龍虎乱舞

「龍虎乱舞」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

龍虎乱舞 - (2013/06/06 (木) 20:44:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(r_ranbu.gif,title=偉大なる乱舞技の祖、龍虎乱舞 無敵の龍ver.) &color(red){&i(){&size(14){&bold(){「オラオラオラァ! もらっ&size(34){&color(orange){スコーン!!}}たぁ!」}}}} #image(乱舞.gif,title=波動コマンドに逆ヨガが加わり画期的なコマンドに見える) [[リョウ・サカザキ]]をはじめとした極限流空手一門の誇る究極奥義。 腕を交差する構えから一足飛びで突進し、相手に接触すると吹き飛ぶことも許さない怒涛の連撃を叩き込む。 「潜在能力を無意識に引き出して繰り出す」ということ以外に特に型はなく、使用者ごとに動きが違う。 最後はビルトアッパーで締めるのが基本だが、「虎煌拳」や「龍斬翔」などで締める場合もある。 極限流を極めた者は「[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]」フィニッシュになる。%%覇王天舞拳?なにそれ%% 天獅子悦也氏の漫画版『龍虎の拳2』では「無意識」の部分が強調され、技の使用中は我を失い闘争本能のみで技を繰り出しており、 たとえ腕を折られようとも攻撃はとまらない。%%原作ゲームではジャブ一発で迎撃されるけど。%% 尤もこの時の相手であった[[ギース>ギース・ハワード]]は龍虎乱舞をほぼ[[捌き切る>ブロッキング]]と同時にリョウの腕を折るほどの圧倒的な強さをみせており、 龍虎乱舞も[[カス当たり]]しかしなかったのだが。%%原作ではカス当たりはありえない技だが。理由は後述。%% なお、この時のギースには技を盗む目的があったのだが 「我を失うような技など使う価値が無い」「勝てなくは無いが[[我を失った奴>バーサーカー]]の相手は面倒」として戦いを放棄して撤退した。 [[デッドリーレイブ]]?我を保っているって事じゃないかな? 『[[龍虎の拳]]』 の隠し技として登場し、[[覇王翔吼拳]]と並ぶ格闘ゲーム史上初の[[超必殺技]]であるとともに &bold(){この龍虎乱舞こそが対戦格闘ゲーム史上初の『[[乱舞技]]』であると言わざるを得ない!} 既存のグラフィックを再利用できるため手間がかからず、しかも爽快感と豪快さに溢れる画期的な技であるため、 このアイデアは後発の対戦格闘ゲームのみならず、アクションやRPGなど、多くの作品のバトル演出に影響を与えた。 #ref(r_ranbu_ts.gif,,title=極限流の開祖ver. 至高拳で〆るのが特徴)#ref(r_ranbu_rg.gif,,title=最強の虎ver. 〆は、アッパー・龍斬翔・ごっつい虎な翔吼拳 と出演作毎に変化が激しい) 龍虎シリーズではガード不能で凄まじい威力を誇り、特に初代では&bold(){「当たれば勝ち」}とまで言われる文字通り必殺の奥義だった。 ただし判定が強い訳ではないのでジャブ一発で迎撃できる。タイミングを間違えると悲惨なのは覇王翔吼拳と変わらないが。 また龍虎1,2では乱舞の動き全てで一つの攻撃扱いなため、最後まで当てて初めて体力を減らせる。 つまり直撃するかしないかの二択でありカス当たりは存在しない。ついでに乱舞中にタイムオーバーになると1ドットも削れない。 外伝や[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]とかでは一発当てるごとに体力を減らせるため、その心配は無いが。 今でこそ超必殺技の1つとして数えられる技だが、初出の頃はインストカードにも載っていない隠し技であり、覇王翔吼拳と区別するため正式分類名も「隠し必殺技」。 「隠された必殺技を探せキャンペーン」として、龍虎乱舞とその[[コマンド]]を発見し、SNKに送ると特製トランプが貰えるというキャンペーンもあった。 