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ガンダムX

こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。
正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX
パイロット:ガロード&ティファ
コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時)

サテライト

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR
サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる
特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒
特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装
モビルアシスト GXビット 3 85
(25/1hit)
高性能アシスト。補正率が悪い
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘
地上横格闘 突き 80 前作地上ステップ格闘
空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘
空中横格闘 斬り払い 80 前作空中ステップ格闘
BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘

ディバイダー

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137
1発2hit。3~6連射可能
CS ビームマシンガン【単射】 - 126
(70/1hit)
同時に2発発射
サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit
160/2hit
180/3hit
2hit以上で強制ダウン
サブ射撃
(長押し)
ハモニカブレード 1 110 入力により"―" "/"の形で射出。多段hit
特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる
特殊格闘 ガンダムX換装 -
モビルアシスト GXビット 3 85
(25/1hit)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し
→縦回転斬り
NNNN 197 ほとんど動かない
横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134
BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機
あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機
GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 -
逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS
炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機

【更新履歴】最新3件まで

09/11/06 アーケードWikiより転載

解説&攻略

サテライトとディバイダー(以下STとDV)、2種類のモードを換装で切り替えながら戦う機体。どちらも万能機だが、STは射撃寄りでDVは乱戦向きの性能。
換装はかなりブーストを消費するものの、動作が素早い上に視点変更もないためストライクのそれより使いやすい。
各武装のリロードは、選択中のモードのもののみ行う。

耐久値は3000万能機としては上位の700。
どちらもブーストは速度、持続ともに3000標準クラス。
(速度はSTの方が優秀)
ただしブースト再浮上が遅いため、フワフワがやや重い。
DVの地走BD時はブースト持続が増す。

STは長射程高威力の照射ビームを持つ、射撃寄り万能機。
扱いやすいBRと単発ダウンの格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。
サテライトキャノンによる闇討ち、及びそのプレッシャーを活かすことが重要となる。
赤ロック距離はνガンダムより長く、V2W0ストフリ等と並んで万能機としては最高峰。

DVは闇討ちが強力でダウンを奪う手段も多く、乱戦に強い。
一方でメイン射撃の信頼性が低く、他の武装も隙が多い他、性能が2000以下なので単騎で戦うと辛い思いをする。
このモードは、唯一3000相応のサブ射撃を効果的に使う事で真価を発揮する。しかしサブ自体が曲者であり、慣れないと当てることもままならない……と、かなり修練を要する。
ちなみに地走型BDだが、空中で戦った方が強い。
赤ロック距離はガクンと落ち、フリーダムデスティニー・黒Mk-Ⅱと同程度の万能機最底辺。

端的に述べると
  • ゲームメイクが得意で一発逆転も狙えるST
    • ただし、それしか出来ない
  • 3000らしい運用に向くDV
    • ただし、癖の強いサブを活用しないと2000以下
と言ったところ。
やはり換装機なので状況に応じたモード選択が肝となる。

総じて考えることが多く、玄人向け。
仕上げればどんな相手ともやり合えるぐらい対応力は高く、やりこみがいのある機体。

サテライト

サテライトキャノンが象徴のモード。
とはいえ、高性能BRと一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。

これしか出来ないモードだが、百式等よりは速いブーストと長い射程を持ちながら、最高級のBRが使えるというだけでも相当強いのは確か。エールストライクの良さが分かる人ならイメージを掴みやすいと思う。
サテライトキャノンだけのモードだと思ってしまうと、GXのポテンシャルを引き出せない。

特に活躍できる場面は射撃戦が有効な時、逃げ回りたい時、遠くの相方と合流したい時など。
DVの苦手も埋められるため、絶対に軽視しないように。

射撃武器

【メイン射撃】シールドバスターライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。
サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。

GX全体の完成度を押し上げている大切な武装。
最も頼りになると言っても過言ではないため、弾数管理には細心の注意を払おう。ズンダのダメージも184と高い。
BZなどを持たないSTは弾切れしやすく、必要に応じて格闘やショルダーバルカンで節約する等の工夫も求められる。

射程の長さはカットやクロスで役に立つ。
垂れ流しは効果が薄く、あまりおすすめしない。

【サブ射撃】ショルダーバルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.5][補正率:1発/98%]
その場で止まって左肩からバルカン。
中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。
発生や銃口補正は中々。

