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ガンダムヘビーアームズ改

正式名称:XXXG-01HC GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM  通称:重腕
パイロット:トロワ・バートン  
コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームガトリング 160 13~136 最大連射数が多い高性能MG
格闘 マイクロミサイル 6 92 弾速遅誘導良のミサイルを発射
ボタンホールドで3連射
特射以外の射撃中にも発射可能
格闘CS 脚部マイクロミサイル - 168 機体脚部から多数のミサイルを発射
サブ射撃 ガトリング 80 114 立ち止まり胸部ガトリングを20連射する
ボタンホールドで40連射まで可
特殊射撃 一斉射撃 (160)(6)(80) 260 メイン格闘サブと弾数共通
他武装の残弾数や当たり方により威力が変化
モビルアシスト メリクリウス 3 - 敵の射撃に反応しバリアを最大3回展開
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 アーミーナイフ 後 126 格闘追加入力でマイクロミサイル射出
特殊格闘 月面宙返り 特 20 誘導を切りつつムーンサルト移動

NEXT-PLUSモード
属性名称 詳細・コメント 備考
主人公機 物語の中心に動く主役機
射撃特化型 射撃戦に特化した機体
タイトル 新機動戦記ガンダムW
ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS
中コスト コスト:2000

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
射程拡張 射程が2倍にアップ 初期 自機
クイックリロード リロード時間が減少 5 自機
ガンダムを見た者を… 攻撃力が大幅アップ 12 ガンダムタイプ
アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 17 同タイトルMS
集中砲火 攻撃力が超大幅アップ 23 射撃特化型

【更新履歴】最新3件まで

26/09/23 記述整理
17/12/20 修正
10/03/30 整理

機体解説

全身火器の動く爆薬庫。
武装は上質なガトリングとミサイルで構成されている。
  • 汎用性の高いメイン
  • 硬直取りと迎撃に特化したサブ
  • 弾幕と支援性能に長ける格闘&格闘CS
  • 特大ダメージの特射
と、それぞれに明確な用途がある。
赤ロック距離がとても長い反面、ブーストは1000以下。
武装的にも硬直や格闘を「待つ」のは得意であり、逆に敵を「追う」のは苦手な機体と言えよう。

射撃武器

【メイン射撃】ビームガトリング

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/160発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2発/0.4(0.2×2)][補正率:2発/96%(98%×2)]
左腕のツインビームガトリングを撃つ。
弾数2発を1セットで消費。 最大40連射(20セット)。
連射にディレイを挟む事も可能。
良好な銃口補正と圧倒的な連射数、連射速度を誇る。
誘導はそこそこで弾速は低い。
火力はMG系としては最低の部類。NDして格闘CSに繋ぐと、2000コストのズンダ程度まで伸ばせる。

MGの性質的に近距離での牽制や着地狩りが得意。
また、敵に近付いて攻撃を押し当てる接射も使いやすい。
連射しながら着地した場合、そのまま撃ち続けられる。
厚い弾幕により、敵機の実弾兵器を一方的に破壊できる。

射程と火力から、メイン射撃としては力不足。
どちらかと言えば防御的に使う。

格闘ボタンでマイクロミサイルを追加で発射するが……
安定性に欠けるため封印推奨。

【格闘】マイクロミサイル

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/6発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:60%]
ミサイルなのに足を止めない。
打ち上げダウン属性の肩部ミサイルを射出する。
ボタン押しっぱなしで最大3連射可能。*1
弾頭ダメージ80,爆風ダメージ20。
3hitで強制ダウン。

通常は低弾速・高誘導のミサイルを発射する。
この誘導はBZ等と比較しても一線を画す性能。
また、サブ・格闘CSから派生するか振り向き撃ちの場合は、超高弾速・低誘導のミサイルを発射する。
単品(振り向き撃ち)は発生とブースト効率がネックなのでサブ・格闘CS派生を使おう。
特にサブミサは最強クラスの硬直取り性能と汎用性を誇る。
真のメイン射撃と言える武装なので習得必須。

中途半端に残すよりは、適当に撃ち切ってリロードしよう。

【格闘CS】脚部ミサイル

[チャージ時間:1秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0×6][補正率:80%×6]
1発だけ格闘の弾を消費し、超高弾速の肩部ミサイルを発射。
続けて高弾速・低誘導の脚部ミサイルを放射する。
(格闘の弾切れ時は脚部ミサイルだけ撃つ。)
単発ダメージ70。全弾HitするとMAも強制ダウンする。

メインにデュレイとCSCを混ぜると長時間の弾幕を張れる。
また、格闘(1~2発)(チャージ開始)>格闘(1~2発)>CSのようなミサイル主体の攻撃も可能。
ガトリングより火力も足止め性能も高く、おすすめ。

以下小ネタ。
使う度に1発目を撃つ時に使う脚が左右切り替わる。
この性質は無理に使おうとしなくて良い。

特射Cが可能なので、交互にキャンセルすると永久浮遊する。非常にラグが激しくなるので自己責任で。

【サブ射撃】胸部ガトリング

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.3?][補正率:%]
立ち止まって胸部ガトリングを発射。
弾数4発を1セットで消費。2セットでよろけ。
ND無しの場合、最小で5セット20連射。
メインより弾速・発生・連射速度に優れる反面、
ダメージ効率は劣る。*2
振り向き撃ちしないため迎撃に向き、硬直も取りやすい。

