アットウィキロゴ

νガンダム

こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等はνガンダム(対策)へ。

ニューガンダム

正式名称:RX-93 v-GUNDAM  通称:ニュー、ν
パイロット:アムロ・レイ(0093)  
コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 10 90 高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能
CS ダミーバルーン - 78 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。
サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 レバー入れで射出方向を操作可能
バリア展開時は一度に1基しか出せない
特殊射撃 ハイパー・バズーカ 2 113 回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない
モビルアシスト リ・ガズィ 4 76
(40/1hit)
グレネード2連射。発射までが非常に早い
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り NNN 182
派生 昇竜斬り NN前 168
派生 シールドビームキャノン NN前射 195
地上横格闘 斬り払い→逆手斬り 横N 134 2段目がスタン属性
空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134
派生 昇竜斬り N前 117
派生 シールドミサイル N前射 152 強制ダウン
空中横格闘 斬り上げ→斬り下ろし 横N 134
後格闘 居合い斬り 60→120→180 ホールド入力で2段階までチャージが可能
特殊格闘 連続パンチ 165 発生・伸び・判定などが本機の格闘では最高クラス
BD格闘 突き刺し BD中前 110 多段ヒット

NEXT-PLUSモード
属性名称 詳細・コメント 備考
主人公機 物語の中心に動く主役機 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい
連邦 連邦に属する機体 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい
ニュータイプ
タイトル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい
高コスト コスト:3000

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
指揮の真髄 CPUの判断力が大幅アップ 初期 味方CPU機
戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 11 -
逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 13 同タイトルMS
ファンネルバリア ビーム系攻撃のダメージ1/3 19 味方全員
ガンダムの力はっ…! 攻撃力が大幅アップ 26 ガンダムタイプ

【更新履歴】最新3件まで

17/12/19 修正・コンボ追記
09/11/06 アーケードWikiより転載

機体解説

ファンネル持ちの3000コスト万能機。
耐久は平均の650だが、機体サイズは大きめ。
シールドと後述のファンネルバリアを装備している。
赤ロック距離は3000万能機としてはやや短く、2000平均。

高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった射撃武装は、どれも使い勝手が良い。
これらの武装を中心とした中距離射撃戦を得意とする機体。
反面、格闘性能はダメージやカット耐性等が酷く、居合いも弱体化した。発生や伸びは良いので迎撃としては使える。

総じて高めの機動力と射撃性能、豊富な迎撃手段、バリア等から生存力が高い。特に対面や迎撃、ガン追いが得意であり常に機先を制する戦いが可能な機体である。
弱点は火力が低く、200ダメージが関の山であること。
これは前線で暴れる3000というカテゴリーと相性が悪く、
むしろ相方の先落ちを許容する立ち回りが求められやすい。

FFを絡めた操作、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術等が学べる良い教材。
しかしゲームデザインと相性が悪い点は遺憾ともし難く、
乗り続けるにはそれなりに愛が必要。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000機相応のBR。
発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。
抜刀時は発生が少し遅れる。
サブ、特射、後格、特格へキャンセル可。
このキャンセルルートの多さは地味に特長。

基本的なことだが、NDでバカスカ撃ってもヒットしないので牽制はなるべく抑え、丁寧に硬直を狙おう。幸い本機はFFで敵機を動かせるので着地硬直なども刺しやすい。
キャンセルやフワフワなど、基本テクニックを身に付けて、効果的な射撃戦を展開すると良い。

【CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:3秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]
ダミーを射出する。
足が止まり、隙も膨大。

人間の反射神経で扱えるものではなく、封印で良い。
これに頼るぐらいなら逃げるべき。
ヤマを張れば格闘迎撃になる事もあるが、魅せプレイの域と言えるだろう。

【サブ射撃】フィン・ファンネル

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
足を止めてフィン・ファンネル(FF)を射出する。
レバー入力方向から敵機に取り付きビーム攻撃。
取り付き性能はファンネル系最高級で、ビーム発射も早い。

射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。
ホールドで最大6連射でき、同時にマップに出せる数も6基。
(6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない)
ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。
FFビームは自機にはヒットしない。
ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。

NDをしながら1~3発ずつばら撒く運用方法が強力。
NDによって射出間隔をかなり短く出来るため、重厚な弾幕を形成できる。
ダメージは貧弱にも程があるため、一斉射出は無駄が多い。あくまで敵を動かしたり、引っ掛けるための武装。

振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張れる。
ただ慣れたプレイヤー同士の戦いではFFの僅かな硬直さえも命取りになるため、素直に迎撃した方が良い場合もある。

