MAP1:そしてNEXTへ!(5ミッション)
リトライ可能数:7
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
爆風と閉鎖空間 |
基地内部1 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
放て必殺ハイ・メガ・キャノン |
基地内部1 |
4 |
敵ターゲットを9機撃破 |
制限時間終了 |
全武装弾数ゼロ 自機ZZ |
なし |
○ |
30秒 |
3 |
360度の包囲網 |
特設リング |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
プレイヤー機の撃墜 |
なし |
なし |
○ |
なし |
4 |
エクステンショナル・アームズ |
基地内部2 |
4 |
敵ターゲットの撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
5 |
吹き飛ばされる花 |
レクイエム |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
+
|
No.1 |
- イージスは近づくと自爆を狙って来るため厄介だが、攻撃を受けてもよろけない系スキルを使えばほぼ無視できる。
- 最後に出てくるイージスのみ普通に攻撃してくるので注意。
- イージスのみ倒し続けてもクリアは可能だが、戦力ゲージがイージス1機分になるまで自爆タイプしか出現しない仕様となっている。
|
+
|
No.2 |
- 手前のアレックスに接近し、奥側のアレックスをロックしてからハイ・メガ・キャノンを撃つようにする。
- 制限時間内に4回撃てるが、残り1機だった場合はアシストを連発した方が良い。
- 一切攻撃しないので、攻撃特化等のスキルを出すのも良い。
|
+
|
No.3 |
- ステージ中央からマゼラアタックに包囲された状態で開始するミッション。
- 数の暴力で攻撃が激しい。そのためスーパーアーマーのスキルがあると楽。端のマゼラアタックをロックし、その逆サイドから撃つと効率良く撃破できる。
|
+
|
No.4 |
- ターゲット出現前の前座にマスター、ハンマ・ハンマ、ヴァサーゴがそれぞれ3機編成で出現する。
- 耐久力は低いがCPUのレベルは高く、良い動きをするので慎重に。
- ナタク出現後も前座3機は出現する。
|
+
|
No.5 |
- 最後の方に登場するデスティニーはよそ見をしていると格CSを乱射して来るので注意。
- 途中で出てくる攻撃力3倍のガナーザクウォーリアもNDしつつオルトロスを連発してくる厄介な存在。出来ればデスティニー出現前に落とすか瀕死に追い込みたい。
- なお、デスティニーは射撃より格闘を優先する思考ルーチンとなっており、スーパーアーマーのスキルを付け、オルトロスを避けながら戦えば、デスティニーからの格闘は怖くなくなる。
|
MAP2:燃えろ一般兵!!(1ミッション)
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
燃えろ一般兵!! |
特設リング |
4 |
制限時間終了 |
プレイヤー機の撃墜 |
なし |
なし |
- |
180秒 |
- リーオー→ゾロアット→M1アストレイ→フラッグ→リーオー→…といった順に出現。ステージ中にいるのが3機になるように、各10機まで順次追加される。
MAP3:渡れぬ川岸(5+1ミッション)
リトライ可能数:8
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
忠実なるディフェンサー |
基地内部1 |
3 |
敵ターゲットの撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
○ |
60秒 |
2 |
xxx |
0083 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
3 |
武士の刃 |
フロンティアI |
5 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
4 |
命がけ!精密動作訓練 |
マウンテンサイクル |
5 |
Gリングを5個回収 |
制限時間終了 自機撃墜 |
ブースト無限 耐久力1 |
なし |
- |
60秒 |
5 |
ありがた迷惑!? |
砂漠基地 |
4 |
敵ターゲットを35機撃破 |
制限時間終了 |
なし |
