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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア
パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△
通常モード
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
GNソード・ライフルモード |
3 |
50 |
最大3連射まで可能。撃ち切りリロード |
| サブ射撃 |
GNビームダガー |
2 |
60→76 |
2発目がスタン属性 |
| 特殊射撃 |
トランザムシステム |
100 |
- |
トランザムモードへ移行 開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了 |
| モビルアシスト |
ガンダムデュナメス |
4 |
70 |
デュナメスが超弾速BRで狙撃 |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
ソード→サーベル→二刀流斬り上げ |
NNN |
208 |
3段目が2hit |
| 派生 斬り上げ→5連回し蹴り |
N前N |
180 |
前派生で斬り上げ→5連回し蹴り |
| NN前N |
205 |
| 地上横格闘 |
ソード抜き胴→斬り上げ |
横N |
139 |
1段目がよく動く |
| 空中通常格闘 |
ソード左薙ぎ→右薙ぎ→突き |
NNN |
182 |
2段目が外れやすい |
| 派生 ブレイド回転斬り |
N前 |
150 |
前派生でブレイド回転斬り |
| NN前 |
195 |
| 空中横格闘 |
サーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2段 |
横N |
182 |
発生が全機体中最速クラス |
| 特殊格闘 |
回転斬り |
特 |
123 |
最高3hit |
| 踏みつけ |
レバー+特 |
80 |
前or後方向にレバーを入れながら入力 |
| BD格闘 |
居合い斬り |
BD中前N |
107 |
1段目にスタン属性あり |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| スキル消去 |
他プレイヤーのスキルを無効化 |
初期 |
- |
|
| アーマー強化LV.1α |
耐久力が50アップ |
5 |
味方全員 |
|
| 俺がガンダムだ! |
全性能がかなりアップ |
11 |
ガンダムタイプ |
|
| ブースト強化LV.3β |
ブースト量が大幅アップ |
18 |
同タイトルMS |
|
| 俺達がガンダムだ!! |
攻撃力が超大幅アップ |
24 |
ガンダムタイプ |
|
【更新履歴】最新3件まで
10/04/09 修正・ダウン値等加筆
09/07/30 したらばスレの情報を基に修正
09/06/27 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします)
機体解説
近距離戦に特化したBRも撃てる格闘機。
火力は万能機止まりな分、初段性能が高く、優秀な機動面と当てやすい射撃武装によってダメージチャンスが多い。
スピードやブースト持続はエールストライクと同等。
同コストMFよりは多少劣るもののメイン射撃で足を止めず、コンボ時間も短めなのでスペック以上に素早い。
赤ロック距離は短く、射撃武装もダメージは低い半面、
足止め性能の高い物が揃う。
流石に中距離戦は厳しいが、格闘機の射撃としては圧倒的な使いやすさを誇る。
格闘は前作で問題だった上下誘導を克服し、全体的に優秀。
特に空横の性能は、高い機動力に支えられている事もあって全機体最強クラス。
その振りやすさと安定性の高さは色々な機体に乗ったり、
闇討ちへの理解を深めたりした後だと感動する筈。
そして新武装・トランザム
システムが追加された。
発動中は機動面がかなり強化される反面、ワンコンボ辺りのダメージはほぼ据え置き。
火力バフとしての性格は弱く、その機動力とプレッシャーを活かして相方と連携しないと脅威にならない。
デメリットもあるので思考停止で発動しないこと。
射撃武器
【メイン射撃】GNソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード][リロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。
最大3連射まで可能。3hitで強制ダウン。
銃口補正、誘導などは前作と大して変わっていないが、
ビームが太くなった。
今作は着地硬直が増加し、NDにより格闘にも繋げられるため有用性が増した。
【サブ射撃】GNビームダガー
[弾数:2発][属性:][よろけ/スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:80%×2]
GNダガーを2連続で投げる。
1発目はよろけ(60)、2発目はスタン(20)。
弾数式になったものの、NDにより使いやすくなった。
発生と弾速が遅く、誘導で当てるタイプの武装。
今作ではNDを使い、1発ずつ投擲する事も可能。
残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。
2発目のスタンは拘束時間がかなり短く、格闘に繋ごうとすると溢したり、ダウン追い打ちになったりしやすい。
というか短すぎてよろけの劣化になっている。
小ネタ:リロード完了直前に投げると1発目を空撃ちし2発目のみを投げることが可能。
【特殊射撃】トランザムシステム発動
[時間リロード][30秒][効果時間][約10秒]