ステップやBD中は慣性が乗り、密着でも1〜2発外れる。
ブースト切れ時はゆっくりと落下しながら連射し、BRぐらいなら避けてくれる。
BRと格闘からキャンセル可能。

1000コスト未満の頼りない武装。
しかし、使い所を抑えれば必ず役に立つ。
メインか格闘をNDやBDで回避された時に、キャンセルして出すと案外当たってくれる。このとき、一瞬だけバルカンを撃って後退する動きも有効。
また、ズンダで拾いきれない隙のフォローにもなる。

牽制や削りには不向き。
BRのフォローか悪あがきの手段ぐらいに思っておこう。
迎撃手段にもなるが、横格の方が無難。

弾切れ時に撃つと「ライフルのエネルギー切れ?」と言う。

【特殊射撃】サテライトキャノン

[時間リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(96%×20)]
巨大な照射ビームを放つ。
上下左右共に強烈な銃口補正を誇るが、発生は普通なので、闇討ちで真価を発揮する武装。

開幕と再出撃時はゲージが0であり、20秒で溜まる。
スケールの割にはリチャージが早いため、チャンスが来たら即発射したいところ。

W0の特射と比べてビームは太いものの、あちらは視点変更が無く、開幕や復帰時に即使えて爆風もあるので若干劣る。
それでも強力な武装には違いないが、やはり差別化するにはBRをしっかり当てつつDVも使っていく必要がある。

相方が方追いを喰らっている時、丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分にあり。ただし相方にも80ダメージ近く与える。

ブーストゲージをかなり食うため、NDする余裕があるうちに使いたい。だが安全より命中の方が大事な場面も多いので、状況に応じて判断するように。

レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。

【特殊格闘】

DVへ換装する。
NDが速すぎると換装されない。

ブーストを結構使うので注意。
視点変更はないので無理せず着地しよう。

【アシスト】GXビット

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
左右に2機のGXビットが出現。
その場でBRを2連射、計4本のBR攻撃を行う。
格闘迎撃や着地取りと今回も頼れる性能。

連射毎に優秀な銃口補正が掛かり、発生も良好。
ただし補正がキツく、追撃してもダメージは伸びない。


格闘

モーションは前作と同じだが、迎撃力が格段にアップ。
また、常時納刀になった。

地上N格闘以外全て発生の早い単発ダウンの攻撃。
迎撃として非常に頼りになる。
また、BRの節約にも使え、3連ズンダの〆にしてもダメージは4しか落ちない。

伸びや突進速度は普通なので、強引には振れない。

【地上通常格闘】

袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。
2段目が安定しない。

モーションが遅く、振れる状況であっても封印推奨。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【地上横格闘】

ビームソードでの突き。

地上横格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン

【空中通常格闘】

横薙ぎ。
横格の方が安定性が高いと思われる。

空中通常格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン

【空中横格闘】

斬り払い。
発生が凄まじく、エクシアのBD格・空横格を完封できる。

空中横格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】

上下に強いキック。
エクシアのBD格に判定勝ち確認。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン

ディバイダー

地上BDは地走なので、アシストによるズサキャン可能。
BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。

変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。通常BDと比較して持続と速度は良いが、旋回性能は劣悪。
普通の変形と異なり、上下移動は不可。
解除時の操作不能時間が相当長く、NDやCSでのキャンセルも効かない。着地硬直が被ると危険。
変形中はサブが足を止めるタイプの武装になる。

地走はサブと相性が悪く、封印で良い。
変形も無理に取り入れなくてOK。

赤ロック距離とメインの信頼性が激減し、他の射撃や格闘も隙が多いため被弾率が跳ね上がっている。中距離は厳しく、かといって近距離ならDVが正解とは限らないため要注意。

武装は種類が豊富で回転率も悪くない。
全ての射撃武装が迎撃に使える他、奪ダウン力に優れるため援護や片追いに持っていく事が得意。
しかし武装は軒並み2000以下、メインに至っては1000未満の性能であり、これだけではロクに活躍できない。

鍵となるのは唯一3000相応のサブ射撃。
ハモニカ砲及びハモニカブレードの精度が勝敗を左右する。
各武装の解説やコンボ表も参照されたし。
サブ無しのDVは速くて頑丈な2000万能機でしかない。