No.6が出現しないと到達不可能 |
- |
45秒 |
6 |
暁の煌めき |
レクイエム |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自機撃墜 |
ブースト微量 弾数ゼロ 自機アカツキ |
30秒以内でNo.4クリア |
- |
なし |
+
|
No.1 |
- エピオンを大量のビルゴII(プレイヤーの味方扱い)が守っているので、こちらの射撃が命中し辛いうえに誤射で撃破してしまう可能性もある。カウンター持ち機体で完封可能。
- ∀+スーパーアーマースキルを付けて特格連発すれば非常に楽だが、油断はしないように。
|
+
|
No.2 |
- DXとGXディバイダー、GXサテライトの3機。
- サテライトが危ないのでDXとGXサテライトから狙うと楽(ただしGXは換装するので注意)。
|
+
|
No.3 |
- ターゲットは「リボーンズガンダム、ダブルオーライザー、アヘッド・サキガケ」の3機。刹那とリボンズはHP減少で撤退。アヘッドも出てくる。
- ターゲットは1機ずつ時間を置いて出てくる。特にリボーンズは出現後しばらくは1機だけなので速攻を狙えば3機編成にならずに済む。
- アヘッド・サキガケの格闘の伸びと判定に注意。
|
+
|
No.4 |
- 30秒以内でクリアすると隠しミッション出現。リボーンズキャノン等の浮遊系に換装できるMSだと非常に楽。
- 可変機も上下に動けるので楽。ステップもなくなるので操作も安定する。
- 厳密には残り時間29.01秒以上でクリアすると出現する。
|
+
|
No.5 |
- ザクタンク撃破ミッション。ダブルオーライザーがこちらの援軍で来るので問題ないだろう。
- ちなみに、自爆などで自機が撃破されても敗北にはならない。
|
+
|
No.6 |
- 自機はアカツキ固定。獲得EXPが多いので、チームにアカツキを入れEXPアップ+を付けるとかなり稼げる。
- 無理にヤタノカガミを狙う必要はない。敵から見て緑ロック時は攻撃してこない。
- 射撃は使えないが、CSは可能(ドラグーンは撃てない)なので速やかに上段へ行きCSで倒してしまおう。
|
MAP4:3×3の死闘(3ミッション)
リトライ可能数:8
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
宇宙を覆う影 |
レクイエム |
5 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
大地を踏み拉く脚 |
ランタオ島 |
4 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
3 |
強者の条件 |
フォートセバーン |
5 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
+
|
No.3 |
最後に登場するストライクフリーダムはプレイヤー仕様と同じ攻撃力なので苦戦しないはず。
|
各ミッションでMAが1機づつ3種類出てくる。対MA戦に強い機体を出せば問題ないだろう。
MAP5:女帝降臨(1ミッション)
リトライ可能数:8
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
女帝降臨 |
アクシズ |
5 |
敵ターゲットの撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
なし |
- なお、ターゲットのキュベレイは射撃よりも格闘を優先する傾向がある。
MAP6:選ばれし者への試練(8+1ミッション)
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
ガンダムバトル・ロワイヤル |
機動武闘伝Gガンダム |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
制限時間終了 プレイヤー機の撃墜 |
なし |
なし |
○ |
同士撃ち |
2 |
ナタク沈黙 |
タイガーバウム |
5 |
制限時間終了 |
プレイヤー機の撃墜 味方ターゲットの撃墜 |
なし |
なし |
○ |
なし |
3 |
弾幕の包囲陣 |
特設リング |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
4 |
RED ZERO |
コロニー内部 |
4 |
敵ターゲットを2機撃退 |
制限時間終了 プレイヤー機の撃墜 |
耐久力1 |
