&lightbox(GravityGyan.jpg,link=image,title=フェンシングさーす!,percent=35) //もっとカッコいい画像に差し替え希望 //こんなんどーすか &font(20,b,i,#4169E1){「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ!} &font(20,b,i,#4169E1){&space(30)あれは………&font(32){良いものだぁ!!」}} 1979年のロボットアニメ『[[機動戦士ガンダム]]』に登場する、ジオン公国軍のモビルスーツ。形式番号はYMS-15。 名前が似てるけど[[恐竜型ロボット>ワギャン]]とは無関係。 元々はジオン公国突撃機動軍大佐であるマ・クベ大佐の専用機として開発された機体という設定で 作中でもマ・クベがそう発言しており、TV版放送直後に刊行された書籍にもそう記載されているが、 放送終了から暫く経ってから、ゲルググと同時期に次期主力量産機の座を争う形で開発され選考に落ちた機体で、 ロールアウトされた試作機が彼に当てられたと、MSVに合わせる形で設定が変更された。 劇中ではテキサスコロニーにて[[ガンダム]]と激突し、様々な戦略を用いて翻弄したが、死闘の末に撃破された。 上記の台詞はその時の辞世の句。 貢物にと入手した白磁の壷&link_anchor(*1){*1}が余程お気に入りだったらしいが、今際の際にまで壷の心配をする姿は忠臣と呼ぶにも 少々偏執的だったため、&b(){マ・クベ=壷の人}というネタイメージがすっかり定着してしまう結果にもなっている。 パズルゲーム『[[ぷよぷよ>アルル・ナジャ]]』とコラボレーションした時は、隠しキャラとして&b(){壷が擬人化された。} ちなみに壷のその後であるが、前後してウラガンが搭乗していた戦艦が沈んでしまったためキリシア様には届かなかった。 いずれにしろ、パイロットより参謀のほうに適性がある&link_anchor(*2){*2}と思われるマ・クベ大佐が、 ニュータイプであり天才的なパイロットとして成長していたアムロの乗るガンダムに対し、 策を講じた上でも負けたとはいえ中々良い勝負をしていた辺り、ギャンの性能の良さが伺える。 特徴的な菱形の頭部に刺突剣型の大型ビームサーベルと盾を携えた、騎士を思わせるデザインが非常に印象的。 盾にはニードルミサイルと浮遊機雷「ハイドボンブ」を内蔵、これらで[[弾幕]]を張ることができるが あくまで牽制程度であり、機体性能としては徹底して白兵戦闘に特化している。 &b(){そんなものを内蔵していたら盾としての用を成さない}のは明らかだと思われるが、 「そもそも盾というよりも、盾の形をした携行ミサイルランチャーなのではないか」とも言われている。 ちなみに盾に武器を内蔵するのは[[その後の時代でも>νガンダム]]色々と出てきたりするので意外と有効なのかもしれない。 言われてみれば確かに、コックピットに近いボディ本体に爆弾仕込むよりはマシのような気もする。 いくらロボットだからって、体に爆弾仕込むのってやばくね? と言うのはギャンから続く宇宙世紀の常識なのか、 ビームを内蔵した機体は数あれど、ミサイルを内蔵したMSは殆どなかったりする。 (大概、ミサイルランチャーを背負ったり外付けしたりしている) [[宇宙世紀以外には割といる>ガンダムヘビーアームズ]]が(コイツの場合は、そもそも装甲がものごっつ分厚い)。 まぁ現在では(製作会社は同じだが世界は完全に別物な)『重戦機エルガイム』の設定を導入して、 2液反応型の誘爆しない爆薬(使う時にに混ぜて使用する爆薬で、混ぜない限り爆発しない)だから大丈夫、と言う設定の様だが。 主力の座はゲルググに譲ったもののその白兵戦能力の高さを評価され、 後にゲルググとギャンの長所を合わせた「ガルバルディα」の開発に至っている。 そして一年戦争後、ガルバルディαを接収した連邦軍は発展型である「ガルバルディβ」を開発し、運用した。 この騎士型MSの系譜はアクシズにも脈々と受け継がれ「R・ジャジャ」「ガズアル」「ガズエル」などを生み出してもいる。 //実はそれほど後発の現れなかったゲルググよりもジオンの人間に愛されているのかもしれない。 //リゲルグいるし、ガルバルディ系はゲルググの系譜も継いでるし。 //ガルバルディβはティターンズ用MSではない &nicovideo(sm138568) 岡崎優の漫画版ではマ・クベはギャンには搭乗せず、モビルアーマー・ゾックに搭乗してガンダムに挑んだ。 