正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○
NEXT-PLUSモード
| 属性名称 |
詳細・コメント |
備考 |
| 主人公機 |
物語の中心に動く主役機 |
|
| コーディネイター |
遺伝子を操作されて生まれた人間 |
|
| 換装型 |
武装を換装する機能を持つ機体 |
|
| タイトル |
機動戦士ガンダムSEED |
|
| ガンダムタイプ |
数々の伝説を生み出したMS |
|
| 中コスト |
コスト:2000 |
|
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| GPアップ+ |
戦闘後の獲得GPが大幅アップ |
初期 |
- |
|
| 全性能強化LV.1β |
全性能が少しアップ |
6 |
同タイトルMS |
|
| フェイズシフト |
実弾系攻撃のダメージ1/3 |
12 |
ガンダムタイプ |
|
| ブースト強化LV.3 |
ブースト量が大幅アップ |
18 |
自機 |
|
| やめてよね |
全性能が大幅アップ |
22 |
換装型 |
|
【更新履歴】
09/11/11 文章を整理
09/07/27 外部リンク更新
09/06/08 僚機考察
解説&攻略
前作の弱点であった低火力および隙の多さをNDで克服。
換装も弾数無限になり使い勝手が向上。
(NDが早すぎると換装前にキャンセルしてしまうので注意)
万能機・格闘機・砲撃機の3形態を取れる換装機。
他の換装機のような尖った強みが無く、トータルスペックはしっかり低いため正直キツい。
格闘という選択肢が弱い本作で、格闘機のソードじゃないと火力に貢献できないのも向かい風。
換装は特長というよりは呪縛であり、これを必死に駆使して漸く普通のリターンが得られる。
ただしCPU戦なら距離に応じて換装するぐらいで充分。
キラが私服になった。
AC版と比べてソードの横格が回り込まなくなった。
戦術
換装アクションそのものが本機最大のウィークポイントで、視点変更ありで発生が遅くてブーストも消費する。
またエールは火力と手数、ソードとランチャーはチャンスを作る能力が無い。
そしてどの形態も継戦力が低く、頻繁な換装が必須。
エールで下記の状況を作り、早めの換装を心掛けると良い。
その状況とは、要は闇討ち。
①乱戦時(ソードのみ)
②ダブルロック
③相方被ダブルロック
敵が近ければソード、遠ければランチャーを選択する。
攻撃が終わり次第エールに戻ると良い。
アシストはエール時の迎撃として使う。
また、エールに戻り損ねた時はこれで立て直しを図ろう。
高い機動力と普通のBR、弱めの格闘が武器。
単発ダウン属性の射撃を持たず、出来る事が少ない。
他の形態の布石といったところ。
格闘の質が良く、用途も様々。
しかし、ブーストと射撃の性能からチャンスを作れない。
仕方ないのでエールで粘り、中近距離で換装する事となる。
遠距離からカットや闇討ちが狙える。
マイルドなガンタンク程度の性能であり、火力もCSを除けばエール以下なので用が無ければ使わないこと。
僚機考察
3000の万能機にフォローして貰わないと厳しいだろう。
ロックを集めて貰ってソードの出番を捻出したいところ。
エールが弾切れする筈なので、しっかり後落ちすること。
コスト3000
V2前衛。
ABがあるためランチャーも比較的安心して使える。
最初はストライク前衛、3000が先落ちしたら後衛。
上記の戦術に倣えばOK。
この2機だとストライク前衛は荷が重く、非推奨。
コスト2000
定番の万能機コンビ。
ガンダムにはCSがあるので遠距離でも脅威度が高い。
オオワシの援護力とシラヌイのドラバリアにより、ソードの出番を作りやすい。
エールでロックを集めて闇討ちして貰おう。
ランチャーのサブで釣れる可能性がある。
開幕はエールとソード、パージ後は3形態を使い分ける。
トライアル
システムを使うまでソードは避けた方が無難。
VS.ストライク対策
攻めの観点で常にロックした方が良い。
武装の質と量から対処しやすく、換装の隙も突ける。
分断を行い、ストライクをダブルロックして追い詰めよう。
外部リンク
最終更新:2026年09月09日 09:02