なし |
○ |
目標はHP減少で退却 |
5 |
デュエルアサルト!!! |
基地内部1 |
4 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
プレイヤー機の撃墜 |
なし |
なし |
○ |
なし |
6 |
ジオンの猛者たち |
砂漠 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
開幕変化したミッションが1ミッション後に戻る |
- |
なし |
6(裏) |
ドラグーン・スコール |
レクイエム |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
開幕変化 |
○ |
なし |
7 |
迫る時間、プレッシャー |
基地内部3 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
○ |
なし |
8 |
戦慄のブルー |
軌道エレベーター中継点 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
9 |
極限状況の中で… |
マウンテンサイクル地下 |
5 |
制限時間終了 |
プレイヤー機の撃墜 |
耐久力1 |
ミッション6(裏)をクリア |
- |
なし |
+
|
No.1 |
- 同士撃ち状態なので冷静に各個撃破する。
- 敵は全て格闘機なので射撃の強い機体なら楽。ただ耐久力が高めで時間制限もあるので、火力が無いと少々厳しい。
|
+
|
No.2 |
- ミサイル→リーオー&エアリーズ→2号機。ミサイル飛来中にナタクを押して動かしておくと楽。2号機に核を撃たれないよう注意。
|
+
|
No.3 |
- 耐久力0.2倍程度のヘビーアームズとユニコーンが出現する他、耐久力0.5倍のクシャトリヤが1or2体が出現する。
- 体力は低くても一体辺りのEXPは通常並なのでなかなかいい稼ぎになる。
|
+
|
No.4 |
- ゼロ&トールギス。互いに同士討ちをはじめる。残耐久力50%で撤退。クリアだけを狙うなら無理せず射撃戦で体力を削り撤退させる方がいい。
- 強力な射撃武器のある機体だと楽。撃破を狙うならスキルでアーマー強化して臨むのが無難だが、両者のゲロビには注意。
|
+
|
No.5 |
- パージアタックのみのデュエルAS(攻撃力2倍)。近寄らせないように戦いたいが、障害物が多いエリアで一対二の状況のため苦戦しやすい。ゴッドスラッシュタイフーン連発が楽。
- 近接MAXのゼロカスタムの特格→Nで撃破できるので、ひるまない系のスキルを出していくのもアリ。
|
+
|
No.6 |
- ドム3機(黒い三連星)→ケンプファー→グフ・カスタム→クシャトリヤ。全て有人機。
- ベテランパイロットを謳っているだけあり動きは中々良い。特にドムは数的不利もあり厄介。逆にここを素早く処理できれば後はさほど難しくは無い。
- ただし、クシャトリヤは耐久力が2倍、ブーストは無限となっており、着地が読めないので注意。
|
+
|
No.6[裏] |
- 体力少なめのプロヴィデンスと時々アカツキがでてくる。対ビームコーディング等をつければやりやすい。No.9の出現条件に関しては後述。
|
+
|
No.7 |
- 常時強襲状態のジ・O(攻撃力2倍)とハイザックが相手。
- 強襲状態のジ・Oは一切よろけないので、1回の射撃で強制ダウンを狙える機体で対象しよう。
|
+
|
No.8 |
- フリーダムx3→ストライクフリーダムx2。
- ストライクフリーダムは常時S.E.E.D.状態なので注意。
- 間違えやすいが、敵のストライクフリーダムはプレイヤー仕様と同じなので後格闘は使用しない。
|
+
|
No.9[出現条件:No.6の獲得スコア70000以上] |
- 狭いリング内で核ミサイルをひたすら回避するミッション。ミサイルの飛来パターンを覚えよう。
- ホバー持ちのブーストを強化して浮いておくだけで簡単にクリアできる。
- ステージ自体は同じだが、核ミサイルの飛行速度が上昇している。
|
+
|
No.9の攻略法 |
- ガンタンクでブースト切れまで上昇し、サブ射で滞空し続けるだけで簡単にクリア可能。
- ガンダムのジャベリン投げ、ニューの後格の構えはブースト無消費で滞空できる。高跳びし構えていればあとはそれぞれのボタンを押しっぱなしでOK。
- ジャベリン投げは特射なので射撃、もしくはジャンプを押してれば維持でき、居合は格闘ボタンだけを押しっぱなしにすればいい。
