アットウィキロゴ

ダブルオーライザー

隠し機体
こちらはダブルオーライザーの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策、等はダブルオーライザー(対策)へ。
正式名称:GN-0000+GNR-010
パイロット:刹那・F・セイエイ(+沙慈・クロスロード)
タイトル:機動戦士ガンダム00(2ndシーズン)
コスト:3000  耐久力:650  盾:×  変形:×  換装:○
属性:主人公機、イノベイター、換装型、ガンダムタイプ

GNソードII

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードII・ライフルモード 10 90 標準的な射撃。若干射角が狭い
CS GNソードII・ライフルモード
(一斉/拡散)
- 153/10~162 レバー左右入力で拡散
サブ射撃 GNソードII・ライフルモード
(高出力)
1 116 2発同時発射。補正率が非常に悪い
特殊射撃 武装切り替え - GNソードIIIに移行
特殊格闘 トランザムシステム 特 - トランザムシステムを発動
モビルアシスト セラヴィーガンダム 5 91 球体が敵機を追尾。多段hit
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 突き刺し→斬り払い N 95
後格闘 ソード投擲 後 20~58 使用後GNソードIIIに移行
位置や当たり方によってダメージ変動。大抵は39ダメージ
トランザム特格 ライザーソード 特 30~324 レバーNか前で長い縦振り。レバー横で横薙ぎ

GNソードIII

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードIII・ライフルモード 6 50 3連射可能。足が止まる
サブ射撃 GNマイクロミサイル 1 184
特殊射撃 武装切り替え - - GNソードIIに移行
特殊格闘 トランザムシステム 特 - トランザムシステムを発動
モビルアシスト セラヴィーガンダム 5 91 ソードIIと同じ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り払い→斬り上げ→回し蹴り NNN 182
横格闘 2段斬り→2段斬り→回転斬り 横N 199
トランザム特格 トランザム斬り 特N連打 226 エクシアのものと同じ
BD格闘 突き→蹴り上げ BD中前 120
派生 サマーソルト BD中前後 120 最終段のダウン値や補正率が低くなっている
派生 サマーソルト→斬り抜け BD中前後前 190 スタン属性

スキル

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機
戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 7
革新の余波 耐久力が徐々に自然回復 12 味方全員 作中で自身やラッセの傷を治した力と思われる
全性能強化LV.3β 全性能が大幅アップ 17 同タイトルMS 1st・2ndの両シーズン対応
未来を開く力 攻撃力が超大幅アップ 23 ガンダムタイプ

【更新履歴】新着3件

17/12/26 修正
13/01/03 機体解説に若干追加
10/04/17 修正

機体解説

2種類のGNソードを換装で使い分ける万能機。
BDは持続・速度ともにコスト3000平均。
(νガンダムやGXと同じ=2000のエールやエクシア相当)
自由落下は若干速く感じるが気になるほどではない。
フワフワの挙動が良いエクシアといった所。

ソードⅡの射撃性能がゲーム全体でも上位クラス。
ソードⅢはそんな射撃を失う割に、2000コスト万能機程度の格闘しか得られないので正直辛い。
トランザムシステムを発動すると火力と機動力が上がる他、『量子化』による回避や強引な攻めも可能。
しかも制限時間が短い分、リチャージが可能となっている。
この間のソードⅢは1000コストを蒸発させる火力を誇るが、ソードⅡの方が安定するのでロマン寄り。

実は内部的にはシールドのデータが存在している。
敗北時のセリフが刹那と沙慈に1種類ずつ用意されている。

GNソードIIモード

射撃武器

【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000相応のBR。
射角は正面180度をカバーしているため普通のようだ。
サブ・特射C可能。
3000のBRという時点でアドバンテージが高く、CSとサブのおかげで弾切れもしにくい。
トランザム中はズンダが格闘フルコンボ並のダメージに。

【CS】GNソードII・ライフルモード(一斉/拡散)

[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:7.0(2.5×2+1.0×2)][補正率:0%(80%×2+70%×2)]
[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit/0.25][補正率:1hit/98%]
足を止めて高威力ビームを放つ。
レバーNか左右入力で一斉射撃/散弾を使い分けられる。
チャージが短くて火力も凄まじい優良武装。
とはいえブーストを1割程食うので乱射は控えよう。
  • 一斉射撃
BRに並ぶ主力武装。
カス当たりは端がよろけで真ん中ならダウン、
直撃なら強制ダウン。
両手のGNソードIIから太めのビーム、左右のバインダーから普通のビームを各1発ずつ、計4発を発射する。*1
威力、発生、弾速、誘導等全てにおいて優秀。
硬直取りや牽制、カット、迎撃等なんにでも使える。
  • 散弾
サザビーCSのような散弾。
射程は赤ロックギリギリまでと拡散系の中では長い。
一斉よりも発生と最大ダメージが強化されている。
性質上、迎撃や削り、近距離での硬直取りはこちらで。

