正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II
パイロット:カミーユ・ビダン(私服)
コスト:1000 耐久力:320 盾:○(復活発動後は×) 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
4 |
70 |
撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 |
| サブ射撃 |
ハイパー・バズーカ |
3 |
10~103 |
3連射可能。敵機の目の前で散弾になる 撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 |
| 特殊射撃 |
シールド・ミサイル |
2 |
144 (80/1hit) |
2連射可能。撃ち切りリロード 復活後は使用不可 |
| モビルアシスト |
ガンダムMk-II |
2 |
76 (40/1hit) |
左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→下段斬り→兜割り |
NNN |
174 |
|
| 横格闘 |
横薙ぎ→斬り払い |
横N |
134 |
|
| 後格闘 |
側転斬り |
後 |
135 |
白Mk-IIの前派生 |
| 地上特殊格闘 |
ハイキック→トラースキック |
特N |
134 |
|
| 空中特殊格闘 |
ハイキック→後ろ回し蹴り |
特N |
134 |
|
| 横特殊格闘 |
薙ぎ払い |
横特 |
80 |
復活後は使用不可 |
| BD格闘 |
X字斬り |
BD中前 |
94 |
復活後は使用不可 |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| アーマー強化LV.1 |
耐久力が50アップ |
初期 |
自機 |
|
| ブースト強化LV.1 |
ブースト量が少しアップ |
5 |
自機 |
|
| アーマー強化LV.2β |
耐久力が100アップ |
10 |
同タイトルMS |
|
| 全性能強化LV.2 |
全性能がかなりアップ |
12 |
自機 |
|
| アーマー強化LV.3α |
耐久力が200アップ |
17 |
味方全員 |
|
| 死なばもろともだ! |
瀕死時に攻撃力と防御力が激増 |
22 |
ニュータイプ |
|
【更新履歴】新着3件
10/04/02 整理
09/10/04 整理
09/05/27 格闘性能など更新
解説&攻略
ティターンズカラーの
ガンダムMk-II。
粒揃いの射撃と格闘が自慢で、抜刀状態が無い点も魅力。
ブースト性能も2000下位ぐらいはあり、ガンダムやナタク、デスヘルよりは優秀。
手動リロードはパターン化すると簡単。
弱点としては赤ロック距離が短く(運命やTXと同等)、
ダウン属性の射撃を持たない事である。
射撃の充実した格闘機として運用すると良いだろう。
【余談】
各種モーションや復活の存在など、
「エゥーゴvs.ティターンズDX」の再現が各所に見られる。
自機の攻撃でWINになった時の汎用台詞が一種類しか無い。
射撃武器
BRとBZは撃ち切り手動リロード式。
足を止めるがブーストは消費せず、硬直もかなり短め……と、頻度は多いものの隙は大きくない。
ステップやNDと上手く組み合わせていこう。
また、Cルートが豊富でそれぞれ
BRリロード:特射、N格、横格
BZリロード:上記全て、BR、BRリロード
この仕様も活用すること。
ちなみにステップやNDを手動リロードCすることで、
隙と引き換えにブースト消費を最大1/2程度カット可能。
また、空中でBZリロードをBRCすると降りテクになる。
どちらも有用なので覚えておこう。
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
4発しかないBR。
2発ずつズンダして特射Cでダウンを取ると弾持ちが良い。
(NDの場合は距離があると抜けられてしまう。)
残弾数1は使いにくいので適当に撃ち切ろう。
撃ち放題なのでやや後ろから弾幕を張るのも悪くない。
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:散弾/2.8(0.2×14)][補正率:散弾/44%(-4%×14)]
換装を挟まないため白幕よりも使い勝手は上。
足の止まらない、よろけ属性の拡散BZ。
ボタンをホールドか連打すると最大3連射が可能であり、
連射しないと役に立たないので実質的な装填数は1発。
まず、この武装はちっともBZでは無い。
使用感としては
MG系、それも
重腕のメインに近い。
つまり
近距離の敵を迎え撃つことに特化している。
引き付けや接射、1発だけ牽制に回す等の工夫をしよう。
性質上、バリア系武装を破壊しやすい。
【特殊射撃】シールド・ミサイル
[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]
本機では唯一の撃ち切り自動リロード式。
足を止め、シールドに内蔵されたミサイルを発射。
ボタン押しっぱなしで2連射する。
BR・BZ・手動リロード・格闘(後格除く)をキャンセル可。
発生が遅いものの銃口補正と誘導、ダメージ効率が良い。
N格に繋ぐと、射撃始動としては上等すぎる威力になる。
BRと並ぶ主力としてガンガン回そう。
復活後は使用不可。
【アシスト】ガンダムMK-II
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
黒い
ガンダムMk-II2機が両サイドに出現しBRを撃つ。
