BGM

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki内検索 / 「BGM」で検索した結果

検索 :
  • BGMセレクト
    ゲームオリジナル曲をギャラリーモード中のBGMとして設定できる。事実上のサウンドテスト機能。 基本的にはアーケードモードないしはNEXT-PLUSモードで、その楽曲を聞いた時点で解禁される(BGM1、11はデフォルトで解放済み)。 チェックのついている楽曲が再生対象になる(チェックが1つの場合はリピート再生)。 シャッフルがOFFの場合はチェックのついているものの中から番号昇順に、ONの場合はランダムに再生される。 タイトル 主な使用場面 BGM1 対デビルガンダム戦 BGM2 対BOSS戦 BGM3 対ストライクフリーダムガンダム(BOSS)戦など BGM4 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM5 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM6 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM7 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM8 NEXT-...
  • BGM
    下線が引いてあるものは前作から変更されている。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。 作品 楽曲名 アーティスト OPデモ/ED 哀 戦士 GACKT First 翔べ!ガンダム 池田鴻 08小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 0080 いつか空に届いて 椎名恵 0083 MEN OF DESTINY MIO Z モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 ZZ アニメじゃない 新井正人 逆襲のシャア BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ TM NETWORK F91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 V STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 G FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 W RHYTHM EMOTION TWO-MIX X DREAMS ROMANTI...
  • ギャラリー
    ギャラリー 映像、イラスト、BGMを鑑賞できるモード。 この項における凡例 ノーマルエンド アーケードモードで、D,H,L以外のコースをSTAGE FINAL NEXTを経由せずにクリアする EXエンド アーケードモードで、D,H,L以外のコースをSTAGE FINAL NEXTを経由してクリアする、あるいはH,Lコースをクリアする ムービー エンディング イラスト キャラクターリスト BGMセレクト MSガイド
  • バグ
    ...くれるとの事 BGM解放ミス アーケードのSTAGE EXをクリアするとBGM22のブリーフィングSTAGE FINAL NEXTが解放され本来解放されるはずのBGM21 ブリーフィングSTAGE EXは解放されない。STAGE FINAL NEXT までクリアするとBGM21まで解放される。ようするに解放の設定ではBGM21とBGM22がいれ変わっている。
  • メニュー
    ...ージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム パイロットデータ・背景 ギャラリー  各項目リスト ムービー エンディング イラスト キャラクターリスト BGMセレクト MSガイド よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 バグ 用語集 テクニック 動画 PPSSPPでネット対戦 更新履歴 取得中です。
  • メニュー(携帯用)
    ...ージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム ギャラリー よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 用語集 テクニック 更新履歴 取得中です。
  • アーケード版からの追加・変更点
    ...横から斜めに。 ZのBGMが違うタイプに。 追加機体がある作品のEDの一枚絵が追加された(隠し機体を出すことで出現する。旧タイプの絵はギャラリーで観覧可能)。 ZのBR発射音が変更(厳密には開発の調整ミスで設定でBGM・VCを最小にしてよく聴くと従来の音が聴こえる)。 ゴッドガンダム、ユニコーンガンダム、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲルの勝利ポーズで動かなくなったものあり。 マスターガンダムの敗北ポーズの演出が無くなった。 ガンダムシュピーゲルの敗北ポーズが変更された。 シーブックのボイスバグを修正。 OPの哀戦士のラストの「アーオッ」の部分が削られた。 W0の肩の赤い部分の色合いが薄めに。 ユニコーンガンダムのCSの色がエメラルドグリーンからイエローグリーンに。 エクシアのトランザム時の機体色がAC版に比べて赤が薄くなった。 キュベレイMk-II(プルツ...
  • Hコース解説
    ...のブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである。 ステージ3-α 機動新世紀ガンダムX パートナー 主人公機 敵機:1000GP×2→ランダム×3→2機撃破→1000GP→1000GP 備考:ランダム×3は名有り。Hルートランダムで最初の鬼門となるステージ。    どうやらいわゆる「ライバル機」の中でランダムになる様子。    一人旅の場合、僚機があっという間に落ちてゆく。    囲まれないように注意。特に格闘機3体に追いつめられるとステージが狭いので大惨事になる。    エピオンが絡むとかなり厄介で、格闘で300程度のダメージコンボを受ける場合がある。    この面が苦手でBOSSが得意・相方がいるならβを進むほうも一つの手である。    運よくシャアザクかグフカスがいれば速攻で落として2対2に持ち込めるのである...