リロードは長いものの、BRやBZと織り交ぜていけば弾切れを起こしにくい。

前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。

【特殊射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背面バズーカ発射。
発生はBRやV2サブと比べると遅い。
銃口補正&誘導が優秀で、弾速も良好。BZ系の例に漏れず、中距離での着地取りに役立つ。

射撃時に上昇しながら宙返りし、BR程度なら避けられる。
ブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、逃げ撃ちにも向く。

条件次第でNDから追撃可能なので高ダメージも狙える。
BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。

弾頭ダメージ85、ダウン値2.0、補正率70%
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%

BRをBZでキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。
格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDから追撃まで決めればダメージも十分取れる。
近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。
NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。

BR、FF、各種格闘をBZキャンセル可能。

【アシスト】リ・ガズィ

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
リ・ガズィがグレネードを2連射。
発生、銃口補正、誘導、弾速、補正率が優秀。
連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。
連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。

自衛及びダメージソースになる、かなり使えるアシスト。
発生がBRより早く、近距離の着地取りとしても有用。
背後にも素早く対応できるため、中近距離の防御手段として重宝する。格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。

格闘

【地上通常格闘】

袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。
3段目は前派生、更に追加で射撃派生も可能。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┗前派生 昇竜斬り 167(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【地上横格闘】

袈裟斬り→逆手斬りの2段格闘。2段目はスタン属性。
発生と回り込みが弱く封印推奨だが、コンボ火力は高い。

地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆手斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン

【空中通常格闘】

袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。
2段目の前派生は敵機を打ち上げるためNDコンボがしやすく本機の貴重なダメージソース。具体的には空N前>BZ。
所要時間が短く、強制ダウンで200弱のダメージ。この時のBZはNDでも確実に繋がるので、ダメージを伸ばすためにもなるべくNDで繋ごう。

前派生→射撃派生もBZを節約しつつ素早くダウンが取れる。

余談だが、空中ダウン中の敵に初段のみ当てると受身不可ダウンになる。

空中通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生 昇竜斬り 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン

【空中横格闘】

斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。

伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。
出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。

空中横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り下ろし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】

発生が遅いが伸びと誘導(特に上方向)、突進速度に優れる。
判定はマスターの空Nを後出しで潰すほど強い。

ホールド入力でダメージ・突進距離&スピードが増えるという珍しい格闘。
突進中やホールド中はブースト消費アリ。

前作に比べ発生、ダメージ、ダウン値が悪化した。
コンボパーツにするときは最速で繋がないと抜けられる。

上方向への誘導を活かすような使い方が無難。

後格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
チャージ0 居合い斬り 60(84%) 1.7 ダウン
チャージ1 120(74%) 1.7 ダウン
チャージ2 180(68%) 1.7 ダウン

【特殊格闘】

νガンダムの主力格闘。殴り合い宇宙。
右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。
1段6hit格闘なので、入力は一回だけで良い。初段を外すと、後続の格闘も出てくれないので透かしコンは無理。
初段ハードヒットエフェクトあり。

ヒット後はどの段階でもBZC可能。

発生・伸び・誘導・突進速度が非常に優秀。
強引に当てられる性能ではないが、近距離の防御択としては頼りになる。

弱点は攻撃時間が長い上にカット耐性も低く、加えて火力がどう転んでも低くなる点。
ダメージソースよりも護身用としての性格が強い格闘。
さしたるダメージにはならないため、カットが来そうならBZCをして早々に切り上げた方が良い。

空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。
特に地上の敵機に居合い→特格と繋いだ場合に起こりやすい。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 右パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ
2hit 左キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ
3hit 右パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ
4hit 右パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ
5hit 右パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ
6hit 左アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン

【BD格闘】

サーベルを構えての突き刺し突進攻撃。
発生と判定は良好。しかし伸びが悪い。
NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 多段突き刺し 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン

特殊武装

ファンネルバリア/I FIELD

耐久値が100以下になると自動展開する。
最大100ダメージまで耐える射撃バリア。格闘には無力。

展開中は本体性能が弱体化し、機体の再浮上が重くなる他、FFを一基しか飛ばせなくなる。

バリアが大きく、ダウン中でも当たり判定があるために、
非常に剥がされやすい。

展開には少しだけ時間がかかる。
例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、
連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。
また、バリア展開完了前にダウンすると、
ダウン&FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。

照射系には瞬時にバリアを剥がされる。
BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。

部分的な弱体化もあってバリア自体は頼もしくないが、
必然的に根性補正も効いてるため案外バカにならない。

コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等はνガンダム(対策)へ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年08月14日 07:26