総じて乱戦や片追いに強いモード。
格闘やハモニカブレードで闇討ちし、CSやBZで援護する。
相方と離れたらSTになった方が何かと無難。

射撃武装

【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/80発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2発/1.0(0.5×2)][補正率:2発/80%(90%×2)]
先に結論を書くと、最弱クラスのマシンガン。
DV時は唯一の足を止めない射撃となる。

1セット2発のBMG。
ボタン1回押しで3セット、追加で1回押す毎に1セット撃つ。
追加入力は3回まで、つまり最大6セット12発の連射兵器。
2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。

問題なのはここから。
射角は前方180度と並なものの、MGと赤ロック距離の短さ、高い機動力は相性が悪く振り向き撃ちしやすい。
しかも弾の密度と誘導が酷いため、極めて信頼性に欠ける。

その上、ダメージソースとしてもイマイチ。補正率も悪く、これでクロスしてしまうと最悪。
追撃にBZやサブを吐くのは勿体ないので、なるべくメインかCSで済ませよう。セカインには距離や仕込みの工夫が要る。

近距離の択としては攻守共に弱く、これで相方や他の武装の出番を潰すと大きなディスアドバンテージになる。
牽制やリロードタイムの穴埋めとしては申し分ないものの、
基本的にはサブを用いた各種コンボを狙っていきたい。

BD中は射出方向が縦から横に変わる。

【CS】ビームマシンガン【単射】

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(80%×2)]
DVのメイン射撃はむしろこちら。
足を止めて2hit強制ダウンのBRを撃つ。1hitだとよろけ。
強制ダウン時は相手を大きく吹き飛ばす。

発生・弾速・銃口補正・誘導などがかなり良く、硬直取りやクロス、迎撃、片追い、コンボなど出番はかなり多い。
使用感はハイメガシヴァに近く、BRと併用が出来ない分、回転率では上回る。

効果音がガンダムのBRと同じ。

【サブ射撃】ハモニカ砲

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit/2.5][補正率:1hit/80%]
足を止め、6連装のBRを扇状に放つ。
横と縦は各種格闘の任意段からキャンセル出来る。
単品でもコンボパーツとしても超強力。

ホールド入力で発生をずらせるため、迎撃の際、引き付けて撃つことによって成功率を高められる。
ある程度押し続けると、後述のハモニカブレードに変化。

ハモニカ砲、ハモニカブレード共にBD&ND&その慣性移動中は銃口補正が無くなり進行方向に撃つという非常に癖の強い特性がある。足は止めなくなるものの、元々誘導のない武装である以上、狙って当てるのは最早曲芸の域。
ステップ、あるいはブーストボタンを短押しの小ジャンプを挟めばこの特性を打ち消せるため覚えよう。
また、変形中も足を止めるタイプの撃ち方になる。

どちらも誘導こそないものの、銃口補正や発生に優れ迎撃に向き、2〜3本hitすれば強制ダウン。
ダメージや補正率も良くリターンが大きい。
ただ需要の高さの割にはリロードが若干長め。

ヴァサーゴのサブと違い、射程は無限の模様。

  • ハモニカ砲(―)
横に大きく広がるビーム砲。
迎撃でもコンボでも主力。

  • ハモニカ砲(|)
立ち状態、あるいは上昇中にレバー前を入力。
こちらは縦向き。少しでも横に動かれると当たらないため、使いどころは少ないか。

  • ハモニカ砲(/)
慣性移動中に前入力で斜めに撃つ。
仕様上、銃口補正を効かせられないために最も当てにくく、忘れてしまっても良い。

CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、縦か横の当たる面積が大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。
例えばサイコガンダムには縦。

【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1?][補正率:78%]
サブを押し続けると、弾がビームブレードに変化する。
弾数は共通。

縦・横・斜めで性質が変化する面白い武装。
こちらは誘導するため移動撃ちも有効であり、特に/を使えるようになると立ち回りの幅が広がる。

多段ヒットで拘束時間が長く、追撃すれば射撃でも格闘でも大ダメージが狙える恐るべき武装。
自力追撃はBZ>BZ(CS)が安定かつ高威力でおすすめ。

弱点は発生が遅い上に、途中でボタンを離すとハモニカ砲に化けてしまうところ。
また、障害物に引っ掛かって消えてしまいやすい。

  • ハモニカブレード(―)
レバーNやステップ中は横(―)にして撃つ。
下への誘導が優秀で、距離があれば自由落下を狩れる。
上へ逃げられると弱い。

  • ハモニカブレード(|)
レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。
―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。