- 他にもブースト消費なしで滞空可能な武装を持つ機体であれば実現可能。
- 未強化の場合、初期位置ではクリア不可能だが少し前で滞空すればクリア可能。
- 他に、ガンダムの特射サブ連打やアカツキでブースト2/3ぐらい使って上昇し、換装連打で簡単クリア。
- 開始直後にボタン設定で特射を○などにしておくと、押し間違いなどがなくなるので、お勧め。
- デスサイズヘルのサブ連打でも可能。
- シュピーゲルでも特格→格CS→以下ループとすれば滞空可能。
|
MAP7:Over the Limit(1ミッション)
リトライ可能数:0
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
Over the Limit |
砂漠基地 |
4 |
Gリングを3個回収 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
なし |
これまであった、敵機がエンドレスで出てくるミッションの高コスト版。
出てくる機体は
ダブルオーライザー、
リボーンズガンダム、ゼロカスタム、
クシャトリヤの4機。
耐久力は低く設定してある様だが、CPUの判断力と攻撃力は超鬼畜レベル。おまけに
ステージ砂漠基地の為非常に狭い。(障害物を壊せば少しはマシになるが)
Aランク以上を出すにはそれなりに倒さないといけないので、ユニバース!!等の体力回復
スキルを使って1人でやるのがいいかもしれない。
常時2対1が辛い人は、十分に育てたCPUを連れて耐久力回復
スキル+回避命令にすると、オトリとして結構生存してくれる。
上記の場合でも辛すぎるなら、F91(ヴェスバーモード)やウイングゼロの様な単発でダウンのとれる(+弾数の多い)メイン射撃を持つ機体で挑むと良いかもしれない。(敵をひたすらダウンさせて回復する暇を作り易くする為)これに、クイックリロードの
スキルを付けて2機の敵を交互にダウンさせれば、ダメージを大幅に抑えられる。起き上がりをすぐ狙わないと攻撃される上、逃げられることもあるが、敵の動きは大体封じられる。
なおHP回復速度は秒速3~5HP程度なのでBRを約100ダメとした場合相殺するためには結構な時間回避に成功しないといけない
現実的にそれはかなりの腕が必要となるので、この
スキルの実際はダメージ緩和用になる。
そのため回復が間に合わないくらい被弾を受けてしまう人はいっそビーム1/3
スキルを装備するといい。
相手はいずれもビーム兵器が主なので格闘さえ避ければ実質HPが3倍になるのでなかなかのものとなる。
僚機と合わせて的確に回避行動をとれば十分に可能。
一度落ちても、大体30機程度落とせばランクA以上が取れるはず。
敵は3000コストなので1機あたり3000(撃破ボーナス)+6000(アタックボーナス)=9000pts得られるので
自機撃墜の-6000(高コスト)、-4000(中コスト1機分)、-2000(低コスト1機分)を差し引いても、
また耐久力ボーナス、ミッションクリアボーナスを無視しても27機程度落とせばAが取れる(225000ptsでランクA確認)
※おそらくSSの境目は400000pts(要検証)なので44機落とせばSSが取れる・・・はず(45機撃破でランクSS)
↑404760でS確認しました。OOL&ナタクで
スキルはユニバース!!。1落ちして45機撃破。
最も簡単にSSを取る方法はHP回復
スキルを付けた
ガンダムやニューの単騎で挑むこと。
HPが減り危なくなったら高跳びし最高地点でジャベリン投げor後格を構え、後はボタンを押しっぱなしでHPの回復を待つだけ。
ボタン押して待ってる間は倒した敵の数でも計算してSSをとるための逆算でもしてればいい。
これはもはやただの作業なので単純作業がやりたくない人にはお勧めできない。
MAP8:Next To Next!(9+2ミッション)
リトライ可能数:9
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
12スナイパーズ |
軌道エレベーター中継地点 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
宝物殿の主 |
基地内部3 |
5 |
Gリングを20個回収 |
制限時間終了 自機撃墜 |
なし |
なし |
- |
60秒 |
3 |
見えざる刃 |
グリプス内部 |
4 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
4 |
星屑の記憶 |
レクイエム |