劇場版でもギャンは未登場であり、マ・クベ自身も出番を大幅に削られてしまっている。 代わりにギャンがばら撒いたハイドボンブだけがテキサスコロニーに登場している。 主力機の座を明け渡しただけでなく、&b(){本体よりも浮遊機雷を採られた}訳である。不遇すぎる。 ただ、劇場版の流れを引き継いでいる漫画『C.D.A. 若き彗星の肖像』ではちゃんとマ・クベの乗機として登場。 マ・クベも劇場版で問題行動をあまりとらなかったためか、敗戦が濃厚となったア・バオア・クーから [[ドズル>ビグ・ザム]]の妻子を連れて撤退するためにTV版では犬猿の仲だったシャアと共に出撃する (しかも、シャアの提案を「貴様の意見であるのが癪」と言いながらしっかり聞き入れている)という、中々良い扱いで登場した。 ……うん、&b(){その戦闘で死んだけどさ。} しかし、マ・クベ様はバンダイのガンダムチームにかなり愛されているらしく、 上の動画の『戦士たちの軌跡』では劇場版ダイジェストの流れにテキサスコロニーのエピソードを追加、 マ・クベ様の見せ場が作られた。更に本作のギャン自身にも -弾切れするとは到底思えない弾数の射撃兵装。 -スタン効果のあるハイドボンブ連射でお手軽ハメ攻撃。 -接近戦の自衛手段であるタックルがサーベル回転斬り、ビームライフル並の威力で相手は死ぬ。 と、えらくぶっ飛んだ性能が与えられた。 また、Wiiソフト『MS戦線0079』でも一年戦争末期に&b(){マシンガン片手に}地球圏に駆り出されるギャンの姿を見る事が出来る。 このゲームの対戦モードでジオンのエースから様々なコメントを頂戴するのも見所の一つ。 &nicovideo(sm979508) アーケードゲーム『機動戦士ガンダムEX-REVUE』に登場したギャンは、[[必殺技]]のモーションが [[どこぞのフランス人>シャルロット]]にしか見えないものばかりであった。 これについては洋泉社刊『ガンダム・エイジ 〜ガンプラ世代のためのガンダム読本〜』によると、 本作の開発当時はTVシリーズの映像資料が入手困難の状況だったため 原作におけるギャンの動作を確認できなかったことによる措置とされている。 ……そりゃあ資料不足の状態で作れって言われたらああなるわなぁ。 また、シミュレーションゲーム『ギレンの野望』シリーズにおいては、「ゲルググではなくギャンが主力機に採用されたら」 というif展開を選択することで、正史MSVのゲルググのように&b(){ギャンキャノン}などの派生機が開発できるようになる。 VSシリーズでは『連邦vsジオン』『エゥーゴvsティターンズ』などの宇宙世紀シリーズではもちろん皆勤賞だった他、 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』にて七年越しのカムバック参戦を果たしている。 コストはガンダムやシャア専用ゲルググと同じ2000で、いわゆる中コスト。 原作通りの格闘寄り機体ではあるがある程度射撃も充実しているのが特徴で、 BRを連射する素直な挙動のシャア専用ゲルググとプラズマリーダーで相手を捕縛するアッザムという二体の[[アシスト>ストライカー]]を擁する他、 弾速の早いニードルミサイル、置き攻めにも使える設置技のハイドボンブとトリッキーながら射撃のラインナップはなかなか豊富。 また正面からの相手の攻撃を防げるシールド構えや浮き上がりながら突進する前格闘・飛び上がりシールドを叩きつける後格闘など、 格闘も他の[[2000コスト>ガンダムエクシア]][[格闘機>ドラゴンガンダム]]と比べると独特なものが揃っている。 覚醒技は勿論&b(){水爆ミサイル}。起き攻めやこちらを見ていない相手へのぶっぱなど、使える部類の覚醒技である。 アーケードで全国オンライン対戦が可能な「機動戦士ガンダム 戦場の絆」では、強力な格闘攻撃を持つ「格闘」カテゴリで登場。 コストは連邦側の[[ガンダム]]と同じで280と高く(ガンダムのライバル機と目される[[シャア専用ザク>ザクII]]が180なので、その差は一目瞭然)、ガンダムとは違い射撃兵器が貧弱で(もっとも格闘カテゴリにとっては射撃兵器は、運用上のアクセントでしかないが)耐久力も低い。 また高コスト機は一回の被撃墜が自軍へ与える被害が大きいので、玄人でないと扱いきれない非常に繊細な機体に仕上がっている。 