特攻の攻撃宝具。竜特攻の場合は、同クラス内だと全体B宝具のジークフリート 、単体B宝具のシグルド などが存在する。
ただし、黒姫の場合は竜に加えて蛇特性持ちも特攻対象になるため、単純な特攻対象は上記二名より多い。
なお、必中かつ防御無視はディオスクロイ とセタンタ が存在する。
総評
「蛇・竜」特性持ちに対してはアタッカーとサポーターを同時に熟せるのが特長の特殊キャラクター。
味方や敵の特性や編成によって発揮できる性能が大きく左右されるため、癖のあるサーヴァントである。
最大性能発揮時のポテンシャルは非常に高いが、「蛇・竜」特性が居ない様な状況だと強みを失ってしまうピーキーさを持つ。
使用する場合は味方編成と敵編成をよく見て、活躍できそうな場面で出すようにしたい。
蛇/竜特性持ちのサーヴァントやエネミーは思った以上に多い。
特にエネミーに至っては蛇・ラミア・キメラ・鵺などの蛇特性持ちが雑魚からボス級まで幅広くいるのは覚えておいて損はない。
蛇/竜が多い環境ではスキル3とアペンド2でNP獲得100%が狙え、特攻宝具で中ボス・大ボスを倒しつつ味方の火力サポートもできる。
当キャラ固有の欠点ではないのだが、新規追加された恒常星4サーヴァントはサーヴァントコインの貯蔵が問題となりやすい。
プレイ歴が長いプレイヤーの場合は黒姫のコインだけが全く足りない場合が多く、PUなしで引くなら恒常と言えどかなりの回数のガチャが必要になる。
特にアペンド2の解放が性能に左右する場合があり、宝具1や2の黒姫ではアペンド2の解放がかなり遅れることになる。
相性の良いサーヴァント
Artsサポーターの定番であるキャストリア や、敵に竜属性を付与してお手軽特攻になるゲオルギウス など。
〔蛇・竜〕特性を持つ同クラスの青王 や伊吹童子 と並べるのも良い。
蛇・竜相手に特化にするならジークフリート と並べたい。
相性の良い概念礼装
敵味方の編成次第だがスキル3だけで最大NP80獲得できるので、初期NP礼装に縛られず選択肢は広い。
プロフィール
イラストレーター・声優
キャラクター詳細
信濃地方に伝わる民話、「黒姫物語」の登場人物。
容姿端麗が音に聞こえた黒姫という武家の娘と、それを見初めた蛇、という要素が中心の物語であるが、話の展開には多くのバージョンが存在する。
追い払われた蛇の怒りによって天変地異が引き起こされることが多いが、その後の流れを例にしても「黒姫が蛇を倒すために宝剣を携えて旅に出た」「神仏が蛇を懲らしめてくれた」「蛇の愛を受け入れて嫁いだ」……
など、バリエーションに富んでいる。
ここにいるサーヴァントとしての黒姫が、どのような
物語を背景に生まれた黒姫であるかは―――
今のところは、定かではない。
パラメーター
筋力
C
耐久
C
敏捷
B
魔力
A
幸運
C
宝具
B
設定
+
アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
身長/体重:157cm・45kg
出典:黒姫物語
地域:日本
属性:秩序・善 副属性:地 性別:女性
実在の人物である可能性は否定できないが、サーヴァントの黒姫は「物語の登場人物」としての側面が濃いため、副属性は地となる。
+
アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
以下は「黒姫物語」の一つのバージョンのあらすじである。
信濃の高梨家に黒姫という美しい姫がいた。
あるころから、彼女は夜な夜な怪しげな青年の訪問を受け始める。
人ならざるものであろうと考えた父親が彼を待ち伏せ、代々伝わる宝剣で一撃を加えると青年は逃げ、
以来、街には暴風と水の害が発生するようになった。
青年の正体は竜蛇であり、それが街を滅ぼそうとしているのだと知った黒姫は、民に迷惑はかけられぬと城を出ることを決意する。
父親から宝剣を与えられた黒姫は城を出て、「どこに向かうべきかお教えください」と神に念じながら自らの髪を切って川に流した。
すると不思議なことに髪は川上に向かって流れ、
彼女はそちらに向かうことにする。
その先で出会った白髪の翁に「岩倉池の竜蛇がこの山に移り住もうとしている。退治するにはあなたのその宝剣が必要だ。与えてくれたならば山はあなたにあげましょう」と語られる。
黒姫は迷うことなく宝剣と自分の髪を翁に与えた。
翁がそれらを近くの池に投げ込むと、たちまち竜蛇がそれを飲み込んだ様子で池は赤く染まり、山から暴風と氷雷が巻き起こった。