5 |
制限時間終了 |
自機撃墜 |
なし |
なし |
- |
75秒 |
5 |
乱舞する翼 |
マウンテンサイクル地下 |
5 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
6 |
鉄仮面に秘めた意思 |
ZZ |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ 制限時間終了 |
味方ターゲット撃墜 自機撃墜 |
なし |
なし |
○ |
185秒 |
7 |
炎の剣と白き蝶 |
フロンティアI外壁 |
4 |
敵ターゲットの撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
8 |
命の代償 |
グリプス内部 |
4 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
9 |
刻を超えし者達 |
サイド7 |
5 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
10 |
ライバルたちの持論 |
フォートセバーン |
6 |
敵軍戦力ゲージゼロ |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
ミッション8クリア時に 累計30万ポイント以上で出現 |
- |
なし |
11 |
覚醒の一角獣 |
アクシズ |
6 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自機撃墜 |
なし |
ノーコンティニュー・ミッション10クリアで出現 |
- |
ゴールミッション |
クリアするだけなら難しくはないが、隠しミッションを出すとなると難易度は一気に跳ね上がる。
隠しミッションを出すならば自機被撃墜を避け、制限時間のあるミッションでも敵を撃墜してポイントを稼ぎ、僚機は封印or回避にして自機で止めを刺すのを心掛ける事。
No.1:ジムスナイパー→バスター→ヴァーチェ→ウイングゼロの順に3機ずつ出現。徐々に火力が上がって行くので注意。
No.2:開始から少し経つと
クィン・マンサが出現。リングは25個用意されているのでクリアは楽。
クィン・マンサは撃破可能。30000ポイントと高いので、隠しミッション狙いなら倒すのがオススメ。
No.3:常時ジャマーのデスサイズ、サンドロック。あとリーオー。デスサイズはゼロ距離ゲロビなどをやると結構当たってくれる。
No.4:2号機と3号機が猛攻を仕掛けてくる。攻撃力が2倍なので注意。撃破するとそれぞれ2000ポイントだが、倒すなら制限時間に注意。
余談だが、倒しても制限時間終了までセリフを話す。
No.5:ゼロカスタム→ストライクフリーダム→
ダブルオーライザーの順に出現。マグマで撃破すると止めを刺した事にならないので注意。
No.6:F91と
ビギナ・ギナから
ラフレシアを守るミッション。どちらも堅いので注意。2機しか出てこないので倒しきればその場で終了。
No.7:ミサイルが延々と降ってくるので注意。常時月光蝶状態の∀が登場するが、近付かなければどうと言うことはない。
ミサイルも初期位置のあたりで戦っておけば当たらないので、楽と言えば楽。
No.8:カツのネモ撃破後、スーパーガンダムと常時覚醒状態のゼータが出現。スイカバーに注意しつつ戦おう。敵の耐久力は倍増しているが、攻撃力補正はない。なお、最初のネモは格闘しか使用しない。
No.9:
ガンダム→Z→ZZ→ユニコーンの順に出現。敵は最大でも2機編成なので僚機と共に各個撃破していけば難しくない。
ユニコーンはかなり耐久力が高く、攻撃力が倍以上なので要注意。メインで200程度は喰らう。
No.10:敵が硬い。
ターンX→ジ・O→
リボーンズガンダムの順に出現。倒しきれないと3対2(僚機含む)になって非常に不利。
リボーンズは登場早々トランザムを使うので目を離さないように。
ちなみに敵はしばらく言い争い(のセリフ)をしているが同士討ちはしないので勘違いしないように。
※No.10はコンティニューしても、スコアが30万以上あれば出現。
No.11:同じく敵が硬い。ユニコーン(通常)とユニコーン(常時デストロイモード)が相手。時間経過でストフリ→ν→
ダブルオーライザー→ユニコーンが助けに来てくれるが…耐久力が半分なので正直囮程度の存在。
※No.11の出現条件が『ノーコンティニュー』なので、それまでにコンティニューしてしまうと当然のことながら出現しないので注意。