  • ハモニカブレード(/)
慣性移動中に使えば斜めの形(/)で撃つ。
体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。
銃口補正は効かせられないが、その誘導から距離のある相手に有効。前NDで接近しながら使おう。

入力について……
ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ&ブーストボタンを離すと簡単に撃てる。

【特殊射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(70%+90%)]
普通のBZ。NDで連射も可能。
こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。

ガンダムのBZと全く同じ。
要するに3000相応ではないが、それでも強い。
高火力コンボ、片追いコンボ、着地取り等かなり有用な武装なので無駄遣いはしないようにしたい。

リロードは若干長めの6秒。
時には適当に撃ち切ってリロードする事も大切。

当てた相手を上に吹っ飛ばし、そこからNDで更に迫撃可能。BZ>BZは168ダメージで、拘束時間が長く片追いに使える。
また、BZ>前サブは不安定だがリターンが大きい。

弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%)
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%)

BMG2セット→バズーカで非強制ダウン
BMG3セット→バズーカで強制ダウン

【アシスト】GXビット

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
サテライトモードと同様。
このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃。

補正は重いが、DVならサブ射撃と組み合わせれば190前後のダメージが出せるので頼もしさが増した。
この数値はハモニカ砲単品の最大ダメージより上。

【特殊格闘】換装

STに換装。
少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくない時にも使える。

ブーストの消費が多く、そのまま飛び立つとオーバーヒートしやすいため注意。奪ダウン力が低く、ズンダと照射ビームしか撃てないSTでは尚更である。

格闘

こちらも常時納刀状態。
STと打って変わって多段構成の格闘になる。

発生や判定は良い方だが、伸びや突進速度が物足りない。
動作が長く、カット耐性は皆無で、ダメージも控えめ。
格闘だけでは黒Mk-2やF91と大差なく、明らかに力不足。

3000相応の性能にするにはサブとの併用が必須。
主力は横N>Nサブで、前NDしつつ移動撃ちにすると繋がる。
このコンボは障害物が多いと成立しにくく、マップや建物の破壊状況によってはN格が主力になる。

コンボ始動になる実用的な射撃はハモブレかアシストのみ。
それ以外は確定どころで直当てするしかない。

【通常格闘】

右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬り。
4段格闘であり3段目は10hit、4段目は2hit。
出し切りで強制ダウン。

発生や判定はそこそこ。
所用時間が長くてカット耐性皆無でダメージも安い。
効果的に扱うにはある程度の慣れが必要。

以下のコンボがおすすめ。
アドリブでコンボを作る際は、補正率の劣悪な3段目はあまり組み込まない方が良い。
  • NN>CS
視点変更なしで素早く終わり181ダメージ。
  • ハモブレ>NNNN/ハモブレ>NNNN(1hit)>CS
カットが来なさそうなら狙いたい。
前者は240〜249、後者は259ダメージ。
  • N任意段→ハモブレ
キャンセルコンボ。
最大200ダメージの凶悪な攻め継続。

総じてカットの心配が無い時や、入り組んだ地形で役立つ。
一番上のコンボは乱戦で振ってしまった時に。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ
┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ
┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン

【横格闘】

シールド殴り→斬り払いの2段格闘。
踏み込みと誘導が甘いが、発生は早く判定もそこそこ。
2段格闘としては動作が若干長め。

横N>NサブがDV時の主なダメージソース。
ND一回で244ダメージはかなり強力と言えるだろう。ただし安定感は高くなく、慣れても失敗する時は失敗する。そして地形の影響を受けてしまうため状況判断も必要。
下手にコンボ数を増やすとダメージは落ちてしまうものの、位置調整には使える。

余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。
一段目と二段目の間に、BZなどの打ち上げ系の攻撃が敵機に当たっても余裕で食らい付いていく。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】

変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。
上方向にやや強い。
そこそこ移動するのでカット耐性はある。

2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすい。
1hit目が特別優れている訳でもないため封印しても良い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン


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最終更新:2026年08月11日 14:56