正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM(CUSTOM)
パイロット:張 五飛(チャン・ウーフェイ)
コスト:2000 耐久力:580 盾:○ 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ドラゴンハング |
2 |
140 |
クセがある。慣れればとても使いやすいメイン |
| CS |
ダブルドラゴンハング |
(2) |
198 (110/1hit) |
メインと共通 |
| マルチCS |
ダブルドラゴンハング |
(2) |
140 |
メインと共通 |
| サブ射撃 |
ツインビームトライデント(投擲) |
1 |
111 (20/1hit) |
多段hit NDなどをするとトライデントは戻ってこない |
| 特殊射撃 |
ドラゴンハング(捕縛) |
- |
50 |
任意で曲げられる |
| モビルアシスト |
サーペント |
4 |
6~67 |
優秀なアシスト。補正率が悪いが、発生、銃口補正がとても優秀 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
縦斬り→突き×2→薙ぎ払い |
NNN |
181 |
3段目にハードヒットエフェクト有 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い |
横NN |
182 |
発生、範囲、誘導全てが優秀 |
| 派生 トライデント回転斬り |
横N前 |
150 |
ダウン値が非常に低い |
| 後格闘 |
右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り |
後N(N) |
144,182 |
パンチ連打中に入力すると威力が後者になる 各格闘中に後派生可能 |
| 特殊格闘 |
きりもみ斬り |
特 |
20~216 |
格闘3回追加入力でhit数変化 92,164,216 20はカス当たり |
| BD格闘 |
前突き突進 |
BD中前 |
15~108 |
多段hit |
| スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
| パワー強化LV.1α |
攻撃力が少しアップ |
初期 |
味方全員 |
|
| パワー強化LV.2α |
攻撃力がかなりアップ |
6 |
味方全員 |
|
| 攻撃特化 |
攻撃力激増&防御力半減 |
10 |
自機 |
|
| パワー強化LV.4β |
攻撃力が超大幅アップ |
15 |
同タイトルMS |
|
| 俺が正義だ! |
攻撃を受けてもよろけない |
MAX |
近接特化型 |
|
【更新履歴】新着3件
26/09/25端的な記述へ整理
11/08/07 携帯サイトが表示されなかったので対策ページの追加
10/03/20 修正
09/12/21 コンボ追加
機体解説
PSP版で追加された新機体の一つ。
コスト2000の格闘機で、耐久はやや高めの580。
赤ロック距離が長め(インパとほぼ同じ)。
メイン射撃は挙動の癖が強いものの、単発140の高火力。
格闘の性能も上等で、組み合わせれば明鏡止水マスターにも引けを取らない火力を発揮する。
弱点は足回り。
ブーストの速度は並だが、持続とフワフワが1000以下。
特殊移動も持っておらず、読み合いが苦手。
多くの格闘機が3000に迫るブースト性能を持っている中で、
ガンキャノンよりマシな程度というのは相当キツい。
また、迎撃手段も弱め。
要は少ないチャンスを火力で補う機体。
闇討ちするしか無く、追うのも迎え撃つのも苦手。
相手のレベルが高まるにつれて、加速度的に辛くなる。
どちらかと言えば対戦よりCPU戦向きであり、メインとCSのおかげでMA戦も楽。
ハングが両方自機から離れている状態でフィニッシュするとリザルト画面で専用のポーズを取る。
CSや特射のハング乱舞で確認。
射撃武器
【メイン射撃】ドラゴンハング
[特殊リロード][属性:射撃/実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:70%]
射撃属性のドラゴンハングを片方だけ飛ばす。
NDCして即メイン入力するともう片方のハングを飛ばす。
途中でNDしても、そのまま飛んでいく。
ハングは戻ってきた時点で即再使用可能。
左右の誘導と弾速、射程がネック。
その反面、発生や銃口補正はそこそこ優秀。
既存の火器とは全く異なる、新基軸かつ唯一無二の武装。
単発140もの大火力を誇り、しかも実質弾切れしない。
総合的には当てにくい武装なので、その火力で威嚇……つまり相手を動かすために使うことになる。
対戦なら、この後の硬直もハングで狩ろう。格闘は闇撃ちに限定しないとまず迎撃される。
本機のブースト性能と、遅い連射間隔から慎重に使おう。
【CS】ダブルドラゴンハング
[チャージ約2秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:80%×2]
足を止め、両腕のドラゴンハングを同時に伸ばす。
発生が相当遅く中距離の着地取り以外の使い方は難しい。
また、放物線を描く軌道なので肉薄した敵には当たらない。
両方hitすると198。
メインより射程がナタク一歩分程度長い。
使用時はメインの残弾数が0になる。
また、メイン使用直後は1本しか撃てない。
【マルチCS】ダブルドラゴンハング
[チャージ約2秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:70%×2]
封印推奨。
足を止め、ハングをロック対象と敵相方へ1本ずつ飛ばす。
敵に囲まれている状況で使っている隙は無い。
【サブ射撃】ツインビームトライデント(投擲)
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.15][補正率:97%]
足を止め、ツインビームトライデントを横薙ぎに投擲する。
発生と弾速が酷い一方で、誘導とリターンが凄まじい。
射撃ボタンのホールドで相手を追尾し、離すとブーメランのように戻ってくる。この場合はリロード不要。
投擲後にNDするか、ナタクが怯むかダウンをするとそのまま飛んでいく。
射撃ボタンを離してからNDすれば曲げ撃ちのような挙動に。
これまた新基軸の武装。
誘導を活かして遠距離から闇討ちしよう。
【特殊射撃】ドラゴンハング(捕縛)
足を止め、片側のハングで捕縛。
各種格闘からキャンセル可能。
使用感はサブと近く、中距離での闇撃ちに使う。
ボタンをホールドをしたままレバーを入力すると上下左右に曲げられる。この時はボタンを離した時点で敵機に向かう。