ミッション11は出撃するのは自機のみで僚機は出せない。CPUが援軍で来るが指令も出来ないので正直囮同然。
超反応の生ユニコーンとDMユニコーンが射撃と格闘で追いつめてくるので捕まると最悪00Rが来る前に自機が撃墜してしまう。
優秀なダウン兵器を持つ機体でも超速で迫るDMユニをさばきつつ援護の生ユニを撃退するのは難しい
加えて両ユニコーンはブーストが多く設定されているのか着地が読みづらく、じっくり読むと片方から狙われるので腕がないと困難。
したがって持久戦の構えで行くのが賢明。距離をとりさえすればとりあえずDMユニはほぼ空気となる(よそ見するとすぐ追いつかれるが)
なお生ユニもDMを使うので注意。DMユニを見張ってるつもりがDM化した生ユニにぶった切られてダブルDMユニからフルボッコでは目も当てられない。
援軍が来るが登場前に長めのセリフがあるので「○○ー!早く来てくれー!!」状態になることも多い
そのため援軍待ちならダウンしたら起き上がるまで寝っ転がっておくのが楽。
とにかく1対2の状態は辛すぎるので援軍が来てからが反攻のチャンスといってもいい。
援軍が4機も来るのを最大限に利用しよう。
なお、∀や運命などの格闘機にスーパーアーマーをつけごり押しする戦法も有効で、その場合生ユニをさっさと潰した方がいい(生ユニはBGやBMGでかなり体力を減らされるが、DMユニは格闘食らっても返り討ちにできるため)うまくいくと、ストフリが撃墜しないでクリアできるほどである。
なお、∀や運命の場合、ハンマーやCSでDMユニを簡単にダウンでき、格闘コンボの威力が高いため生ユニをさっさと落としやすいため、射撃機体でいってDMユニと生ユニをさばけずボコボコにされてクリアできないならこっちのほうが楽かもしれない。
幸いフリーモードを出すための条件はA以上&MAP内全ミッションクリアだがクリア時に同時に満たす必要はない。
No.9のゴールを通ってAを以上を出せばよいのでこのミッションはクリアするだけでいい。何度落ちてもチャレンジする意味はある(ハイスコアを狙うならともかく)。
MAP9:ダイナミック・イレブン(11ミッション)
リトライ可能数:9
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
黒き双璧 |
特設リング |
5 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
一対のトンガリ帽子 |
ZZ |
4 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
△ |
なし |
3 |
両姫乱舞 |
アクシズ |
5 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
4 |
斬首台の管理者たち |
∀ |
4 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
△ |
なし |
5 |
α 2 You! |
フロンティアI |
5 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
△ |
なし |
6 |
激闘! デビルガンダム |
アンノウン |
5 |
敵ターゲットを撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
7 |
双子の狂気 |
第08MS小隊 |
5 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
8 |
緋華二輪 |
F91 |
4 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
△ |
なし |
9 |
ハイパージャンパーズ |
ランタオ島 |
5 |
敵ターゲットを3機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
10 |
乱れ咲く鋼 |
0083 |
5 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
- |
なし |
11 |
真なる自由 |
アンノウン |
5 |
敵ターゲットを撃破 |
自軍戦力ゲージゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴールミッション |
各ルートのボスが2体同時に出てくる(
ウォドムは3体、
デビルガンダムは1体)高難易度MAPである。
