こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等は
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX
パイロット:ガロード&ティファ
コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時)
サテライト
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
シールドバスターライフル |
10 |
90 |
高性能BR |
| サブ射撃 |
ショルダーバルカン |
60 |
15~136 |
2~10連射可能。足が止まる |
| 特殊射撃 |
サテライトキャノン |
1 |
25~310 |
チャージ時間は20秒 |
| 特殊格闘 |
ディバイダー換装 |
- |
|
ディバイダーモードに換装 |
| モビルアシスト |
GXビット |
3 |
85 (25/1hit) |
高性能アシスト。補正率が悪い |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
NN |
134 |
前作地上通常格闘 |
| 地上横格闘 |
突き |
横 |
80 |
前作地上ステップ格闘 |
| 空中通常格闘 |
横薙ぎ |
N |
80 |
前作空中通常格闘 |
| 空中横格闘 |
斬り払い |
横 |
80 |
前作空中ステップ格闘 |
| BD格闘 |
蹴り |
BD中前 |
80 |
前作BD格闘 |
ディバイダー
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビームマシンガン【連射】 |
80 |
47~137
|
1発2hit。3~6連射可能 |
| CS |
ビームマシンガン【単射】 |
- |
126 (70/1hit) |
同時に2発発射 |
| サブ射撃 |
ハモニカ砲 |
1 |
100/1hit 160/2hit 180/3hit |
2hit以上で強制ダウン |
サブ射撃 (長押し) |
ハモニカブレード |
1 |
110 |
レバー入力によりタテ、ヨコ、ナナメに変化する。 |
| 特殊射撃 |
バズーカ |
3 |
108 |
足が止まる |
| 特殊格闘 |
ガンダムX換装 |
- |
|
|
| モビルアシスト |
GXビット |
3 |
85 (25/1hit) |
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し →縦回転斬り |
NNNN |
197 |
ほとんど動かない |
| 横格闘 |
シールド殴り→薙ぎ払い |
横N |
134 |
|
| BD格闘 |
X字斬り |
BD中前 |
92 |
1回入力の2段斬り |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| 射程拡張 |
有効射程距離が2倍に拡大 |
初期 |
自機 |
|
| あなたに、力を… |
攻撃力が超大幅アップ |
8 |
僚機 |
|
| GPアップ+ |
戦闘後の獲得GPが大幅アップ |
14 |
- |
|
| 逆境の底力β |
瀕死時に攻撃力と防御力が激増 |
18 |
同タイトルMS |
|
| 炎のモビルスーツ乗り |
攻撃力が超大幅アップ |
24 |
主人公機 |
|
【更新履歴】最新3件まで
26/10/07 整理、表の乱れを修正
09/11/06 アーケードWikiより転載
解説&攻略
サテライトとディバイダー(以下STとDV)、2種類のモードを使い分ける換装機。
(各武装のリロードは、選択中のモードのもののみ行う)
耐久値は3000万能機としては上位の700。
STは長い赤ロック距離、3000相応のブースト性能に加え、高性能BR・特大照射ビーム・単発ダウン格闘を備える。
汎用性のある武装がBRだけなので、3000としては力不足になりやすい。
サテライトキャノンによる闇討ち、及びそのプレッシャーを活かすことが重要となる。
DVは万能機最底辺の赤ロック距離、2000のブースト性能と武装……と、スペックが低め。
しかし、乱戦なら活躍が見込める。
ダウンを奪う手段が多いので盤面を整えやすく、サブ射撃を絡めた闇討ちも強烈。
ちなみに地走型BDだが、空中で戦った方が強い。
どちらのモードも、やる事は案外シンプル。
仕上げればどんな相手ともやり合えるぐらい対応力は高く、やりこみがいのある機体。
サテライト
サテライトキャノンが象徴のモード。
主力は高性能BRとアシスト、迎撃用の単発格闘となる。
長射程かつ3000相応のブースト性能を持ちながら、
高性能BRが使えるというだけでも強力。
特に活躍できる場面は相方の後落ち前と、分断された時。
DVの苦手も埋められるため、絶対に軽視しないように。
射撃武器
【メイン射撃】シールドバスターライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。
サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。
GX全体の完成度を押し上げている大切な武装。
