ニューガンダム
正式名称:RX-93 v-GUNDAM 通称:ニュー、ν
パイロット:アムロ・レイ(0093)
コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
10 |
90 |
高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能 |
| CS |
ダミーバルーン |
- |
78 |
射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。 |
| サブ射撃 |
フィン・ファンネル |
12 |
30 |
レバー入れで射出方向を操作可能 バリア展開時は一度に1基しか出せない |
| 特殊射撃 |
ハイパー・バズーカ |
2 |
113 |
回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない |
| モビルアシスト |
リ・ガズィ |
4 |
76 (40/1hit) |
グレネード2連射。発射までが非常に早い |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り |
NNN |
182 |
|
| 派生 昇竜斬り |
NN前 |
168 |
| 派生 シールドビームキャノン |
NN前射 |
195 |
| 地上横格闘 |
斬り払い→逆手斬り |
横N |
134 |
2段目がスタン属性 |
| 空中通常格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
NN |
134 |
|
| 派生 昇竜斬り |
N前 |
117 |
| 派生 シールドミサイル |
N前射 |
152 |
強制ダウン |
| 空中横格闘 |
斬り上げ→斬り下ろし |
横N |
134 |
|
| 後格闘 |
居合い斬り |
後 |
60→120→180 |
ホールド入力で2段階までチャージが可能 |
| 特殊格闘 |
連続パンチ |
特 |
165 |
発生・伸び・判定などが本機の格闘では最高クラス |
| BD格闘 |
突き刺し |
BD中前 |
110 |
多段ヒット |
NEXT-PLUSモード
| 属性名称 |
詳細・コメント |
備考 |
| 主人公機 |
物語の中心に動く主役機 |
同属性キャラの強力なスキルを受けやすい |
| 連邦 |
連邦に属する機体 |
同属性キャラの強力なスキルを受けやすい |
| ニュータイプ |
|
|
| タイトル |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
|
| ガンダムタイプ |
数々の伝説を生み出したMS |
同属性キャラの強力なスキルを受けやすい |
| 高コスト |
コスト:3000 |
|
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| 指揮の真髄 |
CPUの判断力が大幅アップ |
初期 |
味方CPU機 |
|
| 戦力補充LV.1 |
戦力ゲージが1000アップ |
11 |
- |
|
| 逆境の底力β |
瀕死時に攻撃力と防御力が激増 |
13 |
同タイトルMS |
|
| ファンネルバリア |
ビーム系攻撃のダメージ1/3 |
19 |
味方全員 |
|
| ガンダムの力はっ…! |
攻撃力が大幅アップ |
26 |
ガンダムタイプ |
|
【更新履歴】最新3件まで
17/12/19 修正・コンボ追記
09/11/06 アーケードWikiより転載
機体解説
ファンネル持ちの3000コスト万能機。
耐久は平均の650だが、機体サイズは大きめ。
シールドと後述のファンネルバリアを装備している。
赤ロック距離は3000万能機としてはやや短く、2000平均。
高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった射撃武装は、どれも使い勝手が良い。
これらの武装を中心とした中距離射撃戦を得意とする機体。
反面、格闘性能はダメージやカット耐性等が酷く、居合いも弱体化した。発生や伸びは良いので迎撃としては使える。
総じて高めの機動力と射撃性能、豊富な迎撃手段、バリア等から生存力が高い。特に対面や迎撃、ガン追いが得意であり常に機先を制する戦いが可能な機体である。
弱点は火力が低く、200ダメージが関の山であること。
これは前線で暴れる3000というカテゴリーと相性が悪く、
むしろ相方の先落ちを許容する立ち回りが求められやすい。
FFを絡めた操作、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術等が学べる良い教材。
しかしゲームデザインと相性が悪い点は遺憾ともし難く、
乗り続けるにはそれなりに愛が必要。
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000機相応のBR。
発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。
抜刀時は発生が少し遅れる。
サブ、特射、後格、特格へキャンセル可。
このキャンセルルートの多さは地味に特長。
基本的なことだが、NDでバカスカ撃ってもヒットしないので牽制はなるべく抑え、丁寧に硬直を狙おう。幸い本機はFFで敵機を動かせるので着地硬直なども刺しやすい。
キャンセルやフワフワなど、基本
テクニックを身に付けて、効果的な射撃戦を展開すると良い。
【CS】ダミーバルーン
[チャージ時間:3秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]
ダミーを射出する。
足が止まり、隙も膨大。
人間の反射神経で扱えるものではなく、封印で良い。
これに頼るぐらいなら逃げるべき。
ヤマを張れば格闘迎撃になる事もあるが、魅せプレイの域と言えるだろう。
【サブ射撃】フィン・ファンネル
[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
足を止めてフィン・ファンネル(FF)を射出する。
レバー入力方向から敵機に取り付きビーム攻撃。
取り付き性能はファンネル系最高級で、ビーム発射も早い。
射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。
ホールドで最大6連射でき、同時にマップに出せる数も6基。
(6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない)
ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。
FFビームは自機にはヒットしない。
ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。
NDをしながら1~3発ずつばら撒く運用方法が強力。
NDによって射出間隔をかなり短く出来るため、重厚な弾幕を形成できる。
ダメージは貧弱にも程があるため、一斉射出は無駄が多い。あくまで敵を動かしたり、引っ掛けるための武装。
振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張れる。
ただ慣れたプレイヤー同士の戦いではFFの僅かな硬直さえも命取りになるため、素直に迎撃した方が良い場合もある。
リロードは長いものの、BRやBZと織り交ぜていけば弾切れを起こしにくい。
前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。
【特殊射撃】ハイパー・バズーカ
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背面バズーカ発射。
発生はBRやV2サブと比べると遅い。
銃口補正&誘導が優秀で、弾速も良好。BZ系の例に漏れず、中距離での着地取りに役立つ。
射撃時に上昇しながら宙返りし、BR程度なら避けられる。
ブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、逃げ撃ちにも向く。
条件次第でNDから追撃可能なので高ダメージも狙える。
BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。
弾頭ダメージ85、ダウン値2.0、補正率70%
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%
BRをBZでキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。
格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDから追撃まで決めればダメージも十分取れる。
近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。
NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。
BR、FF、各種格闘をBZキャンセル可能。
【アシスト】リ・ガズィ
[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
リ・ガズィがグレネードを2連射。
発生、銃口補正、誘導、弾速、補正率が優秀。
連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。
連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。
自衛及びダメージソースになる、かなり使えるアシスト。
発生がBRより早く、近距離の着地取りとしても有用。
背後にも素早く対応できるため、中近距離の防御手段として重宝する。格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。
格闘
【地上通常格闘】
袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。
3段目は前派生、更に追加で射撃派生も可能。
| 地上通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┣3段目 |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┗前派生 |
昇竜斬り |
167(64%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【地上横格闘】
袈裟斬り→逆手斬りの2段格闘。2段目はスタン属性。
発生と回り込みが弱く封印推奨だが、コンボ火力は高い。
| 地上横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り払い |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
逆手斬り |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
【空中通常格闘】
袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。
2段目の前派生は敵機を打ち上げるためNDコンボがしやすく本機の貴重なダメージソース。具体的には空N前>BZ。
所要時間が短く、強制ダウンで200弱のダメージ。この時のBZはNDでも確実に繋がるので、ダメージを伸ばすためにもなるべくNDで繋ごう。
前派生→射撃派生もBZを節約しつつ素早くダウンが取れる。
余談だが、空中ダウン中の敵に初段のみ当てると受身不可ダウンになる。
| 空中通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗前派生 |
昇竜斬り |
117(74%) |
80(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【空中横格闘】
斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。
伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。
出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。
| 空中横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り下ろし |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【後格闘】
発生が遅いが伸びと誘導(特に上方向)、突進速度に優れる。
判定はマスターの空Nを後出しで潰すほど強い。
ホールド入力でダメージ・突進距離&スピードが増えるという珍しい格闘。
突進中やホールド中はブースト消費アリ。
前作に比べ発生、ダメージ、ダウン値が悪化した。
コンボパーツにするときは最速で繋がないと抜けられる。
上方向への誘導を活かすような使い方が無難。
| 後格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| チャージ0 |
居合い斬り |
60(84%) |
1.7 |
ダウン |
| チャージ1 |
120(74%) |
1.7 |
ダウン |
| チャージ2 |
180(68%) |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】
νガンダムの主力格闘。殴り合い宇宙。
右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。
1段6hit格闘なので、入力は一回だけで良い。初段を外すと、後続の格闘も出てくれないので透かしコンは無理。
初段ハードヒットエフェクトあり。
ヒット後はどの段階でもBZC可能。
発生・伸び・誘導・突進速度が非常に優秀。
強引に当てられる性能ではないが、近距離の防御択としては頼りになる。
弱点は攻撃時間が長い上にカット耐性も低く、加えて火力がどう転んでも低くなる点。
ダメージソースよりも護身用としての性格が強い格闘。
さしたるダメージにはならないため、カットが来そうならBZCをして早々に切り上げた方が良い。
空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。
特に地上の敵機に居合い→特格と繋いだ場合に起こりやすい。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
右パンチ |
30(92%) |
30(-8%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| 2hit |
左キック |
48(84%) |
20(-8%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| 3hit |
右パンチ |
65(76%) |
20(-8%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
| 4hit |
右パンチ |
80(68%) |
20(-8%) |
2.2 |
0.1 |
よろけ |
| 5hit |
右パンチ |
94(60%) |
20(-8%) |
2.3 |
0.1 |
よろけ |
| 6hit |
左アッパー |
166(40%) |
120(-20%) |
2.4 |
0.1 |
ダウン |
【BD格闘】
サーベルを構えての突き刺し突進攻撃。
発生と判定は良好。しかし伸びが悪い。
NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
多段突き刺し |
110(70%) |
25(-6%)×5 |
1.5 |
0.3×5 |
ダウン |
特殊武装
ファンネルバリア/I FIELD
耐久値が100以下になると自動展開する。
最大100ダメージまで耐える射撃バリア。格闘には無力。
展開中は本体性能が弱体化し、機体の再浮上が重くなる他、FFを一基しか飛ばせなくなる。
バリアが大きく、ダウン中でも当たり判定があるために、
非常に剥がされやすい。
展開には少しだけ時間がかかる。
例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、
連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。
また、バリア展開完了前にダウンすると、
ダウン&FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。
照射系には瞬時にバリアを剥がされる。
BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。
部分的な弱体化もあってバリア自体は頼もしくないが、
必然的に根性補正も効いてるため案外バカにならない。
最終更新:2026年08月14日 07:26