片方に攻撃を集中し、早期に撃破できればだいぶ楽になる。
サザビー等のMAの動きが止まるCS持ち機体がオススメ。
また、
スキルで機体性能や戦力ゲージを上昇させ、短時間で大ダメージを与えられる武装(∀
ガンダムのメイン等)でゴリ押しするのが有効な場合もある。
CPU僚機は放っておくとすぐに死ぬ事が多いが、回避命令にすればある程度オトリとして使える。
その場合は戦力ゲージを無駄にしないよう、自機と僚機の落ち方を考える必要があり、コストオーバーで僚機の耐久力が低下しないようにする。
総リトライ回数は多めだが、失敗によるポイントのマイナスがかなり大きいので、高ランクを狙う場合は注意しよう。
ミッションに単独で挑む場合、
アカツキが育っていればヤタノカガミ(ビーム反射)が活躍してくれる。
最後のストフリ戦はアーケードモードとは比較にならないくらいの難敵。幸いデスティニーさえ落とせば援軍は来ないので若干楽になる。
CPUは機体によるものの総じて回避推奨。分散で足止めは結構危険。
優秀なダウン武装があるといくらか楽になるが敵は高速で動く上に着地も取りづらい。
鬼門のマルチCSを撃たせないためにも、一人で戦った方が楽な場合が多いので、マルチCSが強くて勝てないと思ってる人は試してみる価値あり。
僚機あり/なしのどちらにしろ、機体をほぼフル改造してあるかよっぽど腕に自信があるかでないと勝つのは苦しいだろう。
※ストフリ、デスティニーは全性能が2倍に強化されており、ゲロビでも喰らおうものなら一発で300は持っていかれる。
ただし敵の武装はほとんどビームなので、百式などの対ビーム耐性
スキルを使えばダメージをぐっと減らすことができる。
格闘とミーティアのミサイルに注意が必要だが、おそらく一番楽な方法(戦力補充Lv3で再出撃数・総耐久力を増やすのもアリ)。
機体に拘りが無いならフルチューンのゼロカスタム+クイックリロード(単機出撃)でメイン射撃を連射して敵2機を交互にダウンさせ続けるのがオススメ。
ミーティアをメイン2連射で簡単にダウンさせられる点や、飛翔による緊急回避・間合い調整のし易さも評価に値する。
時間制限がないので、対ビームコーティングでリロードは時間任せでもいける。
幸い、射撃機かつ盾ありなら、慣れればクリアはさほど難しくないと思われる。
逆に、格闘機かつ盾なし(主にMFなど)であると、地獄を見ることになるだろう。よほどのこだわりが無い限りは、フリーモードが解放されてからの挑戦をオススメする。
No.1:サイコ・ガンダム
No.2:
エルメス
No.3:
クィン・マンサ
分断して戦うのが基本だが1体でも手強いので慎重に。NDやステップだけでなく、
ステージの凹凸も最大限に利用しよう。
No.4:
ザンネック
分断して戦えば大したことは無い。
No.5:
α・アジール
No.6:
デビルガンダム
一見アーケードと同じように思えるが、敵の耐久力が2倍に増えている。ただでさえ攻撃が激しいのにバリアまで解除し辛い為とても厄介。
デビルガンダムの背後から
ステージに突入するという珍しいスタートの仕方をする。
No.7:
アプサラスIII
安全地帯が無いに等しいので1体を集中狙いでさっさと倒したほうが良い。ただし夢中になってもう1体になぎ払われ無いように、常に回避の準備を。
サイコほどではないが敵同士で誤射してくれる事も。
No.8:
ラフレシア
No.9:
ウォドム
No.10:
デンドロビウム
No.11:ストライクフリーダム(BOSS仕様)&デスティニー
MAP10:ランダムMAP NEXT編(8ミッション)
リトライ可能数:9
恒例のランダムミッション。
NEXTトライアルの中からランダムで選ばれる。苦しいミッションが来たら選択しなおすのもあり。
最短4ミッションクリアでクリアボーナス50000がもらえるので、結構稼ぎには有効。
MAP11:栄冠のNEXTマスター(20ミッション)
リトライ可能数:9
ソロトライアル以外からの全トライアルからランダムで選ばれる。と説明されているが、実際は30個くらいのミッションから選ばれてる。
つまり他のランダムマップと違い、難易度が高めのNEXTトライアルから選ばれないということはありえない。あきらめて頑張ろう。
20ミッションの長丁場だが、ここにたどり着いているならばほとんどのミッションは比較的楽にクリアできる腕になっているだろう。
気合を入れてサクサククリアしよう。余談だがミッション1~10までは初級~
中級トライアル、11~20までは上級~NEXTトライアルからそれぞれ選ばれる。
最終更新:2023年08月23日 18:15