最も頼りになると言っても過言ではないため、弾数管理には細心の注意を払おう。ズンダのダメージも189と高い。
BZなどを持たないSTは弾切れしやすく、必要に応じて格闘やショルダーバルカンで節約する等の工夫も求められる。
射程の長さはカットやクロスで役に立つ。
垂れ流しは効果が薄く、あまりおすすめしない。
【サブ射撃】ショルダーバルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.5][補正率:1発/98%]
足を止め、バルカンを連射する。
中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。
発生や銃口補正は中々。
ステップやBD中は慣性が乗り、密着でも1〜2発外れる。
ブースト切れ時はゆっくりと落下しながら連射し、BRぐらいなら避けてくれる。
BRと格闘からキャンセル可能。
1000コスト未満の頼りない武装。
しかし、使い所を抑えれば必ず役に立つ。
メインか格闘をNDやBDで回避された時に、キャンセルして出すと案外当たってくれる。
このとき、一瞬だけバルカンを撃って後退する動きも有効。
また、射角外などBRで拾えない隙のフォローにもなる。
弾切れ時に撃つと「ライフルのエネルギー切れ?」と言う。
【特殊射撃】サテライトキャノン
[時間リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(96%×20)]
巨大な照射ビームを放つ。
上下左右共に強烈な銃口補正を誇るが、発生は普通なので、闇討ちで真価を発揮する武装。
開幕と再出撃時はゲージが0であり、20秒で溜まる。
スケールの割にはリチャージが早いため、チャンスが来たら即発射したいところ。
W0の特射と比べてビームは太いものの、あちらは視点変更が無く、開幕や復帰時に即使えて爆風もあるので若干劣る。
それでも強力な武装には違いないが、やはり差別化するにはBRをしっかり当てつつDVも使っていく必要がある。
相方が方追いを喰らっている時、丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分にあり。ただし相方にも80ダメージ近く与える。
ブーストゲージをかなり食うため、NDする余裕があるうちに使いたい。だが安全より命中の方が大事な場面も多いので、状況に応じて判断するように。
レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。
【特殊格闘】
DVへ換装する。
NDが速すぎると換装されない。
ブーストを結構使うので注意。
視点変更はないので無理せず着地しよう。
【アシスト】GXビット
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
左右に2機のGXビットが出現。
その場でBRを2連射、計4本のBR攻撃を行う。
連射毎に優秀な銃口補正が掛かり、発生も良好。
ただし補正がキツく、追撃してもダメージは伸びない。
射角外に攻撃できる武装はサブとこれだけ。
格闘迎撃や着地取りと今回も頼れる性能。
格闘
モーションは前作と同じだが、迎撃力が格段にアップ。
また、常時納刀になった。
地上N格闘以外全て発生の早い単発ダウンの攻撃。
迎撃として非常に頼りになる。
また、BRの節約にも使え、3連ズンダの〆にしてもダメージは4しか落ちない。
伸びや突進速度は普通なので、強引には振れない。
【地上通常格闘】
袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。
2段目が安定しない。
モーションが遅く、振れる状況であっても封印推奨。
| 地上通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【地上横格闘】
ビームソードでの突き。
| 地上横格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
突き |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【空中通常格闘】
横薙ぎ。
横格の方が安定性が高いと思われる。
| 空中通常格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【空中横格闘】
斬り払い。
発生が凄まじく、エクシアのBD格・空横格を完封できる。
| 空中横格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り払い |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】
上下に強いキック。
エクシアのBD格に判定勝ち確認。
| BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
蹴り |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
ディバイダー
BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。
地上BDは地走なので、アシストによるズサキャン可能。
