レーユ

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レーユ」を以下のとおり復元します。
#image(lehyu.gif,,left)
|~漢字表記|玲由|
|~身長|173cm|
|~体重|60kg|
|~[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]|22歳|
|~[[スリーサイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]|B88/W57/H90|
|~血液型|A型|
|~[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]|[[4月23日>フェイロン]]|
|~格闘スタイル|冷気を駆使した剣術|
|~趣味|[[カラオケ>キム・カッファン]]|
|~好きなもの|たけのこ、足ツボマッサージ(される側)|
|~嫌いなもの|マナーの悪い人、匂いがきつい食べ物|
|~担当声優|梨月ゆうり|

#image(lehyu_000.gif)
*プロフィール
[[ドナルド>ドナルド・マクドナルド]]や[[ジョンス・リー]]で有名なキシオ氏のオリジナルキャラクター第2弾。
同じくキシオ氏製作の[[ジャギュタ]]と世界観を共有するキャラクターでもある。

「世直し」のために、ジャギュタと2人で世界中を旅している女剣士。
いつも自然体で裏表がなく、快活でまじめな性格をしていて、正義感が強く多少利他的な部分がある。
根は理想主義者だが、周りのことを思い現実的な主張をする場合が多い。基本的には明るくて融通も利く大人。

冷気を操る技と、スカーフを変化させた剣による戦いを得意としている。ただ、剣を作るのは「疲れる」とのこと。
ちなみに剣無しでも冷気を操ることは可能。

また、今どきの女性らしくミニスカートを着用しているが、&b(){時々見えてしまう。}
どうやら[[彼女>射命丸文]][[たち>天沢郁未]]とは違い、防御力(貞操的な意味で)にはやや難がある様子。
&del(){ヒャッハー!}

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#image(lehyu_g0.gif,right)
*特徴
ジャギュタと同じ「リスクラインシステム」を搭載(詳細は[[ジャギュタ]]の項を参照)。
通常モードとEXモードが存在し、試合前に方向キーで選択可能。また、試合中に変更できるように設定することもできる。

通常モードは全体的に技の隙が大きいものの、リーチが長く[[判定]]の強い技を多く持ち、[[必殺技]]も[[飛び道具]]、無敵対空技、突進技、当身技と
バランス良くそろっている。初心者でも扱いやすい。

リスクラインの上昇を考慮して前進しながら遠Sや立HSで牽制し、
ヒット確認で飛び道具の「キラーフリーズ」や突進技の「ディープホワイト」、ゲージがあれば[[超必殺技]]の「ターボエッジ」で追撃していくのが基本。
もちろん、これだけでは相手のガードを崩せず膠着状態に陥りがちなので、多少のリスクを背負ってでもダッシュで接近したり飛び込んだりするのも重要。
下段技の2K、中段技の「ハードクラッシュ」、判定の強いJS、めくりやすいJHS、発生0Fの通常投げ、
そして超必殺技以外の打撃に対応する当身技の「リフレクトピアス」が主な選択肢。
特に「リフレクトピアス」はRS版なら追撃も可能になるので、狙う価値は高い。
ダウンを奪ったら、拘束力の高い「バインディングフロスト」を重ねて[[起き攻め]]を狙う。できれば2段階目までチャージして放ちたいところ。

一方、防御面では無敵対空技の「クリスタルライザー」を筆頭に、めくりにも対応可能な2HS、先述の通常投げと必要な要素は十二分にあるものの、
どれもこれもとっさに出すにはそれ相応の読みと技量が必要になる。
また小技の性能が全体的に低めなので、暴れも可能な限り控えないと危険。
手軽に切り返すなら、[[ガードキャンセル]]に使うゲージは残しておきたい。

EXモードは通常技から超必殺技に至るまで一新されており、条件は厳しいが一撃必殺技も実装している。
また、&del(){羽目を外したのか}妙にパロディ技が多い。
長いリーチはそのままに牽制技の発生が全体的に早くなり、キャンセルルートが豊富で火力も高め。
通常モードに比べるとやや癖の強い技が多いが、総合的にはより高性能になったと言える。
通常モードに比べて弱体化した点としては、飛び込み性能の低下、「バインディグフロスト」の削除に伴う起き攻めの弱体化あたりか。
また、オプションで一撃必殺技を当てたとき北斗やBASARAのように曲が流れるように設定できる。
曲は複数あり、どれも冬を連想させる曲である。デフォの状態では流れない設定になっている。

立ち回りは基本的に通常モードと同じで、中距離から長いリーチを活かして牽制しつつ、
リーチの長い下段技の「ロースラスト」、中段技の「ヒールドライブ」、[[コマンド投げ]]の「[[レーユバスター>キン肉バスター]]」などで崩していく。
牽制技がヒットしたら2K(スライディング)から「クリスタルライザー」や「アウトサイダー」(ダウンが欲しいなら「リフレクトサークル」)でしっかり追撃。
または立ちHS>シルバーレイでも良い(ただし背の低い相手には当たりづらい)。
飛び込みには下方向に判定が強く持続の長いJKが使える。JSやJHSは飛び込みに使いにくいが、コンボのつなぎに重宝する。
また、[[宇宙旅行]]っぽいコンボも出来るが、
[[永久]]まではいかない。
//もっと詳しく加筆できる人お願いします。

#image(lehyu_001.gif)

