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ガンダムMk-II(カミーユ機)

正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II
パイロット:カミーユ・ビダン(私服)
コスト:1000  耐久力:320  盾:○(復活発動後は×)  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 70 撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 10~103 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる
撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可
特殊射撃 シールド・ミサイル 2 144
(80/1hit)
2連射可能。撃ち切りリロード
復活後は使用不可
モビルアシスト ガンダムMk-II 2 76
(40/1hit)
左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→下段斬り→兜割り NNN 174
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
後格闘 側転斬り 後 135 白Mk-IIの前派生
地上特殊格闘 ハイキック→トラースキック 特N 134
空中特殊格闘 ハイキック→後ろ回し蹴り 特N 134
横特殊格闘 薙ぎ払い 横特 80 復活後は使用不可
BD格闘 X字斬り BD中前 94 復活後は使用不可

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機
ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 5 自機
アーマー強化LV.2β 耐久力が100アップ 10 同タイトルMS
全性能強化LV.2 全性能がかなりアップ 12 自機
アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 17 味方全員
死なばもろともだ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 ニュータイプ

【更新履歴】新着3件

10/04/02 整理
09/10/04 整理
09/05/27 格闘性能など更新

解説&攻略

ティターンズカラーのガンダムMk-II。 
粒揃いの射撃と格闘が自慢で、抜刀状態が無い点も魅力。
ブースト性能も2000下位ぐらいはあり、ガンダムやナタク、デスヘルよりは優秀。
手動リロードはパターン化すると簡単。*1

弱点としては赤ロック距離が短く(運命やTXと同等)、
ダウン属性の射撃を持たない事である。
射撃の充実した格闘機として運用すると良いだろう。

【余談】
各種モーションや復活の存在など、
「エゥーゴvs.ティターンズDX」の再現が各所に見られる。
自機の攻撃でWINになった時の汎用台詞が一種類しか無い。

射撃武器

BRとBZは撃ち切り手動リロード式。
足を止めるがブーストは消費せず、硬直もかなり短め……と、頻度は多いものの隙は大きくない。
ステップやNDと上手く組み合わせていこう。
また、C(キャンセル)ルートが豊富でそれぞれ
BRリロード:特射、N格、横格
BZリロード:上記全て、BR、BRリロード
この仕様も活用すること。

ちなみにステップやNDを手動リロードCすることで、
隙と引き換えにブースト消費を最大1/2程度カット可能。
また、空中でBZリロードをBRCすると降りテクになる。*2
どちらも有用なので覚えておこう。

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
4発しかないBR。
2発ずつズンダして特射Cでダウンを取ると弾持ちが良い。
(NDの場合は距離があると抜けられてしまう。)
残弾数1は使いにくいので適当に撃ち切ろう。

撃ち放題なのでやや後ろから弾幕を張るのも悪くない。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:散弾/2.8(0.2×14)][補正率:散弾/44%(-4%×14)]
換装を挟まないため白幕よりも使い勝手は上。
足の止まらない、よろけ属性の拡散BZ。
ボタンをホールドか連打すると最大3連射が可能であり、
連射しないと役に立たないので実質的な装填数は1発。

まず、この武装はちっともBZでは無い。
使用感としてはMG系、それも重腕のメインに近い。
つまり近距離の敵を迎え撃つことに特化している。
引き付けや接射、1発だけ牽制に回す等の工夫をしよう。

性質上、バリア系武装を破壊しやすい。

【特殊射撃】シールド・ミサイル

[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]
本機では唯一の撃ち切り自動リロード式。
足を止め、シールドに内蔵されたミサイルを発射。
ボタン押しっぱなしで2連射する。
BR・BZ・手動リロード・格闘(後格除く)をキャンセル可。

発生が遅いものの銃口補正と誘導、ダメージ効率が良い。
N格に繋ぐと、射撃始動としては上等すぎる威力になる。
BRと並ぶ主力としてガンガン回そう。

復活後は使用不可。

【アシスト】ガンダムMK-II

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
黒いガンダムMk-II2機が両サイドに出現しBRを撃つ。*3
出現位置が変更され、AC版のやや前方から真横になった。
このため迎撃としての使い勝手が上がっている。