出現位置が変更され、AC版のやや前方から真横になった。
このため迎撃としての使い勝手が上がっている。
高発生かつ振り向き撃ちしないため使い勝手は良好。
残弾管理のフォローや射角外の硬直取りに役立ち、
特射と同じく、補正率が良いのでダメージを伸ばしやすい。
また、ダウン値の低さから以下のコンボが可能。
| 入力 |
威力 |
備考 |
| 後(1hit)>アシスト>NNN |
215 |
判定と火力を両立 |
| アシスト>NN>横N(特N) |
228 |
射撃始動でありながらNN>NNN以上の火力 |
どちらも隙とブースト消費が多いので注意。
格闘
後格とBD格以外には、空格のモーション速度を僅かに速めた地上格闘が存在する。
初段性能が高く、コンボダメージも2000万能機並。
遮二無二突進してダメージを稼ぎたい1000コストにとって、かなりの武器になる。
【通常格闘】
袈裟斬り→下段斬り→兜割りの3段格闘。
突進速度・伸び・発生・判定・火力が良い。
カット耐性は皆無なのでここぞという時に使おう。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
下段斬り |
100(74%) |
60(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
兜割り |
174(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】
横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。
N格より更に伸び、最も引っ掛けやすい。
判定は落ちるものの、先出しなら∀の空Nを潰せる。
1000コストにしては優秀であり、コンボ始動に向く。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【後格闘】
その場で側転しながら斬りつける1段3hit格闘。
1〜2hit目の威力は雀の涙で、3hit目のみ高い。
2hit目からダウン属性。
発生は早めだが伸びない迎撃系の格闘。
本機の格闘の中では最もかち合いに強く、出し切りまでが早いため乱戦時も頼りになる。
3hit目は大きく下降するため、ある程度の高度があって、
尚且つND用のブーストがあればカット耐性を得られる。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
側転斬り |
10(98%) |
10(-2%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2hit |
19(96%) |
10(-2%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3hit |
135(86%) |
120(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【地上特殊格闘】
左足でハイキック→トラースキックの2段格闘。
空特格より発生と動作が早い。
性質上、見ることはほとんどないだろう。
判定も地N格の方が強い。
後続のvs.シリーズでは黒Mk-Ⅱの代名詞的存在になった。
| 地上特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ハイキック |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
トラースキック |
134(64%) |
100(-20%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中特殊格闘】
右足でハイキック→後ろ回し蹴りの2段格闘。
劇場版1作目の有名なアレとは微妙に異なる。
伸びと威力は横格と同じ。
リーチと発生で劣る代わりに、少しだけ長く拘束出来る。
特格が特別刺さる場面というのは無い。
壁際限定で高火力コンボを狙えるがロマン寄り。
| 空中特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ハイキック |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
後ろ回し蹴り |
134(64%) |
100(-20%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【横特殊格闘】
左手で薙ぎ払う、判定の強い単発ダウン格闘。
万能機が持つこの手の武装としては、威力と伸びが破格。
ズンダの〆や格闘迎撃に使おう。
復活後は使用不可。
| 横特殊格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
薙ぎ払い |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】
X字を描くダッシュ斬り。
ダウン属性の1段2hit格闘。
ヒットストップが強いため、即NDすると2hit目が出ない。
伸びはまあまあで発生は早め。
コンボの〆使うと火力とカット耐性を両立させられる。
ただし、特射の使用時は1hitで強制ダウンしやすい。
復活後は使用不可。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
X字斬り |
50(90%) |
50(-10%) |
0.5 |
0.5 |
ダウン |
| ┗2hit |
X字斬り |
95(80%) |
50(-10%) |
1.0 |
0.5 |
ダウン |
特殊武装
【復活】まだ戦える!