ちなみに、[[レイ]]の通常投げ、[[キン肉バスター]]、[[ミッドナイトブリス]]に対応している。

お家氏による[[AI]]が公開されている。通常モード、EXモードともに対応済で、強さもそこそこ。
#aa(){{
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ }}

#region(何でエビフライ?)
お家氏のサイトに行けば分かる。
#endregion


***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[レーユ],sort=hiduke,100)
-[[超えられない前転の壁【タッグトーナメント】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8019015]](ゴールドカラー)
-[[氷タッグトーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8976691]](相方 - [[インヴェルノ]])
''削除済み''
-[[Re:超弩級作品別Big Bangトーナメント]]
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レーユ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レーユ],sort=hiduke,100)

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***おすすめコンボ(通常モード)
|~レシピ|~備考|
|2K(>近S)(>遠S)>HS>キラーフリーズorディープホワイトorターボエッジ|基本コンボ。間合いに応じて的確に技を選べるようになるとグッド。|
|2K(>近S)(>遠S)>HS>RSキラーフリーズ>スラストステップ>キラーフリーズ|RS版キラーフリーズは硬直が小さいので、こんなコンボも可能。スラストステップは[[目押し]]でつなぐ。|
|2K(>近S)>ハイキック>JK>JS>JC>JK>JHS>ヘイルスパイク(>シルバーレイ)|2Kが近距離で当たればそのままエリアルに持っていける。シルバーレイはもっぱらトドメ用。ちなみに、立K始動の場合は近S必須。|
|2K(>近S)>ハイキック>JS>シザーダイブ>JC>JS>JHS>ヘイルスパイク(>シルバーレイ)|上の基本エリアルにシザーダイブを絡めた応用版。相手によっては当たりづらい。|
|2K(>近S)>ハイキック>JS>JHS>ヘイルスパイク>近S>ハイキック>JK>JHS>ヘイルスパイク>近S>ハイキック>JK>JS>JC>JK>JS>クリスタルライザー|画面端限定。難易度は意外と高い。|
|JS>JHS>ヘイルスパイク>ターボエッジ|飛び込み始動の2ゲージ使用コンボ。ちょっと[[安い]]。|
|JS>JHS>ヘイルスパイク>着地>FB>2HS>パワースラッシュ>ダッシュ>ハイキック>JK>JS>JC>JK>JHS>ヘイルスパイク|飛び込み始動の2ゲージ使用コンボ。難易度は少し上がるが、直接ターボエッジにつなげるよりもダメージが伸びる。|
|JS>JHS>RSシルバーレイ>着地>低空シルバーレイ|飛び込み始動の2ゲージ使用コンボ。ダメージは大きいが、コストも大きすぎるのであまり実践的ではない。低空シルバーレイは→↘↓↙←↑→と入力すると出しやすい。&b(){それでも難しいわ!}|
|JHS>近S>2HS>ディレイJS>微ディレイJHS>シルバーレイ|飛び込み始動の1ゲージ使用コンボ。開始時点でリスクラインMAXならこれだけでも6割以上(KFM基準)持って行けたりする。|
|ハードクラッシュ>2HS>パワースラッシュ>ダッシュ>ハイキック>JK>JS>JC>JK>JHS>ヘイルスパイク(>シルバーレイ)|中段始動のコンボ。|
|RSクリスタルライザー>RSシルバーレイ|切り返し始動の2ゲージ使用コンボ。単純ながらダメージはそこそこ大きい。|
|リフレクトピアス>ターボエッジ|画面端限定、当身始動の2ゲージ使用コンボ。やっぱりちょっと安い。|

***おすすめコンボ(EXモード)
|~レシピ|~備考|
|【近S>インパクトスティング】×2>HS>2K>リフレクトサークル(>ヒュージヘイル)|基本コンボ。〆はクリスタルライザーでもOK。|
|2S>HJ>JS>(JK×N)>着地>近S>アサルトスピナー>シルバーレイorアウトサイダー|JKの回数は相手と状況に応じて適宜変えていこう。|
|遠S>HS>シルバーレイ>ダッシュ>遠S>HS>シルバーレイ|画面端ならもう1回[[ループ]]可能。|
|立ちK>近S>JC>低空アウトサイダー>着地>遠S>HS>シルバーレイ|低空アウトサイダーは前ジャンプから出さないと届かない。背の低い相手には使わないほうが無難。|
|JHS>リバースブレード>着地>近S>JS>JHS>リバースブレード>着地>遠S>HS>シルバーレイ|飛び込み始動のコンボ。RSならリバースブレード始動でもOK。|
|JHS>リバースブレード>着地>インパクトスティング>アサルトスピナー>JS>JHS>リバースブレード>着地(>近S)>インパクトスティング>アサルトスピナー>リフレクトサークル(>ヒュージヘイル)|画面端限定。2回目のリバースブレード後はできるだけインパクトスティングで拾いたい。JHSにディレイをかけると上手くいきやすい。|
|JHS>着地>ホワイトアウト|空中ダッシュで慣性をつけると狙いやすい。|
|【ハイスラスト>2K>RSリフレクトサークル】×n>ダッシュ>ホワイトアウト|金カラー限定の即死コンボ。RSリフレクトサークル後、状況に応じてダッシュが必要。|

//真上の文章の補足説明なら※使わなくていいと思うよ
「リスクラインシステム」の特性上、ラインがハイ側にある時はヘタに長いコンボをするより早めにコンボを〆た方が良い場合もある。
または「リスクホールド」を使うことでリスクラインの下降を防ぐこともできる。

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//氷使い,剣士,初心者向け

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