それほど、この技に関しては製作工程とは別に、開発スタッフも力を入れて作り上げたものと思われる。 #region(真偽不明の情報だが) 2012年4月、2ちゃんねるのニュース速報(VIP)に「当時のSNKディレクター」と名乗る人物が降臨。 それによると、前述のキャンペーンを行う際にある者の「完全隠しのすごい技を入れよう!」という一言から急遽作られた技だった、とのこと。 (「キャンペーンを決めた後で隠し技を入れることになった」という書き込みは、つまりこれまでのSNKマニアらの認識である「隠し技を作ったからキャンペーン開催」という先の記述を否定するものであった) http://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6071768.html //これ、あんまり鵜呑みにするのもどうかと思うのです。あくまでも2ちゃんの名無しによる「自称関係者」ですよ? //↑「ソースは2ちゃん(笑)」な点については同意だが、一方でこのwiki自体も既にひとつひとつの文章に厳密なソースの検証がされているサイトってわけでもないのだから、「真偽不明」と一言添えてさえおけば、regionでわざわざ隠すほどの程のことでも無いでしょ #endregion ちなみに初出のコマンドは今とは違いとてもシンプルで、[[波動拳]]コマンド+C、Aで出せる。 (正確には波動拳コマンド+AC同時押しなのだが、入力受付が非常に長いゲームのため、同時押しだと誤認して反応しないため、C、Aの順で押すと出る) 基本的に初撃がヒットした瞬間に相手をロックする[[ロック系必殺技]]に分類されるが、 作品によっては[[目押し]]が必要だったり、ガードの上からでも始動したり、連打で内容が変わることもある。 #image(kof02 op.png,title=極限流の猛者達 in KOF2002) また『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』では[[二代目Mr.カラテ>リョウ・サカザキ]]と[[ロバート>ロバート・ガルシア]]のアナザーダブルアサルトとして 二人で挟み込んで乱舞を仕掛け、覇王翔吼拳(覇王至高拳)を同時に放ってフィニッシュする「双星龍虎乱舞」が登場した。 ※「双星~」の出典はコミック「龍虎の拳」(作:天獅子悦也)より。龍虎合一や! [[双龍拳?>昇龍拳]]何それ #image(r_ranbu_sp.gif,title=「「覇王!」」 「至高拳!! これぞ、極限流!」「翔吼拳!! どないや!」) 現在使用できるのは[[リョウ(二代目Mr.カラテ)>リョウ・サカザキ]]、ロバート、[[タクマ>タクマ・サカザキ]]([[Mr.カラテ]])、[[マルコ>マルコ・ロドリゲス]]の4人。 だったが、遂に[[ユリ>ユリ・サカザキ]]にも2002UMで念願の龍虎乱舞の追加が確認された。つまり・・・ &bold(){現在確認されている極限流空手の使い手5人全員が、龍虎乱舞を会得したと言わざるを得ない!} カプコンキャラの[[ダン]]は「必勝無頼拳」という龍虎乱舞によく似た技を使うが、 これはリョウのパロディであるとともにカプコンの過去作「必殺 無頼拳」にかけたものでもある。 #image(r_ranbu_mr.gif,title=きったああああver. Lv1~4の4パターンがある) まとめ 歴代の龍虎乱舞を紹介せざるを得ない! &nicovideo(sm6427062) 続き+αも紹介せざるを得ない!! //サムネに注目せざるを得ない!!w &nicovideo(sm6519814) &nicovideo(sm6520028) なおこの動画 &nicovideo(sm190297)では締めに&bold(){バイクで轢く}乱舞が確認されている。 専門家の間では「至高乱舞をも超える歴代最高の乱舞ではないか」との声も出ているので、再現が待たれるところである…… とか言ってたらポポポンタ氏リョウの裏モードに搭載されてしまった。 他にも、逆に[[バイクに乗ったまま>お覇王]]繰り出し、締めをバイクに乗ってない状態で、巨大化して行なうものや、 [[スキマ妖怪>八雲紫]]の[[式>八雲藍]]に[[乗ったまま>のりもの]]繰り出す龍狐乱舞なんてものも存在していたりする。
