隠し機体
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正式名称:GN-0000+GNR-010
パイロット:刹那・F・セイエイ(+沙慈・クロスロード)
タイトル:機動戦士ガンダム00(2ndシーズン)
コスト:3000 耐久力:650 盾:× 変形:× 換装:○
属性:主人公機、イノベイター、換装型、ガンダムタイプ
GNソードII
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
GNソードII・ライフルモード |
10 |
90 |
標準的な射撃。若干射角が狭い |
| CS |
GNソードII・ライフルモード (一斉/拡散) |
- |
153/10~162 |
レバー左右入力で拡散 |
| サブ射撃 |
GNソードII・ライフルモード (高出力) |
1 |
116 |
2発同時発射。補正率が非常に悪い |
| 特殊射撃 |
武装切り替え |
|
- |
GNソードIIIに移行 |
| 特殊格闘 |
トランザムシステム |
特 |
- |
トランザムシステムを発動 |
| モビルアシスト |
セラヴィーガンダム |
5 |
91 |
球体が敵機を追尾。多段hit |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
突き刺し→斬り払い |
N |
95 |
|
| 後格闘 |
ソード投擲 |
後 |
20~58 |
使用後GNソードIIIに移行 位置や当たり方によってダメージ変動。大抵は39ダメージ |
| トランザム特格 |
ライザーソード |
特 |
30~324 |
レバーNか前で長い縦振り。レバー横で横薙ぎ |
GNソードIII
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
GNソードIII・ライフルモード |
6 |
50 |
3連射可能。足が止まる |
| サブ射撃 |
GNマイクロミサイル |
1 |
184 |
|
| 特殊射撃 |
武装切り替え |
- |
- |
GNソードIIに移行 |
| 特殊格闘 |
トランザムシステム |
特 |
- |
トランザムシステムを発動 |
| モビルアシスト |
セラヴィーガンダム |
5 |
91 |
ソードIIと同じ |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
斬り払い→斬り上げ→回し蹴り |
NNN |
182 |
|
| 横格闘 |
2段斬り→2段斬り→回転斬り |
横N |
199 |
|
| トランザム特格 |
トランザム斬り |
特N連打 |
226 |
エクシアのものと同じ |
| BD格闘 |
突き→蹴り上げ |
BD中前 |
120 |
|
| 派生 サマーソルト |
BD中前後 |
120 |
最終段のダウン値や補正率が低くなっている |
| 派生 サマーソルト→斬り抜け |
BD中前後前 |
190 |
スタン属性 |
スキル
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| 全性能強化LV.1 |
全性能が少しアップ |
初期 |
自機 |
|
| 戦力補充LV.1 |
戦力ゲージが1000アップ |
7 |
|
|
| 革新の余波 |
耐久力が徐々に自然回復 |
12 |
味方全員 |
作中で自身やラッセの傷を治した力と思われる |
| 全性能強化LV.3β |
全性能が大幅アップ |
17 |
同タイトルMS |
1st・2ndの両シーズン対応 |
| 未来を開く力 |
攻撃力が超大幅アップ |
23 |
ガンダムタイプ |
|
【更新履歴】新着3件
17/12/26 修正
13/01/03 機体解説に若干追加
10/04/17 修正
機体解説
2種類のGNソードを換装で使い分ける万能機。
BDは持続・速度ともにコスト3000平均。
(
νガンダムやGXと同じ=2000のエールやエクシア相当)
自由落下は若干速く感じるが気になるほどではない。
フワフワの挙動が良いエクシアといった所。
ソードⅡの射撃性能がゲーム全体でも上位クラス。
ソードⅢはそんな射撃を失う割に、2000コスト万能機程度の格闘しか得られないので正直辛い。
トランザムシステムを発動すると火力と機動力が上がる他、『量子化』による回避や強引な攻めも可能。
しかも制限時間が短い分、リチャージが可能となっている。
この間のソードⅢは1000コストを蒸発させる火力を誇るが、ソードⅡの方が安定するのでロマン寄り。
実は内部的にはシールドのデータが存在している。
敗北時のセリフが刹那と沙慈に1種類ずつ用意されている。
GNソードIIモード
射撃武器
【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000相応のBR。
射角は正面180度をカバーしているため普通のようだ。
サブ・特射C可能。
3000のBRという時点でアドバンテージが高く、CSとサブのおかげで弾切れもしにくい。
トランザム中はズンダが格闘フルコンボ並のダメージに。
【CS】GNソードII・ライフルモード(一斉/拡散)
[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:7.0(2.5×2+1.0×2)][補正率:0%(80%×2+70%×2)]
[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit/0.25][補正率:1hit/98%]
