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//アナカリスっていう『ヴァンパイア』のキャラを知らないのかな?ギャラクシーファイトとか触れなくても大丈夫? //気になるなら付け足せばよいよいよい、GFはしらないないない。(俺も壁から壁に王様無いのにびっくりしたからたしてみた、mugenだと他にnorokoとかもいるが) 1.「ステージの両端」を指す。 グラフィックとして実際にステージ両端に壁が描かれている事は殆ど無いのだが、 これによってステージの広さが決まると共に、[[背にする事で背後からの攻撃を防いだり>待ちガイル]]、 追い詰めてノックバックを止める事でより多くの[[コンボ]]を叩き込んだり、 また[[ワイヤーアクション>ワイヤーダメージ]]や三角跳びなど、 壁を活用した戦法は枚挙に暇が無く、戦術的ウェイトは非常に大きい。 他にも、[[壁から反対側の壁>アナカリス]][[に瞬間移動する>八雲紫]]、[[壁を走る>ソンソン]] 等、特殊な使い方をするキャラクターもいる。 ステージ背景のグラフィックによっては「そんな所に壁があるはず無いだろ」というようなステージも存在するが、 そこは[[ゲームだからしょうがない>○○だからしょうがない]]。 また 壁の外側はプレイヤーには見えないので、ある意味何があってもおかしくない不思議な空間となることもある。 明らかに室内のステージなのに[[車>ダッドリー]]や[[ヘリコプター>神月かりん]]で登場したり、 [[大量のキャラクターが出番待ち>人間弾幕]]をしていたり、[[巨大ロボット>ジン・サオトメ]]や[[帆船>ルビィ・ハート]]が通過したり、 冷静に考えるとかなりシュールな光景である。 なお文字通り壁な[[キャラ>デモンズウォール]][[クター>モノリス]]も存在する。 2.2on2のタッグ戦において、前に出て相手を引き止める役割。および、その役割をこなすキャラクターを指す。 2on2戦ができる格闘ゲーム自体が極端に少ない(MUGEN以外だとQOH'99と家庭用MBAAのみ)ので使われる機会も1.と比べると少なめ。 こちらの意味での「壁」は、後方から飛び道具を連射して壁を援護する「砲台」とセットで使われる。 前衛と後衛が明確に分かれているとこのような構図になりやすい。 「壁」を抜かれて後方に回られると「砲台」がフルボッコにされるため、「壁」役には 二人の相手を前にしてなお足止めできる高い攻撃能力が要求される(主にラッシュおよび相殺性能が必要)。 QOH'99では[[殺意志保>長岡志保]]やアイドル2人、MBAAでは[[都古>有間都古]]や[[シエル]]が一般的に「壁」向きとされる。
//アナカリスっていう『ヴァンパイア』のキャラを知らないのかな?ギャラクシーファイトとか触れなくても大丈夫? //気になるなら付け足せばよいよいよい、GFはしらないないない。(俺も壁から壁に王様無いのにびっくりしたからたしてみた、mugenだと他にnorokoとかもいるが) *1 「ステージの両端」を指す。 グラフィックとして実際にステージ両端に壁が描かれている事は殆ど無いのだが、 これによってステージの広さが決まると共に、[[背にする事で背後からの攻撃を防いだり>待ちガイル]]、 追い詰めてノックバックを止める事でより多くの[[コンボ]]を叩き込んだりできる また[[ワイヤーアクション>ワイヤーダメージ]]や三角跳びなど、 壁を活用した戦法は枚挙に暇が無く、戦術的ウェイトは非常に大きい。 他にも、[[壁から反対側の壁>アナカリス]][[に瞬間移動する>八雲紫]]、[[壁を走る>ソンソン]] 等、特殊な使い方をするキャラクターもいる。 ステージ背景のグラフィックによっては「そんな所に壁があるはず無いだろ」というようなステージも存在するが、 そこは[[ゲームだからしょうがない>○○だからしょうがない]]。 また 壁の外側はプレイヤーには見えないので、ある意味何があってもおかしくない不思議な空間となることもある。 明らかに室内のステージなのに[[車>ダッドリー]]や[[ヘリコプター>神月かりん]]で登場したり、 [[大量のキャラクターが出番待ち>人間弾幕]]をしていたり、[[巨大ロボット>ジン・サオトメ]]や[[帆船>ルビィ・ハート]]が通過したり、 冷静に考えるとかなりシュールな光景である。 なお文字通り壁な[[キャラ>デモンズウォール]][[クター>モノリス]]も存在する。 *2 2on2のタッグ戦において、前に出て相手を引き止める役割。および、その役割をこなすキャラクターを指す。 2on2戦ができる格闘ゲーム自体が極端に少ないので、使われる機会も1と比べると少なめ。 (MUGEN以外で2on2が存在するのは[[QOH'99>Queen of Harts'99]]と家庭用[[MBAA>メルティブラッド]]、[[アカツキ電光戦記]]くらい) こちらの意味での「壁」は、後方から飛び道具を連射して壁を援護する「砲台」とセットで使われる。 前衛と後衛が明確に分かれているとこのような構図になりやすい。 「壁」を抜かれて後方に回られると「砲台」がフルボッコにされるため、「壁」役には 二人の相手を前にしてなお足止めできる高い攻撃能力が要求される(主にラッシュおよび相殺性能が必要)。 QOH'99では[[殺意志保>長岡志保]]やアイドル2人、MBAAでは[[都古>有間都古]]や[[シエル]]が一般的に「壁」向きとされる。

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