【サブ射撃】GNソードII・ライフルモード(高出力)

[撃ち切りリロード][リロード:約4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:7.0(0.7×5×2)][補正率:0%(70%×5×2)]
足を止め、GNソードIIから高出力のビームを2本撃つ。
多段hitし、フルヒットで強制ダウン。
発生・弾速・判定が良好。
地上でも2割弱のブースト消費がある。

ガンダムXのハモニカブレード(縦)の小型のような形状。
使用感はCSの一斉射撃に近く、なんにでも使える。
当てやすく多段hitするので、バリア系武装を剥がしやすい。
補正率が悪いので、コンボに組み込む場合は〆に使おう。

【特殊射撃】換装・GNソードIII

GNソードIIIモードへ換装する。
NDが速すぎると換装しないため、確認してからND推奨。
視点変更が無くてブースト消費も少なく使いやすい。
だがⅡの射撃を捨ててまでⅢになる必要はあまり無いので、
極端な話でいくと封印しても問題ない。
やるとしてもトランザムがある時だけにしよう。

格闘

【通常格闘】

地上・空中で共通。
多段hitかつダウン属性の突き→よろけ属性の切り払い。
伸びと火力が全然無い分、発生と判定はおそらく最強。*2
その伸びは機体2機程度なので迎撃にのみ使おう。
追撃はCSかサブが安定。

攻撃判定が一定回数発生すると攻撃を終えるため、
多段hitながら建物に触れても比較的硬直が少ない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1~7hit) 挟み斬り 63(79%) 10×7(-3%×7) 1.05? 0.15?×7 ダウン
┗1段目(8hit) 斬り払い 95(71%) 40(-8%) 1.35? 0.3? 強制立ち

【後格闘】

魅せ技寄りの武装。
連結したGNソードIIを投擲し、IIIモードに移行する。
発生は射撃としても遅く、しかも低弾速。
N格C可能で、後格闘をソードⅢのN格・横格C可能。
非ダウン状態の相手に当てるとスタンさせ、効果が切れると打ち上げダウン。
∀の核(350)を耐えたため、おそらく破壊不可。
機体の大きさによってヒット回数が変動する(最高6hit)。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 GNソードII投擲 133(82%) 20×6(-3%×6) 0.90? 0.15?×6 スタン

【トランザム特殊格闘】ライザーソード

封印推奨。
足を止め、極太照射ビームのようなビームサーベルで攻撃。
レバーNだと縦、左右だと入力した方向から横に薙ぎ払う。
範囲とリーチは凄まじいが、目立つし発生も酷い。
しかもブーストも6割ほど浪費する。
貴重なトランザムの無駄遣いと言えるだろう。

GNソードIIIモード

射撃武器

【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止め、発生の遅いBRを撃つ。
撃ち切りリロード式で3連射可能(3hitで威力105)。
サブ・特射C可能で、BRを格闘C可能。
発射数を調整できる∀の特射と言ったところ。つまり劣悪。
これで射撃戦は無理。

【サブ射撃】GNマイクロミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:約5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(70%+90%)]
足を止め、中央に収束する軌道のミサイルを発射する。
ミサイルにしては珍しく爆風有り。
単発威力は118(弾頭90、爆風40)。2hitで強制ダウン。
メイン・格闘C可能で、この場合発生が早くなる。
発生が酷く、ブーストも1.5割以上使う。
同時発射数に関わらず単発撃ち切りなので注意。

中距離での牽制で使う事になるか。
MAを強制ダウンさせられるが、ソードⅡで良い。

【特殊射撃】換装・GNソードII

GNソードIIモードへ換装する。
NDが速すぎると換装しないため、確認してからND推奨。
ブーストが無い時、格闘出し切りを換装でキャンセルすると多少は隙を減らせる。

格闘

【通常格闘】

斬り払い→斬り上げ→蹴りの3段格闘。視点変更あり。
カット耐性はそこそこ。
発生・突進速度・威力が2000並と、通常時は強くない。
最終段はハードヒットながら、何故かダウン値が低め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 2.5 0.5 ダウン

