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シャア専用ザク

正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE  
通称:シャアザク、シャザク、赤ザク  パイロット:シャア・アズナブル  
コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:×  カウンター:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ザク・マシンガン 60 16~131 4~10連射可能。3hitでよろけ
サブ射撃 ザク・バズーカ 3 103 弾数、誘導が減少
特殊射撃 クラッカー - 20-123 弧を描くように投擲
ロック外だとターゲットの上空で爆発
特殊格闘 通常の3倍 100 - 移動速度、移動距離3倍
モビルアシスト ドップ 3 51(73) 3機のドップが機銃攻撃。
()内は本体まで当たった時のダメージ
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 斬り上げ→斬撃→斬撃→キック NNNN 207 高威力
地上横格闘 斬撃→ブレイクダンス2段 横 129 回り込み性能優秀
空中通常格闘 斬撃→斬撃 NN 134 誘導強いが判定弱め
空中横格闘 横2回転斬り 横N 134 当たり判定が小さいので注意
後格闘 地上カウンター 後NNN 227 当身後、地上通常格闘の2段目に派生
空中カウンター 後NN 163 当身後、BD格闘に派生
BD格闘 タックル→キック BD中前 134 接格や闇討ち向き

NEXT-PLUSモード
属性名称 詳細・コメント 備考
ライバル機 主人公に敵対する機体
仮面 仮面をつけた人間
ジオン ジオン又はアクシズに属する機体
ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している
タイトル 機動戦士ガンダム
低コスト コスト:1000

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 初期 -
指揮の真髄 CPU判断力が大幅アップ 10 味方CPU機
スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 15 自機
仮面の意味 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 20 仮面
赤い彗星 ブースト量が3倍に激増 MAX ジオン

【更新履歴】

09/11/12 コンボ欄修正
09/11/10 武装解説とコンボ欄に加筆修正
09/11/01 MGの性能比較を修正

機体解説

1000コストの時限強化持ち支援機。
支援力・機動力・低コストが噛み合った強機体。

普段のブースト速度は低めで、持続はかなり悪い。
武装は特射以外、全て実用レベル。
マシンガンの火力が高く、3000のBRに匹敵する。
格闘も火力以外は優秀。

機動力を時限強化する『通常の3倍』が最大の武器。
非常にポテンシャルの高い武装で、これを素早く回すために特攻が推奨される程。

乗り手と相方の腕に比例して、圧倒的な活躍が出来る。
知ってか知らずか「常にギリギリのところにいたい」というシャアの性格がフィードバックされた面白い機体。

射撃武器

【メイン射撃】ザク・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.3][補正率:1発/96%]
射角は前方180度。
誘導・弾速・集弾性は低めなものの、マシンガンの性質から闇討ち時の命中率は高い。しっかり狙えばこちらを見ている敵にも充分当たる。
それでいてリターンも大きいので本機は放置されず、前衛の仕事を全う出来るのだ。

射撃中にフワフワしつつ、左右レバーをロック対象の方向へ倒すと振り向き撃ちの発生率を抑えられる。

【サブ射撃】ザク・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
足を止めてBZを撃つ。
メインと全格闘からキャンセル可能。

上位コストと比べ、僅かにダメージが低いだけで回転率では勝っているめちゃくちゃ優秀な武装。
NDしてサブ、上昇しながらメイン、空格での追撃が安定。

ブースト消費量がバカにならないので注意。
サブ>NDの1セットだけで3割近くも減ってしまう。

【特殊射撃】クラッカー

[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
発生等あらゆる性能が低く、封印推奨。
足を止め、手投げ弾を数個放り投げる。
バリア系武装を剥がすのに使えなくもないが、忘れて良い。

【特殊格闘】通常の3倍

[撃ち切りリロード][リロード:50秒/100発]
時限強化武装。
出撃時に即使用可能で、持続は12秒ほど。
リロード50秒は長すぎるため使い切り前提。使い終わったら特攻して撃退され、力尽くでリロードする戦法が強い。

ND・BD・ステップの速度と距離を爆増させる。
ステップとフワフワ、MGを組み合わせると超強力。

単純に間合いが伸びる他、敵軍による分断や片追いを一瞬でチャラにするヤバい武装。
これで暴れながら、相方に闇討ちを狙って貰おう。

【アシスト】ドップ(3機)

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ドップ3機が、高速で突っ込みながら機銃を1セット撃つ。
機銃フルヒットかドップ本体の体当たりでよろけ。

誘導は弱いものの、発生が良く硬直取りや牽制に向く。
破壊されやすいので迎撃は微妙。

格闘

初段性能が優秀。
あらゆる空格2段目の食い付きが凄まじく、BZから安定してコンボが完走できダメージも177となかなか。
また、全て任意の段でBZC可能。

本機は被撃墜のメリットが大きく、体力調整等も考えなくて良いためガンガン振っていける。
トータルスペックは下位なのに強力という異質な格闘。

【地上通常格闘】

斬り上げ→斬撃→斬撃→キックの4段格闘。
全てダウン属性。
4段目をBZCでダウン追撃が安定。
伸びと速度、威力ともに高性能。

振る機会はあまり無い。
もし当てられても、カット耐性は低いので気をつけよう。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬撃 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 斬撃 143(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┗4段目 キック 207(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン

【地上横格闘】

斬撃→ブレイクダンスの様に敵を蹴り上げる1段3hit格闘。
2hit目までよろけ属性。
3hit目をBZCで打ち上げ錐揉みダウン。
かなり回り込み、若干かち合いにも強い。

地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 斬撃 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit ブレイクダンス 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3hit ブレイクダンス 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【空中通常格闘】

斬撃→斬撃の2段格闘。
発生、誘導、突進速度などが優秀。
BZCは2段目だと安定しない。

空中通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬撃 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬撃 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中横格闘】

横回転しながら切り付ける1段2hit格闘。
若干回り込む。誘導が悪く当てにくい。
空NとBD格の方が使いやすいので封印で良い。

空中横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】カウンター

発生と持続が優秀な格闘カウンター。
地上は地N格、空中はBD格と同じモーションで反撃する。
ダメージが上がっているため、出し切ったほうが強い。
決まれば凄まじい誘導で突っ込み、
エピオンのメインを射程ぎりぎりで返しても蹴り飛ばす。

【BD格闘】

ショルダータックル→飛び蹴りの2段格闘。
シャアザクの中で最も誘導に優れる。
判定が見た目より広い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

コンボ

※空NN、空横、BD格は同威力・同補正なのでそれぞれ代用可能。
入力 威力 備考
MG始動
MG>MG 185 強制ダウン。合計17htすればいい
MG(6~8hit)→(>)BZ>MG 139~147
(177~187)
強制ダウン
MG(6~8hit)→(>)BZ>BZ 151~164
(188~197)
強制ダウン
MG(6~8hit)→(>)BZ>空N 142~157
(179~190)
強制ダウン。
MG(9hit)→(>)BZ 152(182) 強制ダウン。相手を打ち上げる
MG(10hit)→(>)BZ 153(176) 強制ダウン。爆風は入らない
MG(6~9hit)>空NN>空N 190~205 強制ダウン。主力。2度目の空Nはダウン追撃
MG(10hit)>空NN 205 強制ダウン
BZ始動
BZ>MG 167 強制ダウン
BZ>BZ 160 強制ダウン
BZ>空NN 177 非強制ダウン
BZ>空N>BZ 168 拘束時間長い
アシスト始動
アシスト>MG3~10HIT ~134 攻め継続。ドップが当たると強制ダウン(~141)
アシスト>地横N→BZ ~148 強制ダウン。ドップが当たるとBZにつなげないがダメージUP(149?)
アシスト>空NN→BZ ~157 強制ダウン。BZ前に受身可能。同上(161?)
地上N格闘始動
地NNNN→(>)BZ 212(217) 強制ダウン。BZはダウン追い討ち
地NNN>空NN 223 強制ダウン。ブーストはあるはずなのでこっちで
横格闘始動
地横→(>)BZ 153(177) 強制ダウン。素早くダウンが奪える
地横>空横 209 強制ダウン。安定
空N始動
空N>空NN 160 非強制ダウン。主力
空N>空NN>BD格 190(168) 主力。最後をBD格にすると打ち上げダウン
空NN>空NN 229(189) 非確定。受身狩りで狙えなくもないが…。()は最後がダウン追撃時
空NN>空NN→BZ 247(234) ↑が入ったら
空NN>空NN>空N 253(241) ↑よりはこっちか。
空NN>空NN>BZ 265(238) 上記コンボが入るなら決まるはずの理論上デスコン
空N>BZ>空N 157 カット耐性UP
空N>BZ>BZ 168
空N>空N>空N 126 カット耐性UP?即ダウンを奪える。最後をBD格で打ち上げ
空N>空N>BZ 143 カット耐性UP?非打ち上げダウン
後格闘始動
地後NNNN→BZ ??? 安定。ブーストゲージはあるはずなので↓お勧め
地後NNN>空NN 242 カウンター成功したら。恐らくデスコン
空後N>空NN→BZ ??? BZCは不安定
空後N>空NN>空N ??? とりあえずこれ。最後をBD格で打ち上げ
カウンター成功>他のあらゆる攻撃 ??? 最速でやれば安定。敵の無敵時間中に成功した時に

戦術

シャアザク5落ちが基本。
3倍により、コスト計算や体力調整の概念を破壊している。
3000と組み、相方が動きやすいように立ち回ろう。
相方はシャアザク生存時は闇討ち、撃墜〜合流までは回避に専念して貰おう。

ほとんど退がらない、超が付く前衛。*1
3倍中にメインとサブを使い切り、わざと特攻して撃墜され、武装をフルリロードすると良い。

相方CPUでも指令を使うと多少イメージを掴める。
シャアザク生存時はノーマル、撃墜〜合流までは回避でOK。

基本操作だけでもなんとなく遊べてしまう他の機体と違い、特に2on2への正確な理解が求められる。
詳しくは初心者指南を参照。

僚機考察

3000かつ火力が高めの機体が良いだろう。
僚機の性能と比例して戦果を挙げられるため、2000以下とはむしろ相性が悪い。

VS.シャア専用ザク対策

撃墜しても戦力ゲージをほとんど削れないどころか、武装を全回復させてしまうため3倍を凌いだら放置しよう。
通常時も武装は変わらず、更に特攻を仕掛けてくる筈なので決して油断しないように。

外部リンク

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最終更新:2026年09月14日 19:28

*1 戦力ゲージや耐久値に関係なく前衛という意味であり、射撃で丁寧に硬直を取るという基本は変わらない。