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ストライクガンダム

正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM
パイロット:キラ・ヤマト  
コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:○
NEXT-PLUSモード
属性名称 詳細・コメント 備考
主人公機 物語の中心に動く主役機
コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間
換装型 武装を換装する機能を持つ機体
タイトル 機動戦士ガンダムSEED
ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS
中コスト コスト:2000

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 初期 -
全性能強化LV.1β 全性能が少しアップ 6 同タイトルMS
フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 12 ガンダムタイプ
ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 18 自機
やめてよね 全性能が大幅アップ 22 換装型

【更新履歴】

09/11/11 文章を整理
09/07/27 外部リンク更新
09/06/08 僚機考察

解説&攻略

前作の弱点であった低火力および隙の多さをNDで克服。
換装も弾数無限になり使い勝手が向上。
(NDが早すぎると換装前にキャンセルしてしまうので注意)

万能機・格闘機・砲撃機の3形態を取れる換装機。
他の換装機のような尖った強みが無く、トータルスペックはしっかり低いため正直キツい。*1
格闘という選択肢が弱い本作で、格闘機のソードじゃないと火力に貢献できないのも向かい風。
換装は特長というよりは呪縛であり、これを必死に駆使して漸く普通のリターンが得られる。
ただしCPU戦なら距離に応じて換装するぐらいで充分。

キラが私服になった。
AC版と比べてソードの横格が回り込まなくなった。

※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
エールストライクガンダム
ソードストライクガンダム
ランチャーストライクガンダム

戦術

換装アクションそのものが本機最大のウィークポイントで、視点変更ありで発生が遅くてブーストも消費する。
またエールは火力と手数、ソードとランチャーはチャンスを作る能力が無い。
そしてどの形態も継戦力が低く、頻繁な換装が必須。
エールで下記の状況を作り、早めの換装を心掛けると良い。

その状況とは、要は闇討ち。
①乱戦時(ソードのみ)
②ダブルロック
③相方被ダブルロック
敵が近ければソード、遠ければランチャーを選択する。
攻撃が終わり次第エールに戻ると良い。

アシストはエール時の迎撃として使う。
また、エールに戻り損ねた時はこれで立て直しを図ろう。

  • エール
高い機動力と普通のBR、弱めの格闘が武器。
単発ダウン属性の射撃を持たず、出来る事が少ない。
他の形態の布石といったところ。

  • ソード
格闘の質が良く、用途も様々。
しかし、ブーストと射撃の性能からチャンスを作れない。
仕方ないのでエールで粘り、中近距離で換装する事となる。

  • ランチャー
遠距離からカットや闇討ちが狙える。
マイルドなガンタンク程度の性能であり、火力もCSを除けばエール以下なので用が無ければ使わないこと。

僚機考察

3000の万能機にフォローして貰わないと厳しいだろう。
ロックを集めて貰ってソードの出番を捻出したいところ。

エールが弾切れする筈なので、しっかり後落ちすること。

コスト3000

  • V2
V2前衛。
ABがあるためランチャーも比較的安心して使える。

最初はストライク前衛、3000が先落ちしたら後衛。
上記の戦術に倣えばOK。

  • ターンエー&デスティニー
この2機だとストライク前衛は荷が重く、非推奨。

コスト2000

  • ガンダム他、万能機
定番の万能機コンビ。
ガンダムにはCSがあるので遠距離でも脅威度が高い。

  • アカツキ
オオワシの援護力とシラヌイのドラバリアにより、ソードの出番を作りやすい。

  • マスター他、格闘機
エールでロックを集めて闇討ちして貰おう。
ランチャーのサブで釣れる可能性がある。

  • ヴァーチェ
開幕はエールとソード、パージ後は3形態を使い分ける。
トライアルシステムを使うまでソードは避けた方が無難。

VS.ストライク対策

攻めの観点で常にロックした方が良い。
武装の質と量から対処しやすく、換装の隙も突ける。

分断を行い、ストライクをダブルロックして追い詰めよう。

外部リンク

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最終更新:2026年09月09日 09:02

*1 例えば陸ガンはズサキャン&射撃武装の存在から、低スペックでもお釣りが来る。他の換装機もこのような強みを持っている