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正式名称:XM-07 VIGNA GHINA 通称:ビギナ
パイロット:セシリー・フェアチャイルド
コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
標準的なBR。前作同様射角が広い |
| CS |
ライフル&ランチャー乱射 |
- |
177 |
威力は高いが、隙も大きい |
| サブ射撃 |
ショットランサー |
1 |
90 |
ヒットすれば相手はスタンする。高誘導 |
| 特殊射撃 |
ビーム・ランチャー |
6 |
126 (50/1hit) |
足を止めて3連射。高誘導 |
| モビルアシスト |
ベルガ・ギロス |
3 |
85 |
ベルガが突進。誘導性が良い。ヒット数でダメージ増減 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
回し蹴り→サーベル薙ぎ |
NN |
134 |
前派生で特格のランサー突き刺し(94~183) |
| 空中通常格闘 |
横薙ぎ2段 |
N |
134 |
サーベル2段、動作が早くすぐ終わる |
| 横格闘 |
サマーソルト→斬り払い |
横 |
134 |
2段目で叩きつける |
| 特殊格闘 |
シールド構え →ショットランサー突撃 |
特 |
53~169 |
ショットランサーを構えて前に突撃する 高誘導、盾にシールド判定あり 格闘連打で威力上昇 |
| BD格闘 |
一閃 |
BD中前 |
50 |
前作のBD格闘で、辻斬り一閃。発生が早い |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| スピード強化LV.1α |
機動力が少しアップ |
初期 |
味方全員 |
|
| アーマー強化LV.2α |
耐久力が100アップ |
5 |
味方全員 |
|
| 飛べてしまう… |
ブースト量が大幅アップ |
13 |
ニュータイプ |
|
| パワー強化LV.3β |
攻撃力が大幅アップ |
18 |
同タイトルMS |
|
| 仮面を外せない貴方は |
攻撃力が超大幅アップ |
24 |
仮面 |
|
【更新履歴】最新3件まで
26/10/13 整理。空横初段の属性を修正
10/02/03 コンボ・戦術等を対策ページへ移行
09/5/10 僚機考察にゴッドを追加
機体解説
1000コストの支援機。
赤ロック距離は百式等と同じで、平均的な長さ。
ブースト性能は全体的に2000下位レベル。
射撃が当てやすく、迎撃とカット・引き撃ちが得意。
アシストは本作最高の誘導を誇る武装で、3回も使える。
だが格闘を含め火力は低く、射撃の回転率も悪い。
尖った強みが無いので、1000の中でも厳しい機体と言える。
ちなみにクロスボーン・バンガードのマークが額にある頃のパイロットは本来「ベラ・ロナ」である。
(セシリーと名乗ったのはマークを消した後である。)
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
210°近い射角を誇るBR。
サブか特射キャンセル可能。
弾数が5発と少ないため弾数管理をしっかりと。
【CS】ライフル&ランチャー乱射
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム]
きりもみ回転しながら乱射する武装。
発生が遅く誘導も無く、弾速は普通。
ただし銃口補正は凄まじい。
3hitでよろけ。
とにかく安定しないものの、火力はなかなか。
4hitからNDしてコンボすればデスコンとなる。
| CS |
動作 |
累計威力 (累計補整率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計ダウン値 |
属性 |
| 1発目 |
BL |
20(94%) |
20(-6%) |
? |
BMG(3HITでよろけ) |
| 2発目 |
BR |
67(84%) |
50(-10%) |
? |
BMG |
| 3発目 |
BL |
83(78%) |
20(-6%) |
? |
BMG |
| 4発目 |
BR |
122(68%) |
50(-10%) |
3未満 |
BMG |
| 5発目 |
BL |
136(62%) |
20(-6%) |
? |
BMG |
| 6発目 |
BR |
167(52%) |
50(-10%) |
3.3以上 |
BMG |
| 7発目 |
BL |
177(46%) |
20(-6%) |
3.3以上 |
ダウン |
【サブ射撃】ショットランサー
[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:66%]
