ガンダムイージーエイト
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8)
パイロット:シロー・アマダ
コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD
BRモード
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
1000コスト相応のビームライフル |
| サブ射撃 |
ミサイルランチャー |
6 |
89 |
陸戦型ガンダムと同じ |
| 特殊射撃 |
換装 |
- |
- |
180mmキャノンモードへ移行 |
| 特殊格闘 |
倍返しだぁ!! |
1 |
201~206 |
マシンガンとバルカンによる一斉射撃 性質上、威力にムラあり |
| モビルアシスト |
陸戦型ガンダム(ジム頭) |
3 |
40 |
ビーム・ライフルを一発だけ発射 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
サーベル横薙ぎ→切り下ろし |
NN |
134 |
前作の陸戦ガンダム地上N格闘 |
| 派生 ロケットランチャー |
N→射 NN→射 |
50→102 134→179 |
安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない 出し切りが当たった直後で179 ミスると143でダウン追撃 |
| 空中通常格闘 |
蹴り |
空 |
80 |
|
| 派生 ロケットランチャー |
空→射 |
80→133 |
不安定。受身狩り程度 |
| 横格闘 |
サーベル横薙ぎ |
横 |
80 |
前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 |
| 派生 ロケットランチャー |
横→射 |
80→90 |
不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い |
| 後格闘 |
腕なぐり×2 |
後 |
51→154 |
体力100以下でのみ可能 |
| BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
80 |
|
| 派生 ロケットランチャー |
N→射 |
80→133 |
不安定。受身狩り程度 |
180mmキャノンモ-ド
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
180mmキャノン |
5 |
110 |
一発でダウン |
| サブ射撃 |
砲撃モード |
(5) |
110 |
陸ガンと同じ |
| 特殊射撃 |
換装 |
- |
- |
BRモードへ移行 |
| 特殊格闘 |
リロード |
- |
- |
メインをリロード。ズサキャン可能 |
| モビルアシスト |
陸戦型ガンダム(ジム頭) |
3 |
40 |
BRモードと同じ |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
キャノン突き刺し→打ち上げ |
N |
50→134 |
|
| 空中通常格闘 |
蹴り |
空 |
80 |
|
| 派生 180mmキャノン |
空→射 |
80→126 |
不安定。受身狩り程度 |
| 後格闘 |
腕なぐり×2 |
後 |
51→154 |
体力100以下でのみ可能 |
| BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
80 |
|
| 派生 180mmキャノン |
BD中前→射 |
80→126 |
不安定。受身狩り程度 |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| 指揮の心得 |
CPU判断力がかなりアップ |
初期 |
味方CPU機 |
|
| クイックリロードβ |
リロード時間が減少 |
8 |
同タイトルMS |
|
| 戦力補充LV.2 |
戦力ゲージが2000アップ |
11 |
- |
|
| オレは、生きたい! |
耐久力が300アップ |
19 |
低コスト |
|
| 倍返しだぁー!! |
攻撃力が超大幅アップ |
23 |
連邦 |
|
【更新履歴】
26/09/27 記述整理
10/03/14 いろいろ修正
09/07/13 解禁に伴い、加筆
解説&攻略
陸戦ガンダムのマイナーチェンジ版。
1000コストの支援寄り換装機。
片方がBRモードになり大幅リニューアル。
サブを中心にBRでフォローすれば弾切れもしにくく、しかも特格で大ダメージを狙える。
180mmキャノンモードは特格が手動リロードに変わり、
よりズサキャンと弾幕に特化した。
アシストは使い勝手が大幅にダウン。
総評としては汎用性を上げた分、陸戦型ガンダムならではの攻め手を減らした機体。
射撃武器
BRモード
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード/5発][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
弾丸が特殊なBR。
キャノンモード中はリロードされない。
装填数が少ないため、主力はサブにすると良い。
BZのみならず、MGやバルカンまで消せる。
地走型のEz8にとって、この防御性能はありがたい。
また、運命のサブなど実弾にしか反応しない武装を一瞬だけ止められる。
【サブ射撃】ミサイルランチャー
[撃ち切り自動リロード/6発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0+0.5=2.5][補正率:%]
陸戦型ガンダムと同じ性能。
ホールド入力で連射可能。
キャノンモードへ換装してBRモードに再換装する事で即座にフルリロードされる。
使用感はBZと同じ。
打ち上げダウンを取れるため支援性能が高く、
NDやズサキャンとの相性も良く、回転率も凄まじい。
かなり役に立つ武装なのでガンガン回そう。
【特殊射撃】換装
足を止め、180mmキャノンモードへ換装する。
空中では換装不可。
【特殊格闘】倍返しだぁ!!
