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ガンダムX

こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。
正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX
パイロット:ガロード&ティファ
コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時)

サテライト

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR
サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる
特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒
特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装
モビルアシスト GXビット 3 85
(25/1hit)
高性能アシスト。補正率が悪い
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘
地上横格闘 突き 80 前作地上ステップ格闘
空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘
空中横格闘 斬り払い 80 前作空中ステップ格闘
BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘

ディバイダー

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137
1発2hit。3~6連射可能
CS ビームマシンガン【単射】 - 126
(70/1hit)
同時に2発発射
サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit
160/2hit
180/3hit
2hit以上で強制ダウン
サブ射撃
(長押し)
ハモニカブレード 1 110 入力により"―" "/"の形で射出。多段hit
特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる
特殊格闘 ガンダムX換装 -
モビルアシスト GXビット 3 85
(25/1hit)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し
→縦回転斬り
NNNN 197 ほとんど動かない
横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134
BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機
あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機
GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 -
逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS
炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機

【更新履歴】最新3件まで

09/11/06 アーケードWikiより転載

解説&攻略

サテライトとディバイダー(以下STとDV)を換装で使い分けられる機体。換装はかなりブーストを消費するものの、一瞬で完了し視点変更もないためストライクより使いやすい。
「換装型でありながら両方とも万能機」という特徴があり、どちらのモードもある程度は全距離に対応しているが、STは遠〜中距離、DVは中〜近距離が得意。
迎撃はSTも得意だが、DVは更に抜きん出ている。

どちらもブーストは速度、持続ともに3000標準クラス。
ただしブースト再浮上が遅いため、フワフワがやや重い。
DVの地走BD時はブースト持続が増す。 

耐久値は3000万能機としては上位の700。
長射程&高性能BR持ちとしてはトップの値であり、相方次第ではGXの0落ちも選択肢に入る。DVは短射程かつ、隙が多いため被弾率を下げる立ち回りを意識しよう。
逆にGX側が先落ちする場合は乱戦を狙い、DVで荒らし回ると良い。隙を突いてサテライトを直撃させられると一気に勝ちパターンに持っていける。先落ちの場合もSTのBRは中距離戦やカットで強力なので忘れずに使おう。

STは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機。
扱いやすいBRと単発ダウン型の格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。
サテライトキャノンによる闇討ちと、そのプレッシャーを活かすことが重要となる。
赤ロック距離はνガンダムより長く、V2W0ストフリ等と並んで万能機としては最高峰。

DVは豊富な射撃と、特殊な格闘コンボを持つMG系万能機。 機動特性も変わり、MFを除く3000唯一の地走型。
STと比べると射撃の火力は落ちたものの、手数と奪ダウン力は増え戦場を荒らしやすくなった。
格闘は普通のコンボだと下位コストの黒Mk-ⅡF91クラス。しかし、ハモニカ砲及びハモニカブレードを組み込むことで格闘機並の高火力コンボや強力な攻め継続を仕掛けられる。
メインは狭い射角とMGとしては低い連射力が気になり、サブは慣れないとあらぬ方向を攻撃してしまい、格闘はサブ無しでは平均以下……と、かなり癖の強いモードとなっている。
赤ロック距離はガクンと落ち、フリーダムデスティニー・黒Mk-Ⅱと同程度の万能機下位レベル。

かなり考えることが多く、使いこなすには慣れが必要。特にDVは特性を把握して始めて強くなる形態なので要練習。
仕上げればどんな相手とでもやり合えるぐらい対応力は高いので、やりこみがいのある機体。

サテライト

サテライトキャノンが象徴のモード。
とはいえ、高性能BRと一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。

これしか出来ないモードだが、百式等よりは速いブーストと長い射程を持ちながら、最高級のBRが使えるというだけでも相当強いのは確か。エールストライクの良さが分かる人ならイメージを掴みやすいと思う。
サテライトだけのモードと思ってしまうとGXのポテンシャルを引き出せない。

射撃武器

【メイン射撃】シールドバスターライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。
サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。

