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Zガンダム

ゼータガンダム

こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。
「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM
パイロット:カミーユ・ビダン  
コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード
CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能
サブ射撃 グレネードランチャー 2 118
(84/1hit)
1回の入力で2発発射する
特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン
変形サブ射撃 ビームガン 6 95
(50/1hit)
細いビームを2発同時発射。3連射可能
特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばやく変形する
モビルアシスト メタス 2 40
(22/2hit)
追従型。両手からビームを2連射
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり
右格闘 斬り払い→突き 右N 134 多数派生あり
左格闘 アッパー→突き 左N 134 多数派生あり
BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり
変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 変形状態で体当たり。多数派生あり

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機
パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 6 自機
全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 14 同タイトルMS
ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 22 自機
刻の涙 ブースト量が3倍に激増 MAX ニュータイプ

【更新履歴】最新3件まで

17/12/19 修正
10/03/26 掲示板へのリンクを更新。
09/11/09 アーケードWikiより転載。

機体解説

ビーム兵器主体の支援機。
前作にあった換装が廃止されて大幅リニューアル。
弾幕を使いこなせる数少ない機体。
W0のメタにもなるため、ガチ機体として評価が高かった。
あくまで支援機なので、相方の暴れやすい土壌を作ろう。
小技がやたら多く、習得すると一気に強くなる。

赤ロック距離は支援機としては短めの2000平均。

BRは撃ち切り手動リロード、3連射&サブ・特射Cが可能と、かなり器用な逸品。
サブと特射も回転率や命中率に優れる。
以上から弾幕・カット・着地取り能力が高く、通常2体、CPU戦なら3体ダウンさせることも可能。

格闘は上下誘導・突進速度・伸びがイマイチ。
その一方で、コンボすれば片追いしやすく火力もそこそことかなり使える部類。
確定どころではしっかり狙っていこう。

味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。
(詳細は対策ページ)

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。
射角は並だが、連射の存在から振り向き撃ちしやすい。
誘導と火力が弱め。
サブと特射キャンセル可能で、NDを使わずに弾幕を張れる。

1000コスト未満の火力を考慮しても連射が魅力。
NDやステップ、フワフワを駆使しつつ、連射数や連射間隔に緩急を付ける動きが極めて効果的。
引っ掛けやすく、サブや特射Cも可能で奪ダウン力に優れる。

手動リロードを活かして緑ロック時からばら撒くと、意外に短いZの赤ロック距離をごまかしつつ牽制できる。

リロードは動作が素早く硬直も少ない。
しかもサブからキャンセルすれば誤魔化せる。
変形中はリロード不可。

  • 小技①BR着地キャンセル
BR連射中に着地すると、着地硬直を軽減できる。
つまりブースト回復も早い。
硬直はあくまでBRなので、ブーストがあればND可能。*1
Zだけが使える空中版ズサキャンのようなもの。

【CS】ビーム・コンフューズ

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1以下(サーベル部分)][補正率:%]
封印で良い。

防御寄りの技。
足を止めた時点での正面からの攻撃しか防げず、ファンネル破壊に期待できそうな拡散部分は発生が遅すぎる。
汎用アクションのステップやフワフワの方が遥かに優秀。
攻撃としては全く誘導せず火力も極小と論外。

ビームサーベルを投げ、そこへBRを撃ち込み拡散させる。
つまりビームサーベル・BR・拡散の三段構成。
(1hitのダメージが9、補正率が97.5%?)
サーベルは多段hitだが、GXDVのハモニカブレードのように引っ掛からず、誘導もしないため1hitで終わる事も多い。
サーベルとBR部分は1hit、拡散部分は3hitでよろけ。
サーベル本体+BR3hitで強制ダウン。
射撃は最大3連射可能。
サーベルの銃口補正が良く、真上や真下にも投げれる。

投げたサーベルが障害物やバリア、地面に当たる等で消えてしまうと、ビームが拡散されない。
サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。
照射ビームやハモニカブレード等の消せない攻撃もある。
バスターシールドは消せる模様。
サーベルを投げた瞬間は打ち消し効果無し。

投げたサーベルは最初円を描く軌道で、BR命中から不規則な回転をするようになって範囲が広がる
サーベルは相手の攻撃では破壊されないようだ。
盾や射撃バリアでは破壊される。

ちなみに変形中は発動まで若干のラグがある。
出し切るとブーストを半分程使う。

【サブ射撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1発/2.5(2.0/0.5)][補正率:1発/50%(-40%/-10%)]
足を止めずに爆風付きグレネードを2連射する。
NDすれば1発ずつ撃つ事も可能。
2発hitで強制ダウン。
メインと特射へキャンセル可能。
メインキャンセルはリロードと特射より若干遅い。

射角は一般的なBRと同等であり、優秀。
左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。
爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。