約10秒間トランザムモードへ移行。
任意解除不可。
ゲーム開始時と再出撃時はゲージが0であり、30カウントで発動可能となる。
繰り返すが制限時間が10秒しかなく、デメリットもある。
また、単騎で無双する類いの武装ではなく、相方と連携して初めて輝くものとなっている。
故に運用難易度は高く、中級者以上向け。
スピード重視の自己バフであり、機動力とブースト持続、
おまけ的に射撃・特格・アシストの威力が上昇する。
また、効果中は通常格闘が変化する。
(詳細は
ガンダムエクシア(対策)へ)
これ自体のダメージは平凡なので要注意。
発動後、ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。
1度使うとゲージ自体が消え、再出撃まで発動できない。
発動時の硬直は短いが(ND可)、終了時の硬直はかなり長く(ND不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。
格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。
ちなみにダウン中にゲージが0になると硬直が免除される。
また、終了硬直中は被弾ダメージが2倍になる。
効果が切れる前に遮蔽物へ逃れるか、高跳びする等の工夫が求められる。デュナメスで敵1機をダウンさせておくと楽。
闇討ち性能に磨きが掛かるため、発動は中〜近距離が良い。
BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てに行こう。
そして、エクシアにロックが集まりやすくなるために味方の闇討ち性能も上げられるのだ。
この2点が最大の強みであるために、僚機がCPUだとイマイチ強さを実感しにくい。
協力プレイ時は抱え落ち厳禁。
1人プレイ時はむしろ封印した方が安定する。
【アシスト】ガンダムデュナメス
[リロード無][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。
前作から引き続き登場。
弾速が異常に速く、たとえ緑ロックでも強引に狙い撃つ。
発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。
ただし左右は並程度。
単発ダウン属性。
内部的には一瞬だけ照射ビームを撃つ攻撃の模様。
スーパーアーマー状態の敵機はダウンさせられなくなった。
前作同様アシキャン出来るが、上昇距離のナーフが著しく、射撃回避にすら使えない死に技となった。
中距離以遠でも使える唯一の射撃武装。
エクシアの機体性能的には味方へのカットや、片追い目的で使うと効果的と言える。
アシストの中でも強力であり、エクシアの被弾率が高いためある程度は積極的に使って抱え落ちを避けたいところ。
CPU相手なら、地面からダウン復帰したタイミングに被せて使うと必中になる。
格闘
全体的に発生、判定、誘導、伸び、突進速度などが良い。
要するに火力は平凡だがそれ以外が優秀。
【地上通常格闘】
GNソード左薙ぎ→GNビームサーベル右薙ぎ→二刀流斬り上げの3段4hit格闘。
原作1話:vs.コーラサワー戦の再現。
特格キャンセル可能。
任意段で前派生が可能。
斬り上げて自動でジャンプし、回し蹴りを繰り返す。
だがダメージが落ちるため封印推奨。
良好な性能を持つものの、この格闘が出る場面自体が少ないと言わざるを得ない。
| 地上通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
左薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣2段目 |
右薙ぎ |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┃┣3段目(1hit) |
右斬り |
143(64%) |
70(-10%) |
2.5 |
0.5 |
よろけ |
| ┃┃┗3段目(2hit) |
斬り上げ |
207(46%) |
100(-18%) |
3.0 |
0.5 |
ダウン |
| ┃┗前派生1段目 |
斬り上げ |
129(64%) |
50(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) |
回転蹴り |
154(64%) |
10×4(-0%) |
3.8 |
0.2×4 |
ダウン |
| ┃ ┗前派生2段目(5hit) |
回転蹴り |
205(54%) |
80(-10%) |
4.0 |
0.2 |
ダウン |
| ┗前派生1段目 |
斬り上げ |
92(74%) |
50(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
| ┗前派生2段目(1~4hit) |
回転蹴り |
121(74%) |
10×4(-0%) |
3.5 |
0.2×4 |
ダウン |
| ┗前派生2段目(5hit) |
回転蹴り |
180(64%) |
80(-10%) |
3.7 |
0.2 |
ダウン |
【地上横格闘】
GNソード多段抜き胴→振り返り斬り上げの2段格闘。
特格キャンセル可能。
前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。
が、N格同様地上格闘自体が使われにくいのは事実。
| 地上横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
抜き胴 |
55(84%) |
6×10(-1.6%×10) |
1.7 |
0.17×10 |
よろけ |
| ┗2段目 |
振り返り斬り上げ |
139(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中通常格闘】
