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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビームライフル |
10 |
90 |
3000相応のBR。下射角が優秀 |
| CS |
ハイマット・フルバースト |
- |
236 |
収束して照射 |
| サブ射撃 |
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 |
1 |
120 (67/1hit) |
2発同時発射 |
| 特殊射撃 |
S.E.E.D. |
0 |
100 |
発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に 開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了 |
| モビルアシスト |
ストライクルージュ |
3 |
108 (40/1hit) |
ストライクルージュがBRを3連射 |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴り |
NNN |
182 |
前作地上通常格闘 |
| 派生 滅多斬り |
NN前 |
195 |
原作でセイバーを微塵にした技 |
| 派生 斬り抜け |
NN後 |
168 |
大きく動くため、カット耐性高め |
| 横格闘 |
斬り上げ→かかと落とし |
横N |
134 |
前作空中通常格闘 |
| 派生 クロス斬り |
横前 |
134 |
コンボに組み込みやすい |
| 派生 斬り抜け |
横後 |
117 |
大きく動くため、カット耐性高め |
| 後格闘 |
キック |
後 |
80 |
前作空中ステップ格闘 |
| 派生 居合い斬り |
後前 |
122 |
居合い派生。動作はBD格と同じだが、ブーストを消費しない |
| 特殊格闘 |
飛び上り突き→斬り払い |
特N |
134 |
ブーストが無い時は飛び上がらずに突き刺す |
| BD格闘 |
居合い斬り |
BD中前 |
50 |
突進速度が速く、発生も早い |
NEXT-PLUSモード
| 属性名称 |
詳細・コメント |
備考 |
| 主人公機 |
物語の中心に動く主役機 |
|
| コーディネイター |
遺伝子を操作されて生まれた人間 |
|
| タイトル |
機動戦士ガンダムSEED |
|
| タイプ |
ガンダムタイプ |
|
| コスト |
高コスト |
|
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| ブースト強化Lv.1α |
ブースト量が少しアップ |
初期 |
味方全員 |
|
| 戦力補充LV.1 |
戦力ゲージが1000アップ |
8 |
- |
|
| スピード強化LV.2α |
機動力がかなりアップ |
14 |
味方全員 |
|
| 全性能強化Lv.2β |
全性能がかなりアップ |
21 |
同タイトルMS |
|
| 自由の翼 |
ブースト量が3倍にアップ |
MAX |
ガンダムタイプ |
|
【更新履歴】最新3件まで
12/09/27 CSの威力修正
10/04/01 整理
09/11/06 アーケードWikiより転載
機体解説
前作では『1バグ』と称される圧倒的な機体だった。
その根幹である行動キャンセルが専売特許ではなくなり、
その他壊れ技も取り上げられた結果、堅実な機体となった。
今作はトップクラスのブースト速度と持続、フワフワ性能の高機動万能機。
BRは単に高性能なだけではなく、下斜角も優秀なので上から攻めるのが得意。一方でCSやサブはちょっと頼りない。
だが、代わりに格闘が万能機としてはかなりハイレベル。
フワフワ+BRや乱戦と闇討ち等、セオリーを徹底することで勝てる機体となった。
耐久力はコスト3000で2番目に低い620。
赤ロック距離が万能機としては相当短いところも弱点。
(インパ、TX、運命と同距離)
なので相方が遠く離れてると上手くカットできず、折角BRとフワフワの性能が良くても射撃戦の維持が難しい。
必然的に格闘も振ることになるが、初段性能が高くはなく、闇討ちでないと危険すぎる。
つまり万能機ながら乱戦に傾倒している機体。
"S.E.E.D."はブースト全般のバフ。発動時にブーストゲージが全回復し、速度と持続は極限まで強化される。
リロードが1発/50秒と長いため実質1出撃に1度きり。
制限時間5秒の立ち回り重視の武装であり、有効活用するには連携が必須。エクシアのトランザムと同様、タイマン気味の戦い方では真価を発揮できない。
逆にチームプレイを意識できると大きなアドバンテージ。
短い赤ロック距離、多彩な格闘コンボ、"S.E.E.D."の活用等、無難のようでかなりの慣れが要る機体。
ちなみに細かい変更点ではあるが、前作ではSEED DESTINY扱いだったのが本作ではSEEDからの参戦になっている。
また、没武装にレールガン(クスィフィアス)がある。
モーション・ダメージ設定は存在するものの、弾のデータが無いので撃てない。
