カードナンバー | K3-019 | レアリティ | LR | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | シャイニングクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | チームにテクニカルタイプが2体以上いるとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 800 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | シャイニングライダーキック | コスト10 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、次のラウンドまで、コウゲキ+1000 あいてのミガワリ効果を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | アギトの最強形態が満を辞してLRで登場。バーニングフォームの装甲がはがれ、シャイニングフォームに変身した瞬間のイラストが描かれている。両面シャイニングカリバー持ちなので剣ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすいが、「アギトの会!」のG3-Xやギルスとはアイコンが噛み合ないのが難点である。幸いこの3人はAPを伸ばしやすいので多少は補強出来る。 チームにテクニカルタイプをこのカードを含め2体以上入れると、自身のコウゲキと必殺威力の二点を強化し、テクニカルゲージをバトル開始時から2段階もアップできる強烈なアビリティを持っている。もちろんK1LRコズミックのような1ラウンド限定ではなく永続で。これによりいままでのアギトの会の決定的な弱点であった「テクニカルゲージ不足」の問題が解決するのはうれしいところ。アギトの会で組むならG3-Xには今のところテクニカルタイプがいないので4弾LR、D4R、同弾SRのギルスの内のどれかから選ぼう。特に同弾SRはさらにAPを伸ばせるのでオススメ。アギトの会に拘らない場合はベスパでダブルアタック狙いならSR龍騎や6弾CPブラーボ響鬼アームズがある。アイコンは合わないがチームがテクニカルに偏る関係上SRゾルダもオススメ。 また全国対戦でLRorLREXマッハやLRスペクターなどのような毎ラウンドテクゲを1段階アップするカードに対してこのカードだけで序盤はテクゲを上回れるのはかなり大きい。これにテクニカルタイプのLRカブトやシフトバーストWなどを入れれば、テクゲ面はほぼ無敵状態となる。(ただし、やりすぎによるオーバーチャージの逆襲には注意。)ただ、4弾SRデュークやD1SRクウガなどにテクニカルタイプのアビ発動を封印されると、チームの内の2人が無力化されてしまうリスクがあることには注意が必要である。まあ、仮に封印されてもバースト効果、2段階アップしたテクゲや表アビやチームボーナスなどで上げたAPは健在なのだが。 バーストすると無条件でAP+20と必殺威力の超強化を施す。つまり両面アビによって威力5800のシャイニングライダーキックを繰り出せるのだ。おまけに次のラウンドまでコウゲキの超強化と相手のミガワリ効果を超ダウン(相手のミガワリによるダメージ軽減率が10%ダウンする)させることも可能になる。そのためミガワリされてもあまりダメージが軽減されないので、場合によってはそのままミガワリをぶち抜いてトドメ、トドメにならなくともAP補正のお陰で次ラウンド内での撲殺まで持っていけるだろう。 |
カードナンバー | K4-020 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | シャイニングクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 ただし、ライジングパワー-1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 800 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | シャイニングライダーキック | コスト8 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
解説 | シャイニングクラッシュ&シャイニングライダーキックが順当にSR落ち。 アビリティはマシンライド1号と同じ条件と内容のアビリティではあるが、あちらはデメリット無しだったのに対してこちらはRP-1も減ってしまうというデメリットがあるのが難点。気になるならRPを確保できる仲間のアビリティ持ちなどを入れる工夫などが必要となる。 バーストアビリティは無条件で必殺威力の超強化と必殺技が発動する事で相手のテクゲスピードを上げさせる事も可能となる。後者のバーストアビリティは相手テクニカルゲージスピードを上げるアビリティ持ちカードや、自分も被害に遭うがLREXマッハとは相性抜群。早めにバーストして相手テクニカルゲージのスピードを超高速化させる作戦もあり。 特に必殺威力はフィニッシャータイプのボーナスも加えると、前弾LRよりも多少は劣るが、威力5250のシャイニングライダーキックを繰り出すことも出来る。 |
カードナンバー | K6-054 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 700 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | シャイニングクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにフィニッシャータイプがいるとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、チーム全体のゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | シャイニングライダーキック | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
解説 | 「ライジングバーストキャンペーン」の2番手はアギトShF。 アビリティはフィニッシャーがチームに居れば必殺威力の強化とAP+10、さらにチーム全体のゲキレツアイコンが1個増える・・・とオールマイティな強化が望める。 バーストすると必殺威力の超強化とRP+5の補充、さらにAPバトルに勝利した状態でバーストすれば、相手側のテクニカルゲージスピードを超アップできる。 ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(アギトの場合シャイニングカリバー・エマージェンシーモード)が描かれており、アギトShFの場合の台詞は「人の未来を奪うことはできない!」。 |
カードナンバー | RT6-022 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 500 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | シャイニングクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | シャイニングライダーキック | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 体力800回復 | ||||||||||
解説 | 10周年バインダー2で最終回仕様のシャイニングライダーキック実装のためか、1年2ヶ月ぶりに初のジャマータイプかつ最強フォーム特集で久しぶりに登場。 だが前回と比べるとイマイチと言わざるを得ず、アビリティはオイウチ発動系なのにこの手のアビリティは発動しにくい上に本カードは前回同様にスロット80止まり50あり(何故か本カードから響鬼までは全てゲキレツ80止まり50あり)の不安定型。しかもAPアップも無いと速攻性に欠ける。バーストアビリティは低レアでよくある必殺+800と体力800回復の効果で、一回APバトル負けした後に逆転するという運用が向いているか。ただしバーストゲージが貯まらなければバーストできないのでバーストゲージアップを入れておこう。 なお公式Twitterで本カードが公開された際、ライダータイム6弾よりボイスがそれまでの代役からご本人の賀集利樹氏に変更される告知があったが、実際はとあるライダーのカードが使用不可であった事を受け、公式よりアップデート(Ver.30.02)が入った際に本人ボイスになっているのでその告知より前倒しとなった。 |