【横格闘】

右から斬り&左から斬り×3→回転しつつ斬り払い。
1段目2hit、2段目3hitの2段5hit格闘。
換装コンボが狙える。それ以外はN格の劣化。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗1段目(2hit) 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目(1hit) 袈裟斬り 132(64%) 55(-10%) 3.0 1.0 よろけ
┗2段目(2hit) 回転斬り 167(54%) 55(-10%) 3.5 0.5 よろけ
┗2段目(3hit) 回転斬り 199(44%) 59(-10%) 4.0 0.5 ダウン

【BD格闘】

多段hitの突きとキックがセットになった1段複数hit格闘。
発生・突進速度・ダウン値・補正率が悪く、ダメージ効率は良いのでコンボの〆に向く。

突きを後派生するとサマーソルト、そこから前派生をするとスタン属性の斬り抜け。
スタンは1秒にも満たず、切れると打ち上げダウン。
サマーソルトは他の格闘のように、レバー入れっぱなしでは入力を受け付けず、格闘ボタンと同時に入れる必要がある。
ちなみに切り抜けは入れっぱなしで良い。

トランザム中にNNN>BD格後前を決めると345の超火力。
読まれやすくカット耐性も高くないので狙いすぎないこと。
せめて分断出来ている時に使おう。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 64(80.4%) 10×7(-2.8%×7) 2.24 0.32×7 ダウン
┣2段目 蹴り上げ 120(64.4%) 70(-16%) 3.04 0.8 ダウン
┗後派生 サマーソルト 120(70.4%) 70(-10%) 2.74 0.5 ダウン
┗前派生 斬り抜け 190(60.4%) 100(-10%) 3.74 1.0 スタン

【トランザム特殊格闘】トランザム斬り

GNソードⅢにビームを纏わせて乱舞する。
6回で強制ダウン。
エクシアのトランザム格闘とほぼ同じで、
サーチ替えや左右入力による回り込みも健在。
突進速度が微妙に劣り、BRもエクシアの方が使いやすいため当てにくくなっている。
アシストを使うか、粒子化で強引に当てよう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 ダウン
┗2段目 斬り抜け 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 ダウン
┗3段目 斬り抜け 136(70%) 50(-10%) 2.7 0.9 ダウン
┗4段目 斬り抜け 171(60%) 50(-10%) 3.6 0.9 ダウン
┗5段目 斬り抜け 201(50%) 50(-10%) 4.5 0.9 ダウン
┗6段目 斬り抜け 226(40%) 50(-10%) 5.4 0.9 ダウン


【特殊格闘】トランザムシステム

ゲージが100の時のみ、TRANS-AM SYSTEMを起動する。
ゲージは戦闘開始後0で、時間経過でチャージされる。
発生がかなり遅めなので注意しよう。
他のトランザム比べ、稼働時間が短いかわりに再使用可。

全ての武装のダメージが1.2倍になり、機動力も向上し、
特殊格闘が専用のものに変化する。
カッコいいソードⅢで暴れたくなってしまうが、
実用性を求めるなら引き続きソードⅡで射撃戦を展開しよう。

また、攻撃判定を発生させていないとき(格闘の突進含む)に被弾すると、機体を量子化して回避する。
このときゲージをおよそ30消費し、量子化中にも時間経過のゲージ減少が活きているため2回が限界。
量子化している間も普段通り動けるため奇襲が可能。

以下は設定的な余談。
発動中はBD及びND時に∞字形のGN粒子の輪を発生させる。
また、トランザム中は全く別次元のMSへと変化するために「トランザムライザー」という別名が与えられている。
GNソードIIの特殊格闘で刹那が叫んでるのはこれ。

【アシスト】セラヴィーガンダム

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.1×10][補正率:98%×10]
多段hitする大きな球状のビームを撃ち出し、ゆっくりと敵に向かっていく。
発生と弾速は遅いものの、判定の大きさ及び誘導の強さから使いやすい。拘束時間の長さからリターンも大きめ。
格闘迎撃か、中距離での牽制で使うと良いだろう。

ソードⅢの立ち回りをフォロー出来て威力も高い。
それでもソードⅡの方が安定するので狙いすぎない様に。

こちらはダブルオーライザーの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策、等はダブルオーライザー(対策)へ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年09月22日 05:16

*1 それぞれ威力70(-20%)(ダウン属性)ダウン値:2.5、威力30(-30%)(よろけ属性)ダウン値:1.0

*2 運命の特格やゲドラフの格闘CS等も狩れる