  • Lコース解説
    ...000GP 備考:BGMはブリーフィング時の2機は哀戦士だがデンドロ出現後はFINAL NEXT時のBGMに変わる。 デンドロビウム以外はランダム要素が強いため、下手に戦況が変わらないよう、さっさとクリアしたいところ。 デンドロビウム登場後の増援を倒すと以後増援はないので、増援を先に倒してしまうのも良いだろう。 Iフィールドが厄介だが、自信がある人は動作の大きい格闘を誘って回避 BRズンダで簡単に剥がせる、剥がした後もその戦法で撃破可能。 安全にいきたいなら、敵相方の方にも注意しつつ、射撃で手堅く攻めたい。W0・クシャトリヤ・GX系は不意打ちが恐ろしいので特に注意したい。
  • Cコース解説
    ...のブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:F91 初期敵:ゴッド&ゴッド 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ゴッド→ターゲット以外撃破→ゴッド 備考:ストライクフリーダム戦で、一番体力のあるゴッドには時間をとられないように。    状況に応じて、F91の指令を変えよう。幸い他のステージとは違いそれなりに仕事をしてくれる。やはりすぐ落ちるが。
  • Kコース解説
    ...   ちなみにここのBGMは哀戦士である。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:百式(クワトロ) 敵機:クシャトリヤ×2 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&クシャトリヤ 備考:はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。    0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。    クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。    ちな...
  • 前作からの変更点
    ...) 一部の作品のBGMが変更されている。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 機動戦士ガンダム00の出撃ムービー追加 ステージ  前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 新規ステージ  ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)  ・ランタオ島(G)  ・コロニー内部(W)  ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)  ・レクイエム(SEED DESTINY/連ザ2の「レクイエム内部」とは別)  ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙)  ・連邦軍 北極基地(0080)  ・フォン・ブラウン(0083)  ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vs.シリーズからの+α収録)  ・サイド7(連ジ)  ・グリプス内部(エウ...
  • よくある質問
    ...版権作品であることやBGM著作権の問題で出ません。   2013年11月7日よりDL版が配信開始されました。 但し、PS Vitaには非対応のため注意。 Q.「機動戦士Zガンダム」は何故歌じゃないの? A.権利保持者のニール・セダカ氏が首を縦に振らない、楽曲使用料の額が莫大であるという噂です。 Q.「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~」は入ってるの?アケでは入ってない筐体もあったけど? A.入ってるのでご安心を。 Q.「Endless Waltz」や「UC」の楽曲はあるの? A.ありません。EWはWの流用で、UCはオリジナル楽曲でフォローしてます。 Q.アーケードから何が追加されるのよ? A.まず「NEXT PLUSモード」という一人プレイ用モードが追加されます。   方向性としては連ザIIPLUSの「P.L.U....
  • NEXTトライアル
    ...機体の作品に合わせてBGMも変更される。 MAP3:渡れぬ川岸(5+1ミッション) リトライ可能数:8 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 忠実なるディフェンサー 基地内部1 3 敵ターゲットの撃破 自軍戦力ゲージゼロ制限時間終了 なし なし ○ 60秒 2 xxx 0083 5 敵軍戦力ゲージゼロ 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ○ なし 3 武士の刃 フロンティアI 5 敵ターゲットを3機撃破 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ◎ ゴールミッション 4 命がけ!精密動作訓練 マウンテンサイクル 5 Gリングを5個回収 制限時間終了自機撃墜 ブースト無限耐久力1 なし - 60秒 5 ありがた迷惑!? 砂漠基地 4 敵ターゲットを35機撃破 制限時間終了 なし No.6が出現しないと到達不可能 - 45秒 6...
  • ケンプファー
    正式名称:MS-18E KAEMPFER  通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ)  コスト:1000  耐久力:320  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152(98/1Hit) 格闘 ショットガン 16 12~70 1発12、6発70ダウン値が高い 格闘CS ショットガン - 14~151 1発14、密着時で最大151(15HIT?) サブ射撃 チェーン・マイン 1 1~173(35/1Hit) 巻きつけ時のダウン値は0 特殊射撃 強襲ダッシュ - - 格闘派生 強襲ショットガン - 9~152 密着5連で152。同時HITがあり、ダメージ不定 モビルアシスト ズゴックE 3 94 4発ミサイル発射 格闘 名称 入力 威...
  • Zガンダム
    ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能 サブ射撃 グレネードランチャー 2 118(84/1hit) 1回の入力で2発発射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(50/1hit) 細いビームを2発同時発射。3連射可能 特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばや...
