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百式

こちらは百式の武装解説 等のページ。
コンボ、立ち回り、VS.百式対策、等は百式(対策)へ。
正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI
パイロット:クワトロ・バジーナ  
コスト:2000  耐久力:500  盾:×  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊
サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 15~169
(95/弾頭)
発生が早く、BRに続く主力武装
一定距離で拡散し、散弾になる
特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 25~310 発生は遅いが非常に太く威力の高い照射系ビーム
変形射撃 頭部バルカン 50 5~47 アラート鳴らしに使える程度
モビルアシスト リック・ディアス(赤) 2 53
(28/1hit)
2機が自機に追随し、射撃に合わせてビームを撃つ
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ NNN 182
地上横格闘 斬り上げ→胴斬り 横N 134
空中通常格闘 斬り上げ→胴斬り→斬り抜け NNN 182 3段目をBRC、BZC可能
空中横格闘 薙ぎ払い→サマーソルト 横N 134 動作時間が短い
特殊格闘 サーベル回転 特 182 格闘カウンター。相手の格闘を弾き3段蹴り
BD格闘 キック BD中前 50 判定の強いキック

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
対ビームコーティング ビーム系攻撃のダメージ1/3 初期 自機
指揮の基本 CPU判断力が少しアップ 6 味方CPU機
全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 13 同タイトルMS
黄昏の彗星 機動力が大幅アップ 18 中コスト
まだ終わらんよ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 味方全員

【更新履歴】最新3件まで

26/10/02 記述整理
09/09/07 格闘を中心に追記
09/06/29 格闘の表を作成

機体解説

コスト2000のオーソドックスな万能機。
エウティタ時代とは別物。
今作の百式はガンダムやインパルスガンダムと並んで非常に使いやすく、初心者にもオススメ。
しかも1度だけ復活も可能(詳細は後述)。

メイン・サブが汎用的かつ高性能。
また、追従型アシストにより変則的な射撃戦が可能。
高い奪ダウン力で、小隊長らしく相方を支援していこう。
格闘は狙いにくいものの、リターンは平均以上。
変形は封印で。
速度も旋回性能も酷く、ND・BR・BZ不可とメリット皆無。

弱点は本体スペック。
耐久値が同コスト帯最低の500で盾がない。
ブーストも速度は並だが、持続と滞空性能(フワフワ)が弱めであり、
同コスト帯の大半にも遅れを取る。
要するに脆い上、読み負けやすいのだ。
また、実は手札が少なく、弾切れも起こしやすい。
特射と特格、(積極的な)格闘は選択肢から排除したいので地道にBRとBZを撒くしか無いのである。
アシストもアドが高そうに思えるが、普通の域を出ない。

慣れてくると、他の万能機よりも低い継戦力が気になる。
だからと言って、後述のタイミング以外で格闘を仕掛けると死亡フラグ。
極めるならクレイバズーカとアシストのセンスを磨こう。
復活も単なる保険にするのではなく、コスト計算等を覚えて攻めに活かそう。
ポテンシャルは高く、射撃中心で戦えば対人戦でも通用し、CPU戦でもGルートFINAL NEXTをソロクリア可能。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
トップクラスの発生を誇るBR。
また、ステップとND&BD中を除いて背面撃ちが使える。
とはいえ普通よりデメリットのある撃ち方なので、基本的に射角外の敵にはBZを使おう。

【小ネタ】
背面撃ちはエウティタ時代とモーションが違う。

【サブ射撃】クレイ・バズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾]
弾頭:[ダウン][ダウン値:弾頭/2.0][補正率:弾頭/70%]
散弾:[よろけ][ダウン値:5.6(0.4×14)][補正率:58%(-3%×14)]
足を止め、途中で散弾に変化するBZを撃つ。
爆風が無いので敵機を打ち上げられない。
その性質と凡誘導&短射程により、カット能力はやや低め。
一方で発生・弾速・回転率が良く、頻繁にダウンを奪える。

散弾になるタイミングは敵機との距離で決まり、相当細かく設定されている。*1
散弾がフルヒットすれば超火力&強制ダウンと美味しいので、大まかな位置を覚えておくと良いだろう。

【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
封印推奨。極々稀になら使ってみても良い。
少々勿体無いかもしれないが、博打的要素が強いこの武装を使わない決断が出来るかどうかは大きい。
対人戦では運が良ければ当たる事もある程度の武装なので、狙いすぎは完全に地雷。

Xのサテライトキャノンよりも太いビームを照射する超兵器。その威力は射撃系最大級の300超え。
一方で視点変更があり、発生・硬直・弾速・ブースト消費も劣悪の極み。
つまり全然当たってくれず、百式も相方も危険に晒される。

【小ネタ】
CPUは基本的に弾切れ中の武装を使わないのだが、
メガバズは非常に稀ながら空撃ちする事がある。

【変形メイン射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード:??秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]
変形共々、封印安定。
命中率もリターンも終わっている。

【アシスト】リック・ディアス(赤)