GXの中で最も頼りになる武装と言っても過言ではないため、弾数管理には細心の注意を払おう。

【サブ射撃】ショルダーバルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.5][補正率:1発/98%]
その場で止まって左肩からバルカン。
中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。
発生が少し早くなった。
ブーストが切れ時はゆっくり落下しながら連射し、BRぐらいなら避けてくれる。
銃口補正は中々だが、ステップやBDで慣性が働いてると密着でも1~2発外れる。
BRと格闘からキャンセル可能。後者はバルカンのダウン追撃という使いようがない仕様なので忘れて良い。

性質上、迎撃が主な用途になるか。ただし誘導がイマイチで回り込む格闘を持つ相手には信用出来ないし、横格で良い。
ガンダムMk-Ⅱ等のバルカンのような、ばら撒いたり削ったりする用途には向かず、出番はどうしても少なくなる。
BRを乱射するわけにはいかないため、乱戦時や囲まれそうなときは換装しよう。

封印という程ではないが、少々頼りない武装。
ただ当たるタイミングや距離を覚えておけば必ず役に立つ。

弾切れ時に撃つと「ライフルのエネルギー切れ?」と言う。

【特殊射撃】サテライトキャノン

[時間リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(96%×20)]
開幕と再出撃時はゲージが0であり、20秒で溜まる。
チャージされるのはSTモード中のみ。

前作より威力が下がったが、銃口補正が強くなり、ビームが太くなった。赤ロックであればほぼ真上にも撃てるほどで、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。
発生は照射ビームとしては普通。
ブーストをかなり使うが、ND1回分は確保したいところ。
このレベルの武装が20秒で使えるのは大きく、温存しすぎるのは良くない。

W0の特射と比べてビームは太いものの、あちらは視点変更が無く、開幕や復帰時に即使えて爆風もあるので若干劣る。
それでも強力な武装には違いないが、やはり差別化するためにはBRをしっかり当てつつDVも使っていく必要がある。

相方が方追いを喰らっている時、丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分にあり。ただし相方にも80ダメージ近く与える。
レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。

【特殊格闘】

DVへ換装する。
NDが速すぎると換装されない。

ブーストを結構使うので注意。
視点変更はないので無理せず立ち回ろう。

【アシスト】GXビット

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
左右に2機のGXビットが出現。
その場でBRを2連射、計4本のBR攻撃を行う。
回数が3回に減ったが今回も頼れる性能。

連射毎に優秀な銃口補正が掛かり、発生も良好。
格闘迎撃や着地取りとお世話になる機会は多い。
ただし相変わらず補正率がキツイため追撃してもダメージは伸びない。


格闘

前作とあまり変わらないが、常時納刀になった。

地上N格闘以外全て発生の早い単発ダウンの攻撃。
迎撃として非常に頼りになる。
また、BRの節約にも使え、3連ズンダの〆にしてもダメージは4しか落ちない。

【地上通常格闘】

前作と同じ袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。
2段目が安定しない。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【地上横格闘】

前作と同じくビームソードでの突き。

地上横格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン

【空中通常格闘】

横薙ぎの前作空N格。
やはり横格の方が安定性が高いと思われる。

空中通常格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン

【空中横格闘】

前作のステ格と同じ斬り払い。
発生が凄まじく、エクシアのBD格・空横格を完封できる。

空中横格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】

前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。
エクシアのBD格に判定勝ち確認。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン

ディバイダー

地上BDはホバーによる地走型なのでズサキャン可能。
ただしズサキャン向きの武装はアシストのみ。
BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。

変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。
通常BDと比較して持続時間は長いが、旋回性能は劣悪。
一般的な変形と異なり、上下移動は不可。

赤ロック距離の激減、振り向き撃ちしやすいメイン、メイン以外の射撃で足を止める、バランスの悪い格闘、高い被弾率などの弱点から、DVだけで戦い続けるのは無謀。
万能なST、乱戦に強いDVと使い分けよう。近距離ならDVが正解とは限らないので注意。
とはいえ、STばかり使うなら他の万能機やW0を選んだ方が良いためDVは必修である。