自軍の戦力ゲージが1000以下の時に撃墜されると発動。
左腕が無くなり、一度だけ耐久値100で復活する。
しかし、百式のような頼れる代物ではない。
なんとリロード・特射・BD格・横特格・盾が封じられる。
射撃とアシストをしっかり使い切り、腰くだけになるよりはカット覚悟で格闘を出し切ろう。
コンボ
※横N、特Nは同威力なので互いに代用可能。
(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| BR始動 |
|
|
| BR>BR |
119 |
攻め継続。基本 |
| BR>BR>BR |
147 |
強制ダウン。弾切れしやすい |
| BR→(>)特射>BR |
133(161) |
強制ダウン。相手が遠いと特射が確定しない |
| BR→(>)特射(2hit) |
118(166) |
| BR>BR→(>)特射 |
135(151) |
強制ダウン。基本 |
| BR>BR>BD格 |
154 |
強制ダウン。弾の節約に |
| BR>BZ2連射 |
146 |
強制ダウン。他が弾切れの時などに 拡散なので距離によって3連射しないといけない場合も |
| BR>NNN |
181 |
強制ダウン |
| BR>特N>BZ |
181 |
強制ダウン |
| BR>後 |
163 |
早く終わる強制ダウン。カット耐性はそこそこだが、BZ連射の方が良い場合も。 |
| 特射始動 |
|
|
| 特射>BR>BR |
171 |
強制ダウン |
| 特射>NNN |
212 |
強制ダウン。特射始動デスコン |
| 特射>後 |
187 |
強制ダウン。早く終わる |
| 特射>BR→(>)特射 |
156(176) |
強制ダウン。遠いと特射が確定しない。高威力 |
| 特射>BR>横特格 |
176 |
上の応用。カット耐性向上。強制ダウン |
| アシスト始動 |
|
|
| アシスト(2hit)>BR>BR |
167 |
強制ダウン |
| アシスト(2hit)>NNN |
208 |
非強制ダウン |
| アシスト(2hit)>NN>特N |
228 |
吹っ飛び強制ダウン |
| N格始動 |
|
|
| NN>NN |
172 |
攻め継続 |
| NN>NNN |
220 |
強制ダウン。長い上に動かない |
| NN>NN>BD格 |
215 |
強制ダウン。↑よりちょっとだけ早く終わる |
| NN>後 |
200 |
強制ダウン |
| NN>特N>BR |
222 |
強制ダウン。〆のBRが不安定 |
| NN>特N>BZ |
220 |
強制ダウン。>BZの繋ぎは前NDで |
| NN>特N>BD格 |
228 |
壁際限定。強制ダウン |
| NN>NN>NNN |
248 |
N格が2段目から当たったときに。実用性はない |
| NN>NN>特N>BR |
249 |
| NN>NN>特N>BD格 |
252 |
すかしコン+壁際限定。狙えたら… |
| 横格闘始動 |
|
|
| 横>NNN(>BR) |
190(199) |
非強制ダウン。BRはダウン追撃 |
| 横>横N(>BR) |
160(170) |
| 横>特N>BR |
194 |
強制ダウン。〆のBRが不安定 |
| 横>特N>BZ |
190 |
強制ダウン |
| 後格闘始動 |
|
|
| 後>BR |
150 |
BRはダウン追撃 |
| 後(1hit)>NNN(>BR) |
180(191) |
非強制ダウン。BRはダウン追撃 |
| 後(1hit)>特N>BZ |
191 |
強制ダウン。>BZの繋ぎは前NDで |
| 後(1hit)>後 |
142 |
こちらは安定。高度があったら↓推奨 |
| 後(2hit)>後 |
149 |
高度1機分以上限定。魅せコン |
| 後(1hit)>アシスト>NNN |
215 |
後格始動デスコン。強制ダウン |
| 特殊格闘始動 |
|
|
| 特N>BR |
178 |
非強制ダウン。〆のBRが不安定 |
| 特N>BZ2連射 |
200 |
強制ダウン |
| 特N>特射(2hit) |
220 |
壁際限定。強制ダウン |
| 特N>後 |
218 |
| 特N>NNN |
233 |
壁端限定。強制ダウン |
戦術
1000コストなので特攻気味にダメージを稼ごう。
射撃戦を中心に、あわよくば闇討ち格闘を狙っていく。
NN>NNN等の隙が多いコンボに固執しないように。
本機はカット能力が低いため、相方には前衛かつ自衛多めの立ち回りをして貰うと良い。
そして分断にとても弱いため、レーダーをしっかり確認してお互い離れすぎないようにする。
2落ち後は相方が撃墜されるまで一層慎重に立ち回ろう。
僚機考察
戦術通りに戦えばOK。
万能機の場合、相方の格闘は黒幕2落ちまで控えよう。
ここで体力調整に失敗すると敗戦濃厚なので、ロック集めと自衛に専念した方が良い。
VS.ガンダムMk-II(カミーユ機)対策
カット能力と赤ロック距離の短さが弱点なので分断を行い、黒幕の相方をダブルロックして先落ちさせてやろう。
(格闘と迎撃が強い黒幕とタイマンしないように。)
一度ペースを乱せば雑な格闘も増えて手玉に取りやすい。
外部リンク
最終更新:2026年10月13日 17:46