正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II 通称:赤キュベ
パイロット:プルツー
コスト:2000 耐久力:520 盾:× 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ガン |
7 |
80 |
高性能な射撃ビーム。発生が早く射角も広い |
| CS |
ファンネル&ビーム・ガン 一斉発射 |
- |
137~155 |
前作黒キュベのアシストと似た感じ ファンネル部分とBG部分どちらかが先に当たるかでダメージが変動 |
| サブ射撃 |
ファンネル |
20 |
30 |
ファンネル3基発射。サブ押しっぱなしでその場に滞在 ボタン離してから発射 |
| 特殊射撃 |
ファンネル |
(20) |
30 |
停滞ファンネル発射 ハモニカ砲を平行等間隔にした感じ |
| 格闘 |
ファンネル |
(20) |
30 |
ファンネル3基発射 |
| 特殊格闘 |
ファンネル斉射(包囲) |
(20) |
30 |
敵機を9基のファンネルで包囲した後、一斉射撃 |
| モビルアシスト |
バウ(グレミー機) |
5 |
73 |
プル機よりも若干追尾性が高い |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| EXPアップ+ |
戦闘後の獲得EXPが大幅アップ |
初期 |
- |
|
| クイックリロードα |
リロード時間が減少 |
4 |
味方全員 |
|
| 射程拡張α |
有効射程距離が2倍に拡大 |
8 |
味方全員 |
|
| 全性能強化LV.3β |
全性能が大幅アップ |
14 |
同タイトルMS |
|
| 不愉快なヤツめ! |
攻撃力が超大幅アップ |
19 |
射撃特化型 |
|
【更新履歴】新着3件
26/10/13 CSに追記
26/10/12 整理
10/03/30 整理
解説&攻略
コスト2000の高機動BR&ファンネル機。
格闘は無いが、元々対人では多用しないアクションなので、実は大した問題ではない。
CPU戦の面白みは激減してしまうが……
赤ロック距離が最長クラスであり、
ブーストも速度は並だが、持続と対空性能が抜群に良い。
(
νガンダムや00R、更にはV2よりも上)
だが、残念ながら弱点の方が多い。
まず、射撃しか使えないのに、その性能は普通なのだ。
火力は平均以下であり、長射程を活かせる武装もない。
弾幕が形成できないので、支援性能も低め。
ファンネルもリロード1発/6秒と、回転率が異様に悪い。
そして耐久値は2000ワースト2位となる520であり、
機体サイズが大きい事もあって落とされやすい。
かなり厳しい性能だが、セオリーを守れば充分勝てる。
射撃武装
ファンネル系武装は残弾が1発でも残っていれば使えるが、
あるだけしか撃たない。
ゲージ上は20発装填になっているものの、一度に3発or9発を消費するため、実際に使える回数はとても少ない。
3000機体は平均して90カウントほどで先落ち、
2000機体は120カウントほどで後落ちすることが多い。
出撃時は満タンなのでリロードが行われない事を考えると、出撃毎に使えるファンネルは約37発となる。
つまり格闘やサブは12回、特射や特格は4回まで。
後者は費用対効果が薄いので、全て格闘かサブに使おう。
【メイン射撃】ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
高発生BR。
射角は左右が少し、上下はそれなりに優秀な模様。
装填数もリロード速度も普通。
これとCSで射撃戦をするしかなく、非常に弾切れしやすい。
【CS】ファンネル&ビーム・ガン 一斉発射
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:0%(-16%×2/-10%×9)]
第2のメイン射撃と言っても過言ではない武装。
足を止め、両手のビームガンとファンネルで一斉射撃する。
ブーストゲージが完全に空になってから発動すると、
その場でストンと落下、つまり降りテクとして使える。
弾速や誘導は普通、発生は遅め。
最大ダメージと銃口補正が良く、中〜近距離で重宝する。
射角に囚われない事もあり、総合的には使いやすい。
常にチャージしておき、硬直に刺そう。
カス当たり時はメインで追撃すると安定する。
使用後は数秒間、ファンネル系武装が使えなくなる。
この間に近付かれたらアシストを頼ると良いだろう。
また、特格の使用中はファンネルが消費されるので要注意。
この場合、ファンネルのビームはその時の位置から出る。
【サブ射撃】ファンネル(3基)
[常時リロード][リロード:6秒×3/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.6×3][補正率:90%×3]
ファンネル3基を並行に発射する。
最大3連射可能。
また、レバーの左右入力で設置箇所を指定できる他、
射撃か格闘ボタンをホールドすると停滞させられる。
(ステップで誘導を切られると勝手に発射する)
足を止めないのに振り向き撃ちしない画期的な武装。
発生は良いが、誘導が全く無いので迎撃に使おう。
ただし、よろけ属性でダウン値も低いため要注意。
【特殊射撃】ファンネル(9基)
[常時リロード(共有)][リロード:6秒×n/1発][属性:][よろけ][ダウン値:0.6×9][補正率:90%×9]
封印で良い。
足を止め、ファンネル9基を並行に発射する。
サブよりも広範囲を攻撃するが、効果的とは言えない。
何より余裕の無いファンネルを9発も使う点が痛すぎる。
【格闘】ファンネル(3基発射)
[常時リロード(共有)][リロード:6秒×3/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.6×3][補正率:90%×3]
ファンネル3基を敵機の周囲に飛ばす。
BMG属性で3hitよろけ。
相手を動かすために使おう。
取り付きの精度が甘く、あまり当たってくれない。
一応プル機より速く接近してくれるが……
【特殊格闘】ファンネル斉射(包囲)
[常時リロード(共有)][リロード:6秒×9][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.6×9][補正率:90%×9]
封印推奨。
足を止め、ファンネル9基で敵を包囲する。
プル機とは違い、途中で回収できない。
こちらも素早く取り付く。
特射と同じく、貴重なファンネルを9発も消費する。
しかも相手のブースト切れに被せないと当たってくれない。
【アシスト】バウ
[リロード無][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5(0.3/0.2][補正率:86%(-10%/-4%)]
分離したバウが上部パーツを射出する。
誘導や弾速はBZに近いが、発生がそれよりも遅い。
遠〜中距離の硬直取りやカットに使おう。
hit時の打ち上げが低いので注意。
弾頭ダメージ55、ダウン値0.3、補正率90%(-10%)
爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率96%(-4%)
コンボ
(>はNDでキャンセル。→はキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
|
|
|
| BR>BR |
136 |
攻め継続。基本 |
| BR>BR>BR |
168 |
強制ダウン。基本。弾がもったいない |
| BR→(>)CS |
104(129) |
強制ダウン。 |
| BR>BR→(>)CS |
148(161) |
強制ダウン。余裕があればこっちで |
| BR>アシスト>BR |
175 |
強制ダウン |
| BR>アシスト>CS |
168 |
強制ダウン。↑のが簡単 |
| サブ>BR>BR |
150 |
攻め継続。サブが2hitした場合、161ダメージで強制ダウン |
| サブ>BR>BR>BR |
174 |
強制ダウン |
| サブ→アシスト>BR |
156 |
非強制ダウン。サブからアシキャンして繋げる |
| サブ>サブ→アシスト>BR |
167 |
非強制ダウン |
| 特格→特射orCS |
162 |
強制ダウン |
| アシスト>CS |
175 |
強制ダウン。比較的狙いやすい。序盤の着地取りに |
戦術
基本
1.格闘ファンネルで敵を動かす
2.フワフワしながらBR・CS・アシストで硬直を狙う
3.近付かれたらサブで迎撃
全機体共通の
セオリーを除けば、この三行で説明が付く。
勘違いされやすいが、こういう機体でも前には出ること。
ロック集めや体力調整をしないと完全な地雷になる。
(具体的なタイミングは
コスト別の立ち回りを参照)
ソロプレイ時
1.開幕は「ノーマル」で一緒に戦う。
2.相方が先落ちしたら「回避」にして1人で戦う。
3.自機が後落ちしたら「ノーマル」に戻す。
継戦力が低いので、2の段階でさっさと撃墜されよう。
(自機が先落ちした場合、相方の後落ち復帰まで後方支援)
アーケードモードは、クリアだけなら基本を守れば可能。
MA戦は愚直にCSで隙を突けば良い。
タイムとダメージで稼げず、プラス勲章も取りにくいため、最終スコアは全然伸びない。
僚機考察
3000〜2000の万能機か格闘機が理想的。
支援機は火力が足りなくなるため避けたい。
赤キュベが回避を最優先しながらロックを集め、
相方に闇討ちして貰うと良いだろう。
VS.キュベレイMk-II(プルツー機)対策
長射程を活かせる武器が無いので、分断しよう。
本機はローカルの大会でもそれなりに通用していた。
武装が強くなくても、フワフワの優秀さは本物なのだ。
雑な攻撃をすると、逆に狩られるので侮らないこと。
外部リンク
最終更新:2026年10月13日 10:02