足を止めて高威力ビームを放つ。
レバーNか左右入力で一斉射撃/散弾を使い分けられる。
チャージが短くて火力も凄まじい優良武装。
とはいえブーストを1割程食うので乱射は控えよう。
BRに並ぶ主力武装。
カス当たりは端がよろけで真ん中ならダウン、
直撃なら強制ダウン。
両手のGNソードIIから太めのビーム、左右のバインダーから普通のビームを各1発ずつ、計4発を発射する。
威力、発生、弾速、誘導等全てにおいて優秀。
硬直取りや牽制、カット、迎撃等なんにでも使える。
サザビーCSのような散弾。
射程は赤ロックギリギリまでと拡散系の中では長い。
一斉よりも発生と最大ダメージが強化されている。
性質上、迎撃や削り、近距離での硬直取りはこちらで。
【サブ射撃】GNソードII・ライフルモード(高出力)
[撃ち切りリロード][リロード:約4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:7.0(0.7×5×2)][補正率:0%(70%×5×2)]
足を止め、GNソードIIから高出力のビームを2本撃つ。
多段hitし、フルヒットで強制ダウン。
発生・弾速・判定が良好。
地上でも2割弱のブースト消費がある。
ガンダムXのハモニカブレード(縦)の小型のような形状。
使用感はCSの一斉射撃に近く、なんにでも使える。
当てやすく多段hitするので、バリア系武装を剥がしやすい。
補正率が悪いので、コンボに組み込む場合は〆に使おう。
【特殊射撃】換装・GNソードIII
GNソードIIIモードへ換装する。
NDが速すぎると換装しないため、確認してからND推奨。
視点変更が無くてブースト消費も少なく使いやすい。
だがⅡの射撃を捨ててまでⅢになる必要はあまり無いので、
極端な話でいくと封印しても問題ない。
やるとしてもトランザムがある時だけにしよう。
格闘
【通常格闘】
地上・空中で共通。
多段hitかつダウン属性の突き→よろけ属性の切り払い。
伸びと火力が全然無い分、発生と判定はおそらく最強。
その伸びは機体2機程度なので迎撃にのみ使おう。
追撃はCSかサブが安定。
攻撃判定が一定回数発生すると攻撃を終えるため、
多段hitながら建物に触れても比較的硬直が少ない。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目(1~7hit) |
挟み斬り |
63(79%) |
10×7(-3%×7) |
1.05? |
0.15?×7 |
ダウン |
| ┗1段目(8hit) |
斬り払い |
95(71%) |
40(-8%) |
1.35? |
0.3? |
強制立ち |
【後格闘】
魅せ技寄りの武装。
連結したGNソードIIを投擲し、IIIモードに移行する。
発生は射撃としても遅く、しかも低弾速。
N格C可能で、後格闘をソードⅢのN格・横格C可能。
非ダウン状態の相手に当てるとスタンさせ、効果が切れると打ち上げダウン。
∀の核(350)を耐えたため、おそらく破壊不可。
機体の大きさによってヒット回数が変動する(最高6hit)。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
GNソードII投擲 |
133(82%) |
20×6(-3%×6) |
0.90? |
0.15?×6 |
スタン |
【トランザム特殊格闘】ライザーソード
封印推奨。
足を止め、極太照射ビームのようなビームサーベルで攻撃。
レバーNだと縦、左右だと入力した方向から横に薙ぎ払う。
範囲とリーチは凄まじいが、目立つし発生も酷い。
しかもブーストも6割ほど浪費する。
貴重なトランザムの無駄遣いと言えるだろう。
GNソードIIIモード
射撃武器
【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード
[撃ち切りリロード][リロード:秒/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止め、発生の遅いBRを撃つ。
撃ち切りリロード式で3連射可能(3hitで威力105)。
サブ・特射C可能で、BRを格闘C可能。
発射数を調整できる∀の特射と言ったところ。つまり劣悪。
これで射撃戦は無理。
【サブ射撃】GNマイクロミサイル
[撃ち切りリロード][リロード:約5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(70%+90%)]
足を止め、中央に収束する軌道のミサイルを発射する。
ミサイルにしては珍しく爆風有り。
単発威力は118(弾頭90、爆風40)。2hitで強制ダウン。
メイン・格闘C可能で、この場合発生が早くなる。
発生が酷く、ブーストも1.5割以上使う。
同時発射数に関わらず単発撃ち切りなので注意。
中距離での牽制で使う事になるか。
MAを強制ダウンさせられるが、ソードⅡで良い。
【特殊射撃】換装・GNソードII
GNソードIIモードへ換装する。
NDが速すぎると換装しないため、確認してからND推奨。
ブーストが無い時、格闘出し切りを換装でキャンセルすると多少は隙を減らせる。
格闘
【通常格闘】
斬り払い→斬り上げ→蹴りの3段格闘。視点変更あり。
カット耐性はそこそこ。
発生・突進速度・威力が2000並と、通常時は強くない。
最終段はハードヒットながら、何故かダウン値が低め。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り払い |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