更に、登場当初のギャンは「中距離カテゴリの機体を一定回数使用すると解禁」される隠し機体だった為、 格闘戦の苦手な新米パイロットがギャンで出撃してカモになる事態が多発してしまった。 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では「ジオンの興亡 3弾」より参戦。 HPは低いがスピードが高い機体になっており、マスターレア版はアタックも高いため「回避」持ちのアタッカーとして使え、 ノーマル版はアタックは低めだが「速烈」で先攻時に防御効果を無視したダメージを与えられるため、総合的な火力は高い。 いかに小賢しく戦えるかが鍵となる玄人好みの機体といえる。 必殺技は「ロイヤルストレート・スタッブ」。 パイロットのマ・クベもHPを除いたパラメータ上昇値が高いのに加えスピードバースト持ちでスピードが最大180%増加するため先攻がとりやすく、 パイロットスキルで先攻時に相手のディフェンスバースト(防御時に発動、受けるダメージを軽減する)を封印できるため切り込み役にピッタリ。 「ゲルググと争い敗れた」ライバル的存在であるが、ワンオフ・専用機補正でシャア機と同程度あるいはそれ以上の高性能機となる傾向があり 格闘戦の比重が大きめな『連ジ』系統においては汎用性のゲルググよりも近距離特化なギャンを支持するプレイヤーも相応に存在する。 &font(20,b,i,#4169E1){「ジオンのMSは、やはり連邦を圧倒している。&br()&space(2)この差がある限りジオン公国は不滅だ」&br()&br()「しかし、量産はさせるな。&br()&space(2)マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべきだ!!」} TVアニメ版をベースにした漫画作品『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』でもマ・クベの乗機として登場。 オデッサ戦に敗北したジオン軍の撤退する時間を稼ぐため、グフ隊と共に連邦軍に切り込む。 上の台詞と共に多数のモビルスーツを撃破した後、連邦軍の水上艦艇を道連れに自爆するという壮絶な最期を遂げた。 [[お前のような文官がいるか>ケンシロウ]]。[[どっかの技官>アカツキ]]も大概であるが。 本作品のマ・クベは単なる骨董マニアから地球文化への造詣が深い文化人へと設定変更されており、 オデッサ戦に敗北した際は手持ちの弾道ミサイルを全て発射して主要都市を焼き払えという密命を受けていたが、これを握りつぶした。 下の台詞はウラガンにその密命の存在を指摘された際のもの。 同じ場面で、作戦失敗を悟るや末端の兵士を見捨ててさっさと撤退したアニメ版とは大違いである。 //ORIGINも核ミサイルで連邦軍司令官を始末しようとしてガンダムに阻止されたので修正。 なお、最期の言葉は漫画版も同じ「あの壷を~」だが、戦死の状況と前述の設定変更もあって、 アニメ版とは大きく印象の異なる台詞となっている。 &font(20,b,i,#4169E1){「ジオニズムの理想なぞ、私にとって、白磁の名品一個にも値しないのだよ」} ちなみにマ・クベの声優といえば塩沢兼人氏という人がほぼ全数であると思うが、 氏の没後、劇場版を再編集したDVD版からは二代目として田中正彦氏がマ・クベの声をあてている。 現在のゲーム作品の新録も主に田中氏が引き受けているが、製作チームの意向によっては塩沢氏のライブラリ出演や 音声が不要な範囲でのキャラクター起用を行うケースも多く、時期の経った現在でもマ・クベ役に後任が居る事を知らない人は多い。 #region(SDガンダムシリーズでは) SDガンダムシリーズに至っては、脇役としてしか出てこなかったが、 三国志の世界観を基にした『SDガンダム三国伝』では胡軫として登場。 劇場版限定の武将であり、使用する武器や必殺技の名前も映画から取っている。 この胡軫ギャンがSDでは初のギャンのキット化である。 #endregion #region(ガンダムビルドファイターズでは) 『製作したガンプラで戦う』という設定のアニメ「ガンダムビルドファイターズ」では、 &b(){主人公たちの初対戦相手}としてまさかの登場。 PVの時点で登場は判明していたものの、実際には本編にがっつり絡む登場であったため、 渋いチョイスにオールドファンは歓喜した。 ガンプラであるためか、盾に[[ヨーヨー>ブリジット]]のような機構が追加、 ゲルググのビームライフルを装備しているなどの改造が施され、 主人公イオリ・セイが操る[[ウイングガンダム]]をフルボッコにした。 (あくまでガンプラを用いた戦いであり、本編中の性能は多少反映されるものの、機体性能差はあまりないようである。) その後、イオリ・セイが製作した「[[ビルドストライクガンダム>ストライクガンダム]]」を追い詰めるも、 もう一人の主人公レイジに操縦が変わったことで撃破されてしまった。 &nicovideo(sm21993864) 因みにこの第一話放映後、一時&b(){AmazonのHGUCギャンが完売状態になった}とか。 その後、三話でやはり改造を施したシールドミサイルを引っさげて再登場。 ギャンの後輩的存在「ガルバルディβ」と対戦し、勝利した。 使用者であるサザキ・ススムはギャンに愛着があるようで、 マ・クベのセリフをオマージュしたと思われるセリフを叫ぶなどしている。 続く第六話では本来戦う筈だったユウキ・タツヤが地区予選大会を出場辞退したため、 準決勝にてセイ&レイジと再戦(サザキ本人は世界大会レベルの実力者であるユウキには勝てないと思っていた)。 &b(){マ・クベのパイロットスーツカラーの機体}に、&b(){アッザムカラーのドヤ顔ダブルシールド}という その名も&b(){ギャンギャギャン}なるマ・クベ尽くしの機体でビルドストライクに挑む。 ダブルシールドから乱射したミサイルの嵐でビルドストライクを中破させるが、格闘戦にて撃破されてしまう。 &nicovideo(sm22235885) しかし、その後もめげずにギャンによるリベンジを誓っており、更なる活躍が期待されている。 ここまでだとネタ成分多めの噛ませキャラのように見えるが、HGUCのギャンが発売されたのは実に1999年ときわめて古く、間接部の稼動範囲がかなり狭い。 それを最新鋭キットとも渡り合えるほどの改造を施しているという点で視聴者からのサザキへのガンプラ技術は高く認められており ギャンともども、メインキャラにも劣らないほどに愛されているキャラでもある。 #endregion ---- **MUGENにおけるギャン #region(taurusac氏製 『機動戦士ガンダム EX-REVUE』) -taurusac195氏製 『機動戦士ガンダム EX-REVUE』 [[ジオング]]や[[ビグ・ザム]]の作者でもあるtaurusac195氏により、 往年のキャラ格ゲー『機動戦士ガンダム EX-REVUE』グラフィックの移植アレンジキャラとして公開されている。 空中ダッシュが使え、原作より[[キーレスポンス>暴発]]も良いためプレイヤー操作で使いやすい。 またlifeが3000もあるためえらく固い。 //「爆弾=BOMB(ボンブ)」であってポンプじゃないす、ということでちょこちょこ修正しました。 ハイドボンブやシールドミサイルなどの原作装備も使えるが、対空技の「スラッシュアッパー」の技後の隙が大きく、 遥か上空まで飛び上がる為、下り際が恰好の的となってしまう。マ大佐は何を考えておられるのか。 良い尻をしているのはあんただ。 突進技の「スラッシュラッシュ」は当たりムラがあり、ガードさせた場合の有利不利が不確定なので、 中韓距離~遠距離で先端を当てるように出すか、ハイドボンブと絡めてチクチクと攻めていくのが基本戦法となる。 ただし、そのフェンシングっぽい構えポーズとは裏腹にリーチは見た目より短く刺し合いに弱い為、 空中ダッシュからの奇襲や、遠距離での飛び道具連発の方が有効とも言える。 まあこの「メインコンセプトと異なる運用法の方が優れている」という点は、 敬虔なマニアに言わせるところの「まさにツィマッドクオリティ」の再現なのだろう。 原作はただでさえ[[フランス人>シャルロット]]ぽいモーションなのに、MUGENで追加された超必殺技(名称なし)や 上記の“スラッシュ”系の技を見ると、どこぞの[[柳生新陰流>柳生十兵衛]]の影響も色濃く見られる。 他のキャラもそうだが稼動当時は大丈夫だったのか。 なおこのキャラを含む同氏のキャラは解凍パスがかけられている。 DLページ内にヒント(というより答えそのもの)が書いてあるので、各所のMUGENコミュニティで無用な質問は控えよう。 ただし&b(){Lhaplusではパスが合っていてもエラーが出て解凍できない}ので、解凍にはLhazや7-Zip、その他解凍ソフトを使おう。 #endregion #region(mass氏製 『機動戦士ガンダム EX-REVUE』) -mass氏製 『機動戦士ガンダム EX-REVUE』 原作再現がなされている他、氏独自のアレンジモードが搭載されている。 