だが最大の武器であるサブと相性が悪いため、封印で良い。
変形コマンドでディバイダーをブースターにして飛ぶ。
持続と速度は良いが、旋回性能が酷い・上下移動不可・
解除硬直が長い等、デメリットが多いためこれも封印で。
こちらは乱戦に強いモード。
CSやBZでダウンを奪って2on2や2on1の状況を作り出し、
格闘やハモニカブレードで闇討ちしよう。
射撃武装
【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】
[撃ちきりリロード][リロード:6秒/80発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2発/1.0(0.5×2)][補正率:2発/80%(90%×2)]
最弱クラスのマシンガン。
DV時は唯一の足を止めない射撃となる。
1セット2発のBMG。
ボタン1回押しで3セット、追加で1回押す毎に1セット撃つ。
追加入力は3回まで、つまり最大6セット12発の連射兵器。
2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。
弾の密度、誘導、火力、補正率に難がある。
要するに信頼性もリターンも低い。
ダメージが伸びないので、追撃はメインかCSで済ませよう。
リロードタイム中の穴埋めや牽制としては役に立つ。
ちなみに、BD中は射出方向が縦から横に変わる。
【CS】ビームマシンガン【単射】
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(80%×2)]
DVのメイン射撃はむしろこちら。
足を止めて2hit強制ダウンのBRを撃つ。1hitだとよろけ。
強制ダウン時は相手を大きく吹き飛ばす。
発生・弾速・銃口補正・誘導などがかなり良く、硬直取りやクロス、迎撃、片追い、コンボなど出番はかなり多い。
【サブ射撃】ハモニカ砲
[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit/2.5][補正率:1hit/80%]
足を止め、6連装のBRを扇状に放つ。
横と縦は各種格闘の任意段からキャンセル出来る。
単品でもコンボパーツとしても超強力。
誘導こそないものの、銃口補正や発生に優れ迎撃に向き、
2〜3本hitすれば強制ダウン。
ダメージや補正率も良くリターンが大きい。
ただ需要の高さの割にはリロードが若干長め。
ヴァサーゴのサブと違い、射程は無限の模様
ホールド入力で発生をずらせるため、迎撃の際、引き付けて撃つことによって成功率を高められる。
ある程度押し続けると、後述のハモニカブレードに変化。
ハモニカ砲もハモニカブレードもBD&ND&その慣性移動中は銃口補正が働かず、進行方向に撃つという癖の強い仕様。
足は止めなくなるものの、元々誘導のない武装である以上、直当ては最早曲芸の域。
ステップ、あるいはブーストボタンを短押しの小ジャンプを挟めばこの特性を打ち消せるため覚えよう。
また、変形中も足を止めるタイプの撃ち方になる。
横に大きく広がるビーム砲。
迎撃でもコンボでも主力。
立ち状態、あるいは上昇中にレバー前を入力。
少しでも横に動かれると当たらないが、複数hitしやすい。
慣性移動中に前入力で斜めに撃つ。
仕様上、銃口補正を効かせられないために最も当てにくく、忘れてしまっても良い。
【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード
[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1?][補正率:78%]
サブを押し続けると、弾がビームブレードに変化する。
弾数は共通。
縦・横・斜めで性質が変化する面白い武装。
こちらは誘導するため移動撃ちも実用レベル。
多段ヒットで拘束時間が長く、追撃すれば射撃でも格闘でも大ダメージが狙える恐るべき武装。
自力追撃はBZ>BZ(CS)が安定かつ高威力でおすすめ。
弱点は発生が遅い上に、途中でボタンを離すとハモニカ砲に化けてしまうところ。
また、障害物に引っ掛かって消えてしまいやすい。
レバーNやステップ中は横(―)にして撃つ。
下への誘導が優秀で、距離があれば自由落下を狩れる。
上へ逃げられると弱い。
レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。
―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。
慣性移動中に使えば斜めの形( / )で撃つ。
体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。(未だに不明点が多い)
ND後に自由落下するか、上昇するかで傾き加減が変わるが、これによる性能差も不明。
その誘導から、離れている相手に対し、前NDで接近しながら使うと良い。
【特殊射撃】バズーカ
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(70%+90%)]
普通のBZ。NDで連射も可能。
こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。
