メタルビートル(メタビー)
※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、
『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※
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機体説明
メダロット2・Rでの概要
メダロット2・Rで
イッキが出会う
メタビー。
前のモデルからマイナーチェンジしており、
性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。
グラフィックや
型式番号も異なる。
相変わらず強力な
ミサイルとサブマシンガン。
リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。
トップクラスのバランスを誇るオチツカー。
チーム編成によっては、シナリオの最後まで
純正で戦うことも可能なスペックを誇る。
特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。
2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。
パーツの
攻撃特性と
メダルの属性に当てはまらない特例パターン。
主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。
Rのゲーム内のデザインは両肩にMEDAROTのエンブレムがある。
ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。
- 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。
両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。
- 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。
ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。
- 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。
メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。
オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。
- カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み
- 熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。
低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)- 例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。
- この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。
メダロット3・4での概要
メダロット3では
イッキの
パートナーとして続投。
ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、
第二話の途中で改良機である
サイカチスに換装することになる。
パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。
かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。
それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。
威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。
「ねらいうち」の特性が推進による威力補正から
クリティカル率増加に変更され、
熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。
ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49に成功補正が乗り、装甲50の
ワンホイール相手に安定した運用ができるを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強い
シタデールが早期入手できる。)
メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか
防御不能症状を付加しないと戦いにくい。
メダ3序盤では右腕を
スリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い)
両腕の性能は
カンタロスや
クウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。
後続機の
サイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。
メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。
クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。
▲ページ上部へ▲
メダロットGでの概要
メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。
▲ページ上部へ▲
メダロット弐COREでの概要
さらにパーツ能力の調整が行われる。
同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。
今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、
メダロットらしいメダロットになっている。
関連機体
作品別機体性能
「メタルビートル」(男)
頭部
ミサイル KBT-11
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
50 |
40 |
38◎ |
4 |
射撃 |
うつ |
ミサイル |
右腕
リボルバー KBT-12
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
50 |
22 |
3 |
3 |
射撃 |
うつ |
ライフル |
左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
22 |
40 |
6 |
5 |
射撃 |
ねらいうち |
ガトリング |
脚部
オチツカー KBT-14
装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
隠蔽 |
能力 |
タイプ |
60 |
50 |
39 |
20 |
27 |
18 |
18 |
射撃 |
二脚 |
「メタビー」(男)
頭部
ミサイル KBT-21
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
効果 |
50 |
42 |
29◎ |
4 |
速度 |
うつ |
ミサイル |
右腕
リボルバー KBT-22
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
属性 |
行動 |
効果 |
30 |
30 |
17 |
8 |
6 |
速度 |
うつ |
ライフル |
左腕
サブマシンガン KBT-23
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
属性 |
行動 |
効果 |
30 |
14 |
25 |
8 |
6 |
速度 |
ねらいうち |
ガトリング |
脚部
オチツカー KBT-24
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
属性 |
タイプ |
55 |
36 |
28 |
62 |
14 |
23 |
速度 |
二脚 |
「メタビー」(男)
カブトムシ型メダロット
どんなてきでも かかってきやがれ!
頭部
ミサイル KBT-11
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
効果 |
50 |
42 |
29◎ |
4 |
速度 |
うつ |
ミサイル |
右腕
リボルバー KBT-12
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
属性 |
行動 |
効果 |
30 |
30 |
17 |
8 |
6 |
速度 |
うつ |
ライフル |
左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
属性 |
行動 |
効果 |
30 |
14 |
25 |
8 |
6 |
速度 |
ねらいうち |
ガトリング |
脚部
オチツカー KBT-14
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
属性 |
タイプ |
55 |
36 |
28 |
62 |
14 |
23 |
速度 |
二脚 |
「メタビー」(男)
頭部
ミサイル
ARM |
PWR |
DEF |
NUM |
SPD |
対象 |
特性 |
アクション |
55 |
48 |
4 |
4 |
B |
敵複数 |
射撃 |
ミサイル |
右腕
リボルバー
ARM |
PWR |
DEF |
SPD |
対象 |
特性 |
アクション |
40 |
6 |
5 |
B |
敵一体 |
射撃 |
ライフル |
左腕
サブマシンガン
ARM |
PWR |
DEF |
SPD |
対象 |
特性 |
アクション |
40 |
14 |
7 |
C |
敵一体 |
射撃 |
ガトリング |
脚部
オチツカー
ARM |
DEF |
SPD |
SHT |
GRP |
EFT |
DEF |
タイプ |
60 |
4 |
C |
S |
E |
E |
D |
二脚(ラン) |
「メタビー」(男)
頭部
ミサイル KBT-11
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
35 |
24 |
32◎ |
4 |
射撃 |
うつ |
ミサイル |
右腕
リボルバー KBT-12
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
能力 |
行動 |
効果 |
30 |
36 |
19 |
4 |
3 |
射撃 |
うつ |
ライフル |
左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
能力 |
行動 |
効果 |
30 |
10 |
36 |
5 |
4 |
射撃 |
ねらいうち |
ガトリング |
脚部
オチツカー KBT-14
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
能力 |
タイプ |
45 |
43 |
17 |
42 |
8 |
22 |
射撃 |
二脚 |
最終更新:2025年01月17日 19:10