製作者によるAIも用意されている他、塩沢兼人氏のボイスも実装されている。 #endregion #region(中山氏製 『SDガンダム Gジェネレーション』) -中山氏製 『SDガンダム Gジェネレーション』 『SDガンダム Gジェネレーション』の画像を用いたギャンを中山氏が作成している。 6ボタン式で、チェーンコンボ、エリアルレイブ、スーパーキャンセルが可能。 ビームサーベルとハイドボンブの他に、メガ粒子砲が追加されている。 ホーミングハイドボンブは延々と相手を追い続けるので嫌らしい。 超必殺技ではとんでもない量のハイドボンブをばら撒く。メガ粒子砲の拘束力も半端ではない。 その他の超必殺技は1ゲージ技でも3割、3ゲージ技なら5割奪えるほどの高威力。 他にも[[声優ネタ>レイ]]として、[[ケンシロウ]]または[[ラオウ]]に勝利すると専用の台詞を言うように設定されているようだ。 ただしDOSMUGEN時代のキャラなので、メガドライブやスーパーファミコン版のケンシロウやラオウを 相手にすることを想定しており、現在よく知られるアーケード版のケンシロウやラオウには対応していない。 そもそも記述に不備があるのか、対応しているはずの相手でも、通常の勝利台詞が再生されてしまう。 ダウンロード自体は2012年現在も可能だが、公開サイトはギャンを除く大半のファイルがリンク切れになっている状態である。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ギャン],sort=hiduke,100) -[[巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】]](おまけ) ''削除済み大会'' -[[ガンダムvsガンダムトーナメント]] #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ギャン],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ギャン],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //外部サイトへのリンク削除。 &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 北宋期に作られたものだと作中で語られているが、MUGENでは[[その北宋時代の人と対戦できる。>水滸演武]]まさに夢の対決である。 &s(){負けたら貪官汚吏扱いされて殺されちゃいそうだが} &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} が、戦略シミュレーションゲーム『ギレンの野望』シリーズではパイロットとしての実力であるという解釈らしく、 マ・クベには各作品のエースパイロットにも匹敵する格闘能力が設定されている。 当然ながらギャンとの相性は抜群で、作品によっては専用機補正も相まって接近戦では驚異的な実力を発揮する。 一方で魅力が低いうえに初期の階級がやや低いため司令官としては扱い辛く、 少なくともゲーム中では自ら出撃して前線で活躍しているマ・クベの方が多いと思われる。 なお、有名な「ジオンはあと10年は戦える」という台詞であるが、 その後のジオンは内紛が原因で2ヶ月も経たずに敗北した。物資だけでは戦争に勝てないのだ。 一方のジオン残党は[[デラーズ・フリート>ガンダム試作2号機]](UC80年代前半)、[[ハマーン派ネオジオン>クィン・マンサ]](UC80年代後半)、[[シャア派ネオジオン>サザビー]](UC90年代)、 「袖付き」(UC90年代終盤)、火星独立ジオン軍(UC110年代)、ズィー・ジオン(UC200年代)と 10年どころか実に&b(){100年以上}に渡って戦い続けた事を考えると彼の功績がいかに絶大な物であったかが伺える。 「袖付き」のMSは旧型機も多いので、10年以上経って流石に物資そのものは底を尽きたとも思われるが、 結果そこまで繋ぐことが出来たのはマ・クベの齎した功績による物である事は間違いないだろう。 ……それだけ長い間、地球圏に禍根の種を残し続けたという事でもあるが。悪役冥利に尽きるとも言えるかもしれない。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:塩沢兼人|,ロボット,騎士