ガンダムのBZと全く同じ。
要するに3000相応ではないが、それでも強い。
高火力コンボ、片追いコンボ、着地取り等かなり有用なので無駄遣いはしないようにしたい。
当てた相手を上に吹っ飛ばし、そこからNDで更に迫撃可能。BZ>BZは168ダメージで、拘束時間が長く片追いに使える。
また、BZ>前サブは不安定だがリターンが大きい。
リロードは若干長めの6秒。
時には適当に撃ち切ってリロードする事も大切。
弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%)
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%)
BMG2セット→バズーカで非強制ダウン
BMG3セット→バズーカで強制ダウン
【アシスト】GXビット
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
サテライトモードと同様。
このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃。
サブ射撃と組み合わせれば190前後のダメージが出るので、STよりも攻撃的に使える。
この数値はハモニカ砲単品の最大ダメージより上。
【特殊格闘】換装
STに換装。
少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくない時にも使える。
ブーストの消費が多く、そのまま飛び立つとオーバーヒートしやすいため注意。
奪ダウン力が低く、ズンダと照射ビームしか出来ないSTでは尚更である。
格闘
こちらも常時納刀状態。
STと打って変わって多段構成の格闘になる。
発生や判定は良い方だが、伸びや突進速度が物足りない。
動作が長く、カット耐性は皆無で、ダメージも控えめ。
3000相応の性能にするにはサブとの併用が必須。
主力は横N>Nサブで、前NDしつつ移動撃ちにすると繋がる。
このコンボは障害物が多いと成立しにくく、その場合はN格が主力になる。
コンボ始動になる実用的な射撃はハモブレかアシストのみ。
それ以外は確定どころで直当てするしかない。
【通常格闘】
右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬り。
4段格闘であり3段目は10hit、4段目は2hit。
出し切りで強制ダウン。
発生や判定はそこそこ。
所用時間が長くてカット耐性皆無でダメージも安い。
効果的に扱うにはある程度の慣れが必要。
以下のコンボがおすすめ。
総じてカットの心配が無い時や、入り組んだ地形で役立つ。
アドリブでコンボを作る際は、補正率の劣悪な3段目はあまり組み込まない方が良い。
視点変更なしで素早く終わり181ダメージ。
乱戦で振ってしまった時にも。
- ハモブレ>NNNN/ハモブレ>NNNN(1hit)>CS
カットが来なさそうなら狙いたい。
前者は240〜249、後者は259ダメージ。
キャンセルコンボ。
最大200ダメージの凶悪な攻め継続。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
突き刺し |
157(54%) |
10×10(-2%×10) |
3.0 |
0.1×10 |
よろけ |
| ┗4段目(1hit) |
縦回転斬り |
178(44%) |
40(-10%) |
4.5 |
0.5 |
よろけ |
| ┗4段目(2hit) |
縦回転斬り |
196(??%) |
40(-??%) |
5.0↑ |
3.5↑ |
ダウン |
【横格闘】
シールド殴り→斬り払いの2段格闘。
踏み込みと誘導が甘いが、発生は早く判定もそこそこ。
2段格闘としては動作が若干長め。
横N>NサブがDV時の主なダメージソース。
ND一回で244ダメージはかなり強力と言えるだろう。
ただし、地形の影響を強く受けるため要注意。
下手にコンボ数を増やすとダメージは落ちてしまうものの、位置調整には使える。
ちなまに2段目は縦方向への食い付きが良く、
1段目の後にBZ等で敵機が打ち上げられも2段目が入る。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
盾殴り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【BD格闘】
変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。
上方向にやや強い。
そこそこ移動するのでカット耐性はある。
2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすい。
1hit目が特別優れている訳でもないため封印しても良い。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
X字斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2hit |
X字斬り |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
最終更新:2026年10月07日 18:01