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
自機左右に1機ずつ出現して高発生のBP(ビームピストル)を撃ち、その後破壊されない限り16秒間追従する。
追従中は百式の射撃と連動して攻撃し、メイン2発でダウンを取れるようになるため支援力が上がる。
サブ空撃ちかアシスト入力でも攻撃ができ、射角が無いので逃げ撃ちに向く。
追従速度がやや遅く、攻撃する度に足を止めるので、百式と距離が空きやすい。
その結果、オールレンジ攻撃や置き武装になる事もある。
ダウン値はBP2発でもBR1発より低いため、計算に注意。

本質的には弱めの時限強化。
支援力が上がると言っても、Ζやアカツキには及ばない。
破壊可能で、視界が悪化し、遮蔽物の影響も受けてしまう。
使用前に周辺の状況や地形も確認した方が良いだろう。
Ζやサザビーのアシストになす術が無いところも辛い。
あくまでも武装なので、必死に維持しようとせず、発動前と変わらない立ち回りをすること。
百式と相方の方がずっと大切である事を忘れずに。

支援力と自衛力が高まるので、下記期間中に使い切ろう。
1.開幕〜先落ち側の撃墜前
2.後落ち側の復帰後〜復活発動前
(1000なら開幕〜相方2落ち前&百式復帰後〜復活発動前)

格闘

全てBZC可能。
高性能な空横Nを主力にしよう。

ただし、基本的には闇討ち用。
本機はブースト性能が低めであり、格闘の突進速度や発生・判定も優れているとは言えない。
抜刀状態にもなるので、わざわざ自分から仕掛けないこと。
ただし、相方瀕死〜百式後落ちまでのタイミングなら、
体力調整も兼ねて振りに行っても良い。
(百式が先落ちする場合は、常時闇討ち用にした方が無難)

【小ネタ】
MFでもないのに全14段の格闘のうち、半分が蹴り。

【地上通常格闘】

袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げの3段格闘。
最終段はハードヒット演出。
良くも悪くも普通。
地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 蹴り上げ 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【地上横格闘】

斬り上げ→胴斬りの2段格闘。
敢えて使う場面は無いと言わざるを得ない。
地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 胴切り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中通常格闘】

斬り上げ→胴斬り→大きく動く斬り抜けの3段格闘。
3段目にカット耐性があるものの、それまで一切動かないので乱戦時は控えた方が良い。
3段目の硬直中にBRC可能。
空中通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 胴斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 斬り抜け 182(54%) 100(-20%) 4.0 2.0 ダウン
┣BRC BR 204(24%) 40(-30%) 6.0 2.0 よろけ
┗BZC BZ 208(24%) 47.5(-30%) 6.0 2.0 ダウン

【空中横格闘】

主力格闘。
薙ぎ払い→サマーソルトの2段格闘。
発生が早くて判定は並。
動作の素早さからカット耐性あり。

出し切りNDからBRが安定して入り、ダメージも伸びる。
カットが来なさそうなら空NN>空横N>BRを決めよう。
空中横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】

単発の跳び蹴り。
火力が低く、迎撃択としてもサブの方が向いている。
そもそもBD格が当たる距離で戦わない方が良い。
BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン

【特殊格闘】

封印推奨。
復活後は使用不可。

格闘カウンター。
肝心の発生・持続・範囲が酷く信用しにくい。
成功すると、回し蹴り3段をお見舞いする。
NDすればN格始動と同等のコンボも可能。

変形と特射、アシスト以外の攻撃をキャンセル可。
格闘の突進なども対象なのは面白いが、実戦的ではない。
特殊格闘
(カウンター)
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

特殊武装

【復活】まだ終わらんよ

戦力ゲージ2000以下の時に撃墜されると1回だけ発動。
この時カットインと共にあの有名な台詞が聞ける。
エウティタ時代と違い、防御力の上昇は無し。

耐久値が100まで回復し、一瞬だけ無敵になる。
このおかげで3000と組む際、合計耐久値が2000中央値の560よりも10以上高くなる。*2
根性補正は復活前も復活後も変わらない。
ブーストゲージは復活前の状態を引き継ぐので要注意。
特格が使えなくなるが元より封印推奨であり、他の武装には一切制限が掛からないので問題ない。

復活前は大胆に攻めていき、復活後は原作クワトロのように粘り強く戦うと良いだろう。

ちなみに、百式コンビのときはお互い1回ずつ復活可能。
復活後に負けた場合は画像がアニメエンディングに出てきた大破状態になる。
2号機の核から復活すると、盾が無いので結局負けてしまう。

コンボ、立ち回り、VS.百式対策 等は百式(対策)へ。

外部リンク

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最終更新:2026年10月07日 13:57

*1 例えば格闘の間合いギリギリから3歩か5歩進んだ位置。

*2 HP560コストオーバー→HP280で合計840、HP500コストオーバー→HP250→「まだ終わらんよ」のHP100で合計850。発動時に食らったダメージのうち残り耐久値をオーバーした分はカットされるため、実際は10以上の差が出る。