吹き飛びベクトル以外はほぼバズーカ。
つまり「足を止めない連射BZ」が3秒毎に使えるのである。
BRとハイメガのみならず、この武装もしっかり強い。

弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率60%(-40%)
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%)

  • 小技②降りテク
サブ射撃の振り向き撃ちをBRリロードでキャンセルすると、慣性と硬直を打ち消しつつその場に落下する。
メインと特射の着地テク共々、被弾率の低下に繋げられる。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
Zの生命線と言える武装。
足を止め、強制ダウンの太ビームを撃つ。
メイン、サブからキャンセル可能。

弾速・誘導・判定が優秀。
単発ダウン武装としては発生とリロードが速い。
他射撃の牽制力が高いため装填数1でも取り回しに優れる。

万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格。
他の万能機と差をつけるためにも必中を心がけよう。
カット・迎撃・硬直取り・コンボ等何でも出来る。

  • 小技③ハイメガ着地キャンセル
①と大体同じ。
発射モーション中に着地すると、着地硬直を軽減できる。
つまりブースト回復も早い。
やはりブーストが残っていればND可能。
弾切れ中でも有効。

【変形メイン射撃】ビーム・ライフル

[リロード不可][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
BR機体正面に発射。変形中はリロードできない。
基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。

【変形サブ射撃】ビームガン

[常時リロード][リロード:?秒/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:80%(-10%×2)]
自分の向いている方向にビームを2本発射。
射撃押しっぱなしや任意入力で最大3連射可能。
リロードは変形中でなくても行われる。

弾速が速く、敵が遠くにいないと誘導が活きない。

フルヒット時の大火力が特長。
とはいえ変形自体あまり使わないので牽制目的で撃とう。
BR共々硬直が少なく、実用的かはさておき弾幕を張れる。

【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。

左右には若干銃口補正があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。
誘導が良く、大雑把に狙いを付ければ当たってくれる。

通常時とは段違いに発生が早い。
距離次第では見てからでも着地を取れるほど。

【特殊格闘】急速変形

仕様変更により、着地をごまかせなくなった。
ブーストが残り少ない(無い)状態で使うと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。

NDが実装されたために需要はガタ落ち。
初速は相変わらず優秀。大体の格闘は振り切れるが、NDからあっさり追撃されるので意味はない。

最初の変形垂直跳び中にブーストを押すと、変形を取り止め急速上昇。MS状態で相手の上を取れる。
急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。

特格での変形を確認してから再度特格を入力すると、素早くウェイブライダー突撃ができる。
この際、一回転するモーションが省略されて、特格入力した瞬間に突撃する。

キャンセル扱いなのか、最初の特格の時点で黄ロックまたはステップされると誘導しなくなる。
逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。

【アシスト】メタス

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(-10%×4)]
追従型アシスト。
Ζの射撃に合わせてアームビームガンを2連射する。
何故かCSとサブとの連動時は連射間隔が短い。

呼び出し時かアシスト入力でも攻撃する他、敵が呼び出したアシストを自動的に狙ってくれる。
逆に言えばロック対象のアシストがいる限り、アシストしか狙ってくれない。

1本の威力は12で補正率90%。
2セット(4本)入ると総火力は酷いことになる。

弾速が良く、1セットでよろける。
牽制や自衛における貢献度が高い。
追従型共通のテクニックとして、自機よりも遅い追従速度を逆手に取った1人クロスも強力。

弱点としては格闘の射撃派生や特射派生にも連動するため、コンボが失敗しやすくなる。

格闘

派生については最後に取り上げる。
伸びや突進速度が酷い。
火力はそこそこに、立ち回りの面でリターンが大きい。

【通常格闘】

ロングビームサーベルで横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。
横への範囲が広く、巻き込みが期待できる。

誘導(特に上下)が壊滅的。
左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。
Ζの右格より判定が弱い模様。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【右格闘】

斬り払い→突きの2段格闘。
通常格闘よりも範囲で劣る分、判定は勝っている様子。
伸びと誘導のバランスがいい。

右斜め前にレバーを入れておくと前派生が簡単に出せる。
(これは左格前派生も同様)

右格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【左格闘】

アッパー→突きの2段格闘。
判定はZの後出しのN格に負けるレベル。
伸びは悪いが、誘導はなかなか。
地上だと異様な踏み込みがある。

初段のベクトルが酷く、射撃系派生が安定しない。

左格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】キック

単発キック。
発生は遅いが、誘導・伸び・判定・範囲が優秀。
赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導し、どう見ても命中してないのに当たることがある。

この格闘も、N、横格1段目と同じ補正率と思われる。

  • 小技④
この格闘のみ、ヒット後サーチ変更派生入力で敵僚機に派生攻撃が可能。
他の小技と比べると実用性が低い。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン

【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃

封印で良い。

通称「スイカバー」。変形したまま敵に特攻する。
ブーストを全消費するが、消費しきる前ならND可能。
前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定等が軒並み優秀。
特に誘導は凄まじく、BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行く。

だが近距離で変形している状況がそもそも危険。
リターンも大した事はない。

派生が豊富。
ドリルアタックは11hitの多段構成。
1~10hit目のダウン値は0で、11hit目のダウン値が4以上。
射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2hitしている模様。

ちなみに、いかなる段階でもCSでキャンセルされない。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(-20%) 1.0 1.0 捕縛
┣格闘派生 ドリル 188(??%) 110(-%) 5.0 ?.? ダウン
┗射撃派生 124(50%) 30(-30%) 1.0 0.0 捕縛
┣メイン派生 零距離BR 154(20%) 60(-30%) 3.0 2.0 ダウン
┣サブ派生 零距離BG 169(30%) 50×2(-10%×2) 3.0 1.0×2 ダウン
┗特射派生 零距離HM 184(30%) 120(-20%) 6.0 5.0 ダウン

格闘派生

前派生と特射派生のみ覚えれば良い。
他は選ぶ理由が無く、リターンも弱いため封印安定。

前はNと横の初段から、特射は格闘の全ての段から派生可。
特射は実質的に初段か前派生1段目のみ。

データ表は各格闘の1段目から派生させた体で表記。

【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い

主力となる2段格闘。(派生元も含めて実質3段格闘)
この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。
1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。

斬り上げは特射派生が安定して入る。
また、NDからハイメガに繋ぐコンボはダメージを伸ばせるし片追いにも使える。
斬り払いも良く動きそこそこのダメージと優秀。

派生格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生2段目 斬り払い 140(64%) 65(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【射撃派生】ロングビームサーベル投擲

追加派生も含め、まとめて封印推奨。
この解説も読み飛ばして良い。

スタン属性のロングビームサーベルを投げる。
ブースト消費あり。

命中後、ボタン押しっぱしか追加入力でワイヤー引き寄せ。
そこから格闘追加入力でサーベル斬り抜けに派生する。
カット耐性、ブースト消費、リターンが酷い。
サーベル投げと斬り抜けから特格派生可能。

刺したロングビームサーベルはやけに長時間残る。
見た目以外特に意味は無し?

派生格闘格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
射撃1段目 投擲 100(64%) 60(-20%) 2.7 1.0 スタン
┣射撃2段目(1hit) グレネード(弾頭) 119(24%) 30(-40%) 3.7 2.0 ダウン
┃┗射撃2段目(2hit) グレネード(爆風) 124(14%) 20(-10%) 4.2 0.5 ダウン
┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(-20%) 3.7 1.0 捕縛
┗格闘派生 斬り抜け 125(34%) 50(-10%) 4.9 0.2 ダウン

【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲

ヒットした敵を捕縛しつつ大きく吹き飛ばす。
ブーストを消費する。

一定距離を飛ぶと敵はダウンし、途中でエリア外判定または障害物に当たるとその場でスタンする。
ちなみに味方や敵僚機が触れると一緒に吹き飛ばす。

格闘直当て→前派生初段→特射派生>特射のコンボは、相手を吹き飛ばしつつ長時間ダウンさせられる。

ハイメガ投擲で強制ダウンになると吹き飛ばないので注意。
ちなみに射撃属性、ターンXのウェポンプラットで防がれた。

派生格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
段目 特射派生 104(64%) 65(-20%) 2.7 1.0 捕縛/ダウン

【特格派生】ウェイブライダー突撃

封印で良い。

その場で一瞬構えた後、変形し突撃する。
ほぼ変形特格だが、派生のためか威力が大幅に下がる。
正直使う意味は無い。
せっかく格闘を当てたのだから前派生でダメージを稼ぐか、特射派生で分断しよう。

使わない派生なので余談となるが、命中後に射撃系の派生をすると敵機ダウン後も慣性が残ってカット耐性を得られる。
ちなみに格闘の途中で覚醒し、そこから特格派生すると覚醒突撃が出る。
射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生してサブ派生すると2Hit目にキャンセル補正が掛かる。

派生格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
特格派生 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(-20%) 2.0 1.0 捕縛
┣格闘派生 ドリル 127(??%) 55(-??%) 5.0 ?.? ダウン
┗射撃派生 101(34%) 15(-30%) 1.7 0.0 捕縛
┣メイン派生 零距離BR 122(4%) 60(-30%) 3.7 2.0 ダウン
┣サブ派生 零距離BG 130(14%) 50×2(-10%×2) 3.7 1.0×2 ダウン
┗特射派生 零距離HM 142(14%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン


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最終更新:2026年09月02日 12:55

*1 ΖのBR連射は例外的に着地硬直をキャンセルでき、以降の硬直はBRのものなのでNDが使える……という理屈。