サブ押しっぱなしだと追加ミサイルが撃てないので注意。
連射を維持しつつミサイルを撃ちたい場合は、射撃ボタンをホールドして格闘ボタンを押そう。
また、サブを背後の敵に使った時は、自機が向き直ってから格闘入力しないとミサイルが明後日の方へ飛んでしまう。

【特殊射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード(共有)][属性:ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
いわゆるフルオープンアタック。
視点変更ありだが、ND直後に使うと無くなる。
メイン14発、ミサイル4発、サブ28発を消費。
弾速と誘導は低いものの、下手な照射ビームより高火力。
本機にとっては唯一の大ダメージソースとなる。

ヘッドバルカンと脚部マイクロミサイルは常に発射される。
しかし最低でもミサイルが無いと、よろけの取りにくさから実用性は無くなってしまう。
空中だと肩部ミサイルの発生が遅れるため、なるべく地上で使いたい。

着地を狙う場合はサブより早めに、置く感覚で撃とう。
間合いがメインやサブより狭く調節が難しい。
当たらないと思ったら即NDしよう。

【アシスト】メリクリウス

[リロード無][属性:実体]
追従型アシスト。ロックしている敵の射撃に反応して、
プラネイトディフェンサー(PD)による射撃バリアを張る。
1回の出現で最大3回までPD展開。
PDのバリア範囲は広く、耐久力も高め。
照射ビームもW0メインの太さまでなら防げる。
追従速度は遅く、PDの度に足を止めるのではぐれやすい。

後方NDや足を止める武装との相性が良い。
味方が先落ちする前と、自機が復帰した直後に使い切ろう。
攻撃に集中しすぎて忘れやすい武装なので意識すること。

格闘

【後格闘】アーミーナイフ

本機唯一の格闘。
右腕のナイフによる、ダウン属性のキリモミ回転アタック。
フルヒットで強制ダウン。
突進は無く、発生もダメージも酷い。
判定はやたら強く00Rのトランザム特格すらも潰せるので、弾切れ時の格闘カウンターとして使うと良いだろう。

後ろステップとミサイルを併用する時に暴発しやすい。
腕ガトリング24発→後格1~2ヒットで打ち下ろしダウン。

使用中に格闘入力で、ヘビーアームズの側面からデタラメにミサイルを発射する。封印推奨。

【特殊格闘】

入力時に誘導切りのある月面宙返り。
加えて素早く上昇と下降を行うため回避性能が高い。
入力から下降開始までにブーストゲージを4割弱消費する。
ブーストゲージが空の時と、着地硬直中は使用不可。
ブーストボタン追加入力で動作短縮&ブースト消費減少。

格闘CS、サブ、特殊射撃でキャンセル可能。
宙返りで着地した瞬間も可能だが、射撃の硬直が切れるまでNDが効かなくなる。
どのタイミングでも格闘入力でデタラメにミサイルを撃つ。
着地硬直時は地面に撃ち爆風を起こす。
(自分にダメージはない)やはり封印推奨。

ブースト性能の低さを補える重要アクション。
実力に直結する部分なので練習しよう。

コンボ

威力 備考
サブ(12発)+追加ミサイル 126 強制ダウン
メイン(10発)>CS(2HIT) 162
メイン(14発)>CS(2HIT) 173
メイン(20発)>CS(1HIT) 156
メイン(24発)>CS(1HIT) 167

戦術

ヘビーアームズ改は支援に特化した機体である。
戦法は硬直取り・カット・弾幕・片追い・攻め継続が中心。

主力はサブ・格闘CSの追加ミサイル。
他は弾幕向けの格闘、近距離のメイン、チャンス用の特射と使い分けていく。
全て撃ち切りリロード式なので残弾管理を身に付けよう。

機動力は下から数えた方が早く、かなり重たい。
攻めは長射程とミサイル、守りは特格とアシストで補おう。

僚機考察

支援機である以上、闇討ちの強い機体が良いだろう。

コスト3000

本機の生存力の高さから、3000先落ちがやりやすい。
鉄板のW0、ターンエー、運命。
万能機ながら火力もあるGX、自由、00Rがおすすめ。

コスト2000

こちらも鉄板のガンダムや百式、インパルス。
火力のあるZZ、ヴァサーゴ辺りがおすすめ。
格闘機は咄嗟のカットが難しいので非推奨。

得意・苦手機体考察

  • 得意
メインとサブでBZを撃ち落とせる本機は、3号機の天敵。
また、迎撃が得意なので格闘機にも強く出られる。
万能機も赤ロック距離と手数の豊富さから苦手ではない。
00R等も無闇に足を止められなくなるだろう。
  • 苦手
高機動機が相手だと、当たりにくく当たられやすい。
また、NDを多用しない本機はオールレンジ攻撃も苦手。
だがヘビア側もビット射出時の硬直をサブミサで狩れるし、特格による回避行動もあるためイーブンと言える。

VS.ヘビーアームズ改対策

本機は迎え撃つのは得意な分、追うのは苦手。
ただし、赤ロック距離は長く誘導兵器も持っている。
なので下手に追いかけず、分断して放置気味に戦おう。
万能機以上の射撃能力があるなら、格闘は狙わなくて良い。

外部リンク

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最終更新:2026年09月23日 21:36

*1 1発だけ撃って格闘CSを溜めたい場合は、ボタン2回連打からホールドすると良い。

*2 3セット12発でダメージ103,補正率28%(-72%)程度