  • CPU専用パイロット
    声こそないにしろいると嬉しい名前ありのキャラ。 CPU専用機体に乗ってることも多いが、プレイヤーが使える機体に乗っている場合もある。 なお、ゲーム中でパイロット名として表示されるのは太字の部分である また、背景がピンクの枠はプレイヤー機体のパイロットが別機体で出撃する場合であり、この場合は声があることが多い。 作品タイトル パイロット名前 搭乗機体 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス Gファイター 対エルメス、ジオングの時に出現することが多い ジーン ザクII シャアザクのお供としてよく出現 デニム スレンダー アコース こちらはランバ・ラル隊の僚機。今回ランバ・ラルが出ないのでザク隊のみで砂漠ステージでよく出現する コズン・グラハム タチ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ 今回は「謀ったな!」などは無し マッシュ ドム ガイアと合わせて黒い三...
  • ダブルオーライザー(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/04/18 コンボダメージ記入 10/04/13 コンボ表備考修正 10/04/13 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策 等のページ。 武装解説 等はダブルオーライザーへ。 コンボ GNソードIIモード [ はNDでキャンセル] []はトランザム時の威力(1.2倍) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153[184] NDズンダ。攻め継続 BR CS 174[209] 強制ダウン BR BR BR 189[227] 強制ダウン BR BR CS 195[234] アシスト始動 アシスト BR BR 208[250] 強制ダウン。アシストフルヒット後の威力。以下同様 アシスト サブ 161[206] 強制ダウン アシスト CS(収束) 204[245] アシスト N→...
  • Zガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追記 10/03/26 掲示板へのリンクを更新 10/02/06 コンボダメージおよび解説を修正 こちらは「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はZガンダムへ。 「体を通して出る力」 前作とあまり変わらない。 自軍の味方が倒されると、直前に取っていた行動終了後にこの状態になる。 (例えば、Z変形格闘中に味方が倒されたら、格闘モーションが終わった後に発動する) ただし、撃破されてZが復活する前に倒されると発動しない。 ちなみに味方が撃破された際、Zと味方が離れていると覚醒するまでにタイムラグがある。 攻撃力は上がらないが常時スーパーアーマー+格闘が専用のもの2種類のみに変更される。 ちなみにどちらの覚醒格闘中も射撃チャージが出来ない。 ...
  • CPU専用機体
    NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。 今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。 アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。 本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。 基本性能は耐久力100、BRの弾数は1、バルカン マシンガンは20発となっており、各機動力はガンタンクよりは高い。名有りの場合はBD・ステップ速度に補正がかかり弾数無限になる(例外あり)。 作品タイトル 名称 種類 射撃 格闘 特殊 備考 機動戦士ガンダム ジム MS ○ ○ × 連ジからの流用。格闘は連ジ時代の空中格闘のみ ボール MA(飛行) ○ × × 連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる ...
  • 初級トライアル
    MAP1:トライアル演習MAP(3ミッション) MAP2:トライアル実習MAP(6ミッション) MAP3:大部隊掃討戦inジャブロー(1ミッション) MAP4:任務の表裏(5+1ミッション) MAP5:フラッグ隊殲滅作戦(1ミッション) MAP6:強者の試練 其の一(8+1ミッション) MAP7:サイコ・ガンダムの脅威(1ミッション) MAP8:初級ライセンスMAP(8+1ミッション) MAP9:灼熱の攻防(1ミッション) MAP10:ランダムMAP 初級編(5ミッション) MAP1:トライアル演習MAP(3ミッション) リトライ可能数:2 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ウォーミングアップ1 サイド7 1 敵ターゲット8機撃破 自機撃墜 なし なし ○ なし 2 ウォーミングアップ2 基地内部3 1 敵軍...
  • フリーダムガンダム
    こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  通称:自由 パイロット:キラ・ヤマト   コスト:3000  耐久力:620  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。下射角が優秀 CS ハイマット・フルバースト - 236 収束して照射 サブ射撃 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 1 120(67/1hit) 2発同時発射 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108(40/1hit) ストライクルージュがBRを3連射 格闘 動作 入力 ...