高発生かつ振り向き撃ちしないため使い勝手は良好。
残弾管理のフォローや射角外の硬直取りに役立ち、
特射と同じく、補正率が良いのでダメージを伸ばしやすい。
また、ダウン値の低さから以下のコンボが可能。
入力 威力 備考
後(1hit)>アシスト>NNN 215 判定と火力を両立
アシスト>NN>横N(特N) 228 射撃始動でありながらNN>NNN以上の火力
どちらも隙とブースト消費が多いので注意。

格闘

後格とBD格以外には、空格のモーション速度を僅かに速めた地上格闘が存在する。

初段性能が高く、コンボダメージも2000万能機並。
遮二無二突進してダメージを稼ぎたい1000コストにとって、かなりの武器になる。

【通常格闘】

袈裟斬り→下段斬り→兜割りの3段格闘。
突進速度・伸び・発生・判定・火力が良い。

カット耐性は皆無なのでここぞという時に使おう。
通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 下段斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 兜割り 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。
N格より更に伸び、最も引っ掛けやすい。
判定は落ちるものの、先出しなら∀の空Nを潰せる。

1000コストにしては優秀であり、コンボ始動に向く。
横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】

その場で側転しながら斬りつける1段3hit格闘。
1〜2hit目の威力は雀の涙で、3hit目のみ高い。
2hit目からダウン属性。
発生は早めだが伸びない迎撃系の格闘。

本機の格闘の中では最もかち合いに強く、出し切りまでが早いため乱戦時も頼りになる。
3hit目は大きく下降するため、ある程度の高度があって、
尚且つND用のブーストがあればカット耐性を得られる。
後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 側転斬り 10(98%) 10(-2%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit 19(96%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン
┗3hit 135(86%) 120(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【地上特殊格闘】

左足でハイキック→トラースキックの2段格闘。
空特格より発生と動作が早い。

性質上、見ることはほとんどないだろう。
判定も地N格の方が強い。
後続のvs.シリーズでは黒Mk-Ⅱの代名詞的存在になった。
地上特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 トラースキック 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン

【空中特殊格闘】

右足でハイキック→後ろ回し蹴りの2段格闘。
劇場版1作目の有名なアレとは微妙に異なる。
伸びと威力は横格と同じ。
リーチと発生で劣る代わりに、少しだけ長く拘束出来る。

特格が特別刺さる場面というのは無い。
壁際限定で高火力コンボを狙えるがロマン寄り。
空中特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 後ろ回し蹴り 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン

【横特殊格闘】

左手で薙ぎ払う、判定の強い単発ダウン格闘。
万能機が持つこの手の武装としては、威力と伸びが破格。
ズンダの〆や格闘迎撃に使おう。

復活後は使用不可。
横特殊格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】

X字を描くダッシュ斬り。
ダウン属性の1段2hit格闘。
ヒットストップが強いため、即NDすると2hit目が出ない。
伸びはまあまあで発生は早め。

コンボの〆使うと火力とカット耐性を両立させられる。
ただし、特射の使用時は1hitで強制ダウンしやすい。
復活後は使用不可。
BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit X字斬り 50(90%) 50(-10%) 0.5 0.5 ダウン
┗2hit X字斬り 95(80%) 50(-10%) 1.0 0.5 ダウン

特殊武装

【復活】まだ戦える!

自軍の戦力ゲージが1000以下の時に撃墜されると発動。
左腕が無くなり、一度だけ耐久値100で復活する。

しかし、百式のような頼れる代物ではない。
なんとリロード・特射・BD格・横特格・盾が封じられる。
射撃とアシストをしっかり使い切り、腰くだけになるよりはカット覚悟で格闘を出し切ろう。