回し蹴り |
182(64%) |
100(-10%) |
2.5 |
0.5 |
ダウン |
【横格闘】
右から斬り&左から斬り×3→回転しつつ斬り払い。
1段目2hit、2段目3hitの2段5hit格闘。
換装コンボが狙える。それ以外はN格の劣化。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目(1hit) |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗1段目(2hit) |
袈裟斬り |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗2段目(1hit) |
袈裟斬り |
132(64%) |
55(-10%) |
3.0 |
1.0 |
よろけ |
| ┗2段目(2hit) |
回転斬り |
167(54%) |
55(-10%) |
3.5 |
0.5 |
よろけ |
| ┗2段目(3hit) |
回転斬り |
199(44%) |
59(-10%) |
4.0 |
0.5 |
ダウン |
【BD格闘】
多段hitの突きとキックがセットになった1段複数hit格闘。
発生・突進速度・ダウン値・補正率が悪く、ダメージ効率は良いのでコンボの〆に向く。
突きを後派生するとサマーソルト、そこから前派生をするとスタン属性の斬り抜け。
スタンは1秒にも満たず、切れると打ち上げダウン。
サマーソルトは他の格闘のように、レバー入れっぱなしでは入力を受け付けず、格闘ボタンと同時に入れる必要がある。
ちなみに切り抜けは入れっぱなしで良い。
トランザム中にNNN>BD格後前を決めると345の超火力。
読まれやすくカット耐性も高くないので狙いすぎないこと。
せめて分断出来ている時に使おう。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
突き |
64(80.4%) |
10×7(-2.8%×7) |
2.24 |
0.32×7 |
ダウン |
| ┣2段目 |
蹴り上げ |
120(64.4%) |
70(-16%) |
3.04 |
0.8 |
ダウン |
| ┗後派生 |
サマーソルト |
120(70.4%) |
70(-10%) |
2.74 |
0.5 |
ダウン |
| ┗前派生 |
斬り抜け |
190(60.4%) |
100(-10%) |
3.74 |
1.0 |
スタン |
【トランザム特殊格闘】トランザム斬り
GNソードⅢにビームを纏わせて乱舞する。
6回で強制ダウン。
エクシアのトランザム格闘とほぼ同じで、
サーチ替えや左右入力による回り込みも健在。
突進速度が微妙に劣り、BRもエクシアの方が使いやすいため当てにくくなっている。
アシストを使うか、粒子化で強引に当てよう。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り抜け |
50(90%) |
50(-10%) |
0.9 |
0.9 |
ダウン |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
95(80%) |
50(-10%) |
1.8 |
0.9 |
ダウン |
| ┗3段目 |
斬り抜け |
136(70%) |
50(-10%) |
2.7 |
0.9 |
ダウン |
| ┗4段目 |
斬り抜け |
171(60%) |
50(-10%) |
3.6 |
0.9 |
ダウン |
| ┗5段目 |
斬り抜け |
201(50%) |
50(-10%) |
4.5 |
0.9 |
ダウン |
| ┗6段目 |
斬り抜け |
226(40%) |
50(-10%) |
5.4 |
0.9 |
ダウン |
【特殊格闘】トランザムシステム
ゲージが100の時のみ、TRANS-AM SYSTEMを起動する。
ゲージは戦闘開始後0で、時間経過でチャージされる。
発生がかなり遅めなので注意しよう。
他のトランザム比べ、稼働時間が短いかわりに再使用可。
全ての武装のダメージが1.2倍になり、機動力も向上し、
特殊格闘が専用のものに変化する。
カッコいいソードⅢで暴れたくなってしまうが、
実用性を求めるなら引き続きソードⅡで射撃戦を展開しよう。
また、攻撃判定を発生させていないとき(格闘の突進含む)に被弾すると、機体を量子化して回避する。
このときゲージをおよそ30消費し、量子化中にも時間経過のゲージ減少が活きているため2回が限界。
量子化している間も普段通り動けるため奇襲が可能。
以下は設定的な余談。
発動中はBD及びND時に∞字形のGN粒子の輪を発生させる。
また、トランザム中は全く別次元のMSへと変化するために「トランザムライザー」という別名が与えられている。
GNソードIIの特殊格闘で刹那が叫んでるのはこれ。
【アシスト】セラヴィーガンダム
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.1×10][補正率:98%×10]
多段hitする大きな球状のビームを撃ち出し、ゆっくりと敵に向かっていく。
発生と弾速は遅いものの、判定の大きさ及び誘導の強さから使いやすい。拘束時間の長さからリターンも大きめ。
格闘迎撃か、中距離での牽制で使うと良いだろう。
ソードⅢの立ち回りをフォロー出来て威力も高い。
それでもソードⅡの方が安定するので狙いすぎない様に。
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最終更新:2026年09月22日 05:16