武装は種類が豊富で回転率も良好。
全ての射撃武装が迎撃に使える他、奪ダウン力に優れるため援護や片追いが得意。戦場を引っ掻き回せる。
しかし、サブを除く各武装は、火力含め3000としては見劣りする仕様。メインはΖガンダムのBR、CSはデュエルAS、BZは初代ガンダム、サブ無しの格闘コンボは黒Mk-Ⅱなど、2000以下の機体と同じか似た武装の寄せ集めに過ぎない。
武装の構成やブースト性能から、元の機体よりは強力な運用が出来るものの、STと同じく何となく使っているだけでは3000の仕事は出来ない。
また、本来3000は支援される側である。味方を助けてるだけでは弱い立ち回りになってしまうため気を付けよう。つまり連携の練度が顕著に現れるモードと言える。
STと比べ格闘のダメージ効率は上がったものの、それでも2000万能機並。射撃のダメージ効率は悪化し、なんと1000万能機並にまで落ち込んでいる。

そんなDVを3000足らしめる武装がハモニカブレード。
コンボ始動にすると射撃だけで225〜235、格闘に繋げれば240〜283、換装>サテライトキャノンなら309ダメージを叩き出す。また、逆に格闘コンボからキャンセルすると200ダメージを与えた上で短時間拘束するという強力な攻め継続を展開できる。しかし、発生がかなり遅いのと赤ロック距離の短さから相応に危険が伴う。
ハモニカ砲も強力なコンボパーツであり、横N>サブだけで244ダメージを与えられる。コツがいるため要練習。
GX独自かつ超強力な武装達なので、当て方とコンボルートは是非覚えたいところ。
ハモブレ>横N>サブやハモブレ>BZ>BZ(CS)を安定させると華やかな活躍が出来る。

射撃武装

【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/80発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2発/1.0(0.5×2)][補正率:2発/80%(90%×2)]
弾速が速く、連射数の少ないマシンガン。
2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。
ボタン1回押しで3セット6発、最大2回押しで6セット12発。押しっぱなしでは3発まで。
その射角の狭さと赤ロック距離の短さもあって振り向き撃ちになりやすい。
これらの特性により「オートで3連射して2セットまで撃てるΖガンダムのBR」という捉え方も出来る。

ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能だが、補正率が劣悪なのでダメージは伸びない。また、仕様上メイン>CSを成功させるには距離や仕込みの工夫が必要。

BD中は射出方向が縦から横に変わる。

【CS】ビームマシンガン【単射】

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(80%×2)]
足を止めて2hit強制ダウンのBRを撃つ。1hitだとよろけ。
強制ダウン時は相手を大きく吹き飛ばす。

発生・弾速・銃口補正・誘導などがかなり良く、硬直取りやクロス、格闘迎撃、片追いなど出番はかなり多い。
その性能から、赤ロック圏内なら大抵の硬直を狩れる。
元々使いやすかったシヴァの発生を強化したような武装。

効果音がガンダムのBRと同じ。

【サブ射撃】ハモニカ砲

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit/2.5][補正率:1hit/80%]
足を止め、6連装のBRを扇状に放つ。

ハモニカ砲、ハモニカブレード共にBD&ND&その慣性移動中は銃口補正が無くなり進行方向に撃つという非常に癖の強い特性がある。足は止めなくなるものの、元々誘導のない武装である以上、狙って当てるのは最早曲芸の域。
ステップ、あるいはブーストボタンを短押しの小ジャンプを挟めばこの特性を打ち消せるため覚えよう。
また、変形中も足を止めるタイプの撃ち方になる。

どちらも銃口補正や発生が良く迎撃に向く。
2〜3本hitすれば強制ダウンでリロードも早い。
誘導は皆無なので狙って当てるのは難しいものの、ダメージや補正率は良くリターンは大きい。
ヴァサーゴのサブと違い、射程は無限の模様。

横と縦は各種格闘の任意段からキャンセルで出せる。

  • ハモニカ砲(―)
横に大きく広がるビーム砲。
迎撃でもコンボでも主力。

  • ハモニカ砲(|)
立ち状態、あるいは上昇中にレバー前を入力。
こちらは縦向き。少しでも横に動かれると当たらないため、使いどころは少ないか。
コンボとしてはBZ>前サブは不安定だが狙う価値はある。