かなり極端に動くため練習必須。
掴んだあともレバー入力でハングが伸びる。上に入れていれば、ダウンした敵機は上から降ってくる。
相変わらずの低発生と高誘導。
様々な派生が可能で、何もしなければダウンさせる。
格闘、特格、特射派生の途中に後格闘派生可能。
(おそらく)最大6回の追加ダメージ。
最大hit後も他の派生が可能。
もっさりした2段蹴り。
こだわりを感じられる視点変更あり。
回転斬り。
敵をツインビームトライデントごと吹き飛ばす。
相手と共にゆっくり上昇する13hit格闘。
カット耐性が低い分、大ダメージを狙える。
メイン射撃を使わない=振り向き撃ちしないコンボなので、ブーストに余裕が出来る。
| 特殊射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 捕縛 |
ハング伸ばし |
50(84%) |
50(-16%) |
2.5 |
2.5 |
捕縛 |
| ┣追加入力 |
ハング噛み |
73~182(82%~72%) |
28(-2%) |
3.1 |
0.1×6 |
捕縛 |
| ┃┗解放 |
ハング戻し |
75~204(78%~66%) |
30(-6%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
| ┣サブ派生 |
トライデント投擲 |
184(74%) |
160(-10%) |
3.5 |
1.0 |
ダウン |
| ┣特射派生(1~12hit) |
ハング乱打 |
198(36%) |
20×12(-4%×12) |
2.62 |
0.01×12 |
ダウン |
| ┃┗特射派生(13hit) |
ハング突き |
216(26%) |
50(-10%) |
3.12 |
0.5 |
ダウン |
| ┣格闘派生(1hit) |
蹴り |
117(74%) |
80(-10%) |
2.8 |
0.3 |
よろけ |
| ┃┗格闘派生(2hit) |
回し蹴り |
191(64%) |
100(-10%) |
3.8 |
1.0 |
ダウン |
| ┗特格派生 |
回転斬り |
202(64%) |
40×5(-4%×5) |
3.5 |
0.2×5 |
ダウン |
【アシスト】サーペント
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2×16][補正率:96%×16]
サーペントによるビームガトリング攻撃。
中の人はトロワらしい。
低弾速とMG系故の不安定さが気になる。
本機の振り向き撃ちしない武装としては最も発生が良いため迎撃に使うと良いだろう。
ただし出現位置が真横なので、やや破壊されやすい。
補正率が悪いのでダメージが伸びず、追撃はメインで良い。
以下余談。
本作ではビーム属性になっているが、原作では実弾。
発生直後にCSCすると抜刀するが、性能の変化は無い。
ND,サブ,後格以外の格闘をすると持たなくなる。
格闘
サブ射撃のリロード状況は格闘に影響しない。
火力・発生・伸び・判定など総合的にかなり高いレベル。
大体がサブ・特射・後格にキャンセル可能。
不可能な場合は都度記載。
【通常格闘】
縦斬り→突き×2→薙ぎ払いの3段4hit攻撃。
ナタクの格闘の中でも突進速度に優れ、コンボ始動に向く。
詳しくは不明だが、最終段をNDや盾で抜けられる事がある。
なるべく出し切りやコンボの〆には使わないでおこう。
ちなみに2段目が2hitなのは隙が多いだけのデメリット。
数値を参照すると全く優れていないことが分かる。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
縦斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目(1hit) |
突き |
79(79%) |
35(-5%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
| ┗2段目(2hit) |
突き |
107(74%) |
35(-5%) |
2.0 |
0.15 |
よろけ |
| ┗3段目 |
薙ぎ払い |
181(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】
薙ぎ払い3段。
実は左右の入力で攻撃する方向が変化している。
前派生すると多段hitの昇竜斬り。
発生がとても優秀。
また、相手の追従型アシストを破壊しやすい。
先端にしか攻撃判定がないため、極々たまに空振りする。
実戦では気にしなくて良い。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┣3段目 |
回転薙ぎ払い |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┗前派生 |
回転斬り |
150(64%) |
12×5(-2%×5) |
2.5 |
0.1×5 |
ダウン |
【後格闘】
ドラゴンハングでラッシュを浴びせ、最後に飛び蹴り。
2段目は格闘ボタンを押した回数に応じて連打数が上がる。
後格から後格へはキャンセル不可。
他の格闘からキャンセルすればブースト消費を抑えられる。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
アッパー |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目(1~9hit) |
パンチ連打 |
100(66%) |
15(-2%×9) |
2.6 |
0.1×9 |
ダウン |
| ┗2段目(〆) |
跳び蹴り |
182(56%) |
60(-10%) |
3.6 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】
軽く飛び上がり、アクロバット回転斬りで突っ込む。
格闘ボタンを最大3連打するとhit数を伸ばせる。
誘導は強いものの、発生がとても遅い。
キャンセルルートは一切無し。
その分、出し切りでも中々の火力。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
回転斬り |
216(40%) |
20×15(-4%×15) |
3.0 |
0.2×15 |
ダウン |
【BD格闘】
ツインビームトライデントをドリルのように突き出す。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ドリル突き |
107(76%) |
15×8(-3%×8) |
?.? |
0.13以上×8 |
ダウン |
外部リンク
最終更新:2026年10月04日 02:58