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000相応のBR。
発生は最速クラスにわずかに劣るが射角は広く、特に下方向へはトップクラスの広さ。
サブと特格にキャンセル可能。
フワフワの性能と相まって、かなり上から攻めやすい。
フワフワ射撃がもの凄く有効な本作において明確な強み。
闇討ちも大事だが、射撃戦もしっかりやること。
また、コンボパーツとしても有用であり、格闘の〆にするとダメージがかなり伸びる。詳しくはコンボ表も参照。
依存度が高いので無駄遣い厳禁。
サブや後格が入る距離なら代用すると良い。
今作の弾幕張りは戦法として弱いため、乱射は止めよう。
【CS】ハイマット・フルバースト
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
バラエーナとクスィフィアスの同時照射。
弾速や銃口補正は普通。
ダメージ収束が優秀で、一瞬の照射でも中々のダメージ。
発動時に視点変更があり、赤ロック距離の短い本機としてはNDを以ってしても博打度が高くて危険。
チャージも長く、闇討ち専用にしておくと無難。
なお、フルヒットでもMAは強制ダウンはしない。
(BR1発追撃で強制ダウン)
しかし攻撃行動を封殺できるので
サイコガンダム等はこれを連発するだけで完封できる。
【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲
[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
完成度が低い上に、本機とは全てが噛み合わない問題児。
足を止め、翼部火器(バラエーナ)から太いビームを放つ。
BRや殆どの格闘からキャンセル可能。
弾速・誘導・弾の大きさが良好。
発生が極めて遅く、付随してブーストの消費が重くなるため機動力の優位性を削ってしまう。
それでいて銃口補正もBR程度と当てにくい。
この手の武装は赤ロック距離が長いと弾速と誘導が活きて、頼もしい攻撃手段となるのだが、あいにく短射程。
中近距離では危険すぎるし、命中率もリターンも少ない。
凄そうな見た目や効果音も、実際はこけおどし。
ダメージは直撃120・片方68と割に合わず、発生や回転率は劣化
ダブルキャノンというお粗末さ。
それでもズンダの〆に使えばダメージはUPする。
BD格等の打ち上げる格闘をキャンセルすると、片追い重視のコンボになるため覚えておくとよい。
また、赤ロック圏内かつ離れていく相手には当てやすい。
産廃ではないので、使いどころをしっかり見極めること。
PSP版は発生・弾速ともに多少向上している。
新作が出る度に、使い勝手がガラリと変わるバラエーナ。
前作と違い、ビームが最初からちゃんと2本に見える。
【特殊射撃】S.E.E.D.
[時間リロード][リロード:50秒/1発]
この機体の最大の特徴。
発動すると機体全体に青いオーラを纏う。
開幕時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。
効果時間は僅か5秒。
発動時にブーストゲージが全回復する。
効果中はブースト効率とND速度が向上し、自由落下の速度が減少する。
この間は他の追随を許さない最高の機動力と持続を得る。
モーションや格闘の突進速度は変わらないので要注意。
かなり運用難易度が高い。
着地の読み合いに使うのも良いが、そもそもブースト周りの基本スペックやフワフワに優れ、気持ちインファイト気味で戦う本機が、そこまで追い詰められる事はほぼ無い。
それよりもシャアザクの特格やトランザムのようにカット・闇討ち・相方による闇討ち等を狙って戦場を荒らすべき。
S.E.E.D.中のフリーダムは捕える事も逃げる事も困難。
火力は伸びないが格闘は元々コンボダメージが高く、
S.E.E.D中限定のコンボもあるため充分な脅威となる。
ただしコンボの難易度は高く、BRもスピードが上がりすぎて振り向き撃ちしやすくなっているため練習が必須。
タイマン気味で使っても操作性の変化もあって微妙。
なるべく乱戦で使うように。
S.E.E.D.時のNDは最多で9回ほど。
発動時、原作の種割れする時の効果音がする。
発動中にNDすると、前作の覚醒と似たエフェクトが入る。
【アシスト】ストライクルージュ
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5(0.5×3)][補正率:70%(-10%×3)]
自機正面に呼び出し、BRを3連射。
最速ではないが、発生はかなり速い。
連射が早く1発毎に銃口補正が掛かるので、引っ掛けやすい。
ただし誘導は弱い。
主な用途は硬直取りや1人クロス等。
出現位置的に破壊されやすいため注意。
複数ヒットしてもダメージと補正率が良好なので、追撃してダメージを稼ぎたい。
使用回数は3回と少なく、確定どころで使いたい。
アシスト全般に言えることだが抱え落ちしないこと。
格闘
全体的に評価して3000万能機相応。
突進速度や上下誘導が良好なので、BRやアシストからNDで繋ぎやすく着地取りにも使いやすい。
ただし、BD格闘を除けば発生や判定が若干弱め。
連ザIIと違い、特に横格は判定負けしやすいため注意。
【通常格闘】
袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴りの3段格闘。
フリーダムの主力格闘。
突進速度・伸び・誘導などは良好。
判定と発生は標準的なレベル。
動作時間が短めでダメージ効率がいい。
2段目から前派生で滅多斬り。
動作は長いが、コンボ出来ない時は優秀。
2段目から後派生で斬り抜け。
カット耐性重視のコンボパーツ。
小さい機体には受身されることがある。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┣3段目 |
回し蹴り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┣前派生(1~5hit) |
滅多斬り |
144(64%) |
10(-2%)×5 |
2.5 |
0.1×5 |
ダウン |
| ┃┗前派生(6hit) |
滅多斬り |
195(54%) |
80(-10%) |
3.5 |
1.0 |
ダウン |
| ┗後派生 |
斬り抜け |
168(58%) |
80(-16%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】
斬り上げ→かかと落としの2段格闘。
発生・突進速度・伸び・誘導などが良好。
判定や攻撃範囲、回り込みがイマイチ。
初段からダウン属性で、2段目は打ち下ろしダウン。
前派生で十字斬り。
NDからBRが安定して繋がり、ダメージを伸ばせる。
最速前方NDから撃つと安定する。
NDコンボに横前派生でダウン状態の敵機を拾う場合、
前方か斜め前方にNDして、敵機が受け身を取れない程度に、少しだけNDを伸ばしてから拾うと安定しやすい。
どちらも障害物があるか"S.E.E.D.″発動中は成功しやすい。
後派生でN格と同じ斬り抜け。
やはり小さい機体には受身されることがある。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┣2段目 |
かかと落とし |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┣前派生 |
クロス斬り |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗後派生 |
斬り抜け |
117(68%) |
80(-16%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】
キック。抜刀せずに出せる唯一の格闘。
発生がやや遅く、判定は強い。
総合力から迎撃としては特格の方が優秀。
先出しには適しておらず、コンボパーツとして使う。
ただ前方に吹き飛ばす攻撃のため慣れが必要。
前派生で斬り抜け。
動作はBD格と同じだが、こちらはブーストを消費しない。
一瞬停止するもののカット耐性は良好。
ダメージが50と安いため、離脱目的で使おう。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
キック |
80(84%) |
80(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗前派生 |
斬り抜け |
122(68%) |
50(-16%) |
3.4 |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】
飛び上がってから突き→斬り払いの2段格闘。
発生は遅いがリーチ・判定・伸びなどに優れる。
飛び上がり動作が非常に速い。
ブースト消費量が多く、総量の1/3以上を食う。
飛び上がりと突進の両方で消費し、特に前者の燃費が悪い。
ブースト切れ時は飛び上がらずに突撃し、視点変更がある。
主な用途は格闘迎撃で、運命の特格等にも刺せる。
突き刺したサーベルを抜いたのを確認してからNDすれば、
N格等とコンボ可能でリターンが大きい。
ただ発生が遅く、格闘カウンターではないので過信は禁物。
飛び上がり動作をNDすれば、素早く高度を稼げる。
ブースト消費が激しいので緊急離脱用として。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
突き |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン/立たせ |
| ┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【BD格闘】
高速居合い斬り。
相変わらず発生・判定・カット耐性や攻撃速度が優秀。
一方でダメージは50しかない。
コンボの始動か〆、奇襲やトドメの一撃として使える。
一般的に格闘はある程度突進すると、敵機がいなくても足を止めて素振りしてしまうが、この格闘は足を止めずに済む。
| BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
居合い斬り |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
最終更新:2026年08月18日 22:31