  • ハモニカ砲(/)
慣性移動中に前入力で斜めに撃つ。
仕様上、銃口補正を効かせられないために最も当てにくく、忘れてしまっても良い。

CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、縦か横の当たる面積が大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。
例えばサイコガンダムには縦。

【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1?][補正率:78%]
サブを押し続ける事で、弾がビームブレードに変化する。
弾数は共通である。
縦・横・斜めで性質が変化する面白い武装。
こちらは誘導するため移動撃ちも有効であり、特に/を使えるようになると立ち回りの幅が広がる。

多段ヒットで拘束時間が長く、追撃すれば射撃でも格闘でも大ダメージが狙える。
一方で発生が遅い上に、途中でボタンを離すとハモニカ砲に化けてしまう。
その独特な銃口補正についてはハモニカ砲の冒頭を参照。
  • ハモニカブレード(―)
レバーNやステップ中は横(―)にして撃つ。
下への誘導が優秀で、距離があれば自由落下を狩れる。
上へ逃げられると弱い。

  • ハモニカブレード(|)
レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。
―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。

  • ハモニカブレード(/)
慣性移動中に使えば斜めの形(/)で撃つ。
体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。
銃口補正は効かせられないが、その誘導から距離のある相手に有効。前NDで接近しながら使おう。

入力について・・・
ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ&ブーストボタンを離すと簡単に撃てる。

【特殊射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0+0.5)][補正率:60%(70%+90%)]
足の止まる、使いやすい普通のBZ。
良く曲がり、NDで連射も可能。
背中を向けて逃げる相手や、赤ロックギリギリから撃ち込んでやると良く当たる。
こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。

リロードはシャアザクのものより1秒長い。
ガンダムと同じではあるが、BR及びジャベリンを持つ向こうとは使用感が結構異なる。

当てた相手を上に吹っ飛ばし、そこからNDで更に迫撃可能。BZ>BZは168ダメージで、拘束時間が長く片追いに使える。

弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%)
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%)

BMG2セット→バズーカで非強制ダウン
BMG3セット→バズーカで強制ダウン

【アシスト】GXビット

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(90%×4)]
サテライトモードと同様。
ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。
アシスト→横N>サブは196ダメージ。

【特殊格闘】換装

STに換装。
少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくない時にも使える。

ブーストの消費が多く、そのまま飛び立つとオーバーヒートしやすいため注意。奪ダウン力が低く、ズンダと照射ビームしか撃てないSTでは尚更である。

格闘

こちらも常時納刀状態。
STと打って変わって多段構成の格闘になる。
N格は出し切りでもダメージは中々。と言っても2000万能機の格闘コンボ並であり、カット耐性はそれ以下なので無闇に振っていいものではない。

サブを使うと3000クラスかつGXならではの格闘になる。
主力は横N>Nサブで、前NDしつつ移動撃ちにすると繋がる。タイミングによっては失敗する他、建物や壁の影響を多いに受けるため要練習。

コンボ始動になる実用的な射撃はハモブレかアシストのみ。
それ以外は確定どころで直当てするしかない。幸い初段性能は良い方、闇討ちを狙おう。

【通常格闘】

右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬りの4段格闘。 出し切りで強制ダウン。
発生はそこそこ。
カット耐性皆無。

ハモニカブレードでキャンセルする攻め継続は凶悪。
それ以外のコンボでは3段目の補正が劣悪なので2段目からNDした方が良い。

慣れないうちは封印しても構わない。
横Nを振る癖付けと、そのコンボを安定させる練習をするとDVの力を引き出しやすくなるだろう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ
┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ
┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン

【横格闘】

シールド殴り→斬り払いの2段格闘。
踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。

横N>横サブがDV時の主なダメージソース。
ND一回で244ダメージはかなり強力と言えるだろう。
下手にコンボ数を増やすとダメージは落ちてしまうものの、位置調整には使える。

余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。
一段目と二段目の間に、BZなどの打ち上げ系の攻撃が敵機に当たっても余裕で食らい付いていく。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】

変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。
上方向にやや強い。
そこそこ移動するのでカット耐性はある。

2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすい。
1hit目が特別優れている訳でもないため封印しても良い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン


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最終更新:2026年07月25日 03:51