  • ストライクフリーダムガンダム
    こちらはストライクフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策、等はストライクフリーダムガンダム(対策)へ。 FINAL NEXTに登場するストライクフリーダムガンダムについてはストライクフリーダムガンダム(BOSS)を参照。 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  通称:ストフリ パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR CS 連結ロングライフル - 130 単発強制ダウン。発生が遅い マルチCS ビームライフル連射 - 126(60/1hit) 2丁のBRで敵2機へ3連射 CS(S.E.E.D.発動時) ドラグーンフルバースト - 16~...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○ 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR CS 連結ロングライフル - 130 単発強制ダウン。発生が遅い マルチCS ビームライフル連射 - 105(50/1hit) 敵2機へ超高速照射ビームを3連射 CS(S.E.E.D.発動時) ドラグーンフルバースト - 16~216(218) カリドゥス複相ビーム砲・クスィフィアス3レール砲×2・ビームライフル×2・スーパードラグーン×8を一斉射撃。照射系ビーム()内はドラグーンのみの数値 サブ射撃 スーパードラグーン 10 30 ドラグーンを1基射出...
  • プロヴィデンスガンダム
    コンボ、僚機考察、対策はプロヴィデンスガンダム(対策)へ。 PLUS解禁機体 正式名称:ZGMF-X13A 通称・愛称:天帝 プロビ 埼玉 パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△(ドラグーンモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 80 異様に射角の良いBR。フルで6発と少なめ 射撃CS 一斉射撃(収束) - 184 BR シールドのビーム砲×2と頭部機関砲、小型ドラグーンを一斉に発射弾数消費なし。遠くまで届く上にかなり曲がる ドラグーンモード射撃 (6)(4)(8) BR、大型ドラ、小型ドラで射撃BRの短いディレイ中に射撃をすると各ドラから射出 マルチCS 一斉射撃 (4)(8) 108 ドラグーンを一斉射撃小型と大型ドラの弾を消費し、フル状態から使用で大型が1発残る サブ射撃 大型ド...
  • デスティニーガンダム
    こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く、弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザIIのCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 1 46(24/1hit) フラッシュエッジ2を2枚投げる往復(4hit)で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 20~248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化 モビルアシスト レジェ...
  • キュベレイMk-II(プルツー機)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II  通称:赤キュベ   パイロット:プルツー   コスト:2000 耐久力:520  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 7 80 高性能な射撃ビーム。発生が早く射角も広い CS ファンネル ビーム・ガン一斉発射 - 137~155 前作黒キュベのアシストと似た感じファンネル部分とBG部分どちらかが先に当たるかでダメージが変動 サブ射撃 ファンネル 20 30 ファンネル3基発射。サブ押しっぱなしでその場に滞在ボタン離してから発射 特殊射撃 ファンネル (20) 30 停滞ファンネル発射ハモニカ砲を平行等間隔にした感じ 格闘 ファンネル (20) 30 ファンネル3基発射 特殊格闘 ファンネル斉射(包囲) (20) 30 敵機を9基のファンネルで包囲した後、一斉射撃 モビルアシスト ...
  • ガンダム試作1号機
    こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→(Fb)560  盾:○  変形:×  換装:△(再出撃時)  地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~132 3~10連射可能。3hitでよろけ。撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 一斉射撃 6 約135 ビー...
  • インパルスガンダム
    こちらはインパルスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策、等はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  通称:インパ パイロット:シン・アスカ コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 分離:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 射角が狭く、発生の遅いBR CS チェストフライヤー射出 - 173 撃ったらすぐに横ステップ→特殊射撃でMS形態に戻ること推奨 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) 50 威力は盾のみの場合。弾数は射撃と共通左右入力した方向に若干盾を投擲 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 誘導を切る効果がある弾数は射撃と共通 モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 8~114 照射ビーム。距離によってダメージ変...
  • ソロトライアル
    MAP1:機動戦士ガンダム(4ミッション) MAP2:機動戦士Zガンダム(2ミッション) MAP3:機動戦士ZZガンダム(2ミッション) MAP4:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1ミッション) MAP5:機動戦士ガンダムF91(2ミッション) MAP6:機動戦士Vガンダム(2ミッション) MAP7:機動武闘伝Gガンダム(2ミッション) MAP8:新機動戦記ガンダムW(2ミッション) MAP9:機動新世紀ガンダムX(2ミッション) MAP10:∀ガンダム(2ミッション) MAP11:機動戦士ガンダムSEED(2ミッション) MAP12:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2ミッション) MAP13:機動戦士ガンダム00(2ミッション) MAP14:機動戦士ガンダム 第08MS小隊(2ミッション) MAP15:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(2ミッション) MAP16:機...
  • @wiki全体から「BGM」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索