GNソード左薙ぎ→GNブレイド右薙ぎ→GNソード突きの3段格闘。
前派生すると両手に持ったGNロング・ショートブレイドを、
右3回→左4回クルクル回して切り刻む。
吹き飛ばすベクトルが優秀で片追い向き。
また、前派生は特格へキャンセル可能。
前作から全般的に強化され、闇討ち格闘として更に磨きがかかった。
エクシアの格闘の中でも特に誘導が良好。
しかし2段目は相変わらずスカす事があるので注意。
| 空中通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ソード左薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣2段目 |
ブレイド右薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┃┣3段目 |
ソード突き |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┃┗前派生 |
ブレイド回転斬り |
195(46%) |
20×7(-4%×7) |
3.4 |
0.2×7 |
ダウン |
| ┗前派生 |
ブレイド回転斬り |
150(56%) |
20×7(-4%×7) |
3.1 |
0.2×7 |
ダウン |
【空中横格闘】
発生、判定、突進速度、攻撃範囲などに優れる主力格闘。
GNビームサーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2連。
2段3hit格闘。
前作で致命的だった上下誘導を完璧に克服した。
その代償か、回り込み性能は低下した模様。
視点変更が一切無く、常にレーダーやアラートを頼れる。
キビキビした動作もあって、殆ど動かない格闘でありながらカット耐性が高く、攻撃後の状況把握もしやすい。
横格コンボで闇討ちするだけでもそれなりの戦果になる。
慣れてきたら火力、カット耐性、片追いのどれを優先するか判断していくと良い。
| 空中横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
二刀流縦斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目(1hit) |
斬り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗2段目(2hit) |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】
原作1期OPの跳躍付き縦回転斬り。判定が優秀。
突進が攻撃を兼ねている特殊な格闘。
前派生しない空N、空横、トランザム斬りを除く凡ゆる格闘をキャンセル可能。
前作同様、ブースト消費があるため注意。
上昇動作は敵機との距離によって程度が変化し、至近距離は小さく、離れるほど大きく跳ぶ。
緑ロック時ならジャンプするより素早く高度を稼げるため、NDと組み合わせて特殊な移動が可能。
この特性は分断に弱いエクシアにとって非常にありがたく、相方と合流を図る際、それを阻む相手の射撃を掻い潜れる。
さて、以下は攻撃手段としての解説である。
2hit目だけ当たった場合、ダウン値が低いため、
空NN>空NNNのコンボで追撃できる。
やらないよりは良いが、ダメージと補正率の関係で、素直に空N格や横格を始動にするよりコンボダメージは低い。
前作ではコンボの〆に使っていたが、本作ではむしろコンボ始動に向く。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
縦回転斬り |
50(90%) |
50(-10%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2hit |
59(80%) |
10(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3hit |
123(70%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【レバー入れ特殊格闘】
ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。
前作同様だが、ブースト消費するので注意。
こちらも特格と同等のキャンセルが可能。
前or後にレバーを倒しながら入力すると発動。
前作同様、緑ロックでのトリッキーな移動手段にどうぞ。
| BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
踏みつけ |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】
GNソードで斬り抜け→戻り斬り抜けの2段格闘。
特格キャンセル可能。
突進速度と伸びが優秀。
かなり動き、カット耐性が高め。
ダメージは低い。
機体の右側に攻撃判定が発生しているため、
(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。
空NN>空NN>BD格など、この格闘で強制ダウンさせると、
敵機をかなり高く打ち上げる強力な片追いコンボになる。
<サーチ変えBD格闘>
1段目hit後、ロックを変更してから格闘入力する事で2段目の対象が変更後の敵機となる。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り抜け |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
107(68%) |
80(-16%) |
2.5 |
0.8 |
ダウン |
外部リンク
最終更新:2026年08月15日 08:11