コンボ

※横N、特Nは同威力なので互いに代用可能。
(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 119 攻め継続。基本
BR>BR>BR 147 強制ダウン。弾切れしやすい
BR→(>)特射>BR 133(161) 強制ダウン。相手が遠いと特射が確定しない
BR→(>)特射(2hit) 118(166)
BR>BR→(>)特射 135(151) 強制ダウン。基本
BR>BR>BD格 154 強制ダウン。弾の節約に
BR>BZ2連射 146 強制ダウン。他が弾切れの時などに
拡散なので距離によって3連射しないといけない場合も
BR>NNN 181 強制ダウン
BR>特N>BZ 181 強制ダウン
BR>後 163 早く終わる強制ダウン。カット耐性はそこそこだが、BZ連射の方が良い場合も。
特射始動
特射>BR>BR 171 強制ダウン
特射>NNN 212 強制ダウン。特射始動デスコン
特射>後 187 強制ダウン。早く終わる
特射>BR→(>)特射 156(176) 強制ダウン。遠いと特射が確定しない。高威力
特射>BR>横特格 176 上の応用。カット耐性向上。強制ダウン
アシスト始動
アシスト(2hit)>BR>BR 167 強制ダウン
アシスト(2hit)>NNN 208 非強制ダウン
アシスト(2hit)>NN>特N 228 吹っ飛び強制ダウン
N格始動
NN>NN 172 攻め継続
NN>NNN 220 強制ダウン。長い上に動かない
NN>NN>BD格 215 強制ダウン。↑よりちょっとだけ早く終わる
NN>後 200 強制ダウン
NN>特N>BR 222 強制ダウン。〆のBRが不安定
NN>特N>BZ 220 強制ダウン。>BZの繋ぎは前NDで
NN>特N>BD格 228 壁際限定。強制ダウン
NN>NN>NNN 248 N格が2段目から当たったときに。実用性はない
NN>NN>特N>BR 249
NN>NN>特N>BD格 252 すかしコン+壁際限定。狙えたら…
横格闘始動
横>NNN(>BR) 190(199) 非強制ダウン。BRはダウン追撃
横>横N(>BR) 160(170)
横>特N>BR 194 強制ダウン。〆のBRが不安定
横>特N>BZ 190 強制ダウン
後格闘始動
後>BR 150 BRはダウン追撃
後(1hit)>NNN(>BR) 180(191) 非強制ダウン。BRはダウン追撃
後(1hit)>特N>BZ 191 強制ダウン。>BZの繋ぎは前NDで
後(1hit)>後 142 こちらは安定。高度があったら↓推奨
後(2hit)>後 149 高度1機分以上限定。魅せコン
後(1hit)>アシスト>NNN 215 後格始動デスコン。強制ダウン
特殊格闘始動
特N>BR 178 非強制ダウン。〆のBRが不安定
特N>BZ2連射 200 強制ダウン
特N>特射(2hit) 220 壁際限定。強制ダウン
特N>後 218
特N>NNN 233 壁端限定。強制ダウン

戦術

1000コストなので特攻気味にダメージを稼ごう。
射撃戦を中心に、あわよくば闇討ち格闘を狙っていく。
NN>NNN等の隙が多いコンボに固執しないように。

本機はカット能力が低いため、相方には前衛かつ自衛多めの立ち回りをして貰うと良い。
そして分断にとても弱いため、レーダーをしっかり確認してお互い離れすぎないようにする。
2落ち後は相方が撃墜されるまで一層慎重に立ち回ろう。

僚機考察

  • 2000万能機or射撃機
戦術通りに戦えばOK。
万能機の場合、相方の格闘は黒幕2落ちまで控えよう。
ここで体力調整に失敗すると敗戦濃厚なので、ロック集めと自衛に専念した方が良い。

VS.ガンダムMk-II(カミーユ機)対策

カット能力と赤ロック距離の短さが弱点なので分断を行い、黒幕の相方をダブルロックして先落ちさせてやろう。
(格闘と迎撃が強い黒幕とタイマンしないように。)
一度ペースを乱せば雑な格闘も増えて手玉に取りやすい。

外部リンク

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最終更新:2026年10月13日 17:46

*1 4発ズンダか2発ズンダ→特射がおすすめ。

*2 素早く落下するテクニックで、ターンエーやゲドラフ等の限られた機体しか使えない。本機のものは連発できず、振り向き撃ちの可能性もあるため、比較的劣る仕様。

*3 ヴァサーゴのアシストとほぼ同じ。