[撃ち切り自動リロード][リロード:15秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止め、Ez8の持つあらゆる連射兵器で一斉射撃を行う。
キャノンモード中もリロードされるが、15秒と長め。
発生も遅めなので、ここぞと言う時の硬直取りに使おう。
火力は200超えと射撃にしては高く、本機が1000コスト及び支援機である事を踏まえるとかなり上等。
空中で使うとブーストをじわじわと消費する。
また、ゆっくり降下するがこれで回避は不可能。
【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭)
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
陸戦型ガンダム(ジム頭)が細めのBRを1発撃つ。
発生が早い。
また、ダウン値が低くメインの追撃が3発入る。
迎撃としては少々頼りない。
ズサキャンの手段として、早々に使い切って良いだろう。
180mmキャノンモード
【メイン射撃】180mmキャノン
[撃ち切り手動リロード][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:80%]
陸戦型ガンダムと同性能。
足を止めて砲撃する。
弾切れ時かつ地上でメイン入力すると手動リロード。
Ez8には特格リロードもあるので弾幕の自由度が増した。
【サブ射撃】砲撃モード
地上限定。
足を止め、より長射程かつ高誘導のキャノン射撃を行う。
砲撃モードの間はブーストが回復しないので注意。
【特殊射撃】換装
ビームライフルモードへ換装する。
空中では換装不可。
【特殊格闘】180mmキャノンリロード
地上限定。
180mmキャノンをリロードする。
砲撃モード中でも使用可能。
隙が少なく、ズサキャンに最適。
【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭)
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
これで硬直を取り、メインで追撃するとそこそこの火力。
近付かれた時に狙おう。
格闘
後格以外は、前作の陸戦型ガンダムとほとんど同じ。
キャノンモードは地N以外ビームライフルモードと同じ。
ビーム・ライフルモード
【地上通常格闘】
サーベル横薙ぎ→切り下ろし。
射撃派生でロケットランチャー。
陸ガンと比べ個性と最大火力は失われているものの、
ダメージ効率は上がっている。
ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5))
【空中通常格闘】
射撃派生可能なキック1段。
ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5))
【地上横格闘】
射撃派生可能な、サーベルでの横薙ぎ1段。
ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5))
【後格闘】腕なぐり
体力100以下になると使用可能。
突如左腕をもぎ取って殴り付ける1段2hit格闘。
威力や発生はそこそこだが、伸びと判定がいまいちなので、近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。
千切った腕は当然のように本体へと戻す。
使用後、特に制限が掛かることも無い。
威力51→154(122)。
補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。
ダウン値1.7→2.0(0.3)
【BD格闘】
陸ガンと同じ、射撃派生のあるタックル。
ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5))
180mmキャノンモード
【地上通常格闘】
砲身で刺し、持ち上げて射撃。
相変わらず発生、判定共に優秀。
ダウン値1.7→2.0(0.3)
【空中通常格闘】
キック1段。
射撃派生は180mmキャノン。
ダウン値1.0→3.0(2.0)
【後格闘】腕なぐり
体力100以下で可能。
ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。
ダウン値1.7→2.0(0.3)
【BD格闘】
射撃派生可能なタックル。
ダウン値1.0→3.0(2.0)
コンボ
(>はNDでキャンセル)
※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ
BRモード時
|
威力 |
備考 |
| BR始動 |
|
|
| BR>BR |
119 |
攻め継続 |
| BR>BR>BR |
147 |
きりもみダウン |
| BR>サブ>特格 |
139 |
きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン |
| BR>サブ(3発中2発Hit) |
146 |
きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 |
| BR>特格 |
166 |
強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 |
| BR>地NN→射 |
181 |
強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちに ダウン追い討ちになると164 |
| BR>後格(>BRorサブor特格) |
173 |
強制ダウン。非常時用。 ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 |
| 地上N格闘始動 |
|
|
| 地NN→射>BR(空格) |
204(207) |
きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる |
| 地N→射→サブ |
116 |
きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。 手っ取り早くダウンを取りたいときに |
| 地NN→射→サブ |
190 |
きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? |
| 後格(1hit)>後格(>BRorサブor特格) |
177 |
強制ダウン。最初を地格Nでも可能 ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 |
| アシスト始動 |
|
|
| アシスト>BR>BR>BR |
166 |
強制ダウン |
| アシスト>特格 |
205 |
強制ダウン。不安定 |
| アシスト>後格(1hit)>後格(>BRorサブor特格) |
195 |
強制ダウン。始動は地Nでも可 追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 |
| 特殊格闘始動 |
|
|
| 特格>BR |
201~215 |
出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化 タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 |
180mmキャノン時
|
威力 |
備考 |
| メイン>メイン |
132 |
非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 |
| 地N>アシスト |
164 |
非強制ダウン。最速後ND安定 |
| 地N>(真横)後N>メイン |
300 |
後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い |
| サブ>サブ(>サブ) |
198(264) |
MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃 不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン |
戦術
陸戦型ガンダムと同じく、まず
ズサキャンを身につけよう。
そしてオールレンジ攻撃が来た場合でもなければ、なるべく空中には出ないこと。
BRモードは汎用性が高く、先落ちしたい時にも使える。
前線でサブを撒きつつ、小回りの効くBRで射撃戦を展開し、時には特格でダメージを稼ぐ。
暴れるだけ暴れて計画的に撃墜されると良い。
対するキャノンモードは支援特化形態。
陸ガン最強の武器であるズサキャン+弾幕戦法に一層磨きが掛かっており、特に3000と組む時は重宝する。
逃げながら弾幕を張り、味方を動きやすくしてあげよう。
僚機考察
3000ならキャノン主軸で後落ちか0落ち。
(生存力が高いため、2000でも有効か)
2000ならビームライフル主軸で先落ちを狙い、2落ちしたらキャノン主軸にスイッチしよう。
本機は支援寄りなので、相方は万能機か格闘機がおすすめ。
VS.Ez8対策
陸戦型ガンダムと同じで良い。
BZ等で空中に打ち上げるか、オールレンジ攻撃による弾幕を張ると追撃が安定する。
迎撃が強い方なので無闇な格闘は控えよう。
外部リンク
最終更新:2026年09月27日 18:35