その中に黒姫の姿は消え、以来、その山は黒姫山と呼ばれるようになったのである―――
+
アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
○山神の加護:B
あるバージョンの伝承では、怒った蛇が大水を用いて街を飲み込もうとしたが、土地の山神(地獄谷の主)が焦熱にてその水のほとんどを蒸発させて護ったとされる。
また髪と剣で蛇を退治した場合も、白髪の翁の導きがあったとされる。
それも人ならざるものであった可能性は高い。
詳細は定かではないが、黒姫が何らかの神仏の加護を受けているのは確かである。
+
アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
○霊妙なる御髪:A
民たちを救うべく城を出たのち、黒姫は切った髪を川に流すことで向かうべき場所を知った。
さらに出会った翁に渡したのも宝剣と髪であり、それらが蛇の撃退に結びついた。
古来より女性の髪には霊的な力が宿るとされているが、特に黒姫の髪には特徴的な力があると考えられる。
その髪は魔術的な干渉があれば(場合により、なくとも)様々な霊寵をもたらす可能性があり―――
そして純粋に、美しい。
+
アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
『黒姫物語・髪流』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1人
くろひめものがたり・かみながし。
霊的な力を具えた髪を一気に切断し、その力を以て高梨家に伝わる宝剣の力をブーストする宝具。
「蛇を倒す旅に出た際、『進む道をお教えください』と
神仏に祈りながら髪を切って川に流したところ、不思
議なことに髪が川を遡り、行く先を教えた」
「池に髪と剣を投げ込むと蛇がそれを飲み込んで死ん
だ」という伝承に由来する性質を持つ。
つまり髪と共に流された宝剣は、その刃の切れ味を強化されたうえで、「在るべき場所に必ず向かう」という因果に根ざしたホーミング的機能を発揮するようになる。
伝承強度的に比べるべくもないが、牛若丸の遮那王流離譚と似たタイプのエピソード宝具であり、
『黒姫物語・六地獄焦熱』
『黒姫物語・岩倉池の蛇』
なども存在する。
+
アンロック条件:「育て! マイ・リトル・ドラゴン ~鱗ある者たちの見る幻想~」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放
「黒姫物語」のいくつかのパターンをさらに語る。
求婚を無下にされた蛇が怒り、支配している水を全て街に流して水没させてしまおうとしたところ、高梨家に縁のあった地獄谷の山神が地獄にその水を引き込み、熱でほとんどを蒸発させてしまったという話。
あるいはその水に流されてしまった黒姫が夢枕で父親に宝剣を求め、彼がそれを与えると、黒姫はその剣で蛇を殺し、その血が川になったという話。
求婚してきた竜に対し、黒姫の父親が「自分が城の周りを馬で二十一周する。それについてこられたら娘をやろう」と条件を出したが、父親は刀を地面から生やした罠ゾーンを用意しており、そこに竜を通らせて傷だらけにした挙げ句、竜が走りきったにもかかわらず約束を反故にする。
怒った竜が雷雲と水を溢れさせて城下を水没させようとするが、姫が懇願しながら手鏡を空に向かって投げると雲が晴れて竜との目通りが叶い、そのまま怒りを鎮める条件として竜のもとに嫁いで去っていった……という話。
―――サーヴァントとしての黒姫は、それらの物語の可能性が全て重なり合った存在である。
すなわち彼女は「蛇を殺すもの」であると同時に「蛇を愛するもの」でもある。
彼女本人も自分がそのような存在であることを認識している。基本的には善良な姫であるため、悪い蛇は殺し、良い蛇は愛する、ということになるのであるが……
「必ずそうなる」とは言えないのも、また、愛なのかもしれない。
ボイス
幕間の物語
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その他
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最終更新:2025年01月23日 00:07
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