正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE 通称:シャアザク、シャザク、赤ザク パイロット:シャア・アズナブル コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:× カウンター:○
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ザク・マシンガン | 60 | 16~131 | 4~10連射可能。3hitでよろけ |
サブ射撃 | ザク・バズーカ | 3 | 103 | 弾数、誘導が減少 |
特殊射撃 | クラッカー | - | 20-123 | 弧を描くように投擲 ロック外だとターゲットの上空で爆発 |
特殊格闘 | 通常の3倍 | 100 | - | 移動速度、移動距離3倍 |
モビルアシスト | ドップ | 3 | 51(73) | 3機のドップが機銃攻撃。 ()内は本体まで当たった時のダメージ |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
地上通常格闘 | 斬り上げ→斬撃→斬撃→キック | NNNN | 207 | 高威力 |
地上横格闘 | 斬撃→ブレイクダンス2段 | 横 | 129 | 回り込み性能優秀 |
空中通常格闘 | 斬撃→斬撃 | NN | 134 | 誘導強いが判定弱め |
空中横格闘 | 横2回転斬り | 横N | 134 | 当たり判定が小さいので注意 |
後格闘 | 地上カウンター | 後NNN | 227 | 当身後、地上通常格闘の2段目に派生 |
空中カウンター | 後NN | 163 | 当身後、BD格闘に派生 | |
BD格闘 | タックル→キック | BD中前 | 134 | 接格や闇討ち向き |
属性名称 | 詳細・コメント | 備考 |
ライバル機 | 主人公に敵対する機体 | |
仮面 | 仮面をつけた人間 | |
ジオン | ジオン又はアクシズに属する機体 | |
ニュータイプ | 通常の人間より感などが発達している | |
タイトル | 機動戦士ガンダム | |
低コスト | コスト:1000 |
スキル名称 | 効果 | 取得LV | 対象 | 備考 |
戦力補充LV.1 | 戦力ゲージが1000アップ | 初期 | - | |
指揮の真髄 | CPU判断力が大幅アップ | 10 | 味方CPU機 | |
スピード強化LV.2 | 機動力がかなりアップ | 15 | 自機 | |
仮面の意味 | 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 | 20 | 仮面 | |
赤い彗星 | ブースト量が3倍に激増 | MAX | ジオン |
地上通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り上げ | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 斬撃 | 92(74%) | 50(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┗3段目 | 斬撃 | 143(64%) | 70(-10%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗4段目 | キック | 207(54%) | 100(-10%) | 4.0 | 1.0 | ダウン |
地上横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1hit | 斬撃 | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2hit | ブレイクダンス | 92(74%) | 50(-10%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┗3hit | ブレイクダンス | 129(64%) | 50(-10%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
空中通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬撃 | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 斬撃 | 134(74%) | 100(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
空中横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1hit | 回転斬り | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2hit | 回転斬り | 134(74%) | 100(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | タックル | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | キック | 134(74%) | 100(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
入力 | 威力 | 備考 |
MG始動 | ||
MG>MG | 185 | 強制ダウン。合計17htすればいい |
MG(6~8hit)→(>)BZ>MG | 139~147 (177~187) |
強制ダウン |
MG(6~8hit)→(>)BZ>BZ | 151~164 (188~197) |
強制ダウン |
MG(6~8hit)→(>)BZ>空N | 142~157 (179~190) |
強制ダウン。 |
MG(9hit)→(>)BZ | 152(182) | 強制ダウン。相手を打ち上げる |
MG(10hit)→(>)BZ | 153(176) | 強制ダウン。爆風は入らない |
MG(6~9hit)>空NN>空N | 190~205 | 強制ダウン。主力。2度目の空Nはダウン追撃 |
MG(10hit)>空NN | 205 | 強制ダウン |
BZ始動 | ||
BZ>MG | 167 | 強制ダウン |
BZ>BZ | 160 | 強制ダウン |
BZ>空NN | 177 | 非強制ダウン |
BZ>空N>BZ | 168 | 拘束時間長い |
アシスト始動 | ||
アシスト>MG3~10HIT | ~134 | 攻め継続。ドップが当たると強制ダウン(~141) |
アシスト>地横N→BZ | ~148 | 強制ダウン。ドップが当たるとBZにつなげないがダメージUP(149?) |
アシスト>空NN→BZ | ~157 | 強制ダウン。BZ前に受身可能。同上(161?) |
地上N格闘始動 | ||
地NNNN→(>)BZ | 212(217) | 強制ダウン。BZはダウン追い討ち |
地NNN>空NN | 223 | 強制ダウン。ブーストはあるはずなのでこっちで |
横格闘始動 | ||
地横→(>)BZ | 153(177) | 強制ダウン。素早くダウンが奪える |
地横>空横 | 209 | 強制ダウン。安定 |
空N始動 | ||
空N>空NN | 160 | 非強制ダウン。主力 |
空N>空NN>BD格 | 190(168) | 主力。最後をBD格にすると打ち上げダウン |
空NN>空NN | 229(189) | 非確定。受身狩りで狙えなくもないが…。()は最後がダウン追撃時 |
空NN>空NN→BZ | 247(234) | ↑が入ったら |
空NN>空NN>空N | 253(241) | ↑よりはこっちか。 |
空NN>空NN>BZ | 265(238) | 上記コンボが入るなら決まるはずの理論上デスコン |
空N>BZ>空N | 157 | カット耐性UP |
空N>BZ>BZ | 168 | |
空N>空N>空N | 126 | カット耐性UP?即ダウンを奪える。最後をBD格で打ち上げ |
空N>空N>BZ | 143 | カット耐性UP?非打ち上げダウン |
後格闘始動 | ||
地後NNNN→BZ | ??? | 安定。ブーストゲージはあるはずなので↓お勧め |
地後NNN>空NN | 242 | カウンター成功したら。恐らくデスコン |
空後N>空NN→BZ | ??? | BZCは不安定 |
空後N>空NN>空N | ??? | とりあえずこれ。最後をBD格で打ち上げ |
カウンター成功>他のあらゆる攻撃 | ??? | 最速でやれば安定。敵の無敵時間中に成功した時に |