#image(r_ranbu.gif,title=偉大なる乱舞技の祖、龍虎乱舞 無敵の龍ver.) &color(red){&i(){&size(14){&bold(){「オラオラオラァ! もらっ&size(34){&color(orange){スコーン!!}}たぁ!」}}}} #image(乱舞.gif,title=波動コマンドに逆ヨガが加わり画期的なコマンドに見える) [[リョウ・サカザキ]]をはじめとした極限流空手一門の誇る究極奥義。 腕を交差する構えから一足飛びで突進し、相手に接触すると吹き飛ぶことも許さない怒涛の連撃を叩き込む。 「潜在能力を無意識に引き出して繰り出す」ということ以外に特に型はなく、使用者ごとに動きが違う。 最後はビルトアッパーで締めるのが基本だが、「虎煌拳」や「龍斬翔」などで締める場合もある。 極限流を極めた者は「[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]」フィニッシュになる。%%覇王天舞拳?なにそれ%% 天獅子悦也氏の漫画版『龍虎の拳2』では「無意識」の部分が強調され、技の使用中は我を失い闘争本能のみで技を繰り出しており、 たとえ腕を折られようとも攻撃はとまらない。%%原作ゲームではジャブ一発で迎撃されるけど。%% 尤もこの時の相手であった[[ギース>ギース・ハワード]]は龍虎乱舞をほぼ[[捌き切る>ブロッキング]]と同時にリョウの腕を折るほどの圧倒的な強さをみせており、 龍虎乱舞も[[カス当たり]]しかしなかったのだが。%%原作ではカス当たりはありえない技だが。理由は後述。%% なお、この時のギースには技を盗む目的があったのだが 「我を失うような技など使う価値が無い」「勝てなくは無いが[[我を失った奴>バーサーカー]]の相手は面倒」として戦いを放棄して撤退した。 [[デッドリーレイブ]]?我を保っているって事じゃないかな? 『[[龍虎の拳]]』 の隠し技として登場し、[[覇王翔吼拳]]と並ぶ格闘ゲーム史上初の[[超必殺技]]であるとともに &bold(){この龍虎乱舞こそが対戦格闘ゲーム史上初の『[[乱舞技]]』であると言わざるを得ない!} 既存のグラフィックを再利用できるため手間がかからず、しかも爽快感と豪快さに溢れる画期的な技であるため、 このアイデアは後発の対戦格闘ゲームのみならず、アクションやRPGなど、多くの作品のバトル演出に影響を与えた。 #ref(r_ranbu_ts.gif,,title=極限流の開祖ver. 至高拳で〆るのが特徴)#ref(r_ranbu_rg.gif,,title=最強の虎ver. 〆は、アッパー・龍斬翔・ごっつい虎な翔吼拳 と出演作毎に変化が激しい) 龍虎シリーズではガード不能で凄まじい威力を誇り、特に初代では&bold(){「当たれば勝ち」}とまで言われる文字通り必殺の奥義だった。 ただし判定が強い訳ではないのでジャブ一発で迎撃できる。タイミングを間違えると悲惨なのは覇王翔吼拳と変わらないが。 また龍虎1,2では乱舞の動き全てで一つの攻撃扱いなため、最後まで当てて初めて体力を減らせる。 つまり直撃するかしないかの二択でありカス当たりは存在しない。ついでに乱舞中にタイムオーバーになると1ドットも削れない。 外伝や[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]では一発当てるごとに体力を減らせるため、タイムオーバーの心配は無いが。 今でこそ超必殺技の1つとして数えられる技だが、初出の頃はインストカードにも載っていない隠し技であり、覇王翔吼拳と区別するため正式分類名も「隠し必殺技」。 「隠された必殺技を探せキャンペーン」として、龍虎乱舞とその[[コマンド]]を発見し、SNKに送ると特製トランプが貰えるというキャンペーンもあった。 それほど、この技に関しては製作工程とは別に、開発スタッフも力を入れて作り上げたものと思われる。 #region(真偽不明の情報だが) 2012年4月、2ちゃんねるのニュース速報(VIP)に「当時のSNKディレクター」と名乗る人物が降臨。 