足を止め、スタン属性のショットランサーを射出する。
発生は遅いが、銃口補正・弾速・誘導が良い。
弾数は1で、リロードも4秒と長め。
迎撃にコンボにと需要が高く、しっかり狙いたい。
メインの節約にも必須。
【特殊射撃】ビーム・ランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:52%(84%)]
動きを止めて若干浮き上がりつつビームを3連射する。
かなり発生が速く、サブ以上に高誘導(特に上下)。
銃口補正も優秀で、しかも1発毎に掛かる。
その一方で、1発毎の威力はたったの50。
2発目からNDしてBRやサブに繋ぐとダメージが伸びる。
こちらもメインの節約になる。
迎撃手段としてはゲーム全体でも最強クラスであり、
牽制、硬直取り、カット等にも使える万能兵器である。
【アシスト】ベルガ・ギロス
[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
ベルガ・ギロスがゆっくりと敵に突撃する。
弾速が遅い分、極めて誘導性の高いアシスト。
緑ロックでも誘導し、視界外の敵にも突撃する。
着地狩りやカット、高飛び等に使うと効果的。
迎撃は特射の方が良い。
デスサイズのメインと同じくGNフィールドを貫通する。
なお前作では格闘属性に分類されていたが今作ではどうやら射撃属性らしく、ファンネルバリア等に弾かれる。
格闘
【地上通常格闘】
回し蹴り→サーベル薙ぎの2段格闘。
空中での射撃戦がメインなので、ほとんど使う機会はない。
1段目hit後に前派生で特格と同じ攻撃が出る。
【空中通常格闘】
横薙ぎ×2の1段2hit格闘。
サブか特射でキャンセル可能。
発生が速く攻撃時間も短い。
最速NDからの上昇撃ちでダウン前にBRを刺せる。
| 空中通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2hit |
横薙ぎ |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【横格闘】
サマーソルトキック→斬り払いの2段格闘。
上下によく動くためカットされにくい。
比較的誘導するが、伸びと発生は弱い。
若干回り込むものの、直当ては難しいだろう。
ただし、空横>空N>BRは安定コンボかつ200ダメージと、
ビギナの中ではリターンが大きい。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
サマーソルト |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】
シールド構え→ショットランサー突撃。
hit後に格闘ボタン連打で機関砲による追撃。
誘導が凄く、赤ロック圏内なら方向を問わずに捉える。
ただし発生は遅く判定も強くない。
突進中は正面、突き刺し中は背後の射撃を防ぐ。さすがNT。
悪あがきに出してみるのも一興か。
高度が機体1.5機分あれば安定してNDからBRが繋がる。
なお、自機Sストライクでブーメランを投げて、
ビギナがランサーを構えた直後に後ろからの戻りブーメランをガードされた。
常に真後ろからの射撃をガードできる?(要検証)
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補整率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
突撃 |
11(-5%) |
11(-5%) |
1未満 |
ダウン |
| ┃┗追加入力1 |
機関砲 |
77(-15%) |
70(-10%) |
1以上1.3未満 |
ダウン |
| ┃ ┗追加入力2 |
機関砲 |
106(-20%) |
35(-5%) |
? |
ダウン |
| ┃ ┗追加入力3 |
機関砲 |
134(-25%) |
35(-5%) |
? |
ダウン |
| ┗━━┗2段目 |
引き抜き |
追加無/53 追加1/115 追加2/142 追加3/169(50%) |
45(-25%) |
1~1.7以上 |
ダウン |
【BD格闘】
前に突進しながらすれ違いざまに左側を斬りつける。
伸びが良く、踏み込みながら攻撃するので格闘範囲から少し出ていても当たる。
しかし、ダメージが低くコンボ始動にもならない。
これで闇討ちするぐらいならメインかサブを当てよう。
格闘が必要な場面はN格で。
| BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り抜け |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
外部リンク
最終更新:2026年10月13日 09:29