それによると、前述のキャンペーンを行う際にある者の「完全隠しのすごい技を入れよう!」という一言から急遽作られた技だった、とのこと。 (「キャンペーンを決めた後で隠し技を入れることになった」という書き込みは、つまりこれまでのSNKマニアらの認識である「隠し技を作ったからキャンペーン開催」という先の記述を否定するものであった) http://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6071768.html //これ、あんまり鵜呑みにするのもどうかと思うのです。あくまでも2ちゃんの名無しによる「自称関係者」ですよ? //↑「ソースは2ちゃん(笑)」な点については同意だが、一方でこのwiki自体も既にひとつひとつの文章に厳密なソースの検証がされているサイトってわけでもないのだから、「真偽不明」と一言添えてさえおけば、regionでわざわざ隠すほどの程のことでも無いでしょ #endregion ちなみに初出のコマンドは今とは違いとてもシンプルで、[[波動拳]]コマンド+C、Aで出せる。 (正確には波動拳コマンド+AC同時押しなのだが、入力受付が非常に長いゲームのため、同時押しだと誤認して反応しないため、C、Aの順で押すと出る) 基本的に初撃がヒットした瞬間に相手をロックする[[ロック系必殺技]]に分類されるが、 作品によっては[[目押し]]が必要だったり、ガードの上からでも始動したり、連打で内容が変わることもある。 #image(kof02 op.png,title=極限流の猛者達 in KOF2002) また『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』では[[二代目Mr.カラテ>リョウ・サカザキ]]と[[ロバート>ロバート・ガルシア]]のアナザーダブルアサルトとして 二人で挟み込んで乱舞を仕掛け、覇王翔吼拳(覇王至高拳)を同時に放ってフィニッシュする「双星龍虎乱舞」が登場した。 ※「双星~」の出典はコミック「龍虎の拳」(作:天獅子悦也)より。龍虎合一や! [[双龍拳?>昇龍拳]]何それ #image(r_ranbu_sp.gif,title=「「覇王!」」 「至高拳!! これぞ、極限流!」「翔吼拳!! どないや!」) 現在使用できるのは[[リョウ(二代目Mr.カラテ)>リョウ・サカザキ]]、ロバート、[[タクマ>タクマ・サカザキ]]([[Mr.カラテ]])、[[マルコ>マルコ・ロドリゲス]]の4人。 だったが、遂に[[ユリ>ユリ・サカザキ]]にも2002UMで念願の龍虎乱舞の追加が確認された。つまり・・・ &bold(){現在確認されている極限流空手の使い手5人全員が、龍虎乱舞を会得したと言わざるを得ない!} カプコンキャラの[[ダン]]は「必勝無頼拳」という龍虎乱舞によく似た技を使うが、 これはリョウのパロディであるとともにカプコンの過去作「必殺 無頼拳」にかけたものでもある。 #image(r_ranbu_mr.gif,title=きったああああver. Lv1~4の4パターンがある) まとめ 歴代の龍虎乱舞を紹介せざるを得ない! &nicovideo(sm6427062) 続き+αも紹介せざるを得ない!! //サムネに注目せざるを得ない!!w &nicovideo(sm6519814) &nicovideo(sm6520028) なおこの動画 &nicovideo(sm190297)では締めに&bold(){バイクで轢く}乱舞が確認されている。 専門家の間では「至高乱舞をも超える歴代最高の乱舞ではないか」との声も出ているので、再現が待たれるところである…… とか言ってたらポポポンタ氏リョウの裏モードに搭載されてしまった。 他にも、逆に[[バイクに乗ったまま>お覇王]]繰り出し、締めをバイクに乗ってない状態で、巨大化して行なうものや、 [[スキマ妖怪>八雲紫]]の[[式>八雲藍]]に[[乗ったまま>のりもの]]繰り出す龍狐乱舞なんてものも存在していたりする。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: